纪念碑第十关怎么过谷手机游戏这关怎么过。实在过不去了,求帮助。

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纪念碑谷第二关攻略 流程图解2关怎么过
  纪念碑谷是一款画风清新游戏方式新颖的解谜类游戏。你要操控名为艾达的公主走出纪念碑迷阵,游戏中看似处于3D空间,但不能以现实中的物理来解决,实际上充满了不可思议的效果,非常考验你的思考能力。游戏内共计有十个关卡等待玩家去挑战,下面小编就为大家奉上纪念碑谷第二关攻略。
纪念碑谷第二关
  攻略:首先将深色道路逆时针扭转90度(如右图所示),然后操控主角走到下方的按钮处。
  按钮按下后,右边会出现新的道路,操控主角返回起始处。
  将深色道路顺时针扭转90度,然后操控主角走到左图中的按钮处,这样深色道路就会升起。然后将深色道路顺时针扭转90度,这样就能操控小人到达最上方的终点处了。
语言:中文
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京ICP备号-1纪念碑谷ios版什么时候更新 第七章怎么过 -攻略秘技-魔方安卓游戏网
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纪念碑谷ios版什么时候更新 第七章怎么过
发布时间:
作者:奴才
来源:魔方网原创
  纪念碑谷ios版什么时候更新,第七章怎么过,这个问题已经很多碑友在问小编了。魔方网一直密切关注纪念碑谷ios版更新动态,随时提供纪念碑谷第七章怎么过,纪念碑谷群号:。
  如果玩家一直期待这款游戏,那么就锁定魔方网纪念碑谷,这样的话我们就可以随时随地为你提供关于纪念碑谷的一切答案与更新信息了。
  第七章怎么过:
  进入游戏后,我们可以观察到有一个旋转手把,我们将乌鸦引到图中的按钮处,这时候我们的主角就会出现,然后然后我们再次旋转把手,直接让公主走到门处,这样我们到达了第二个场景。
  在第二个场景中我们会看到一个乌鸦,我们可以利用滑块来控制乌鸦踩到两个按钮,一以便我们的公主顺利到达第三个按钮,第三个按钮按下以后我们也就可以到达第三个场景了。
  在第三个场景中,玩家也会发现有三个按钮,在这一个场景中玩家还是需要利用乌鸦,等待乌鸦来回的踩1、2两个按钮时就可以帮助我们到达第四个场景。
  第四个场景中玩家需要踩到如图所示的按钮上,然后在快速进入如图所示的门,这里我们需要注意一下乌鸦,因为在你踩到按钮时它会企图去踩另一个按钮,所以这时候我们可以滑动如图所示的滑动方块,使乌鸦悬在半空中,好顺利让公主进入第五个场景。
  在第五个场景中公主会遇到幽灵,谈完话后可以按图所示的路线进入第六个场景。
  第六个场景其实重点就在城堡下方的旋转方块上,在我们的不停选转下,可以发现很多路线,这里就像是视觉错误一样,所以接下来也是很简单的,几次旋转我们就可以让公主到达目的地了。
  以上就是第七章的详细图文攻略了,纪念碑谷ios版是一款清新风冒险新作,由曾推出过飞天鲸鱼(Whale Trail)和Blip Blup(炫动光点)的英国伦敦工作室USTWO GAMES制作而成。新作有着唯美的画面和超现实的场景,丰富的解谜元素让人爱不释手!以上就是小编带给大家的纪念碑谷ios相关消息和攻略一览。
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纪念碑谷第十四章攻略 教你第十四关怎么过
发布时间:
作者:竖起小指
来源:魔方网原创
  纪念碑谷第十四章攻略,怎么过纪念碑谷第十四关,魔方网小编原创纪念碑谷第十四章攻略一定能够让你顺利通过这一关。如果你还在本关卡纠结中,相信会对你有所帮助,不过在介绍过攻略之前,让我们先来了解下纪念碑谷背后的故事,或许会让你有意想不到的感受。
正版第十一章攻略
正版第十二章攻略
正版第十三章攻略
正版第十四章攻略
正版第十五章攻略
正版第十六章攻略
  《纪念碑谷》这个名字多少有点艺术的味道,打开游戏小清新的风格扑面而来,像是明媚春日里一道亮丽的风景,用精致、美观这些词已经不足以形容其画面的优秀,美轮美奂的异国建筑、线条简洁的干净画面、明亮清新的色彩运用,呈现出了一幅让人无论如何视觉舒适度都很高的画面,也难怪开发商有自信让玩家在游戏中设置随时拍照截图,因为随便选取游戏任何一个瞬间的画面,都可以当做手机壁纸来使用。
  该游戏的设计师Ken Wong说自己当初有了游戏的概念后,却苦恼于不知如何将建筑和解谜游戏连接起来,直到有一天看到了埃舍尔的名画《上升与下降》,于是就有了现在游戏中巧用视觉差和忽略重力等玩法。
  从一开始,我们希望每关都有其独特的玩法或建筑上的设计思想,试后的关卡方案最初有20多关,我们从中选取了10个,这个长度对于讲清楚一个故事来说也是完美的。 每一关都有其独特的挑战,The Descent这一关的谜题比其它关都要难。乌鸦巢这关也很难,因为这关的建筑构架是不可能的几何结构,需要角色不断走动来进行互动。游戏的最后一关观象台也会给玩家带来很大挑战,因为其采用了&非欧几里得几何&设计。 游戏的设计目标之一是使每一屏都能成为一件可以挂在墙上的艺术品。在游戏开发的后期,当这些惊人的场景呈现在我们团队成员面前之后,我们觉得应该让玩家能够在游戏中分享这些画面,截图功能因此而生。
  《纪念碑谷》很好地将物理、数学、心理、逻辑学等学科元素杂糅在一起,但又没有给予玩家太高的门槛限制,没有过于专业的学科知识,很多时候玩家只需要一直按照既定路线线性前进即可,但行程并不总是一帆风顺的,有时会抓耳挠腮也想不出解决办法,但对于一个艺术品一样的游戏,多余的言语或道具的提示都稍显庸俗,因此最好的办法就是让自己沉浸在游戏中,慢慢发掘隐藏的奥秘。
  人生的旅途亦是如此,在成长的过程中,我们穿过童年的&花园&。part2给我两个印象:优雅,秩序,就是在简约中蕴藏着美感。或许是艾达的梦境,而我更愿意把此篇理解为成年的艾达重游故地。大家想一想,小的时候是不是也有这样一个&秘密花园&,就像鲁迅的百草园,就像希达的天空之城。。。带空心的正方体或许就是&纯真&吧,被纪念,也被埋葬。。。
  首先我认为创作者使用了一种象征的手法,想到这一点是因为我常在报刊杂志中看到这种风格的图画,古堡,禅意,救赎。。。这种情况往往作者要暗示一些哲理,是引人遐想的。
  part2中很明确的说明了,这是一段寻求宽恕的旅程,是寻求谁的宽恕呢,我看了下上面吧友分析的,都比较具体,但更深刻一点,也可以是寻求自我的宽恕。有一点大家都很认同,艾达内心一直有种执念,通过&归还&这种方式获得宁静和解放,最后得以超脱并升华。
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