请教炉石传说炉石竞技场职业选择选牌的技巧,优先什么职业?优先选哪种类型的牌?还有其他的注意事项,谢谢!

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炉石传说德鲁伊竞技场选牌技巧攻略
17:33 来源:52PK 作者:王达
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炉石传说德鲁伊竞技场的能力还是比较可以的,本文就根据德鲁伊的定位和特点分析德鲁伊在竞技场中应该选哪些卡牌。
  先说说小德这个职业的特点。小德这个职业最大的特点就是稳,前期有爪击愤怒和脸来解场,中期丛林守护者,各种AOE,利爪德鲁伊控场,到了后期各种优质职业仆从是所有职业里最强的。这样的职业打竞技场还是比较有底气的,当然也要看你的运气能摸到什么牌,像构筑里好用的牌在竞技场里还真不一定合适。炉石传说德鲁伊竞技场最重要的还是稳字,优先拿各种解场牌,以及后期稳定的大哥,对于容错率不高的牌,可以PASS。
  推荐卡牌抓取:
  职业卡:
  炉石传说德鲁伊竞技场抓卡推荐之第一档
  爪击:(1费,本回合英雄+2攻击并获得2护甲),德鲁伊很棒的低费消除法术,虽然要用脸,但是2护甲可以一定程度上解决英雄损失血量的问题,大体上和牧师猎人的1费打2差不多,可能略弱一些。
  愤怒:(2费,抉择:对仆从造成3伤或者1伤抽一牌),非常不错的低费伤害法术,2费3伤属于合格水平,而某些情况又可以补刀打1伤来抽牌。个人感觉这张卡是德鲁伊初中期的核心法术卡牌。推荐多抓。
  丛林守护者:(424身材,抉择:沉默或者战吼2点伤害),一直很牛逼轰轰的破法者在这张卡面前就是渣渣。这是一张完美的抉择卡,2种选择都是IMBA的特效。身材也不算太坑,遗憾的是蓝卡限制了数量。
  横扫:(4费,对目标敌人4伤,其他敌人1点伤害),德鲁伊的灵魂AOE卡牌,在竞技场至关重要,横扫的数量基本上可以直接左右这一轮德鲁伊之旅的终点在哪。这里就不多说了。见到无脑抓即可。
  利爪德鲁伊:(544身材,抉择:冲锋或者+2生命嘲讽),546嘲讽,大号塔斯汀够,实力毋庸置疑,多数情况下都应该是这个抉择,而另外一种544冲锋也可以打脸或者解场。这是一个完美的仆从,5个都不嫌多。
  星辰坠落:(5费,抉择:2点AOE,或者单体仆从5点伤害),这是一个标准的抉择卡,AOE和单体都不算出色,但是优点在于德鲁伊对于AOE和单体的需求都是非常高的,而这张卡在手里你会多出很多种解法。
  战争古树:(755身材,抉择:+5攻击或者+5生命嘲讽),大多数情况都是+5生命,7费5攻10血带嘲讽的怪物真的是逆天级别的,加攻击那个抉择我倒是很少用。10/5的身材看着还是太单薄了。遗憾的是这张是张紫卡。
  炉石传说德鲁伊竞技场抓卡推荐之第二档
  野性之力:(2费,抉择:使仆从获得+1+1,或者召唤一个32的猎豹),不错的抉择卡,前期232白板就已经是及格了,而全仆从+1+1在中后期也会有非常棒的效果。
  野蛮咆哮:(3费,本回合内己方所有角色获得+2攻击),小嗜血,但是并不很适合德鲁伊的节奏,因为德鲁伊铺场并不如萨满那么凶,不过看在3费还给英雄+2攻击的分上,还是可以用的。1张足够。
  野性印记:(2费,使一个仆从获得+2+2,嘲讽),还凑合的BUFF卡牌,但是德鲁伊的节奏并不是非常适合这张卡,前期基本上是忙于解场,能压制对手的机会不多,场上仆从也不太会活到下回合。而后期+2+2并不是非常关键。不要抓超过2张。
  滋养:(5费,抉择:抽3牌或者获得2水晶),绝大多数情况下都是抽3牌,在均势和优势情况下,竞技场还是以抽牌为优先,水晶迟早都能拖到10费。但是劣势情况下加水晶期待下回合上大怪放手一搏也是一个选择。
  星火术:(6费,5点伤害抽一牌),还不错的伤害法术,中后期发挥出色,还可以打脸。缺点是费用略高。不推荐多抓,1-2张还是可以接受的。
【评论】炉石传说德鲁伊竞技场选牌技巧攻略
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炉石传说竞技场攻略 竞技场选牌技巧
炉石传说竞技场攻略 竞技场选牌技巧
  炉石传说JJC新手套牌选择心得
  套牌的选择
  我们先不考虑向法力曲线这些比较复杂的东西,简单一点,从3张卡中选最强的1张,这样难度就降低很多了,而且这样组出来的卡组也不会差太多&&但是同样的卡牌最多只能选2次,所以幻想着选5个火球术的童鞋,基本可以睡觉做梦了。
  随机套牌,坑爹了有木有
  第一优先级:高伤害AOE(大范围伤害)魔法,1张卡换N张卡的典范 我们应该认识到竞技场基本上就是一堆怪物肌肉男的肉搏战场,因此,大范围的AOE魔法就成了我们最应该优先选取的卡牌。而且AOE魔法还可以伤害到潜行、不能被指定(精灵龙)的生物。下面列举出的卡是AOE领域的佼佼者,大家在碰到这些卡的时候要考虑优 先抓掉。
  德鲁伊:星辰坠落(2选1效果灵活多变)(没有法伤支持的横扫效果其实挺一般的)
  法师:暴风雪(附带冰冻效果)、烈焰风暴(AOE之王)
  萨满:闪电风暴(配合空气之怒图腾,效果拔群)
  牧师:神圣新星(治疗效果配合盟军威力巨大)
  圣骑士:奉献(性价比高)、平等(变相AOE,对高血量生物效果拔群)
  猎人:爆炸射击(现在对手太狡猾了,基本只能杀2个)
  还有一些1打2的技能大家也可以优先考虑,比如:战士(顺劈斩)、萨满(叉状闪电)、猎人(多重射击) 除开这些,其余AOE技能大家可以考虑下牌组的构筑来具体分析,并不要无脑抓。
  盗贼:剑刃乱舞(需要武器的配合)
  战士:大乱斗(看脸,貌似小编还没在竞技场中看到这张卡)
  术士:黑洞(同归于尽)地狱烈焰(七伤拳)、暗影烈焰(需要盟军配合) (通过这几个AOE大家也可以看出为什么术士在竞技场中不是很厉害了,基本上AOE技能不会给术士带来巨大的场面优势)
  猎人:爆炸陷阱(需要被打脸,不好发动,被动AOE)
  第二优先级:强力单体去除技能。
  强力的单体去除技能包括秒杀技能(盗贼的刺杀、术士的灵魂虹吸等)、高伤害技能(法师的火球、德鲁伊的星火,盗贼的剔骨等)、软性去除(法师的变羊、萨满的妖术、盗贼的闷棍等),这些单体去除技能在清理高血量的仆从的时候无语伦比的强大。不过由于是一次性消耗,所以大家在使用的是还是要谨慎考虑,特别是卡组中的去除技能只有1-2张的时候,更要小心使用(经常会出现杀掉一个7费的生物后,面对一个8费的爸爸无力回天)。
  炉石传说竞技场武器使用心得
  第三优先级:武器(除去圣骑的1费小锤子~)
  盗贼武器:装备双匕
  武器作为战士、骑士、盗贼、猎人、萨满这几个职业的特有卡牌,在清除盟军上有着超强的性价比。依仗英雄的血量,消耗耐久来制造伤害的模式,让武器在竞技场中十分的强力。相比于技能的一次性消耗,武器在耐久耗尽之前都是一个非常优秀的输出点。特别是血吼、真银圣剑、刺客之刃、角斗士长弓、毁灭之锤这些毁灭级的武器,基本一登场就可以为己方奠定超强的场面优势。
  大家在使用武器的时候,只是要稍微注意一下反伤的问题,而对于战士这种自带护甲的职业,无脑砍就是正确的选择。
  因此,消灭武器的盟军也是非常稀有的,小软无疑是最好的选择,而橙卡哈里森琼斯并不是好的选择,好不容易出了橙卡,为什么要把人品浪费在一个可能派不上用场的生物上?)
  以上几个是除去盟军外的优先等级,下面我们就来说说竞技场卡组的大头部分&&盟军。由于这部分比较复杂,所以就不对盟军进行分级了。
  由于竞技场出牌会按照卡牌的精良等级来出,如果是蓝、紫、橙等级的卡,那么3张卡都是同样的等级,只有白色的卡会和基础卡混在一起。因此,如果是3张都是白色和基础卡盟军,大家实在不知道选什么好的时候,就选白色的盟军卡,毕竟等级放在那里。
  1、抽卡类盟军:大家对抽卡类盟军可以看成是稳定的1换1,如果这个声望在场上还能够换到更多的卡就是1换多了,相当的赚。不过由于这些生物的三维属性都不太好,因此换到对方盟军的可能性不大,大家在构筑的时候不要构筑太多这类盟军,卡组中有个2-3张就够了。
  推荐:3费的痛苦寺僧、4费的侏儒发明家
  强力推荐:4费的洗脚大师(己方生物死亡后抽一张卡,在竞技场中就是BUG一样的抽卡机,配合德鲁伊爸爸的6费技能自然之力更是毁天灭地) 5费的碧蓝幼龙(抽卡&1法强,trumpsc的无脑选择之一)
  2、沉默类盟军:目前沉默类盟军就2张:2费的猫头鹰和4费的破法者。破法者的3维更优秀,所以碰到2张一起出的时候还是选破法比较合适。
  沉默类盟军主要是用来应对被BUFF过的盟军以及各种异能盟军(沉默激怒及圣盾效果拔群),打脸一击致命的时候也是处理嘲讽仆从的好手段。 不过和抽卡类盟军一样,自身3维不是很优秀,一般卡组中有2-3张就够了。
  3、嘲讽类盟军:嘲讽类盟军永远是大家的最爱,朴实好用,当你场上铺满嘲讽盟军的时候,对面估计死的心都有了。大家可以先把卡组中的抽卡类盟军以及沉默类盟军这些比较稀少的盟军凑足数量后就拼命抓抽嘲讽盟军吧(除了3费的银背猩猩及4费的魔古山守卫,这2个的3维太难看了)。
  德鲁伊爸爸的嘲讽盟军太厉害了
  推荐:一大堆嘲讽盟军(除猩猩以及魔古山守卫)
  强力推荐:4费的森金村盾牌大师(3/5的身材,完美) 4费的阿古斯防御者(自身没有嘲讽,但会给两边的生物提供+1/1的BUFF以及嘲讽异能,IMBA) 6费的太阳行者(嘲讽+圣盾,没啥好说的)
  4、召唤类盟军:召唤类盟军会为我们提供一个场面上的生物数量优势,让我们在对换盟军的时候有更多的选择,配合BUFF类盟军或技能更是效果拔群,缺点是害怕AOE技能,一A死一片~
  推荐:3费的剃刀猎人、5费的白银骑士、3费的小鬼大师、4费机械小龙技师
  强力推荐:3费的收割傀儡(死亡后招呼一个2/1的盟军,可以规避掉AOE对召唤类盟军的威胁,trumpsc的无脑选择之二)
  5、BUFF类盟军:BUFF类盟军一般都是战斗怒吼效果,进场后给己方其他生物提供攻血上的加强,召唤类盟军可以给这些生物提供很多可供选择的媒介,因此两者的配合十分灵活。各职业也有很多BUFF类的技能,比较优秀的有德鲁伊的爪子以及自然之力,圣骑士的王者祝福,萨满的石爪武器,而牧师的几个BUFF技能不是很推荐
  推荐:3费的残阳牧师(+1/1),1费暴怒军官(本回合+2攻),4费的黑铁矮人(永久+2,自身三维不错)
  强力推荐:2费的铸剑大师(随机生物加1攻)
  6、伤害类盟军:这些盟军的一般都是战斗怒吼效果进场对某角色造成X点伤害,是补充伤害的好手(3费的矮人火枪手以及1费的弓箭手3维不好,不是很推荐)。
  推荐:5费的雷矛突击兵(进场2伤)
  强力推荐:2费的疯狂炸弹人(人品帝的最爱)2费的飞刀杂耍者(人品帝的最爱之二)3费的投石车(人品帝的最爱之三)
  以上这几类盟军是比较推荐的盟军,其余的冲锋(战士请无脑抓&战歌指挥官&)、圣盾、激怒、潜行、治疗等也是不错的异能,法强的效果在竞技场中可能并不是很吃香(匹配就非常厉害了~),大家可以酌情考虑。除去盟军所带异能,一个盟军的三维也是我们要考虑的一点,有时候白板盟军也是不错的选择,因为白板盟军基本上都有相当不错的三维(费用越高越明显),而一个带复数异能的盟军有时候效果并不明显(个人很不喜欢的6白银指挥官-带冲锋圣盾,4/3的身材真是渣的不能再渣了)。
  炉石传说竞技场心得之不能选的坑爹牌
  啰啰嗦嗦说了这么多,下面还有一些最好不要考虑的坑爹卡牌:
  1、鱼人:为了门票考虑,大家还是不要入手鱼人了吧(2费的潮汐鱼人可以选择)
  2、只能打脸的卡:说的就是5费的夜刃(打脸3血)以及牧师的心灵震爆(2费打脸5血)
  3、只能应对特殊情况的卡:最突出的就是2张紫卡(3费的血骑士以及1费的螃蟹),这种只能在特定环境下发挥作用的卡明显不符合竞技场的需求,4费的大型生物猎手虽然可以秒杀高攻生物,但也有卡手的可能,大家能不选还是不要选吧。
  4、除去个别盟军以外的所有1费盟军(个人看法,勿喷,因为基本上就是亏一张卡的节奏)。可以选的1费盟军:术士专属恶魔盟军。勉强可以选的1费盟军:年轻的女祭司,麻风侏儒,巫医。
  5、增加法力水晶消耗的卡:就2张,5费的风投雇佣兵和2费的法力幽灵,慎用。
  6、需要配合才能生效的卡:比如给海盗加BUFF的船长,抽海盗的鹦鹉、要搭配沉默或术士胖子的远古守卫者等等,这些要COMBO的卡,能不选都不要选。
  战斗结束,抽奖时间
  奖励可能是金币,奥术之尘,金色基础卡或是稀有卡牌,甚至是成包的卡牌
  以上就是炉石传说竞技场攻略,大家赶紧去试试吧。
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炉石传说竞技场选牌技巧 教你如何选牌
来源:魔方网
作者:魔方网
  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
  可能很多玩家在网上搜索如何赚钱的时候,收到的大部分的答案都是:竞技场。可是对于新手来说竞技场是一个比较大的挑战,尤其是在选牌过程中,那么我们在竞技场当中应该如何选牌呢?今天小编来给大家分享一些小技巧,告诉你们应该在竞技场当中用什么样的方式来选择卡牌。
  卡牌选择:
  首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。
  至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:
  AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。
  直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。
  武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。
  补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。
  奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。
  以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
  各职业专属卡牌优先度:
  法师:
  必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。
  考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张
  不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)
  奥秘牌:不要超过2张。扰咒术&寒冰屏障&镜像实体=法术反制&寒冰护体。
  随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。
  德鲁伊:
  必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。
  考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。
  不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。
  随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。
  猎人:
  必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。
  考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。
  不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。
  奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱&狙击&毒蛇陷阱&冰冻陷阱
  随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。
  圣骑士:
  必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。
  考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊
  不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术
  奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)&忏悔=崇高牺牲。
  随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。
  牧师:
  必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。
  考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)
  不选牌:心灵视界。
  随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。
  盗贼:
  必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。
  考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。
  不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。
  随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。
  萨满:
  必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。
  考虑牌:风怒。
  不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。
  随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。
  术士:
  必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张
  考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空
  不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。
  随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。
  战士:
  必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。
  考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,
  不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。
  随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。
  中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。
  中立随从选择优先级:
  优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。
  优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。
  战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。
  其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。
  法力曲线分配:
  虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。
  那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:
  0费1费1-3张。
  2费7张左右。
  3费7张左右。
  4费7张左右。
  5费及5费以上不超过7张。
  这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制。
  补牌手段选择:
  一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。
  这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。
  那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。
  在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。
  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
  战术思路:
  不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。
  一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。
  有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。
  不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。
  后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。
  不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。
  前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。
  橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。
  随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。
  如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。
  一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。
  场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。
  争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。
  不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。
  一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。
  如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。
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  法师篇:法师应该是竞技场最强最实用的英雄,首先就是火冲这个英雄技能实在是百搭,前期主要是个威慑作用,虽然不可能每回合都用,但是会让你的对手顾忌。后期可以打脸抢血,也可以无损补刀还能破圣盾。可以打自己的仆从触发特效。
  其次就是法师的AOE以及单体法术都是非常强力的,而且除了暴风雪炎爆术其他都是白卡,抓取几率比蓝卡高不少。最后还有4费水元素这个逆天的生物。
  法师的总体思路就是稳,不快不慢,只要有一些关键性法术,其他都好办。无论是打铺场压制还是防守反击都是游刃有余,推荐法力曲线中庸即可。
  T1职业卡牌
  寒冰箭:(2费3伤害,冻结目标),全职业最优秀的2费伤害牌,可清场可打脸,中后期可控怪争取主动。
  火球术:(4费6伤害),除了炎爆术,全职业卡组最强伤害的单体法术,可清场可打脸,应该不需要多做解释。
  炎爆术:(8费10伤害),最强法术了这就是,竞技场里炎爆术表现异常的出色,如果有幸拿到2个,那么这盘法师就稳了。
  暴风雪:(5费2伤害AOE,冻结效果),这张卡比烈焰风暴要好用,大多情况都可以反压制,但是蓝卡有点遗憾。
  烈焰风暴:(7费4伤害AOE),最强AOE,看到就拿不解释了。到了后期,哪怕打单体也是可以考虑放的,配合火冲可以解决大部分的5血仆从,不像奉献和神圣新星那么卡手。
  水元素:(4费436身材,受到伤害的目标冻结),身材在4费里是翘楚,4费回合放出来,单卡是很难解决掉的,除了怕暗言术:痛以外没有缺点,特效当送的也可以。
  T2职业卡牌
  变形术:(4费使目标变成11绵羊),硬解一张,配合英雄技能可以秒杀任何一张仆从卡牌,并且不怕亡语。推荐无脑抓2张,第三张再考虑放弃,毕竟泛用性上不如火球术和寒冰箭。
  奥术飞弹:(1费,随机对面3发1点伤害的飞弹),比较看运气的一张卡,但是在低费回合可以做到反先手的效果,倒是后期均势劣势的情况下没什么作为,比较亏卡。不推荐多拿。
  奥术智慧:(3费,抽2牌),这张卡是法师职业唯一一张抽卡牌,可以考虑带,但是十分不推荐初期使用,中期场面优势可以用,劣势求AOE翻盘可以用,后期是一张神牌。
  肯瑞托法师:(3费343身材,使本回合下张奥秘费用变0)单看身材就是一个中立剑圣的好身材,哪怕当白板也是值得一用的,特效就当送的好了。意义不是很大。
  T3职业卡牌
  虚灵奥术师:(4费33身材,回合结束如果有奥秘在场,获得+2+2),一张配合牌,如果前面抓到了2张奥秘,那么可以抓。但是首抓就不要了。因为法师的奥秘优先度不是很高。
  法力浮龙:(1费113身材,每释放一个法术,自身+1攻击),构筑很常见,竞技场的表现就看低费法术的数量了,虽然13的身材还算凑合,但是会被32欺负,中后期太亏卡。
  巫师学徒:(2费232身材,使法术消耗-1),32身材算是标准身材,看自己法术的数量来决定,-1费的特效在竞技场里不算是很好用。
  T4职业卡牌
  镜像:(1费召唤2个02嘲讽的仆从),虽然配合法力龙很IMBA,但是竞技场里很难打出,而0攻意味着被欺负和亏卡。没好的选择带一张也可以。绝对不要多带。
  魔爆术:(2费1点AOE),配合法伤倒是很不错,但是总体效果远不如另外2个AOE。2费也是一个很尴尬的费用。
  冰锥术:(3费对目标以及两侧仆从造成1点AOE,冰冻),看起来很不错,用起来就是另外一回事,冰冻远远不如伤害划算,而且会被有经验的玩家用潜行,精灵龙站位来规避。
  除寒冰护体以外的奥秘:奥秘的选择权永远是在对面,对于有经验的玩家几乎没什么收益。
  T5职业卡牌
  冰枪术:(1费冻结,如果目标已冻结则造成4点伤害),你不能期望竞技场抓出一套冰法套,所以这技能竞技场真心没用。
  冰霜新星:(2费冻结AOE),同上,这张卡基本不能给你带来站场优势,在竞技场,场上优势才是关键。
  寒冰护体:(3费被攻击+8护甲),3费8血真心很一般,唯一的好处也许是让对面去试探你的奥秘所带来的收益。
  中立仆从卡推荐
  1费银色侍从,这张卡是法师最好的一费卡,如果先手站场会极其影响对面1-2费的上场计划,完美克制32身材的很多2费。
  2费阿曼尼狂战士,激怒效果可以用英雄能力来触发,来完成小换大。
  3费暴怒的狼人,先手上场就是个完美威慑,对方如果没有直杀,哪怕上个3攻强力仆从逼法师交换,法师也可以从容的用一个火冲赚取英雄4血。
  3费苦痛侍僧,火冲自己抽牌,下限是5费一个12站场抓二张牌还是很赚的。
  5费古拉巴什狂暴者,火冲一下变成5攻6血带激怒的怪物,7费还是可以接受的。5费上场优点在于对面肯定会想办法去解,不能留着给你火冲。缺点在于2攻会被各种解。
  基本上中立仆从有良好配合的就是这几张,看到了可以考虑当做T2级别的中立仆从去抓。
  法师的抓牌优先度基本就是这样了,基本前15张牌可以确定自己的大体方向,如果法术够足,那么就可以打防守反击,后面可以适当的多抓一些略微高费的仆从配合。
  如果前面法术不足,尤其是缺少AOE,那么后面就可以考虑多抓低费仆从,保证前期的场上压制力,当然优质法术还是不能放过。
  下一篇是本人最喜欢的职业篇,盗贼选卡其实很讲究。大家有什么好的意见可以回帖。
  关于上面这些分级,其实不用太过苛求,根据不同的打牌风格也会有变化,并不是一成不变的东西。
  这里只是以稳为主的分级,应该是比较适合新手抓牌参考的。
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