今天英雄联盟鳄鱼天赋更新,这次改动后鳄鱼是增强还是削弱?具体削弱或增强在什么地方,求详细介绍

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 被动技能-寻觅  *在草丛中的移动速度加成由15%下调到10%  *在草丛中向5500范围内的可见目标移动时,移动速度加成提高到30%  *受到标枪投掷和丛林伏击伤害的敌人,会被触发狩猎效果4秒,这会提高奈德利向这些目标移动时被动效果提供的速度加成,并且增强她对目标的下一个推倒、猛扑和挥击技能  *在被动和狩猎效果触发时,奈德利无视碰撞体积  Q技能-标枪投掷  *最小基础伤害由55/95/140/185/230下调到50/0  *最大基础伤害由137/237/350/462/575下调到150/225/300/375/450  *最术强度加成由65%下调到40%  *最大法术强度加成由162.5%下调到120%  *现在冷却时间随着大招的等级调整为8/7/6/5秒,由全等级6秒调整  *现在最大伤害的判定距离为1300,从1500下调  *弹道的效果进行调整以更符合玩家的预计  *命中敌方英雄后会对目标施加狩猎效果  Q技能-推倒  *对受到狩猎效果影响的目标伤害提高33%  *最小基础伤害由x/120/210/300下调到4/20/50/90  *对非狩猎目标最大基础伤害由x/120/210/300下调到10/50/125/225  *对狩猎目标的最大基础伤害为13/67/167/300  *对非狩猎目标的最大攻击力加成由300%下调到250%  *对狩猎目标的最大攻击力加成为333%  *对非狩猎目标的最小法术强度加成为24%  *对狩猎目标的最大法术强度加成为60%  *对狩猎目标的最大法术强度加成为80%  *现在造成的伤害为魔法伤害而非物理伤害  *现在对于20%以下生命值的目标可以造成最大化的伤害,从0%上调  *当推倒技能触发后,奈德利获得75点攻击距离加成  W技能-丛林伏击  *在地面的持续时间由4分钟下调到2分钟  *debuff的持续时间由8秒下调到4秒  *现在每个陷阱只会对一个目标生效  *直接造成的基础伤害由80/125/170/215/260下调到20/40/60/80/100  *直接伤害的法术加成移除,过去为40%  *不再降低目标的护甲和魔抗  *现在在debuff持续时间内会额外造成目标12/14/16/18/20%当前生命值的周期伤害  *现在在debuff持续时间内,每50点法术强度会额外造成1%目标当前生命值的周期伤害  *冷却时间由全等级18秒下调到17/15/13/11/9秒  *法力消耗由60/75/90/105/120下调到40/45/50/55/60  *根据队伍颜色增加了指示器以更好的辨别陷阱的触发范围  *增加了持续的脉冲特效,以更利于发现  *被命中的敌方英雄会受到狩猎效果影响  W技能-猛扑  *现在向玩家指针方向移动,而非奈德利的正前方移动  *基础伤害由x/125/175/225下调到50/100/150/200  *法术强度加成由40%下调到30%  *冷却时间由3.5秒提升到5秒  *现在将指针悬浮于目标上方,猛扑最多可以跳到700范围内有狩猎效果的目标身上  *在美洲狮形态下击杀单位可以让这个技能的剩余冷却时间下降到1.5秒(如果剩余冷却时间高于1.5秒)  E技能-野性奔腾  *基础治疗量由50/85/120/155/190提高到55/95/135/175/215  *法术强度加成由70%下调到50%  *提升攻速效果的持续时间由7秒下调到6秒  E技能-挥击  *现在会朝指针方向施放技能而非奈德利正前方  *基础伤害由x/150/225/300下调到70/130/190/250  *法术强度加成由60%下调到45%  *对受到狩猎效果影响的目标使用挥击会使猛扑的剩余冷却时间降低到1.5秒(如果高于1.5秒的话)  *冷却时间由6秒下调到5秒  大招-美洲狮形态  *美洲狮形态不再提高20点移动速度加成  *冷却时间由全等级4秒调整为5/3.75/2.5/1.25秒  *美洲狮形态下的奈德利可以获得所有被狩猎目标的视野”  当被问到这些改动后奈德利的法术效果是否会有所改变,他说:  “没错,会有新的目标选择效果帮助奈德利玩家更有效的使用猛扑和狩猎效果带来的施法范围提升。”  他继续说道:  “我们为增强后的猛扑效果新增了两个用户界面元素,只有奈德利自己可以看到:  *为增强后的猛扑提供一个圆形范围指示器  *从奈德利到被狩猎的目标间增加了一个连接指示器,由深红到浅绿代表了奈德利是否进入增强猛扑的使用范围。”  当被问到这些改动如何有效的阻止玩家“像过去那样使用奈德利”,他说:  “我觉得降低过去那种游戏方式的效率可以调整那个大多数玩家的游戏方式。大家依然还会丢标枪,不过会有更多的人头是面对面爆发的。”  至于小兵踩到陷阱有什么效果,他指出:  “对我来说陷阱更像是一种工具。当你使用这个版本的奈德利的时候,玩家需要利用标签投掷打的更激进一些,这样对手就需要躲开标枪避免被触发狩猎效果。而另一方面,丛林附近的陷阱需要你有一些判断能力,知道放在哪里才可以生效。比如,我要是对线的是一个会上来干我的近战英雄,我很可能会把陷阱放在我的脚下,这样等他上来的时候就会触发狩猎效果,不过我面对的要是一个远程英雄,我可能会把陷阱放在两侧把对手围到一个相对狭窄的区域让我更好的使用标枪投掷。  丛林伏击总会对范围内的英雄先生效,之后才会考虑小兵,所以当范围内有英雄的时候,它永远不会对小兵生效。”  他还回复了一系列关于“Q技能的距离,W技能的伤害”等等的问题:  “Q-标枪投掷的距离依然是1500,不过当它飞行到1300的距离之后就会造成最大伤害了。我知道现在标枪投掷造成的伤害已经很有限了,所以它的距离应该更近一些,而且我希望这个技能依然可以让大家满意。推倒的基础伤害看起来似乎不太理想,不过要记住这个技能的大部分加成是总攻击力加成。  W-丛林伏击依然还在调整当中,所以现在这个技能可能有点过强:这很正常,我相信它可以被调整到一个合适的数值。这样改动的目的之一就是降低这个技能的不可见效果,这就是为什么我们移除了它的降低双抗效果。然而,我们的目的并不是把这个技能变弱,而我使用奈德利的经验告诉我这个技能是她与坦克英雄战斗时很重要的部分。另外,陷阱在一级的时候冷却时间和过去差不多,而且现在比过去更容被发现了,所以能不能躲开应该算是意识上的问题而不是你在线上有可能会看不到它们。  E-在使用中你几乎不会在一次猛扑的冷却时间内得到两次700距离的猛扑。大多数情况下,你会利用一次增强的猛扑跳过去,然后对狩猎目标使用E技能降低猛扑的剩余冷却时间然后有一个375距离的猛扑跳走。”
&这尼玛还能玩?作为一个典型的poke流法师,Q被大削,还怎么玩?跟狮子狗一样上去对咬?大招名字改了吧,别叫美洲狮了,叫美洲狗&
&Q最小伤害是亮点75100&
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小增强& & …………
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增强吧& && && && && &&&
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Q稍微削弱,其他技能改动,技能之间配合好的话灵活性更高,还可以吧,个人认为灵活性更高难度大一点就不会有那么多人玩了,
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核心技能Q的伤害和范围全面下降了,就是加了个狩猎效果,有点像狮子狗吧。估计今后豹子会更多的在上单位置出现。41分推,有良好阵容配合的话还是比较无解的。
话说每次看到我不会玩的英雄削弱就觉得好开心啊。
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大消啊,暴女只有个Q贱,现在哎,不敢看了
红尘十丈梦
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这尼玛还能玩?
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平衡性改动
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反正不玩豹女& && && && && && && &&&
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以前的豹女Q就能Q死人,Q不死人变成狮子咬,现在操作难度太大,新手根本无法操作,这就是一个缺点
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这能算增强?
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均衡改乎英雄之间
空城旧梦少年心
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&&整体& && & 没啥说的
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收入和呵呵呵呵呵呵呵呵呵& && && && && && &&&
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>>>设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论
设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论
14:18:22 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
关于测试服上的削弱
  在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释:
  “希望在这个帖子当中简单的说一下卡特琳娜的改动问题。我是在线平衡团队的一员,所以需要为她的改动负责,所以如果大家有什么问题就尽情的发问吧!
  那么现在回到正题上来,卡特琳娜的削弱与其它的地图和游戏模式毫不相关,只是和5v5的召唤师峡谷对战有关——我已经强调过很多次了,我们不会因为其它地图游戏模式的数据而影响到平衡改动——卡特琳娜的这次改动是由于游戏环境的变化(比如游戏潮流的变化),她的威力有所提高以及一些季前赛中息息相关的其它改动的原因。
  关于前者,ADC目前的成型期比本赛季刚开始的时候要早一些(这样英雄会更早的参加团战)同样其它路对于下路的帮助也更早一些。关于后者,对于基础属性的改动在我们预期当中会导致游走和前期战斗的增加(很可能会发生在地图的下半边),这些都是与之相关的问题。
  卡特琳娜非常能够迎合以上这些变化,而且非常有可能在大部分的地区都变成一直在禁用列表当中的。根据我们获得的一些数据,以及对季前赛中游戏趋势变化的讨论,我们决定现在在测试服上尝试一下对卡特琳娜进行削弱。
  另外,欢迎大家提出的任何问题。”
  他继续提到了这次削弱不会有任何的“补偿措施”。顺便还说到了:
  “卡特琳娜的削弱并不会有任何补偿,但是在将来花点时间研究一下这个英雄的其它方面应该不错。
  关于菲兹,到目前为止我们并不知道季前赛的改动对他会有怎样的影响——有一些改动间接的增强了他,但是当然也有削弱他的部分——最终并没有足够有意义的数据支持我们应该对他进行怎样的前瞻改动。很多的英雄都有这样的问题,老实说,卡特琳娜算是一个例外。
  很多迹象表明我们需要在4.20当中做出一些改动。”
  关于的问题,他简单的说:
  “他确实在我们的观察列表当中,但是我们目前在4.20中并没有任何关于稻草人的计划。”
  关于这些改动对和六杀:扭曲丛林是否有关,L4T3BCY表示:
  “澄清一下,我们的任何特色游戏模式都不会影响到英雄的平衡改动,而且我们也不希望它们会影响到。这也是让特色游戏模式临时开放的一个优点所在。如果卡特琳娜有平衡方面的改动,肯定是出于其它的原因。我确信平衡团伙的家伙们会在什么时候直接告诉大家的。
  另外,就像在之前的帖子中提到的,这次改动和六杀扭曲丛林没有关系。”
英雄重做计划更新
  在最近的开发者日记公布之后,,和崔斯塔娜都进入了英雄更新列表当中。
  *茂凯(外观重做)
  *崔斯塔娜(外观和游戏性重做)
  *波比(外观和游戏性重做)
  在一个讨论这些内容的帖子中,IronStyls回复了一些网友的问题,关于为什么茂凯/崔斯塔娜的改动会先于/波比和。
  “你们看待问题的方式不对。
  小规模改动和大规模改动我们是一并进行的。并不会因为正在制作小规模的内容就把大规模的内容放在一边不管的。”
英雄更新的讨论
  谈到英雄更新,IronStyls还在论坛上回答了玩家关于部分英雄外观升级的问题。
  关于波比的重做,IronStyls表示她会进行完整的外观和游戏性重做,包括新的语音:
  “提示:她的语音100%会进行修改。这是一次完整的外观和游戏性重做。
  我觉得专注,努力和忠心都非常适合描述波比。我很赞同你们的观点,不过现在她就像个大番茄一些,我们需要让她更像约德尔人。(说的好有道理)”
  关于新的声优是否已经决定了,以及波比的语是否还会那么严肃,他表示:
  “目前我们还没有设计台词。她依然在前期的构思阶段。我们目前基本上都在考虑她的核心支撑点是什么。但是就我们内部的讨论看来,我觉得还是会继续严肃的语调,我觉得‘粗鲁’是一个不错的方向,很可能是我们追求当中的波比。
  我是说...除非我们想做一个萝莉型的波比。”
  另外在论坛上IronStyls提到了波比重做还有很远,谈具体细节为时尚早:
  “谈具体的细节现在还太早了,很多内容都可能会改动。不过我们目前依然把波比当成一个‘小身板大力量’的英雄,无论是外观还是技能方面都是如此。”
  关于和他未来的外观重做,IronStyls表示:
  “正在制作的当中。为大家提供一些具体信息吧。
  这个英雄真的很麻烦。你们不会想象到他身上蕴含着多少种可能性,而从他目前的这个模型基本上不能提供任何有价值的东西,这完全取决于我们在制作他时候的想法。这是一个很有趣的任务。
  我们依然在前期的构思阶段当中,但是有两个比较可行的方向。我从论坛上获得了大家很多的建议,并且在内部讨论的时候都和我们的设计师进行了陈述。我希望他的计划在2015年初期可以定下来,但是还要看看具体情况。”
  他继续说道:
  “玩家:
  我基本上知道这两个方向是什么了,一个是华丽风的,一个是庄重的骑士风格。”
  你说的八九不离十了。讨论这个会很有意思。虽然“庄重”并不是我对于塔里克的设计目标,但是我觉得“高贵和真诚”更加适合。但是个人来说,我不太喜欢那些浮夸的东西。我想在美丽的外表和过于夸大之间应该有所掌握。
  当玩家问道和未来的重做计划时,他表示:
  “我想说其实她的动作方面没有什么问题,虽然也需要一些关爱。虽然可以不做改动,但是如果我们要对她进行改动的话,可能是像一样的材质更新。也就是说我们希望她德玛西亚人的感觉更强烈一些。现在她的紧身衣和钢铁胸托并不能够提供这种感觉,我们目前有机会让她依然俏皮,可爱,靓丽夺目,但是外观的设计更加精美一些。使你们感觉到她紧握德玛西亚时尚潮流的脉搏,成为战场上一个轻盈的法师。
  我目前有一些想法,可能在制作完成前试一试。她是我们认为‘价值很高’的英雄之一,因此我们可能需要大量的重做和重大的改动。”
  IronStyls继续说道:
  “并不是说让她穿上德玛西亚的军装,而是说唤起她那种德玛西亚的感觉,在她的装甲上制作一些高贵上等的东西,让大家觉得她整个人都在发光。关于这个问题,我并不是说对她的护甲的体积进行变动,而我只是想看看少女版或者其它类似的东西。我想了一下,拉克丝给我的感觉是非常富有朝气的战斗少女。我希望把这种感觉保留下来。”
  关于厄加特,IronStyls表示他已经在非常前期的概念制作阶段了:
  “我已经对他进行了非常非常前期的构思了。”
  关于的外观升级,IronStyls表示还没有什么进展:
  “我们一直都没有准备好为乌鸦做一个完整的外观升级。我个人认为,你应该去问问Bravo
Ray(北美第一的迷),他想要一个能够替代现有乌鸦基础皮肤的皮肤。也就是说,乌鸦这个英雄需要重新的构思。我们已经在考虑一些相关问题了,但是并没有正式的进入前期制作阶段。”
  有玩家问道在最近推出新皮肤已经,的外观升级将何去何从,IronStyls表示她依然在外观升级列表当中,而新皮肤是采用了老版的模型:
  “没错,是老版的模型。我们并不想因为外观升级没有完成而阻碍了这样一个非常符合她主题的皮肤。”
  关于对的想法,IronStyls表示:
  “需要一次彻底的调整,大概是像鳄鱼那种改动,因为,他是漂在空中的。”
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?夢里花落知多少?
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今天凌晨测试服放出了最新的补丁说明,拳头再次打脸,很多英雄都移除了之前的改动,技能数据回到了正式服,比如之前遭到大幅削弱的
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和鳄鱼。一起来看看吧!
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酒桶古拉加斯
爆破酒桶(R)
伤害从150/250/350提高至200/325/450。
AP加成从0.8提高至1.0。
深渊巨口克格莫
腐蚀唾液(Q)
伤害从80/130/180/230/280降低至60/110/160/210/260。
射程从925降低至625。
荒漠屠夫雷克顿
暴君狂击(Q)
伤害从20/40/60/80/100提高至60/90/120/150/180。
琴瑟仙女娑娜
迅捷奏鸣曲(E)
主动效果的AP加成从0.02提高至0.04。
能量和弦 - 节拍的减速效果的AP加成从0.02提高至0.04。
皮城执法官蔚
强能冲拳(Q)
最小伤害从50/75/100/125/150提高至50/80/110/140/170。
最小伤害的AD加成从0.8降低至0.7。
最大伤害从100/150/200/250/300提高至100/160/220/280/340。
最大伤害的AD加成从1.6降低至1.4。
天霸横空烈轰(R)
冷却时间从140/110/80秒降低至130/105/80秒。
远古巫灵泽拉斯
奥能脉冲(Q)
法力消耗从90/100/110/120/130降低至80/90/100/110/120。
毁灭之眼(W)
法力消耗从60/70/80/90/100提高至70/80/90/100/110。
奥术仪式(R)
伤害从140/180/220提高至170/220/270。
射程从00提高至00。
爆破鬼才吉格斯
弹跳炸弹(Q)
法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。
(本文来源: 瓦洛兰大陆 )&&
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刚削有增强?我擦
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总是这样 在测试服改完发现没人玩了 又改回来 坑爹啊
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零食-1 板砖496 克拉470 性别保密水晶1290 奥术之尘0 主题积分20992最后登录小伙伴18740 好友
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哇塞,鳄鱼又要火起来了,Q的伤害直接让它又成为上单一霸
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零食0 板砖27 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分28436最后登录小伙伴155 好友
我是小学生
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酒桶鳄鱼就没改。。国服版本就是这样=。=
攒到年底换外设
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酒桶··鳄鱼加强····
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鳄鱼要加强啊? 哈哈&&那太好啦
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零食21 板砖0 克拉0 性别男水晶165 奥术之尘0 主题积分11368最后登录小伙伴19715 好友
世间本无事,庸人自扰之。
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鳄鱼Q的伤害又回来了。。。
迅游迅游迅游游~
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大嘴射程又削了啊
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拳头最近改动的太频繁了,我都跟不上节奏了
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零食8 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分4053最后登录小伙伴66 好友
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改来改去的
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弑神丶葬爱。 发表于
刚削有增强?我擦
就是测试一下
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英雄联盟露珠 发表于
就是测试一下
无聊的拳头
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酒桶再次雄起!
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