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2014,江苏新政出台、创新叠出…这一年,江苏也是蛮拼的。[]
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这些国际友人以江苏为家、情系江苏,对江苏发展做出杰出贡献。[]
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  召唤师峡谷
  地图纹理
  正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。
  “非常低”和“低”设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。
  防御塔仇恨
  我们似乎像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会让你陷入思考,官方到底有没有说过这件事呢。这主要是由于我们已经确信我们这一次已经进行了修复。
  大概95%的概率。
  我们所说的是这条说明还在,所以请不要抓狂。
  在被防御塔攻击时,如果使用了【闪现】和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。
  基地大门
  大门。
  出现在了基地。
  ...基地大门。
  我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。
  [新]基地大门:现在出现了!
  请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。
  惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。
  现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。
  例如惩戒充能。
  [新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)
  [新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。
  [新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间
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  亲爱的召唤师:
  我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
  那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
  除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。
  这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
  2015赛季
  2015赛季即将开启!
  多重控制效果
  几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
  其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
  这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
  英雄调整
  牛头酋长阿利斯塔
  阿利斯塔得到了升级!
  视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效
  图标:新的技能图标
  原画:新的经典造型原画!
  九尾妖狐阿狸
  原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!
  沙漠皇帝阿兹尔
  又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。
  W沙兵现身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
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S5要重置段位了。也要开始新一轮的征战了。收藏
本人三区白金选手,奈何朋友连跪17把,把我从白金三掉黄金三,S4的钻石梦破碎,就想找个小伙伴双排一起上钻石或者大师。我比较擅长上单,ADC, AP
求个好队友
1楼 11:23&|来自
相关的贴子195779538相关的图贴
叼叼叼,比我连跪12把还多
收起回复2楼 11:23&|来自
3楼 11:25&|来自
4楼 11:25&|来自
自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦 楼猪好!!! [滑稽] [滑稽] [滑稽] ▼ 只♡  ▼ 想♡  ▼ 为♡   ▼ 楼♡    ▼ 主♡      ▼ 留♡      ▼ 一♡♡—————————次——►      ▲ 霸♡     ▲ 气♡    ▲ 的♡   ▲ 十♡  ▲ 五♡ 我还是10级以下,靠签到已经不够了,玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级 ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║水军专用车║└══⊙═ ▲ 个♡▲ 字♡水贴只为楼主不沉
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