使命召唤9僵尸模式ol在打英雄末世时火焰雷,将僵尸点着后是不是会增加僵尸的攻击力呢?!

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《使命召唤ol》辅助型战术装备介绍《使命召唤ol》辅助型战术装备介绍
《》电磁脉冲手雷:  简介  小型化的电磁脉冲弹,能瘫痪爆炸范围内的敌方电子设备,并在一定范围内干扰敌方雷达。  使用技巧:  A:此手雷在多人对战中作用很小,非常冷门,但是在跟僵尸模式中,作用极大,有秒杀的效果。  B:末世营救/杀出重围、僵尸围城强烈推荐,秒杀一版的僵尸。  C:多人对战:可以干扰心跳感应等配件,一般情况下不推荐使用《使命召唤ol》电子干扰器  简介  可部署的干扰装置,可在一定范围内干扰敌方雷达,并且该范围内的友军不会被敌人的侦察机发现。  使用技巧:  A:使用后可以干扰敌人在此区域的雷达,隐藏自身的位置。  B:末世营救/杀出重围、绝境求生、僵尸围城中不推荐使用,没有效果。  C:多人对战:在小地图中或者建筑物中敌方较多的人使用侦查,可以考虑使用电子干扰器。《使命召唤ol》闪光弹  简介  爆炸后附近人员会暂时丧失视觉和听觉,哨戒机枪和防空导弹塔也会暂时失灵。  使用技巧:  A:能让敌人失去视野,也可以用来探测前方是否存在敌人。在新版侦查技能下,配合闪光弹,可以看到一块区域中,敌人分布的状况。也可以使敌方的哨戒机枪和防空导弹塔暂时瘫痪。  B:末世营救/杀出重围、僵尸围城可以使僵尸暂时瘫痪。绝境求生可以让僵尸进入硬直状态,对付重甲兵和盾牌兵非常有用。  C:多人对战:适合在多人对战中,提前预判敌方位置,并进行战术攻击。《使命召唤ol》烟雾弹  简介  产生大量烟雾形成视觉障碍,是掩护作战的最佳辅助装备。  使用技巧:  A:掩护队友突进,装包,拆包等需要配合 的道具,如果敌方携带了神射手可以通过烟雾看到你或者你队友的名字。  B:多人对战:爆破中比较常用,其他模式比较冷门。《使命召唤ol》震撼弹  简介  迟滞敌人行动并使其失去方向感。可造成少量伤害。  使用技巧:  A:此手雷在多人对战中非常受欢迎,中招的敌人会处于很难移动的硬直状态,可以配合粘雷使用,先扔出震撼使敌人无法移动,再补粘雷将其击杀。  B:末世营救/杀出重围、绝境求生、僵尸围城中可以使僵尸和敌人进入短暂的硬直状态  C:多人对战:非常热门,投掷速度也快,推荐使用。
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热门网络游戏从COD5到CODOL 揭秘“机械僵尸”的前世今生
再过不久,由美国动视与腾讯游戏携手带来的FPS《召唤OL》(简称CODOL)就将对进行中的“终极内测”进行版本升级,并带来新的玩法模式——“末世营救”。近日,一部展现“末世营救”剧情视频,更首度揭秘了机械僵尸的背景起源。实际上,从《使命召唤:战争世界》(COD5),到CODOL,“僵尸”们已在COD系列的多个版本中登场亮相,而它们的每一次登场,总会给玩家带来些不一样的惊喜。
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【COD5——“僵尸”横空出世】《使命召唤:战争世界》(COD5)是COD系列包含“僵尸”元素的首部作品。在COD5当中,僵尸模式是以玩家通关剧情关卡后的隐藏奖励内容出现的。COD5中的僵尸形象,与如今CODOL中的机械僵尸相去甚远,但同样透射着亮光的双眼,同样冰冷无情的杀戮本性,却时刻提醒着玩家:僵尸依旧,任何时候都不必对它们手下留情。COD5中的僵尸关卡可单人也可连线体验,规则玩法已经具备了日后“”模式的雏形,一度也是FPS游戏领域最热门的话题之一。而以二战时期为背景的COD5,并未对僵尸的起源来历作明确交代,只是若隐若现地交代了僵尸与神秘的115元素之间有所关联。【COD7、COD9——“僵尸”故事延续】《使命召唤:黑色行动》(COD7)、《使命召唤:黑色行动2》(COD9)两代作品与COD5一样,同为Treyarch工作室制作开发,于是,在COD5当中大放异彩的僵尸模式延续到了COD7、COD9当中也是顺理成章的事。COD7与COD9中的僵尸关卡仍然是独立于游戏主线剧情之外的独立关卡,而在玩法规则上,也基本延续了COD5的设定。不过,新关卡地图的加入,新的僵尸类型引入,让故事得到了更进一步的延展。新的情节依旧与115元素这个导致僵尸诞生的“罪魁祸首”息息相关,并且对僵尸诞生后的剧情作了更多的拓展,穿梭时空、平行空间、太空元素的加入,虽并未彻底揭开僵尸起源之谜,但却也提供了更多的线索。【CODOL——揭秘机械僵尸起源】时长不足两分钟的剧情视频里,却充满着CODOL独有的大片氛围,在女声旁白的娓娓道来下,“五年前”的炸弹引爆,以及隐隐约约中,充满着阴谋味道的一场“天灾人祸”逐渐清晰——那颗爆炸后能够释放出特殊物质,将人类转化为机械体生命的炸弹,成为了导致日后这一切的根源。机械僵尸这样一种独特而诡异的生物因何存在?从“僵尸围城”模式首次上线以来,便是CODOL当中一大悬疑。这一次,“末世营救”的到来,将这一谜底彻底揭开。然而,却也由此引发出了对另一大疑问的猜测——究竟是谁酿成了这一切?究竟有无阴谋隐含其中?而“末世营救”玩法中首度现身的、身份不明的太空母舰又究竟源于何处?更多的悬疑,又不知将在何时能够被揭开。从“黄眼”的僵尸,到“蓝眼”的机械僵尸,从COD5,到CODOL中的“僵尸围城”模式,“僵尸”元素始终作为COD系列主线剧情的有力补充,活跃于热衷PVE玩法的COD玩家群体当中。而随着CODOL独有的“末世营救”模式开启,僵尸起源也随即呼之欲出——太空母舰的登场,让机械僵尸的真正起源最终指向了地球以外的文明,而此前历代作品中,僵尸模式中的许多疑团,也就此揭晓谜底。
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日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。
发行商 腾讯游戏
外文名称 Call Of Duty Online
发行时间 日
游戏类别 FPS
主要角色 141特遣队,暗影军团
游戏平台 PC、网络游戏
开发商 Raven工作室
运营状况 公测
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中文名:使命召唤Online发行商:腾讯游戏外文名称:Call Of Duty Online发行时间:日游戏类别:FPS(第一人称射击游戏)主要角色:141特遣队,暗影军团。
使命召唤online日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。《Call of Duty Online》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《Call of Duty Online》在市场的独家代理权。《Call of Duty Online》是一款,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。
使命召唤Online来到中国!为中国玩家带来誉满全球,独一无二的全 使命召唤OL精美壁纸(14张)新游戏!无与伦比的震撼体验,刺激你爆发的超高游戏素质,这就是风靡全世界的顶级娱乐产品!《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的,使命召唤online在日举行全球首测。并将于日举行正式封测。
M4A1由经典的M16步枪进化而来,特种部队标志性武器之一。其各方面性能均衡,是入门武器的不二之选。游戏赠送的初始武器,也是新手入门的不二选择。威力普通,不过精度较高,射速较快,且后坐力较低,同时也兼顾了便携性,是一把各方面性能都相当均衡的步枪。适合在各种环境下作战,更擅长中近距离战斗,和打击定点远程目标。M4A1 TECH由M4A1大幅度改进而来,保留了A1型下机匣,采用活塞系统的高级上机匣套装,模块化程度和人机功效均有所提升。M4A1 Tech与M4A1一样,在射击精度上一点都不含糊,出色的稳定性是M4A1 Tech击杀的保证,这把武器的换弹动作非常帅气,但动作略显拖泥带水。P10后黑铁版已经没有了自带三配件槽,与AK117一样,M4A1 Tech升至31级后可以解锁第三配件槽(作战配置系统更新后便无法解锁),多达21个配件可以供玩家选择。FA7.62-L加装了战术导轨的FA7.62-L改进型,可改造性更高。半自动步枪,单发射击,且威力非常大。在中远距离能发挥这把枪的最大威力,需要注意的是后坐力大,连射时非常依赖玩家的能力。另外伤害高衰减小,因此推荐消音器。总体来说,FA7.62-L因为其单发射击方式,需要射击技巧及卡点预瞄经验。MK17-CQC使用7.62mm重型枪管的突击步枪,枪械改版后,弹匣容量大,但射程极短,精度高,削了自带握把抖上天。性能极其全面的步枪,适应在各种地形下作战,尤其擅长对抗中近距离目标。在新版本中,MK17初始载弹量变成35发,极大地增加了武器的续航能力,加上扩充弹夹更有52发子弹,火力持久。缺点是换弹速度慢且近战交火无优势容易被短枪糊脸,可加入下挂霰弹枪弥补,解锁等级低很适合新手M16A4由传奇的M16发展而来的突击步枪,这个型号采用3发点射模式,精度极高匹配狙击步枪。伤害高精度高,射程远适合对抗远距离目标。但是开枪时枪口上跳厉害,需要一定的控制技巧。由于想要扣一次扳机就击杀敌人需要3发全中,因此在射击横向移动目标时,一般需要连续扣动扳机2次以上,中近距离作战如果有失误比较容易被反杀。AK-47一代名枪AK-47(AKM)突击步枪,拥有较高的杀伤力,不过需要一定的技巧才能驾驭。史上最为出名的一把突击步枪,拥有无法比拟的便携性,威力较大,射速较快,机械瞄准准心蜜汁上翘,不过后坐力较大,精度低。在中远距离极具威胁,近距离对抗也有很强的战斗力。MK14M14增强型战斗步枪。可装配多种战术配件,拥有相当高的精准度和杀伤力,但便携性较低。是单发射击的步枪,拥有高威力和精度,胸部以上两发毙命,近距离击中头部可以一发毙命。改版后精度不高,机械瞄准视野良好。射速慢后坐力低,连发需要一定的技巧。AK-117现代化的紧凑型步枪,继承了AK-47系列的一贯特点,模块化程度高,但缩短的枪管导致其射程和穿透力都略有降低。突击步枪爱好者首选,拥有无可比拟的长枪中的最高射速。威力初始33,射程远,具有极好的机瞄视野。后坐力极小,比AK47好控制得多,适应各种类型的地图。TYPE95中国现役的无托式全自动突击步枪,设计性能稳定,5.8毫米弹药具有良好的穿透能力,但已经被削弱,远距离下子弹威力衰减较大。Type 95拥有超高的单发子弹伤害(其实也就35),但射速偏慢,射程近。注意预瞄即可灵活使用.雷鸣登 A.C.R新一代的突击步枪,拥有完美的射速和设计稳定性,同时也是射程最大的突击步枪之一。射速较快精度超高,后坐力极低,有激光枪的外号。缺点是单发伤害低,因此近距离作战稍显劣势。这是一把万能武器,任何情况和地形下都能有出色表现,尤其擅长中型和大型地图。武器改装方面也可以随心所欲的进行搭配,怎么改都不为过。总的来说,这把枪是上手最简单的步枪,性能全面手感好,是必玩步枪之一。手动滑稽。法玛斯精度和威力都很高的一款突击步枪,采用3发点射,在中远距离上能够有效杀伤敌人目标。塔沃尔-21无托式突击步枪,全枪结构紧凑短小,却具有优良的精度,性能稳定。威力高射速快,是中近距离的利器。精度高但晃动大,远程射击需要点射。总的来说,这把枪没有特别的长处也没有明显的缺点。MR23MR23是一把介于突击步枪及狙击步枪中间的大威力半自动步枪。兼具狙击步枪和突击步枪的优势,既可以远距离精准点射,也可以冲锋作战。BRP2000采用无托结构和前置抛壳设计的现代化突击步枪,拥有可比肩冲锋枪的射速和便携性。较高的机动性和速射,但是伤害比较低,而且稳定性能一般,属于各方面较平衡的武器,可以尝试使用。PDW90单兵自卫武器概念的鼻祖,造型前卫、人机功效好,50发的大容量弹夹和超高的射速使其成为理想的近战武器,但换弹时时间稍慢。移动速度100% 举枪需要0.2秒,冲锋枪拥有高射速和较轻的重量,并且盲射的精度也很优秀,确保了它能在近战中发挥出最好的力量。但是缺点上穿透力低,对中远距离的敌人威力伤害不够。命运游戏中第一把变形武器,可以在自动步枪(原型G37H)和冲锋枪(SMG5)即命运与命运CQC两种模式中自由切换,因为其CQC模式(即冲锋枪模式)中战术枪托配件拥有自动步枪的增益效果,使得CQC模式的命运在精确瞄准状态下依然拥有极高的移动速度,因为这个原因玩家们喜欢戏称命运为“滑板鞋”,命运是唯一一把安装配件后不会有外观改变的传说级武器(红外线除外)。自由游戏中第二把变形武器,可以在狙击步枪(原型m200)和霰弹枪(原型CSG-12)即自由与自由狙击形态两种模式中自由切换,让使用者达到近打喷子远打狙的效果。正义游戏中第三把变形武器,可以在自动步枪(原型AK47)和半自动步枪(原型FA7.62-L)即正义与正义射手步枪模式两种模式中自由切换,两种模式下正义都拥有不俗的伤害,射手步枪状态下的正义在中近距离的战斗中更是达到了2枪死的恐怖伤害,同样正义自动步枪形态没有伤害衰减,在全图范围内直接命中敌人都可以造成数据上的40伤害。UMG通用性冲锋枪,通过减速器降低了射速,进而保证了发射.45大口径弹时较高的精度。移动速度100% ,举枪需要0.2秒,冲锋枪拥有高射速和较轻的重量,并且盲射的精度也很优秀,确保了它能在近战中发挥出最好的力量。但是缺点上穿透力低,对中远距离的敌人威力伤害不够。SMG5紧凑型冲锋枪,短小精悍,精度出色,非常适合室内近距离交战。典型的冲锋枪,在所有冲锋枪中近战最强。但远程射击后坐力大,控制困难,切忌避免在开阔地带对枪,近身战为主的地图是其最佳战场。由于控制较为困难,对于新手来说这把枪上手有一定难度,需要练习压枪与点射。短剑结构新颖的冲锋枪,发射大口径手枪弹,射速非常高,后座力却出奇的低。射速快也非常的稳定,机瞄的视野清晰,但是子弹威力不高,射速快代表着子弹消耗的也快。迷你乌兹标准乌兹冲锋枪的缩小版,射速有所提高。单发伤害低但射速快,便携性超高,近战糊脸十分犀利。缺点同样明显,精确瞄准时连发枪身容易飘,枪口火焰明显,对抗中远距离十分吃力。蝎式冲锋枪只能通过黑市币换取的冲锋枪,射速约为19/s,是现版本射速最快的武器(经测试射速高于迷你乌兹),但蝎式的默认弹夹比迷你乌兹少两枚弹药,是一把不错的近战冲锋枪。M260B通用机枪,发射7.62mm弹药,弹链供弹,携弹量大,非常适合火力压制。威力偏低但射速是轻机枪中最快的,瞄准时没有晃动但后坐力大,以射速在中距离的压制能力出色。不过射速高也带来了连射不好控制的通病,需要点射但是因为单发伤害低导致点射性能不出众,因此与远距离目标对枪相对劣势。MAG43威力不高但是射速不错,且后坐力较小。在装备长款前握把后后坐力降到了最低,适合对抗远距离目标。缺点是装动作和举枪动作都太慢,且使用装备、连杀奖励等动作都很慢。机械瞄准不太好,需要装备瞄镜来改善。RPD全自动具备不错的精度,适合中、远距离的战斗。射速偏低但威力很高,精度也不错,缺点是移动速度慢、换弹慢,因此卡点是其最主要的打法。为了避免经常换弹,射击时应该以点射为主,避免连射浪费过多弹药,否则在过长的换弹时间中会给敌人带来可趁之机。SA80-LSW威力较高的初期枪,且上弹速度在机枪中属于比较快的,但是稳定性和机动较差,不建议新手使用。支援型轻机枪,配备了大容量弹夹,机动性高,但连射时需要技巧。斯太尔-AUG-H挺后座适中,威力强大的轻机枪,拥有轻机枪中最好的便携性。威力大后坐力中等,弹仓容量是轻机枪中最小的,装弹速度只比普通的突击步枪稍慢。机瞄效果出色,射速中等但精度高,可以当作突击步枪使用,不论是卡点还是运动战都能有不错的表现。艾奇逊 AA-12全自动突击霰弹枪,标配采用8发弹匣式供弹,在近距离极具杀伤力,但射程略显不足。不用一发一发子弹上膛了,全自动的MFAS之间使用弹匣装弹。威力大,射速快,近距离压制力极强。射程是除游侠外第二短的,在攻击稍远距离目标时应该一边射击一边接近,装备消音器简直是灾难性的。经过削弱后AA12的子弹会在达到最大射程时失去伤害,所以现版本AA12只能在数据显示的有效射程内对敌人造成有效伤害。伯奈利
M1014半自动霰弹枪,机动性高,近战极具威力,弹仓可容纳十枚霰弹,但换弹较慢,解锁线低,适合新手使用。弗兰基-12经典的多用途霰弹枪,泵动发射,近战交火具有毁灭性的杀伤力,但在中远距离易被压制。第一把解锁的霰弹枪,威力大且精度较高,射程在霰弹枪中较远,即使距离稍远也能把对手一击毙命。对于新手来说,单发霰弹枪使用起来有一定难度,然而价格低和解锁早的SPAS-12是可以尝试。温彻斯特 M1887经典中的经典,具有恐怖的近战伤害,爆表的致死率,不过射速和装填速度都非常慢。由于施瓦辛格在经典电影终结者中使用该武器,所以武器有个绰号“州长”。CSG-12 竞技半自动霰弹枪,弹仓可容纳五枚霰弹,致死率较低但配合消焰器能打出相比其他霰弹枪更远的伤害,此枪的在弹仓内子弹全部射光后可以进行快速换弹,一次装填五枚霰弹,未射光弹仓时无法触发效果,是自由近战模式的原型枪。游侠双管霰弹枪,截短的枪管导致其射程较近,但弹丸的覆盖面积和杀伤力巨大,装填速度偏慢。游侠是无法精确瞄准的,可以像平常那样2连射,也可以同时按下鼠标左右键同时射击。连发间隔没有限制,因此连射速度实际上是霰弹枪中最快的一个。尽管发射弹数较少,但威力非常高。缺点是,在霰弹枪中,游侠的射程是最短的散弹枪。CheyTac M200最热门的栓动狙击步枪之一,拥有无以伦比的精度,同时保持了较好的杀伤力和机动性。射速慢精度高,一发毙命需要击中头部、胸部或腹部。后坐力大,开镜时手部晃动大。机动性不错,但是切枪或使用连杀奖励等动作较慢,需要时刻关注周遭情况,在必经之路上布下地雷防御。M21-EBR由M14改进而来的精确步枪,装备加强型枪管和大型狙击镜,射击精度和伤害都比较理想,便携性较专用狙击枪更高。北极.50北极.50 BMG半自动反器材/狙击步枪,拥有极高的射程和软硬兼攻的毁伤能力,不过较大的重量导致其机动性较低。装备了高爆穿甲燃烧弹之后穿墙伤害威力十足,相比栓动狙击M200有更高的致死率,但是精度和机动都不如M200。瓦尔特2000外形复古的德制狙击步枪,全球产量仅176支,采用无托结构,尺寸紧凑却拥有上乘的精度。开镜晃动小后坐力小,举枪收枪慢。击中头部和胸部才能一击毙命,且弹仓容量小,子弹容易出现不够用的情况,建议搭配技能食腐鸟使用。Type85 Evolution作为一把现代化狙击步枪,Type85 Evolution在保证高射速的同时,最大限度的减少后坐力。该枪还采用了高科技模块化设计,可加装多种战术配件,精确性、伤害都极其可观。需要一定射击技巧,不推荐新手使用。雷鸣登MSR游戏中新加入的栓动狙击步枪,拥有99的伤害(比m200高1点),更加模块化的外观使它得到新老玩家的喜爱,击中腰部以上一击必杀。防暴盾牌游戏中唯一的防御型武器,可以能抵御轻武器和部分爆炸武器的攻击,也可将其背在身后获得单向防护。
USPT.45泛用型半自动手枪.45口径战术型,被很多特种单位采用,各方面性能都很均衡。9级就能解锁的半自动手枪,如描述一样性能均衡,十分可靠。主要特点是后坐力小,12发装弹量充足,伤害中等,射程也较远。贝瑞塔 M9上世纪80年代定型的9mm口径半自动手枪。因其弹容大,精度良好,可靠性高,至今仍被某大国作为制式军用手枪。初始副武器,单发射击的半自动手枪。稳定性不错,后坐力不大,装弹量15发是手枪中最大的。射程相比其他手枪更短,近距离盲射可靠,装备双武器配件后威力大增。沙鹰明星级的大型半自动手枪,具有巨大的杀伤力,同时后座力也非常大。当前版本中单发威力最大的手枪,同时后坐力也是最大的,连射时及时瞄准了也跟盲射差不多,在后坐力完全消除前打出去的基本打不中。因此,远程点射难度很大,近战盲射是最好的使用方法,削弱后无法连射。马格南使用.44口径马格南手枪弹的左轮手枪,威力大且射击稳定。PDW2000手枪的大小及重量,冲锋枪的威力使其成为出色的副武器,弹夹容量偏小。射速一般后坐力较小,近距离威力较大。伤害衰减大,请务必避免中远距离对枪。贝瑞塔M93R具有3发点射功能的冲锋手枪,外形小巧,操作便捷,能够在中等距离是提供精准的辅助火力。精度高射速快,射程在手枪中也较远。瞄准速度、瞄准移动及装填速度都较快,近距离能击中目标能造成很大伤害。不过这把枪更适合中距离精确射击,发挥起三连发的优势。弹匣容量20发足够挥霍。格洛克18射速极高的全自动冲锋手枪,火力密集,后座力巨大。近战利器!33发的弹匣容量和密集的火力让这把枪的容错率极高,糊脸杀敌如同喝水一般轻松。配件也十分具有特色,虽然后坐力大但主要以近战盲射为主,上手难度并不高。不过到了中距离就需要机瞄,掌握连射节奏压制后坐力。斯太尔TMP9mm口径战术冲锋手枪,兼具手枪的轻便与冲锋枪的火力,较高的连发精度,是近距离较好的利器。后坐力小射速高,缺点是弹匣容量少,枪口火焰较碍眼。高射速弥补了其单发威力小的问题,而且精度相当高,机瞄视野良好,在中、近距离都有不错的表现。标枪导弹著名的“发射后不管”式单兵反坦克导弹,可以使用它来打击敌人的飞行器及敌人。毒刺导弹单兵便携式地对空导弹,发射前需要瞄准目标进行锁定,然后导弹会自动追踪并命中目标,采用红外制导进行目标锁定与跟踪,内装1枚导弹。M79“重击者”手动装填式榴弹发射器,填补了手榴弹和迫击炮之间的火力空白,不过要注意其弯曲的弹道和最小起爆距离。RPG大名鼎鼎的肩射型单兵火箭弹,可对敌方人员及各种空地目标造成巨大伤害,缺点是无法锁定目标且精度较低。
电磁脉冲手雷小型化的电磁脉冲弹,能瘫痪爆炸范围内的敌方电子设备,并在一定范围内干扰敌方雷达。电子干扰器可部署的干扰装置,可在一定范围内干扰敌方雷达,并且该范围内的友军不会被敌人的侦察机发现。闪光弹爆炸后附近人员会暂时丧失视觉和听觉,哨戒机枪和防空导弹塔也会暂时失灵。烟雾弹产生大量烟雾形成视觉障碍,是掩护作战的最佳辅助装备。震撼弹迟滞敌人行动并使其失去方向感。可造成少量伤害。C4炸药C4可塑炸药,结合专用引信引爆,可抛出安置在墙壁或地面上进行遥控引爆。白磷弹混合了白磷作为燃烧剂,起爆后释放出黄色火花及大量的白色高温气体,会对热成像瞄准镜造成影响。贝蒂跳雷(dan)反步兵地雷,被敌人触发后会弹射到半空中再行引爆。如能及时卧倒,可部分减少受到的爆炸伤害。飞刀投掷飞刀可秒杀敌人,掷出的飞刀可回收,高手向的战术装备阔剑地雷(此面向敌)威名赫赫的定向杀伤地雷,靠弹片大范围杀伤目标,但只能感应前方一定角度内的移动物体,威慑作用巨大。碎片手雷常规拉环式破片手雷,威力不俗,近身可以秒杀粘性手雷带粘性的SEMTEX炸药,掷出后会粘着在其触碰到的第一个物体表面(包括人或动物)并延时起爆。
TGA夏季大奖赛世界冠军挑战赛
画质推荐显卡画质描述推荐CPU基本画质Nvidia英伟达 Geforce 9500GT 显卡图形质量设置为“非常低”,抗锯齿关闭,普通贴图品质,部分选项开启,动态光降低等级至2,展示普通特效下的游戏画面。英特尔Pentium系列处理器流畅画质台式机推荐GT 730或者同等级NVIDIA显卡图形质量设置为“低”,抗锯齿关闭,普通贴图品质,部分选项开启,动态光降低等级至2,展示普通特效下的游戏画面。英特尔Pentium系列处理器笔记本电脑推荐820M,920M 或者同等级NVIDIA显卡中级画质台式机推荐GT 740或者同等级NVIDIA显卡图形质量设置为“中等”,4倍抗锯齿,高等贴图品质,部分选项关闭,动态光降低等级至3,展示中等特效下的游戏画面。英特尔Core i3或同档次笔记本电脑推荐 840M, 930M 同等级或以上NVIDIA显卡高级画质台式机推荐GTX 750 Ti, GTX 950 或者同等级NVIDIA显卡图形质量设置为“高”,8倍抗锯齿,高等贴图品质,少许选项关闭,展示高特效下的游戏画面。英特尔Core i5或同档次笔记本电脑推荐 GTX 850M, GTX 950M 同等级或以上NVIDIA显卡超高画质台式机推荐GTX 960同等级或以上NVIDIA显卡图形质量设置为“最高”,所有选项全部开启,8倍抗锯齿,精细贴图品质,画面效果最为出色。英特尔Core i7或同档次笔记本电脑推荐 GTX 860M, GTX 960M 或同等级 NVIDIA显卡;
使命召唤Online拥有全新的,史诗般宏大的故事,在一个派系林立而又危机四伏的世界里,动荡不安的格局让百万计的人们生活在恐惧当中。而你就是一个刚刚加入TF141特战队的新成员——这支由精英战士组成的担负着保卫全球的重任!没错,我们就是精英中的精英,我们就是TF141特遣队! 141特遣队
当机械体尝试复制自己的时候,人类的处境就越发艰难了……『僵尸围城』新关卡『机械体研究所』将会让你有机会了解机械僵尸大军曾几何数增长的原因,这里的机械僵尸更加凶猛难缠,几乎是一个『有去无回』的不可能完成的任务。而且,作为玩家的你会发现这里的机械僵尸比起『末世营救』的机械僵尸来说似乎机械化的程度更高?随之而来的就是它们的防御力和攻击力都有大幅提升!难道机械僵尸自身也存在『升级换代』的概念吗?
末日营救(现已删除)
在机械僵尸横行的『那个年代』,人类几乎失去了希望……机械僵尸大军永无休止的进攻,它们的目的只有一个,那就是将人类从地球上彻底抹去。当很多人对『那场浩劫』还心有余悸的时候,从机械僵尸占领区传来消息:那里还有『幸存者』!他们掌握着足以左右战局的关键情报!这就意味着战士们必须抛开彼此的成见,无论是光,还是影,这一刻都没有绝对的对与错,他们有更重要的任务,那就是投入末世战场去拯救未来!
绝境求生(生存模式)
『绝境求生』是一个强调团队配合的模式,最大支持6名玩家同时进行游戏。玩家之间相互合作来阻击敌人一波波猛烈的攻势,该模式共分为三个难度:入门10波、老兵15波、英雄20波,不同难度的敌人配置和数量都会不同,守到最后一波并且将敌人全部消灭即为获胜,队伍全灭则为失败。 在战场上通过达到特定的目标,例如连续杀敌、秒杀、击落敌方直升机或者是救起受伤倒地的队友等,都会获得花色不同的扑克牌,使用这些扑克牌可以在战场上的补给箱处兑换武器弹药、技能、各种连杀奖励、防弹背心甚至更换自己的战术背包。可使用复活币复活
超级丧尸大战
你和你的小队被选中参加真人秀游戏节目,你的目标是杀掉丧尸,活到最后。在游戏中,你可以选择技能专精,不同的专精可以帮助你杀掉丧尸以及支援队友现游戏有两张地图:丧尸竞技场以及惊魂丧尸岛。
在这些经典的地图上,对抗僵尸的来袭!该模式为4人挑战,和生存模式类似,在地图中,会有大波丧尸和精英丧尸挡住你的去路。
『冲锋团队竞技』模式也是本次版本更新的一次全新尝试,相对『对称』的地图与『固定复活点』的规则会让《使命召 唤》系列的老玩家眼前一亮,也能让新玩家们更加顺利地融入《使命召唤Online》激烈的战斗氛围,更加明快的对 战节奏,你一定会爱上这个模式!
强调技术与手法比拼的一个PVP模式,紧张的游戏节奏,爽快的战斗体验,在这个模式中目标只有一个,那就是干掉你所见到的所有敌人。率先达到击杀数量条件的队伍获得胜利。
抢点模式(据点争夺)
一个乐趣十足的PVP模式,在这个模式中仅仅凭借着精准的枪法未必能取得最后的胜利,更多的还是要看团队之间的配合,谁占的点多谁笑到最后的几率就越大。击杀和占点都可以获得积分奖励,积分率先达到条件的队伍获得最终的胜利。
正如其名字说的那样,经典模式,FPS游戏中经久不衰的模式,无论是团队配合还是个人技术都在这个模式中体现的尤为重要,节奏张弛有度,攻守瞬息万变,不过在《使命召唤OL》中与传统的FPS游戏还是有所区别的,这个留给大家去体验吧!
小黑屋模式(疯狂小黑屋)
小黑屋模式是动视特意为中国玩家独创的彩蛋模式,绝对给你不一样的体验。
使命召唤online官网视听中心[3]现已经放出四个视频及四首游戏音频,四首游戏音频为:01.Extraction PointCode of ConductChain of CommandProtocol
在使命召唤9对外公布的游戏信息中可以发现,单机模式包含 'Strike Force' 关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的 'Strike Force' 任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行Strike Force任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。这个有点类似于市面上比较火的4人组队通关的游戏模式。对于一直强调专门为中国市场开发的CODOL来说,这种目前最为火热的游戏模式相信会有很大机会出现在游戏中。比赛模式目前国内的电子竞技发展在不断的成熟,国内的电竞用户也在不断的高速增长。适合竞技的比赛模式也是玩家所期待的。从COD4开始,使命召唤一直是各项世界大赛的必备项目。多年的电子竞技的沉淀与积累,游戏开发小组对电竞比赛的游戏模式应该拥有相当深厚的了解。而电子竞技在国内的火热程度。可以这么说,适合电竞的比赛模式将几乎一定会出现在使命召唤OL的游戏中。其他模式没有任何消息,若发现新消息,会立刻完善!
是一个获奖无数,行业领先的电子游戏开发商,他们的总部位于威斯康星州米德尔顿。自从1990年成立以来,Raven的每一款产品都专注于创造卓越的视觉效果和令人兴奋的游戏体验。正因如此Raven Software才能够在千变万化的全球游戏产业中奠定稳固领先的位置。进入全新的21世纪,电脑科技技术不断变革与发展,Raven Software仍旧致力于创作高质量水平的次世代电子游戏产品。Raven由天才兄弟“布瑞恩.拉斐尔”和“史提夫.拉斐尔”一手创办,他们的传奇之路从1990年开始,起初仅有一个五人的小团队,以Amiga系统平台研发RPG角色扮演游戏为梦想起航,通过数年时间逐步成长为一线顶级游戏开发商,参与开发了诸多响当当的顶级作品,例如《星球大战-绝地武士》,《Quake》,《》以及3A级大作《》系列。1997年,Raven Software加入公司,在强大的发行资源支持下,Raven Software迅速成为动视暴雪旗下一线游戏工作室,公司规模也从最初的4个人发展到今天185人的庞大规模,还在威斯康辛州的麦迪逊市成立了设施完备的开发基地,包罗了顶尖的动作捕捉和3D扫描设备。自那时起,Raven和动视暴雪就一直保持着重要的战略关系,像Id Software一样引领游戏市场的变革,不断开发出许多高知名度和屡获殊荣的顶级作品。今天,Raven Software以超前观念和技术定义着游戏市场的发展方向,继续雄心勃勃的创作全新次世代科幻和动作类游戏。
腾讯旗下共有六款FPS网游,分别为《》(原韩国,腾讯代理中国区,韩国区已停服)、《》(已于日停服)、《》、《生化战场》(已于日停服)、《》(已于日停服)、《逆战》。除了《逆战》之外,另外四款都是来自韩国,而欧美方面,最为国内玩家所熟知的两个FPS系列无非就是《》(战地)和《》,前者的网游版本《》(已经因涉嫌违反相关规定已停服)已经由国内的搜狐畅游代理运营,而后者的网游版本《使命召唤online》也被动视一直强调是“为中国玩家量身定做”。
总部位于加州圣塔莫妮卡的美国动视有限公司(Activision Blizzard)是全球顶级的互动娱乐软件出版商之一,成立于日。由它发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。日,美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐宣布合并。美国动视暴雪公司现已成为世界上最大的第三方游戏发行商。美国动视暴雪同时拥有针对不同目标市场的、各种类型的娱乐软件,遍及流行的所有硬件平台和操作系统。一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。美国动视暴雪也创建、认证、获得了许多具有很高知名度的娱乐软件品牌,包括——《》(Guitar Hero)、《》(Call of Duty)、《》(DOOM)、《》(Quake)、《》、《滑板天王》(Tony Hawk)、《》(Spider-Man)、《》(Shrek)、《》(X-Men),《迫切任务》(True Crime)、《》(Fantastic Four)、《上海(PUZ)》(Shanghai)、《》(Madagascar)、《》(Kung Fu Panda)等。其产品囊括了动作、冒险、运动、竞速、、模拟、战略、解谜等多种类型。当然,使命召唤OL是上海动视制作的
使命召唤1:联合进攻
推出日期:日开发小组:Infinity Ward《使命召唤》为系列中的第一款作品,游戏使用了雷神之锤III引擎(id Tech 3),故事背景为第二次世界大战该作由Infinity Ward开发,并由美国动视发行。
使命召唤2:红一纵队
推出日期:日开发小组:Infinity Ward《使命召唤2》为系列中的第二款作品同时也是主线系列第一集《使命召唤》的故事延续,背景同样为第二次世界大战。玩家在游戏中会以苏联红军、美国游骑兵及英国第7装甲师的角度进行游戏。
使命召唤3:胜利之路
推出日期:日开发小组:Treyarch《使命召唤3》为系列中的第三款作品也是主线系列中的第一款《非Infinity Ward开发》作品,该作品转由Treyarch开发。该作亦是主线系列中的唯一没有推出PC版的一作(只推出了 PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox及Xbox 360版本)。
使命召唤4:现代战争
推出日期:日开发小组:Infinity Ward《使命召唤4:现代战争》是系列中的第四款作品,重新由Infinity Ward开发。该作是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,亦是系列中第一款被娱乐软件分级委员会评定为《成熟(Mature)》的作品。截至2008年6月该作共售出了1000万份,成为《使命召唤系列》最成功的游戏。
使命召唤:世界战争
推出日期:日开发小组:Treyarch时间从《使命召唤4》的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
使命召唤:现代战争2
推出日期:日开发小组:Infinity Ward该作是《使命召唤4:现代战争》的续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。
使命召唤:黑色行动
推出日期:日开发小组:Treyarch游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名菁英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。
使命召唤:现代战争3
推出日期:日开发小组:Infinity Ward&Sledgehammer Games&Raven游戏主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。游戏同时揭晓了“现代战争”系列主角的去向与秘密。
使命召唤:黑色行动2
推出日期:日开发小组:Treyarch游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。
使命召唤:幽灵
推出日期:2013年11月开发小组:Infinity Ward&Raven该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。
使命召唤:高级战争
推出日期:2014年11月开发小组:Sledgehammer Games本作是第一款由Sledgehammer Games为主力开发团队开发的《使命召唤》系列作品。游戏将支持分屏游戏功能,玩家可以在自定义多人模式游戏列表中关闭外骨骼盔甲(Exo Suit)功能,从而进行传统的《使命召唤》多人体验,第三人称功能也会通过类似的方式加入到多人模式中。游戏目前拥有13个游戏模式,今后还会更新新的模式。
使命召唤:黑色行动3
推出日期:2015年11月开发小组:Treyarch《使命召唤12:黑色行动3》的背景设定为2065年,在那时人类已经可以通过对人体进行改造实现一种“超级士兵”的概念。他们虽然还保持了人类的思想和意识,但很多身体部件都已不是血肉之躯,而是各种高科技组件所搭建而成的武器。在这样的时代中,战争已然不是靠人赢下的,而是依赖于机器人以及超级士兵。然而正如大家所猜想的一样,科技的无节制发展已经令这些恐怖的战争机器有个反作用,而我们的主角就是在一次剿灭机器人的任务中陷入了这样的困局。
使命召唤:无限战争
推出日期:日开发小组:Infinity Ward该版本的单人战役将带领玩家穿越太阳系,地点除了地球外,还有太空,体验一个"大规模战争"。但还未推出玩家就纷纷对此游戏表示不满,因此官方不得不将捆绑《使命召唤4:现代战争重置版》来销售试图扳回一些老玩家。
使命召唤4:现代战争重制版
推出日期:日开发小组:Infinity WardInfinity Ward对《使命召唤4:现代战争》进行了画质的优化,大多数人认为动视炒这份冷饭只是为了让《使命召唤13:无限战争》能够有玩家去买罢了。
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