到现在都解决不了么!!!!!所有网页有错误如何解决游戏的开发商

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网页游戏&开发商的油矿
文章来源:互联网 点击数: 更新时间: 9:37:05
  近年来,网页游戏有如雨后春笋般涌现,它的兴起是那么的突然,令众多玩家目不暇接。毫无疑问中国是全球最大的网络游戏市场。在网络游戏发展渐渐步入瓶颈阶段的今天,网页游戏以成为众多游戏商家所看到的后起之秀。国内几家大的游戏公司均已经涉足该领域,的黄金时代已经来临,它悄然崛起也正是说明了网络游戏已步入全新的“分众营销”时代。
  分众营销 优势明显
  网页游戏对于游戏运营商来说其投入的成本会大大地降低,使得进入这个领域的难度也大大降低,再加上网页游戏利用其与生俱来的便捷性,易操控性已经得到广大白领上班族的喜爱,因为很多网页游戏只须下达一次命令,几分钟乃至于几个小时内都可以脱机自动执行命令,当然这并不代表将要PK传统网游,他的出现是在于丰富了游戏方式,之所以说“网游分众营销”就在于此。
  传统意义上的游戏已经不再仅仅局限于砍怪升级,而是更为全面和多样化,更佳适合现代玩家生活习惯和需求,在未来我们的理想就是这样——在上班的路上用便携游戏机娱乐(如PSP、手机游戏等等)、在公司选择,晚上到家玩网络游戏、周末朋友聚会又可以玩画面音效出众的电视游戏,随时随地能体验游戏乐趣。
   开发商的油矿
  对于游戏开发商来说,宽带速度和网页可承受能力的不断发展,为网页成为游戏的载体提供了有利的条件。作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。
  网页游戏已成为一种时尚娱乐方式,有这样的专业媒体兴起,并且在各大门户网站均为网页游戏开辟了专栏,部分网站甚至开通了网页游戏的专区,在本地提供各种各样的网页游戏供玩家进行游戏,由于网页游戏在运营上的灵活性,可以让玩家非常方便的加入游戏,他特殊的游戏方式适应办公一族,其增长潜力极为可观,称之为网络游戏产业的一块油矿并不过分。
  巨大的市场空间与天赋优势
  网页游戏又有多大的市场空间呢?能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众!这个群体非常巨大,多巨大?CNNIC调查显示:截至中国网民规模达到2.98亿人,普及率达到22.6%,超过全球平均水平,这就给了网页游戏一个巨大的市场空隙,能上网的人,都可以“无需下载,无等待”地玩网页游戏,只要注册一个ID就OK。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游在开始玩之前就需要下载N大的客户端,游戏更新还要下载更新包,维护时间8小时至1天不等,这些都无法与的便利性相比。
  因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。的受众族群偏向于办公室群体,在这个群体中,基本上你在游戏中的伙伴都是和你同阶层的白领,共同语言相对丰富,通过游戏最终形成一个自己的商务社区也未必是一个梦想。
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2009 XY.Brothers Corp不谈开发商我们真的喜欢免费游戏模式吗?
内容摘要:游戏的免费化已经是目前游戏界的一个趋势了,自从史玉柱在《征途》里借鉴了《传奇》私服盛行的这一模式之后,免费游戏就像野火一样烧遍了中华互联网,最近更有烧遍全世界的趋势。
&  游戏的免费化已经是目前游戏界的一个趋势了,自从史玉柱在《征途》里借鉴了《传奇》**盛行的这一模式之后,免费游戏就像野火一样烧遍了中华互联网,最近更有烧遍全世界的趋势。
  关于这一点,小编也问过一些国内开发游戏的朋友,手游《临终:罪人逃脱》的制作人告诉我,没有一个真正爱产品的游戏制作人会喜欢这个模式,但是不喜欢是一回事,要不要做就是另外一回事了。他指出目前国内的消费者就像被惯坏了的孩子一样,倾注全力做出来的游戏哪怕下载只要一顿饭钱也会受到冷遇,而有一些烂的不能再烂的免费游戏却能在打开客户端的5分钟之内就骗走这笔钱,消费者还很开心。这应该也是国内众多独立游戏工作室所面临的共同现状:我们是从良心出发,做收费好游戏还是扔掉一切包袱去做坑钱的免费游戏?
  不谈开发商,那么对于玩家来说,我们真的喜欢这种模式吗?
  在经济学中,对于消费者的定义是:&消费主体通过延续和发展自身的目的,有意识地消耗物质资料和非物质资料的能动行为。&翻译过来就是&老子花钱爽所以老子才花钱&。所以说从人类的本性来讲,免费游戏能骗到钱是有坚实的理论依据的,因为玩家有了体验到游戏、有了个小瓶颈让我们&不爽&了之后,我们才会花钱去购买&爽&。
  但是既然免费游戏这么贴合我们的需求,为什么我们还要批判免费游戏呢?
  这就要谈到现在国内免费游戏的现状了。在历史上,从来没有什么规定说免费游戏必须是烂游戏,造成了现在免费游戏多为捞一笔走人的坑爹作品的原因还是开发环境太过浮躁。我之前说的那个《临终》的制作人说的一个事例就很有意思:&我们在一个创意园里,做外包的公司非常多,我们隔壁的小哥就告诉我们他们一个月接了三款外包手游,全是卡牌的,都要做吐了。&在这种环境里怎么可能出现良心作品,毕竟圣人也是要吃饭养家的,当一个团队憋了两年憋了一款很棒的作品之后,那些同时起步的公司都已经三月一款做到上市去了,这时候是什么心情?
  我们真的喜欢免费游戏吗?
  而且在免费游戏已经形成了一种模式之后,很多开发商再做策划的时候压根就不会想什么游戏设计,游戏模式创新一类的东西,他们的会议一般是这样的:
  &做个游戏吧&
  &卡牌挣钱,做卡牌的&
  &行,咱做还是外包?&
  &咱做吧,最近外包有点贵&
  &好,游戏需求谁写一下&
  &叫美工画点露胸妹子,需求书就别写了,太浪费时间。按照《XXXX》那个套路走就行了。&
  &没点特色有人玩吗?&
  &反正是免费的,总会有人充钱,有俩土豪较上劲咱就不愁钱了。&
  &哈哈,我这就去办。&
  这个对话有些夸张,但是这也确实是目前的形势,开发者们在构思游戏的时候压根就不会走&我们做免费还是收费&这个选项,而是在已经是免费的前提下去设计游戏。
  大家都是为了赚钱,收费游戏会为了让你买而提高游戏素质,而免费游戏只会设个无数个坎让你充钱。所以在市场竞争太过激烈、所有人都在当婊子的时候,谁还会去做良家?
  回到我们的经济学定义,免费游戏确实是给了玩家消费的理由,但是这样代表成功吗?绝对不,因为这种情况下玩家消费的前提就是走进了一家黑店,只不过一条街都是黑店,我们没得选而已。
  悲剧的是,这种趋势不但没有结束的趋势,反而愈演愈烈,因为对于开发商来说动辄10倍于收费游戏的收入是难以把持的美味。连Crytek的CEO都已经明确表示了:我们要把免费游戏搬上主机!
  好消息是,国外的大型开发商还维持着自己多年修得的&贵气&并没有一味的学习国内的模式,《魔兽世界》商城业已上架,出售的也只是一些没有任何加成的外观道具。
  你们喜欢免费游戏吗?
编辑:辛迪拉拉
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CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17本身华歆是没有暴击的.是不是开发商搞错了一点数据?
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本身华歆是没有暴击的.是不是开发商搞错了一点数据?大家可以看一下威望将里 华歆 是 飘雪长弓 擅长抵挡 79 79 80 全面出击 全体攻击 怎么出来之后就老暴击了??建义取消暴击就行了/如果不取消华歆暴击/现在应是华歆 飘雪长弓 擅长抵挡+暴击 79 79 80 全面出击 全体攻击 这么这人说华歆只不过就是他老暴击/本是是17区蜀国的玩家.
兄弟,,在你提这问题之前请你先明白一件事,那就是兵种的基础属性,,如果你不明白,,那么我告诉你,骑兵,所有的骑兵都天生善长闪,,而骑兵中的重骑兵的特长又是闪,步兵,所有的步兵都天生善长抵挡,,而步兵中的止水重步特长也是抵挡,弓兵,所有的弓兵都有很高的暴击机率,,而弓兵中的紫电怒弩特长也是暴,华歆之所以出暴,正是因为他的弓兵兵种决定的,而大家对华歆最大的意见只不过是因为他是所有全面的唯一的弓兵兵种,,
亿龙异族军团欢迎大家加入,旗号:魏 我们的口号是团结奋斗
幻浪客服_小天
尊敬的玩家:&&&&您好,弓兵这个兵种都是会有暴击属性的
欢迎访问幻浪网页游戏平台我们将会在线咨询服务时间(周一-周五)9:00-21:00提供免费咨询服务:&&&&/server_dialog.htm在非工作时间请留言提供您的(联系方式,问题描述),希望可以及时为大家解决问题。
哪就改一下兵种啊!呵呵
弓兵全取消。大家都别用。这样就安心了。
弓兵爆击都超过50%,敢把骑兵闪避也改到超过50%吗,sb开发商。。。。。。。。。。。。
非要改的都是sb了,就好玩了,难道kfs给的将强一点不好么?
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