上海三打一游戏下载地址那一家信用度好?

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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&&&& 三打一是流行于东北地区的四人牌类游戏,通过叫分确定庄家,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)决定胜负。&【游戏用具】一副扑克牌54张,每人发12张,剩余6张作为底牌。【基本规则】1.发牌:&第一局由系统自动选择一个玩家先发牌,以后每局从上把庄家的下家起,逆时针发牌,每人发12张,剩余6张牌为底牌。发完牌后,由先发牌玩家逆时针依次叫分,叫分成功的玩家坐庄并拿底牌,更换6张牌重新扣下做为新底牌,扣底结束后庄家确定主花色。&2.叫牌:按逆时针顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分大于等于70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。&3.主牌:庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。4.出牌:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者先出。5.得分:一圈一收,5、10、K&牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。&【牌型大小】&大小规则:大王&&&小王&&&&主2&&&&副2&&&主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)&&副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)。【分数结算】如果庄家叫分为60、65、70、75、80,输赢都是以&(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)为基本标准。&一、闲家胜利:&&&1.120&闲家得分+庄家叫分&=105(俗称“破”),闲家获胜。庄家输(底注*相对应倍数1、2、3、4、5)*3,闲家各得庄家所扣总注的1/3。&&2.闲家得分+庄家叫分&=120(俗称“上车”),闲家获胜。庄家输(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&2(上车),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&&3.闲家如果抠底成功(最后一圈牌,闲家的牌大于庄家的牌,俗称‘抠’)。庄家输(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&2(抠),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&&4.闲家如果“抠+破”。庄家扣(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&3(‘抠’+‘破’),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&&5.闲家如果“抠+上车”’,庄家扣(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&4(‘抠’+‘上车’),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&二、庄家胜利:&&1.闲家得分+庄家叫分&105,庄家胜利,庄家获得(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&1。闲家各付庄家所赢总注的1/3。&&2.闲家一分未得,则庄家获胜(俗称‘光’),庄家获得(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&3(光)。闲家各付庄家所赢总注的1/3。【逃跑】逃跑扣除底注*60【底注设置】最低游戏豆数&&&&&&&&每注-1&&&&&&&&& 10-1&&&&&&&&100&&6-1&&&&&&100000000-1&&&&10000&
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谁知道三打一的游戏那里可以玩呢?
要你自己去玩了才知道,我说的毕竟只是我自己的体会。代表不了你。
能不能说的具体清楚点?
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QQ游戏“三打一”规则说明
一.游戏简介
“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。
二.游戏界面
三.游戏主要内容
三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
四.基本打法
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。
庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。
五.计分规则
1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。
2. 闲家未抠底牌,分几种情况:
a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。
d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。
3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a 闲家分数不够 所得积分*2
b 闲家够分 所得积分*3
c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4
4. 逃跑扣分的设定:
在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。
在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
六.游戏等级设定
初学者 = 20
金牌打手 = 100
保镖 = 180
镖师 = 250
习武者 = 350
苦行者 = 450
武术家 = 550
教头 = 850
武术师傅 = 1250
无名侠客 = 1750
小侠 = 2350
少侠 = 3100
大侠 = 4100
少年英雄 = 5000
一代宗师 = 25000
开山老祖 = 50000
武林盟主 = 100000
武林泰斗 = 150000
天下第一 = 200000
游戏币场规则
本游戏分为普通记分和游戏币记分两类场,在游戏币记分场中, 完成一局游戏后玩家的游戏币和分数才会发生变化:
1.正常结束的一局中,输了的玩家会被扣除相应游戏币,获胜的玩家会加上根据一定记分规则计算得出的奖励数目。
2.有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,其余玩家游戏币不变。
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