罗马全面战争城市名字所有城市都打下来了只有叛军

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罗马全面战争城市名
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《罗马全面ipad版》让大家可以在ipad设备上体验这款经典的即时战略游戏。罗马全面战争ipad版将实现真正的千人同屏战斗,并且对pc原版的系统玩法将进行大范围的保留。游戏介绍《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类游戏,于2004年开始发行。作为这个系列的第三作,《罗马:全面战争》当初在游戏玩法上的更新幅度是存在一定争议的,有玩家觉得对比前作并没有太多进步的地方,但也有不少人认为游戏不仅在画面上有很大进步,在同类作品中也非常突出。不管怎样都好,从销量和总体评价来看该系列确实是一代比一代好,最重要的是这是目前唯一移动化的全战,不管实际移植情况如何也没其他选择了。游戏特色全战系列一直是业内策略战争题材的代表作品之一,尽管这个题材的游戏相对冷门但全战仍然有着非常忠实的玩家群体,所以哪怕是原作推出12年之后才迎来移动化,粉丝们想必也会十分激动。根据官方表示,经过移植的游戏将不会有任何缩水的内容,甚至还比原作有优化的地方,玩家将能够体验到完善的“第三部全战”。它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。游戏截图
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说到策略战争游戏很容易就想到最早的命令与征服,红色警戒,帝国时代,星际等非常经典的即时战略游戏,在宏大的虚拟战争世界中运筹帷幄决胜千里。现在在手机上同样有很多游戏有着精致逼真的战争画面以及充满激情的音55M / 简体 / 10.0110M / 简体 / 10.0110M / 简体 / 10.0396M / 简体 / 10.0396M / 简体 / 10.0255M / 简体 / 10.0经常听到有朋友想要开个什么咖啡店,面包店,花店或者农场什么,能够有一间不大的小店让自己按照喜欢的样子和模式来经营是非常有趣的事情,如果现实中与你的理想有差距或者暂时还无法满足的话可以来这里挑一款你喜欢51.7M / 简体 / 10.045.9M / 简体 / 10.01001M / 简体 / 10.0122M / 简体 / 10.0187M / 简体 / 10.092.0M / 简体 / 10.0
罗马全面战争秘籍详细教程手把手教你如果使用游戏内置修改密码,很多朋友在游戏中输入网上的秘籍后发现没起作用,不知道怎么回事,其实是没掌握方法,这里小编一步一步解说,让玩家可以完全了解秘籍输入方法
1初始资金修改: 在游戏目录小编今日为玩家们带来了英雄联盟s7战争之王潘森出装顺序符文天赋,s7战争之王潘森加点图,s7战争之王潘森出装打法和s7战争之王潘森技能加点哦。想要了解s7战争之王潘森的对线技巧吗?那就和小编一起来看看本期内容吧!天赋加点符文推荐出小编今日为玩家们带来了英雄联盟s7战争女神希维尔出装顺序符文天赋,s7战争女神希维尔加点图,s7战争女神希维尔出装打法和s7战争女神希维尔技能加点哦。想要了解s7战争女神希维尔的对线技巧吗?那就和小编一起来看看本期内容吧!天赋加点很多朋友最近都被一个超级萌的铃声给迷倒了,起因是echo回声上有个人发布了个超萌的声音,然后被一众营销账号转发,再然后杨幂也凑了热闹,然而安卓的朋友已经用上了铃声,iPhone的朋友却还在望洋兴叹,小编来教你怎么设置吧。{insd m="7小编今日为玩家们带来了英雄联盟s7战争之影赫卡里姆出装顺序符文天赋,s7战争之影赫卡里姆加点图,s7战争之影赫卡里姆出装打法和s7战争之影赫卡里姆技能加点哦。想要了解s7战争之影赫卡里姆的对线技巧吗?那就和小编一起来看看本期内容吧《罗马全面战争》希腊开局攻略_乐游网
《罗马全面战争》希腊开局攻略
日期: 13:52:13
作者:乐游
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罗马全面战争攻略
简单谈下新手要注意的东西I,首当其冲的就是设定,如果你发现游戏里所有的士兵手脚都是尖的,难看得要死,请在视频选项中将单位细节调到中等以上,有什么办法可以使帝国征战模式里自己的经济一直最快发展,军队招募最快,但历史上罗马从西西里出兵迦太基,游戏里我就算打元老院他们也不会回防,而且直接打下元老院我兵力也会大损直接会被三罗围杀,对红罗的传统势力范围而言,西班牙的银矿、不列颠的海上贸易、北欧的金矿都被帖主华丽的放弃了……,把南边的城市都作为军事重镇,北方作为经济中心,造建筑要优先要有经济效益的,点击右键可以察看该建筑的效果,还要派外交官到西边去,多建立贸易关系,不要南下,因为将来那都是你的敌人,我很同情迦太基,想用它对抗罗马,红罗较之其余2罗,即蓝,绿2罗而言,具备以下开局优势:开局兵力较多,发展方向容易但个人建议对高炉采取守势,先去希腊,军队容易调动蓝罗和绿萝都需要海运,开局较容易蓝罗需要打下希腊的城市不简单,II,全面战争里部队都是要维护,西西里三岛屿迅速,之后。《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪...1罗马全面战争 国家简介romans_julii罗马朱利斯家族romans_brutii罗马布鲁提家族romans_scipii罗马西匹阿家族romans_senate罗马议会Egypt埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。Seleucid塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。Carthage迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯&凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。Parthia帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。Gauls高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯&凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)german日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。Britons不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。greek_cities希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。Macedon马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。Pontus本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。armenia亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)dacia达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。Scythia锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。Spain西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。thrace色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。numidia努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。Slave斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。罗马部分和其他详细的请大家补充。更多相关内容请关注:罗马:全面战争专区2罗马全面战争 马其顿族1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0招募:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成在树林中战斗有加成快速的移动能挖地道3.重装民兵攻击:5,5,轻型防御:0,3,5生命:1士气:2招募:230维持:100能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的时期能挖地道4.征召长枪兵攻击:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士气:2招募:310维持:150能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气超长的长枪能挖地道5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士气:4招募:580维持:250能力:能组成方阵超长的长枪对骑兵有战斗加成能挖地道6.皇家长枪兵攻击:9,7,轻型防御:6,6,5生命:1士气:8招募:690维持:360能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成好的士气好的体力能挖地道7.希腊骑兵攻击:7,7,轻型防御:3,5,0生命:1士气:4招募:330维持:110能力:能组楔型阵8.轻装枪骑兵攻击:7,15,重型防御:0,5,0生命:1士气:8招募:370维持:140能力:能组楔型阵强有力的突击好的士气快速的移动(注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种)9.马其顿骑兵攻击:9,8,轻型防御:11,6,0生命:1士气:8招募:690维持:140能力:能组楔型阵良好的士气强有力的突击良好的体力10.弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4招募:190维持:170能力:在森林中战斗有加成能使用火箭快速的移动能挖地道11.冠军骑兵攻击:10,16,重型防御:11,6,0生命:1士气:10招募:760维持:240能力:能组楔型阵良好的士气强有力的突击良好的体力希腊地区的终极骑兵,拥有最高的突击力16,可惜就是贵了点12.将军卫队攻击:10,16,轻型防御:11,6,0生命:2士气:10招募:NA维持:NA能力:能集合部队良好的士气强有力的突击良好的体力下面是我认为很有价值的两种佣兵,论性价比都比同类正规军好,所以推荐给大家13.伊利里亚雇佣兵(标枪兵)攻击:7(投射:9),4,投射防御:2,1,5生命:1士气:4招募:不定维持:130能力:擅长在森林中躲藏在树林和雪地战斗有加成有可能会擅自突击快速的移动14.迈锡尼弓箭手攻击:6(投射:11),3,投射防御:0,5,0生命:1士气:8招募:不定维持:200能力:在森林中战斗有加成长程弓箭能使用火箭好的士气好的体力快速的移动能挖地道更多相关内容请关注:罗马:全面战争专区3罗马全面战争 战争篇更多相关内容请关注:罗马:全面战争专区4罗马全面战争 迦太基族1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0招募:120维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成快速的移动能挖地道3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:150维持:170能力:快速的移动能挖地道4.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2招募:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道5.伊比利亚步兵攻击:7,2,轻型防御:2,4,2生命:1士气:4招募:240维持:170能力:能挖地道6.利比亚枪兵攻击:5,5,轻型防御:7,4,5生命:1士气:4招募:400维持:170能力:对骑兵有战斗加成能挖地道7.波耶尼步兵攻击:9,7,轻型防御:7,6,5生命:1士气:8招募:540维持:210能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成好的士气好的体力能挖地道8.圣殿步兵团攻击:12,8,轻型防御:11,7,5生命:1士气:10招募:710维持:270能力: 能组成方阵多招骑兵,步兵太垃圾,跟罗马城镇民兵一个水平,改的太变态,会丧失游戏乐趣看了很多帖子,我决定用的是属性修改,在大家看来似乎修改代码很难,其实不然,尊敬的楼主:蛮族入侵和原版相比,需要更高的技巧和智能,主要有以下几点区别:财政收入是非常头痛的一项,尤其是东西罗马,如果经营不善,只要一回合就会赤字,经营得好,也只能勉强维持,帖主现在的经济应该比较紧张吧?除了希腊南部,富庶的地方基本没占,社会极不安定,西罗马的城邑大多都是暴动的根源,所以初期应该集中部队入侵高卢的富庶地区上面那个叛军城都不要打,一旦攻陷阿莱西亚,则瞬间拥有了高等级城市和高级兵种,帖主现在的经济应该比较紧张吧?除了希腊南部,富庶的地方基本没占,怎么在罗马全面战争里使其他国家成为自己的附庸国呢?成为附庸国以后会,如果你发现你的部队人数特少,请在视频选项中把部队规模调到最大。对骑兵有战斗加成好的士气强有力的突击好的体力能挖地道9.圆盾骑兵攻击:7,2,轻型防御:2,4,2生命:1士气:4招募:300维持:110能力:能组成楔型阵10.长盾骑兵攻击:9,8,轻型防御:3,6,4生命:1士气:8招募:510维持:140能力:能组成楔型阵好的士气强有力的突击11.圣殿骑兵攻击:12,9,轻型防御:11,7,0生命:1士气:10招募:780维持:340能力:能组成楔型阵好的士气强有力的突击好的体力(注:训练需要两个回合)12.将军卫队攻击:12,9,轻型防御:11,7,0生命:2士气:10招募:NA维持:NA能力:能集合附近部队好的士气强有力的突击好的体力13.突击象攻击:5,11,武器不能升级防御:10,2,0生命:12 !!!士气:8招募:1230 !!!维持:280能力:特殊攻击(就是自杀啦)对骑兵有战斗加成惊吓附近敌军好的士气有惊慌暴走的可能不能隐藏14,战象(搭载弓兵)攻击:7(投射:10),11,投射防御:13,3,0生命:15!!!士气:8招募:2410 !!!维持:490能力:特殊攻击对骑兵有战斗加成惊吓附近敌军好的士气有惊慌暴走的可能不能隐藏15.装甲战象(搭载弓兵)攻击:7(投射:10),11,投射防御:16,3,0生命:15 !!!士气:8招募:2670 !!!维持:590能力:特殊攻击对骑兵有战斗加成惊吓附近敌军好的士气有惊慌暴走的可能不能隐藏注意:所有象兵都需要训练两个回合更多相关内容请关注:罗马:全面战争专区5罗马全面战争 角色篇将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus Veatus Julius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了&&5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。3:神庙关系到Retinue的取得。4:神庙关系到角色Trait的取得。(不全是好的)5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。但不是每个种族都能造到5级的。关于养成将军的几个常识:1:exp分9级。exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。3:要得到指挥星,就要多战斗。要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。5:爱情神庙、贸易神庙、商队、剧院、高架水路都带来奢华,可能会让将领堕落。很很很危险&&6:蛮族领土和人口小于两千的城市会让将领变得严酷,可以呆片刻,呆久则会变过(这一类技能往往是1级有正面效果,2级以上就有负面效果)。7:如果每回合将领移动力都为0且Management&=3,就有可能得到后勤学技能(Management高的人要多跑路&&最好让他们管理多个城市来回跑)。关于Retinue的几个常识:1:Retinue可以交换。让同类的Retinue集中在一个人身上最好。2:如果有不想要的Retinue怎么办?我建议去找个没有Retinue的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他,然后等他自然死亡&&(有点邪恶呢&&)3:很多其他行为也能得到Retinue,比如雇用佣兵可以得到mercenary captain,类似这样的很多,不赘述。4:Retinue之间有很多冲突关系,一般看到&类型效果相近、头像一样&的情况就很危险。但特殊角色(下面列表中有生卒年月的)不存在这个冲突关系。5:大多数Retinue得到的要求是&100%移动力在此城市休息&。如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。Academy学院(Minor City学院类建筑)学院用来得到Retinue。无限定条件的(也就是大俗物,没有保存价值,自由调配):chirugeonchance 15%(BattleSurgery+15)doctorchance 10%(Fertility+1/BattleSurgery+10)librarianchance 4%(Influence+1/Management+1)mathematicianchance 5%(Management+1)philosopherchance 10%(Management+1)限定条件是建筑的:temple of governors templefreeman clerkchance 15%(Management+1/TaxCollection+10%)temple of trade templefreeman clerkchance 15%(Management+1/Trading+10%)minesgeomancerchance 15%(Construction+10/Mining+10/Squalor+1)mining engineerchance 8%(Mining+25)temple of forge templegeometerchance 15%(SiegeDefence+1/Construction+10)smiths workshop+catapult rangemilitary engineerchance 20%(SiegeAttack+2/SiegeEngineering+50)限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):BC190-BC143aristarchus of samoschance 80%(NavalCommand+1/Trading+10)BC220-BC170ariston of chioschance 80%(BribeResistance+10%)BC200-BC150ariston of cyrenechance 80%(Influence+1)BC227-BC180aristophanes of byzantiumchance 80%(Management+1)BC264-BC240callimachus of cyrenechance 80%(Management+1)BC265-BC222ctesibiuschance 80%(SiegeEngineering+30/Health+1)BC219-BC168quintus ennius chance80%(Influence+1/PopularStanding+10)BC236-BC180erasistratus of ceoschance 80%(TroopMorale-1/Health+1/BattleSurgery+20)BC225-BC170fabius pictorchance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)BC270-BC254hieronymus of cardiachance 80%(Management+1)BC270-BC240herodaschance 80%(Influence+1/TroopMorale+1)BC160-BC102luciliuschance 80%(Influence+2/SenateStanding-10/PopularStanding-10)BC248-BC204gnaeus naeviuschance 80%(Influence+1/PopularStanding+10)BC165-BC108panaetiuschance 80%(Management+2)BC72-BC52将军拥有Arse系列技能:Minion、Catamite、Aggressively Perverse、Grotesquely Perverse之一将军拥有PublicAtheism系列技能:Faithless、Atheist、Despises The Gods、Hates The Gods之一publius clodiuschance 80%(Electability+3)BC175-BC140terrencechance 80%(Management+1)BC185-BC159scipii专有ti sempronius gracchus the elderchance 80%(Influence+1/SenateStanding+10)BC270-BC250zeno of cittiumchance 80%(Management+2)Scriptorium抄写室(Large City学院类建筑)geographerchance 15%(MovementPoints+15%/TaxCollection+10%)historianchance 15%(Command+1)scribe ancillarychance 15%(Management+1/Trading+10%)限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):BC245-BC190appolonius of pergechance 80%(Management+1)BC270-BC215appolonius of rhodeschance 80%(Influence+1)BC267-BC212archimedeschance 80%(SiegeAttack+2/SiegeDefence+1/SiegeEngineering+100)BC160-BC120agatharchides of cniduschance 80%(MovementPoints+20%/Combat VS Barbarians+1)BC190-BC130carneades the academicchance 80%(Command+1)BC125-BC90julii家族quintus lutatius catuluschance 80%(Command+2)BC64-BC54julii家族gaius valerius catulluschance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)BC256-BC194eratosthenes of cyrenechance 80%(Command+1/Management+1)BC100-BC50iunius pennuschance 80%(Management+1/TroopMorale -2/Electability+3)BC86-BC30brutii家族m tullius cicerochance 80%(Influence+2/Electability+3)BC180-BC118scipii家族polybius of megalopolischance 80%(Influence+1/Management+1)BC115-BC51posidonius of rhodeschance 80%(Influence+1/Management+1/Mining+20)BC270-BC230stratochance 80%(Command+1/Management+1/MovementPoints+2)BC140-BC133ti sempronius gracchuschance 80%(Electability-3/PopularStanding+20)BC133-BC122julii家族caius gracchuschance 80%(Influence+2/Electability-3/SenateStanding-20/PopularStanding+20)BC270-BC250timaeus of tauromeniumchance 80%(Influence+1/Management+1)BC44-BC17将军拥有PlainRomanVirtue系列技能:True Roman、Good Honest Roman、Virtuslivychance 80%(Management+2/BribeResistance+25%/PopularStanding+25)BC50-BC19virgiliuschance 80%(Fertility+1/Health+1)BC79-BC55t lucretius caruschance 80%(Farming+1/Mining+20)ludus magnus学会(Huge City学院类建筑)Natural philosopherchance 15%(Management+1/Construction+10)BC67-BC30scipii家族m porcius catochance 80(Management+1/Unrest+1/Law+15%)更多相关内容请关注:罗马:全面战争专区一直都有看到大家说罗马全面战争的修改我前两天好奇也去研究了一下个人建议,能不改就不改,我玩的是红罗,西班牙和努米比亚被我占了大半,日耳曼倒是被我的军队挡,日耳曼的问题主要是初期比较穷,所以更需要合理选择侵略方向,我只改了三个一个是初始资金一般,如果向东打就会进入一片更穷的地区,肯定是不利的,所以也得打下西西里而且有个最重要的因素,游戏里钱必须靠城,对红罗的传统势力范围而言,西班牙的银矿、不列颠的海上贸易、北欧的金矿都被帖主华丽的放弃了……,率兵,我是按照历史上从西班牙开始的,综合而言,红罗开局非常容易。
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罗马全面战争红罗攻略
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推荐打法是两路开拔。一路向北打,切断东西两面之后直接打上不列颠,不列颠初期十分的弱,只有少量战车,但是不列颠的本土贸易资源和贸易路线十分好,可以为经济打下基矗首先目标是不列颠,他们初期人口少,升不了城镇。沿途的所有城镇都占领下来。蛮族的部队士气不佳,多用火箭和骑兵即可。占领不列颠之后直接反过来南下攻占其他城镇。第二路是直接去硬撼马其顿,否则一旦富得流油的巴尔干被绿罗占领之后,后期内战就头疼了...
答:马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。如果是双极难度,红罗反元老院有一定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击力的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。绿罗有+3经验+1士气的战神殿,而且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴比伦...答:哈哈 楼主 我见你能统一西班牙、高卢、不列颠、日耳曼 应该来说大局观还是过硬的 全面战争我玩了很多年了 红罗就是凯撒的家族 个人认为扩展空间是最大的 西班牙没大城?不可能吧 新迦太基一开始就是城市 估计你是屠城一路屠过去的 这样的话确实...答:你这个打法是最原始的方法,初期简单到掉渣,后期罗马决战时处处碰壁。 构思虽好,但如果是双极难,等你打下了日耳曼、高卢和帕提亚,你已经没有机会南下了,别忘了最左边还有西班牙,他的战争神殿可以加五级的经验。在双极难的情况下,罗马同盟...答:看你想怎么打,简单的方法是先把上面两座高卢城打下来,然后出海直接打希腊群岛,元老院的任务不要管,先灭希腊,再灭马其顿,之后把雅典为中心的城都打下来,是有贸易线的城市,包括隔海相望的城市,打下来都造出港口,你经济就不用慌了,而且...答:1,三家的兵种都不一样,比如红罗的角斗士最帅,蓝罗的角斗士是黑叔叔,绿萝的角斗士是长矛手,长得丑 2, 兵种里红罗的兵也很帅,比如说小城管,红罗的红披风穿起来和斯巴达勇士一样 3,发展方向,红罗的发展方向只能说一般面临的土地都是一般...答:以下是个人的红罗开局: 完成5000任务。 水路攻卡拉里斯(必须抢在蓝罗之前,然后这一路军待机。待蓝罗攻迦太基首都时抢城)。 派一名将领远征克里特岛(在当地雇佣军诱敌出城然后攻城,之后待机,待绿萝攻击希腊半岛时抢城)。 主力北上夺取山...答:帖主是不是太拖了,被元老院放逐了?答:红罗将军等级高,天生将才的多。蓝罗海军和轻武器的军队厉害。绿罗的军队初始等级高,合并马其顿后至少铜3级。罗马的经济绿的一直都好,红罗后期,蓝罗前中。(是正常玩的时候) 蓝罗敌人少,红罗中期蛮子难打,绿罗后期还没合并马其顿那就等伤...答:兄弟,淡定点,你正处于优势中。在你不了解埃及这块土地时,你会以为那是个宝地,当你踏上尼罗河的三角洲时,真正的问题你也才能注意到。 首先:你成功的挤压了布鲁图斯家族的地盘,这是非常重要的,一块坐拥完整希腊的绿萝,相当于拥有了半个胜...为您准备的相关内容:
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