天龙八部令牌3令牌到后期是选择血上限好还是体力好点?高手求解!……

天龙八部暗器12%血上限和8%气上限怎么样才能洗到?
(翰林院编修)
这个是看运气的,说白了就是看狐狸的给的几率,你也知道狐狸那点几率完全是很小的东西,其实要那点气上限也没啥用的,我自己洗过有体会。暗器的3个技能第一个无所谓,第二个洗个控制技能,第3个洗个血上限,这样就OK了。
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天龙八部3常见误区:同等级装备血量差异比较
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 11:02:08
  最近常看到帖子讨论诸如:
  ◆我也是4333四体满6星带体装备为什么血比别人少2W+
  ◆我体力1800,比别人还多100+,为什么血量却比他少5000+
  诸如此类,不绝于耳。为什么?问题究竟出在哪里?通过最近几天的看贴分析,我发现了如下几个问题:
  一、最重要的,满状态和不加状态
  很多人晒自己属性图一定会开满状态,无可厚非。谁不想让自己的血多一点,更有成就感!于是差别出来了。试想,暗器护体11%~12%血上限,宝宝出战高级强身3级就80体,宝宝附体高级沸血3级4级轻松又多了的血上限,和尚佛头星宿血上限(名字忘了)千寻5%血上限,更有甚者,吃个4级5级宝石精华!
  这一套下来,你们看血要差多少?
  二、手工同星级装备差异
  由于楼主俺是★★★★★★装备为主在这仅讨论6星情况,目前所在区同是6星装备属性值差异之大令人咂舌!楼主亲眼见到最差的6星90+鞋体力40最好的90+鞋体力52。也许还有差别更大的!极品些的80+六星装备体力40+的都有,可见,同是90+6星装备也存在不小的属性差距如果一身装备下来会差多少!买过一个95护符和95戒指都是6星深蓝属性一样。
  ◆护符气上限2300+冰攻80+内功950+命中450+灵49体48定48
  ◆戒指气上限2100+冰攻72内功800+命中410+灵42体41定41
  一个1500J一个350J你还怎么比!!!!
  三、雕纹等级差距
  楼楼目前是四体四雕峨嵋,已知四雕体力+70三级+30五级好像是+110,一个雕差30体的话按全身衣服鞋子腰带护肩手套5个都上。
  体力:30*5=150
  血量:150*50=7500
  加上血上限状态(按神器14%,暗器11%,龙纹3%)
  血量将相差:%+11%+3%)=9600
  如果3级和5级雕纹将相差血:19200
  你还比个什么劲头!
  四、修炼等级差别会让你的血差之别人十万八千里
  少林尤其突出,同样5体装备假设差不多,满体修炼+700体以上,视等级有差别,体修炼低的只有一二百体,500体差个4W多血很正常,楼主强调一个,修炼对于后期100+玩家进阶太重要了!这样的高级玩家一眼就看出了楼主的号是刚升102不久因为修炼值不高,我最高的第一个秘籍里面几本也才到了6重体力+137,我有几个打架的好友已经停了102几个月天天挂高昌塔克攒经验就为了点修炼!试想一个加体+350将多出来200+的体力换算血量就10000+!支撑修炼等级高的将是无数的经验和白花花的银子!
  你还比个什么劲儿!
  五、龙纹
  之所以把龙纹单拿出来是因为这个是最坑爹,也是彻底拉开RMB玩家和非RMB玩家的罪魁祸首!无需多说看看时不时系统跳出来的消息:区里面那些大神67星深蓝[龙纹]的属性就知道了,有J每天刷四城攒石头升级洗龙纹属性。没J眼巴巴看别人[龙纹]数星星看属性流口水
  你还比个什么劲儿!
  六、宝宝
  两类:出战宝宝和附体宝宝
  之前①已经提到在这里面详细说下,相信很多玩家都会给自己心爱的攻击宝宝上个[高级强身]技能用来提高主任的体力属性。[高级强身]4级加多少体力阿有没有人告诉我?这个技能与宝宝等级成长资质无关所以不会拉开很大的距离重点在附体宝宝!95大完美2388高级沸血4级高资质体力4500+融合10。与85伪卓越1764低级沸血1级低资质体力2500+融合05。
  资质差多少?附体效果差多少?砸的钱差多少?
  七、不同门派的体力成长加成
  这个本不应该放进来的但老有人不看门派就比较就乱喷,天龙游戏玩过一段的人都知道不同门派力灵体定加成是不同的,所以也就不具备可比性。
  武当跟和尚比体力什么劲儿!峨嵋跟武当比灵气什么劲儿!逍遥跟峨嵋比定力什么劲儿!和尚跟逍遥比身法什么劲儿!
  楼楼就这么一说你们非要较真什么劲儿!
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  12月龙园内测的内容相信大家应该都有一定了解了
  PVP玩家最关心的应该就是豪侠印的绶印效果以及令牌的新被动技能了
  抱怨门派弱势的玩家真的没有必要纠结,要做到真正的平衡有多难自己心里好好想想,现在天龙11门派已经没有绝对的弱势职业了,每个门派打造路线正确,操作手法得当,掌握一些门派技能释放技巧,每个门派都能玩出一片天
  分享一下自己对这两项更新的一些看法
  同样受到同样影响的门派还有武当慕容和星宿
  七星破天含笑,这样的短控制时间技能,在绶印效果面前真的难有发挥空间
  不过慕容和星宿并不过分依赖破天和含笑
  正常慕容玩家应该都是探营命中情况下才选择开启破天加强输出
  进阶一日的星宿玩家也绝对占据主流
  所以影响有,但远没有武当和丐帮那么大
  在这里补充一点,从目前已经曝光的信息来看
  指望别人绶印不抗封穴不抗麻痹几乎是不现实的
  因为随着绶印等级的提升,7种控制的抵抗效果都会被开启
  玩家可以自由分配手中的“点数”在这七种控制之间
  也就是说,主流玩家都会分配至少2秒抵抗给封穴2秒抵抗给麻痹,借此对抗丐帮慕容武当
  绶印的效果还体现在另一方面,那就是对连控的影响
  很多人吐槽过天龙是一款手残游戏,读好秒,网速跟上,什么手残玩家都可以连控秒人
  绶印效果的出现对连控秒人的门派又有很大影响
  不同于经脉进阶,以进阶兰花的天山为例,遇到抗兰花的,那就是4秒,不抗,就是8秒,还是比较直观的
  而面对绶印效果,你很难通过看一眼装备就了解自己的主控技能到底能控制目标几秒
  在这种情况下如果贪一点儿输出是很容易被对手反控或者消耗自己的爆发技能的
  天山和明教都是很好的例子,连控失误,被对手昏睡拉开距离反控消耗移花接木怒火连斩是必然
  大部分天山比较依赖兰花同生和九阴,遇到抵抗封穴的绶印真的很难再做到完美连控了
  尤其是低端天山,秘籍境界不高,被绶印抵抗以后秒接下一个控制都做不到了
  虽然绶印效果里不包括烽火的控制种类,但事实上,烽火6秒葵花6秒
  葵花的后半段时间正是明教怒火伤害开始爆发的时间段,这个时候连控失败被昏睡被反控
  后果不言而喻
  但是前文提到的,被抗封穴绶印克制程度很大的丐帮,却不受此类问题困扰,你见过丐帮连控秒人吗?
  丐帮主要是用自己的高血量和短cd控制去和对手换血,而不是整天想着秒杀对手
  但是悲剧的武当,不得不说,在连控方面,又被绶印效果狠狠的坑了一次
  想想最极端但是绝对不会少见的情况吧,经脉双抗武当,绶印效果只要有2秒
  那武当还剩下些什么,1秒七星或者4秒天外,贫血低攻的武当,大概只能起到辅助队友的作用了
  群减速,昏睡以多打少,如封给队友创造环境,遇到抗麻痹绶印武当想要靠自己确实很难了
  主流门派惧怕的主流绶印效果就分享这么多
  简单来说,依赖控制依赖爆发秒人的门派在遇到克制绶印的时候绝对是压力山大
  而峨眉少林这样依仗血量和回复的门派被克制效果就不会那么明显,依旧可以发挥门派特色
  令牌部分
  看到令牌被动技能更新的时候真的觉得很有意思
  原因就是技能数量真的很多
  越多越有意思啊
  天龙以往的更新缺乏想象力,经常是更新以后每个人都选择一模一样的打造思路和路线
  倒不是玩家不想选择而是根本没的选择
  这次令牌被动技能更新应该是打破了这样的局限性
  由于废物技能还是很多,令牌部分我们还是逐个门派的进行分析
  先从楼主最熟悉的开始
  天山在面临新令牌被动技能的时候可以选择的余地就非常非常多了
  先列举一下
  四象归一&冰
  增幅输出持续10秒,简单明了,直接了当,大众配置的话10秒平推输出增幅都是正常的
  力魄乾坤
  这个也是楼主最期待的令牌被动技能,30秒内仅能触发一次,10个目标的附加伤害群
  这里解释一下为什么楼主最期待这个技能,天龙之中10个目标的群真的不多,恰好天山的鹰击就是其中之一
  作用10个单位的群配上移花的溅射效果真的不用多说
  楼主武魂也洗的是冰群,可惜作用目标仅仅3个,完全发挥不住溅射的效果,仅仅能够提供一次额外溅射
  如果这个令牌被动可以和鹰击一样大幅度的提升溅射伤害次数,那楼主一定毫不犹豫选择这个给力的10人群被动
  修罗临世
  100%暴击两次,和四象归一一样,简单明了,适合副属性不高的高伤害天山,暴击2次的伤害其实是可以媲美四象归一10秒增幅的伤害的
  控制类无敌类虚弱回复类都不非常适合天山,天山打的是爆发,指望虚无缥缈的控制几率明显不实际
  虚弱治疗效果类的也不是很实用,天山爆发真打出来一两个峨眉是加不回来的
  天山是楼主本门职业,稍微多写一些,
  其他门派只分享一下我心中的最佳配合,玩家可以根据自己喜好组合,
  这次令牌技能更新真的没有定式了
  明教:四象归一比较中庸,如果怒火可以增幅四象归一的伤害还是值得考虑的
  修罗临世比较赌运气,怒火最后阶段触发确实相当给力
  唐门:打手门派基本都可以选择四象归一来辅助输出,相信这也是策划的思路
  修罗临世是比较适合唐门的,唐门爆发就那么10秒不到,只要触发就算是平推2次暴击伤害增幅也是相当可观
  武当:武当...怎么说呢,虽然玄成长极低,但是有龙纹武魂的下限加成,四象归一还是可取的
  气冲霄汉,30内仅能触发一次,提升回怒速率持续10秒
  由武当的门派特色决定,武当是一个极为依赖怒气的门派,如果回怒效果真的明显武当玩家是可以考虑的
  同理浴血伤残,应该和独孤九剑的持续掉血类似,这是一个伤害和回怒并重的令牌被动
  逍遥天龙星宿 这三个门派在新令牌被动的取舍上有一些类似,
  或者说这次更新的令牌技能中,并没有特别契合这3个门派的。。。。
  导致这3个门派令牌技能组合比较万金油,什么都行,什么效果都不明显
  天龙如果选择四象归一,看似和中冲不配,实则不然,中冲无助状态下还是主属性最能发挥伤害
  另外在团战群架情况下,这3个门派也是很适合选虚不受补,散魂阵术这样的团队技能的
  有一队甚至更多远程打手的情况下,虚不受补能保证高效的集中秒杀一些配置较高的号
  散魂阵术在人群之中能够发挥的效果应该也是极好的,这里要扯回之前提到的绶印效果
  如果散魂阵术真的普及,绶印选择抵抗散功的玩家应该会有所增加
  峨眉少林 这两个门派其实可以考虑一下无敌或者免疫伤害之类之类....
  但是策划这方面做的真是非常有问题...令牌效果是攻击时触发的
  轮的到你打的时候你要那一点点无敌有什么用呢,大概也只有峨眉少林攻击的时候还需要这样的状态了
  丐帮 丐帮的技能种类相对复杂一些
  如果横扫能够触发新令牌被动的话其实减伤无敌护盾这样的技能也是可以考虑的
  不能的话老老实实四象归一吧
  慕容 也是个万金油门派,新技能一看就不是为慕容量身打造的..
  由于不是远程输出环境不佳,群战的虚不受补和散魂阵术和慕容无缘
  无敌减伤效果不明显,修罗临世,四象归一大概是慕容的最后选择
  欢迎有不同意见的玩家与我讨论,有新思路新想法的也可以分享一下}

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