忍者之王没用的史诗怎么办装备怎么办

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请复制下方游戏下载地址,并在safari浏览器中打开,可直接安装游戏:王者荣耀:最没用的六件装备,末世算其中之一,以后不要再买了!王者荣耀:最没用的六件装备,末世算其中之一,以后不要再买了!火山笔记百家号在游戏中,装备的购买是非常关键的,不同职业的英雄需要买不同的装备,而且不同的装备属性特点还不一样。比如射手、战士类英雄出的比较多的是:无尽之刃,破甲弓,吸血刀,电刀或者红叉等;法师出的无非是:面具、博学者之怒、回响之杖等;坦克一般就出各种肉装,比如魔女斗篷,反伤刺甲,不祥征兆等等,但是,在小编的观察中,有一些装备从来没见有人用过,因为他们毫无存在的价值,真的是很多余。这是一件辅助装备,说实话,小编玩辅助的时候从来没想过要出这件装备,1000生命和10%的移速,对一个辅助来说真没有什么用,更别说其他英雄会用了,所以这件装备显得非常多余,根本没有必要存在。试问玩法师的玩家们,你们有没有用过这件装备?看着被动技能挺不错的, 但是,真正到实战的时候根本体现不出来,而且法师的伤害讲究速战速决,谁会等你5秒后的平A?这件装备完全是仿照英雄联盟里面的巫妖之祸,但是人家巫妖之祸性价比非常高,很多玩家必买,但是一到王者荣耀就做成垃圾装备了。这件奔狼纹章跟极影一样也是一件非常鸡肋的辅助装备,小编觉得他的被动或者主动非常多余,经济最低就给低保,那究竟是让不让你发展经济了?如果你经济不是最低的话,那这个被动毫无意义了;主动技能给队友加移动速度,这个就相当于站在队友旁边给队友加油助威一样,让队友跑那么快是想干什么?这个是法师版的制裁之杖,主要的目的是限制对方英雄的回血,但是作为一个法师,真的没必要出这件装备,像妲己这种一套秒人的法师,谁跟你有空在哪里打半天?限制回血这种事交给射手做就行了,法师只负责加强法强法术伤害等,一个法师没有伤害那跟咸鱼有什么区别!完后羿的玩家都知道这时候一必出的装备,对远程攻击英雄非常有效,简直就是为后羿量身定制的,但是,后羿改版后使得逐日之弓的作用大大减弱,更为鸡肋的是,主要作用是一个主动技能,在团战中你手速操作意识必须跟上节奏才行,否则这件装备就形同虚设,等你点了主动技能,5秒后团战都结束了,新版后羿根本不可能出这件装备了。末世很多人都会出它,像射手,老夫子等等,末世的被动看着非常厉害,但是在实战中就会发现毫无使用体验,很多人前期一出完鞋子就马上出末世,这是一个非常错误的决定,!前期末世根本打不出伤害,也没有暴击,吸血作用还不如回家!重点是还非常贵,买它非常拖节奏发育,前期还不如买其他装备,末世到后期可能还有点用,但是到了后期玩家可能考虑其他出装了,末世根本没有坑位给它了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。火山笔记百家号最近更新:简介:爱生活爱吃爱玩的90后一只作者最新文章相关文章查看: 558|回复: 1
忍者之王!! KAWASAKI ZX-10RR台湾实拍
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让很多人肾上腺素浓度上升的英文字母组合,可能代表着Road Racing或是Ready to Race甚至是Race Replica。
其中最后一个就是现今大家叫着仿赛仿赛的滥觞。
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但是随着岁月过去大家好像渐渐地忘记,Race Replica是赛车复制品的意思;也就是一切尽量以原始赛车打造相应的复制品;拥有着与原始赛车相当接近的性能!这也是许多人对仿赛魂牵梦萦的主因!
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一家车厂参加比赛,获胜后推出Race Replica车款纪念是常见的庆祝手段!当然川崎也不例外。
但是说到了赛事,川崎一路走来可以说是相当的引人注意,自家的放冠军杯柜子没比其他家大多少但是没人敢小看,这绿色大家庭的故事从1968的Daytona开始,为什么说冠军奖杯没比别人多但是大家不敢小看呢?
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因为史上他们交出了不少特别的东西,而且每次厂队玩赛车都是爆走式的夺冠,然后见好就收。
但是近代其实川崎跌了蛮大一跤,大奖赛转成MotoGP后,挟着1998各类赛事拥有不错成绩的川崎睽违20年于2002再次踏入GP,诞生了ZX-RR这台纯种GP赛车,可惜一直没有夺冠,最后2008全球金融风暴后川崎就退出GP比赛了
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所以说到RR,川崎人心中就是有点疙瘩,当初会取名ZX-RR就是希望能像老大哥ZX-7RR那样制霸赛事;不过川崎向来是勇于面对挑战的,而且方法总是令人耳目一新,所以机车史上很多有趣的点子都是来自川崎。
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面对经济压力,川崎转而全力投入WSBK赛事,WSBK赛事是基于市售车辆的比赛,对厂商而言这里学习到的或是开发实验的结果也更容易回馈到一般市售车上!
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就这样ZX-10R开始暴走式的进化了旅程。退出MotoGP的同年,ZX-10R就大改款。
对于川崎车迷来说感觉好像有点怪怪的,通常大改款都会看到川崎车马力大涨,不过这次的改款则是偏向车辆几何的调整与精进!
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这代ZX-10R征战除了MotoGP外的各大赛事,成绩还没很引人注目,但是各家都注意到川崎几乎是拿着GP级的资源在经营WSBK;2011年,ZX-10R再度大改款,浓缩了各大赛事结晶与车手回馈,10R成了赛道杀手,开始四处掠夺奖杯!耐久赛、WSBK、AMA。
这一代的ZX-10R拥有197匹轴输出,压缩比也来到了13,在当家RAM-AIR下是可以突破200匹的。在赛事的队伍积分也开始快速攀升,但是还是没有60-70年代那种制霸感,毕竟同时间遭遇的是BMW S1000RR的横空出世跟Aprilia RSV4的竞争。
在著名利曼24耐已经拿下冠军。
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时间来到了2015年,川崎在WSBK交出了可怕的三冠王,分别最高组别跟市售组别还有600组别,前两项当然是由ZX-10R夺得;而你只看到三冠王,看不到的是13站的比赛中,ZX-10R拿下11站的分站冠军。川崎积分是599而排第二名的队伍积分是471
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这秋风扫落叶的势头也延续到了2016年,拿下了7站,依旧是年度总冠军,也在同年改款了ZX-10R增加了BFF前避震,这可是WSBK等级市售化标配的第一车啊!然后再年尾发表ZX-10RR,两台都是轴输出破两百的猛兽,但是RR版的发表更像是川崎的扬眉吐气,还有台下更进一步的努力。让川崎家的RR再度被闪亮!
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大家都知道WSBK有量产几台以上才能参赛的规定!
而ZX10RR刚好就是满足门槛的500台,没错就是限量500台的意思。
摊开规格表,你可能不会对ZX-10RR的别关注,感觉他有的一般版10R好像都有,外观上好像也没有什么差异。
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真的吸引你目光可能就是来自世界顶级轮框大厂的Marchesini锻造铝框。
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七辐的锻框除了轻量之外,原厂也特别说到尽量让质量集中于轮毂附近,减轻框外边的重量。让操纵更上层楼
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再来就是单座盖。就算换成坐垫也无法载人的原因;因为没有脚踏了!
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只剩下一个固定尾段的支架!
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除了这两个,就只剩下车上的RR贴纸与引擎上的RR字样了。
你说就这样?不可能!!
ZX-10RR一定马力比较强对不对,有改框所以重量比也上升了对不对!
很遗憾的,RR版的马力跟一般版一样,车重也跟一般版一样,功能上有感的就是开放退档快排吧!
不过这个标准版也有原厂Racing Kit对应。所以真的是庆功改版再出发吗?
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让你失望的规格表正在发光,你没注意到吗?没有阿,数字都一样啊!
诚如刚刚所说,Marchesini框上身,重量还会一样?
这次RR好料可以说都集中在引擎里面;不过官网只轻描淡写地提到一些,我们一起来看看。
说到汽门上端跟凸轮摩擦的地方换上了DLC镀层。这个镀层全名是Diamond-Like Carbon,就是一种以碳为基础非常低摩擦高耐久的材料,恩这对运转有帮助但对于大家心中RR的大马力期待好像有点不符
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再来是引擎,原厂只是淡淡的说这颗引擎有&Ready to Race&调整,但是一切应该没那么简单,就几句针对赛事压力需求做强化交代。所以回过来看,赛事需求!其实赛事需求对引擎要求很严苛的,这里指的不只是一般的赛事,也包括耐久赛!
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不过大家通常不会知道赛车机件强度增加多少,只会在乎马力增加多少;虽然跟一般版的动力相同,但是川崎这边也不是毫无着墨。原厂Racing Kit上,RR与一般版可是大大的不同;原厂提供了与一般最高厚度差达0.75mm的缸头垫片,与更高角度的凸轮轴
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你可能会说,都是ZX-10R,没道理这些垫片跟凸轮轴我不能用。
没错一般版10R也能装,但是一般版缸头并没有RR版针对高转的削薄与修正,当然还有前面淡淡提到的Ready to Race的强化;这些差异都只能说,但是下了赛道就知道差异会多可怕了!
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所以这代忍者大头目,可以说是隐身在头目群里;你要不是忍者的一员,你不会知道他为什么是大头目!
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川崎的手法可以说是相当高明,他在那条线前面停下来了,给了车迷跟玩车人一个平衡点;你要是想纪念这段川崎的荣光,ZX-10RR是个好选择。而对于想要加入这段荣光甚至延续这段荣光的车手而言,ZX-10RR的潜力也不会让你失望。
甚者由于达到500辆的生产量,RR在参加WSBK面各方环伺的挑战时,就有相当可怕底牌!
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全球限量500台,台湾只有一台。有兴趣的朋友请把握机会,忍者中的大头目就是你了。
<font color="#17 ZX-10RR规格表
引擎<font color="#8cc DOHC 水冷直列四缸16汽门缸径X冲程<font color="#mmX55mm压缩比<font color="#:1马力<font color="#0匹13000rpm扭力<font color="#3.5Nm 11500rpm变速箱六速车架铝合金环抱车架前避震SHOWA BFF 43mm 倒立全可调前叉后避震水平多连杆SHOWA BFRC后避震前煞车双Brembo辐射对向四活塞卡钳330mm浮动碟盘ABS后煞车NISSIN单活塞卡钳 220mm碟盘 ABS前轮<font color="#0/70-17后轮<font color="#0/55-17座高<font color="#5mm轴距<font color="#40-1450mm(可调摇臂与前倾角)最低离地高<font color="#5mm油箱<font color="#公升装备重<font color="#6KG电子系统线传油门动力模式KEB KIBS S-KTRC
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杀戮之王 Ver2.22魔兽PRG隐藏英雄密码杀戮之王 Ver2.22最新装备合成攻略评分:5分
软件大小:8.5M
软件语言:中文
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软件类别:免费/游戏地图
软件性质:PC软件
软件厂商:
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官方网址:暂无
Ver2.22更新啦!此次更新作者清理F9合成装备栏 已删除的装备合成显示 ,英雄复活时间全部 减半,例如之前的40秒,现在只要20秒等等感兴趣的朋友快来腾牛网下载吧!地图发布地图名称:杀戮之王 Ver2.22地图类型:防守魔兽版本:1.27地图作者:ZM支持人数:1-10更新内容1、清理F9合成装备栏 已删除的装备合成显示&2、F9 合成列表不再显示加群才可合成3、修复了部分 初始装备 会显示合成那些已删除的装备信息4、木头换金币 250 → 180 金币5、修复一个BUG,击杀恶魔单位会掉落 3星装备6、现在击杀 恶魔 随机掉落1~2件 ★★装备7、现在1级怪物不会掉 ★★装备 了。8、增加了 《金币怪》 击杀奖励高额金币与2星装备9、增加2级野怪到6级野怪的攻击力,大幅度提升10、杀戮数量 回调 35 和 4011、英雄复活时间全部 减半,例如之前的40秒,现在只要20秒12、野怪主动攻击范围 10 → 20013、修改部分几个英雄的基础攻击力14、野怪救援范围 300 → 40015、野怪警戒返回间隔 20秒 → 25秒16、增加 《僵尸》 全图中立敌对英雄17、增加 《尸王》 全图中立敌对英雄18、现在野怪不会散步了19、F9合成文本显示错误的BUG,例如需要四星宝石20、修复迦娜海翼分解会多出一个生命护身符装备21、修复部分装备需要材料没有显示的BUG22、不能售卖4星以上的装备23、装备燃烧 金币奖励 1~10 → 3~1024、装备燃烧 金币奖励 几率 65% → 75%25、剑圣 E 反击风暴 改成造成 0.5倍敏捷伤害26、斧王 E 反击风暴 改成造成 0.4倍敏捷伤害27、修改全部 选择英雄 的显示文本28、增加新英雄 《树妖》29、《冰霜巨龙》 选择不再是随机选择,变成手动选取30、现在金币怪会从10分钟后开始刷新,最多存在4只31、全部《野怪》生命值提升,等级越高越明显,前期不影响32、现在初始肯定是 太阳 天气(大幅度提升英雄生命恢复速度)33、现在击杀小动物,50% 会再次创建被击杀物种的小动物技能内容:1、部分高级装备都附带模型,例如翅膀和武器装备,更有代入感2、恶魔猎手 闪避 技能几率小幅度提升3、删除 《鬼魂商店》 售卖的无效装备4、《前山村民》 杂货的现在增加了更多的1级装备5、所有玩家的镜头距离 每隔15秒会自动调至游戏开始的高度6、蛇皮虫 Q 技能伤害范围 150 → 2207、蛇皮虫 Q 冲刺距离 800 → 9008、蛇皮虫 W 技能伤害范围小幅度加大新增内容:1、地图增加《《防守模式》》2、地图地形加大!加大!3、地图地形大幅度修改4、选择英雄位置重做5、现在1级单位全部改为近战6、前山村民搬家了7、地图增加 *个 敌对BOSS(防守模式)8、幽冥的合成配方有误!没有神秘球也可以合成的BUG9、冰霜巨龙 W 技能伤害不平衡情况10、地图里的合成介绍里没有九龙剑的合成公式11、钱给多点12、现在敏捷影响英雄《护甲值》13、现在力量影响英雄《生命恢复值》14、玩家数量改成《10位》希望玩家多看看F9 F9里面有你们想了解的大部分内容入群玩家也会有很多福利给到你们,这是一张纯免费地图,无任何收费游戏中如果发现BUG希望可以联.系我,QQ群QQ群号:作者在这里祝大家游戏愉快!
《杀戮之王》的地图作者是“ZM”,已经持续更新了很长时间了。《杀戮之王》这款游戏,支持1到10个人玩耍,是款防守型的游戏,需要1.27版本的魔兽3支持。在《杀戮之王》游戏中,体验多人生存竞技,可以让玩家体验装备
杀戮之王 Ver2.22魔兽PRG隐藏英雄密码
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