斗战神分身棍猴加点棍猴什么基础属性转化为攻击力

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斗战神装备属性选择技巧!斗战神装备属性选什么好
日 13:14&&&&&阅读(1550)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
适逢斗战推出斗战力评分系统,可它评的是综合评分,对于我们只追求攻击输出伤害的人来说,简直就是一个笑话。下面给出的装备攻击属性伤害评分系统。装备系统,各个部位拥有各个不同的属性,我所关注的就是那些明显提升伤害输出的属性。本文仅论述各类攻击属性(特殊如神将筋骨带来的收益等等暂不讨论)。
什么是好装备?(不计精炼效果)可能大多数人很茫然,不同部位的装备有固定的不同属性,前人已有的详细综述,这里不再过多赘述。
在这之前,我们先建立一个人物伤害输出模型:
斗志:1000(1点斗志大约转化率0.62攻击)
精准:500(1点精准大约转化率0.82会心)
身法:500(1点身法转化率0.1会心伤害加成)
基础攻击力:1000+攻击提升buff
面板最终攻击力:(基础攻击力+斗志提升+攻击提升)*(攻击加成+1)
面板最终攻击力最终我们暂时先按2000算吧
会心:800(约45点会心提升1%会心率)
会心率:25%
会心伤害加成:300%
伤害公式:100%+2000
妖族伤害加成:180
火属性提升:100
然后看一下伤害加成和攻击加成:(免得又有争论)
假设同时1%的伤害加成和攻击加成代入上面的伤害公式。(这只是简单计算并没有加入防御等其他一些因素,但并不影响,详细算法&斗战神伤害系统解析&中已有提到)
伤害加成:()*(1+1%)=4040
攻击加成:(%))+
攻击加成只影响计算伤害时的初始值,伤害加成则在防御后最终结算。另外一种情况是有些技能(boss级别攻击提升50%),综合来看。伤害明显比攻击实用的多。相比看,伤害公式后的固定数值占整个伤害公式的比例大小决定两者优略,基本1.5%的攻击和1%的伤害差不多。记住攻击加成和斗志加成、会心加成等一样,只是提升面板数值,提升代入伤害公式时的基础攻击力,无其他作用。
伤害收益转化系统
1.会心率换算:
1%的会心率,它带来的伤害收益是&&固定的:(会心伤害加成/100)的伤害加成。
上面的会心伤害加成是300%,所以光这条1%的会心率带来的收益是3%的伤害加成。
会心换算:45会心大概提升1%的会心率。同上会心率收益转换。
2.会心伤害加成换算:
在会心率一定的情况下,它带来的伤害收益是:1/会心率,比如上面会心率25%,1/25%=4%,也就是说,在会心率25%的前提下每4%的会心伤害加成,提升1%的伤害。
3.种族伤害加成换算:
180的妖族伤害加成,它带来的伤害收益是&&面板约(180/20)=9.0%的伤害加成。(堆高衰减)
4.斗志换算:
(很多人都喜欢斗志加成,呵呵)0.62的转化率。我们的模型有1000斗志,5%的斗志加成,提升斗志50点,50*0.62=31点攻击。31的攻击相当于1.5%的攻击加成,收益换算也就是1%的伤害。
5.精准换算:
精准和会心的转化率约为0.82,也就是说每100点精准提供82点左右的会心。
6.精准加成换算:
这个不用说了,就是结算加成。
7.身法换算:
身法和会心伤害加成的转化率为固定0.1。每10点身法提升1%的会心伤害加成。
8.身法加成换算:
也不用说了。自己转化就是了。
9.属性伤害换算:
面板已有详细显示,大约4点火属性提升1%的伤害。
以上所有均为严格计算所得,非个人YY杜撰。
攻击速度:
每1点攻击速度缩短1%的施法时间。快到极限时衰减很厉害,注意。个人认为超过80没必要再堆。
异常状态等级:
提升异常状态触发概率,一般buff都是降低防御30%或者感电伤害提升,对输出很有用。
斗战神单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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Lv.7, 积分 5030, 距离下一级还需 4970 积分
UID帖子威望0 多玩草92 草
明天预更内容即将面世,这次的更新无疑是所有猴子都十分重视的,我也希望这次不会只是圈钱公告,什么时装之类的,有实质性的让我们知道。
棍猴PVE无力,问题出在哪?
从刚放出飞升技能那时,我觉得棍猴真的迎来了春天,不确定性跟无CD性,为输出增加了20-30%,特别是用黑虎掏心,刷新定4 15秒的时候,真心爽。当然,那时候还没有团本,棍猴的缺点也不显眼。
之后乱舞改为定4触发,连带15秒的定4也被修复,团本开放..等等等等一切改动,猴子就真的被压下五指山。
后来拳猴大改,让猴子又有了另一条不同路。
那么拳、棍之间,输出的优劣在哪儿呢?
同样面版,以核心技能破天棍跟轰天拳来说,假如说40%会心率,装备被动加22%。同样的62%技能会心率,破天伤害3次,怪物都有会心防御率,假设为20%(也不算高,但是你技能会心率就变低了)一下爆,一下不爆是常事,爆击2.30万每次也正常。轰天伤害一次,轰天有精修对带内伤目标增加20%会心率,同比棍猴,即使减去20%的怪物会心防御,依然还有60%,而且一次的输出伤害,比破天分段伤害要优胜得多,每次爆击上70W是棍猴破天三棍爆击的总数,且风险不大。
输出模式,棍在意的是自身的BUFF,定1到定4为循环。拳则相反,靠的是怪物身上的内伤,怪物没内伤的前提下,再犀利的爆发伤害也不会高。
攒点,棍比拳快得多,棍上定1,3次棍势,10秒内满点。拳的话,有怪物上个内伤还得用腿一下一下打,打5次,至少耗时13-15秒,没怪物时更是一招一点,比12306网站更慢。
清怪,拳猴完胜棍猴,点上爆炸更是如虎添翼。
BOSS,我引用一个例子,前几天打东天马清点,同组有一棍猴,第一场他问我,拳猴刷本爽不爽,我说还可以。第二场,他换了拳猴,但是加的是PK点,分身流的,我看他就是上个内伤,然后腿跳几跳,轰天,全程跟划水差不多的感觉 ,然后打完,他竟然说, 艹,秒伤比棍还高...
不难看出,在明天预更之前,拳猴除了PVP,PVE是胜过棍猴的,我觉得,棍猴既然要改,要加强,先不说团本,平常下副本,我觉得可以在定海的状态增加额外的属性,像加爆击率,或者增加攻击,定1加10%爆击率和5%攻击力,定2加15%爆击率10%攻击力,之后的递增,别以为太多,每5%的递增到定4也只是25%爆击率跟20%攻击力,按你3000攻击算,也才600攻击,爆击率除去怪物会心防御平均持平到50%左右。要知道,拳猴40层罡气,增加攻速120点,攻击力更是600点,并受攻击加成影响!所以下本,拳猴3000的面板,但常驻状态攻击能到4200!
我这不是炫耀,这是事实,我说出来的,量子也心知肚明,求不削!!
明天的预更,众说纷纷,期待一下!
总评分:&多玩草 + 50&
新人欢迎积分1 阅读权限255积分45634精华3UID帖子金钱101060 威望12
放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
期待明天更新,据说是年前的大更,也不知道消息可靠不
/aion/445208.jpg
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1399精华0UID帖子金钱3070 威望0
Lv.5, 积分 1399, 距离下一级还需 1101 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
弄点钱开个系外,就是装备都是棍子的咋整类
&我是弄了60蓝肩膀,加鬼伤的~ 随便强化洗
又便宜又好用~&
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Lv.4, 积分 510, 距离下一级还需 490 积分
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如果这么改的话,单暴击率提升来说,是否放在PVP上来说略失衡呢...精修增加暴击率真就可能出现脆皮职业被一个破天抡死..可以借鉴一下重枪,buff常驻21%会心率,但是有输出技能不稳定几率制约...猴子攒点的话...
另外楼主提的,在我不是玩猴子的看来很自私啊团队亦或小队副本,破天猴全靠吃buff的事实也是很让人诟病的好么...
本帖最后由 Eric丶取名真烦 于
16:13 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3800精华0UID帖子金钱6073 威望0
Lv.6, 积分 3800, 距离下一级还需 1200 积分
UID帖子威望0 多玩草210 草
据说会加强护身,如果是这样的话,棍猴下团本也就不用用棍影了,护身的cd点满,大爆发开一下,小爆发开一下,走棍影太耗精修和体力了,当然如果这次棍影大改的话就不好说了,妈蛋这两天一直在等这个更新,怎么还不放出通告,急死个人啊。。。。
好好的齐天大圣,活活被削成了至尊宝。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3800精华0UID帖子金钱6073 威望0
Lv.6, 积分 3800, 距离下一级还需 1200 积分
UID帖子威望0 多玩草210 草
还有前段时间版主不是说会改神棍的效果,这个可能会比较蛋疼。。。
好好的齐天大圣,活活被削成了至尊宝。。。
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UID帖子威望0 多玩草92 草
石灵明_ 发表于
还有前段时间版主不是说会改神棍的效果,这个可能会比较蛋疼。。。
我比较在意会不会砍拳猴一刀。。这个有点怕
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Eric丶取名真烦 发表于
如果这么改的话,单暴击率提升来说,是否放在PVP上来说略失衡呢...精修增加暴击率真就可能出现脆皮职业被一 ...
棍猴没有常驻BUFF是一个痛处,龙女还能弄个刀刃什么的,棍猴就靠爆发那一下,我提出增加爆击率这个看法我真是觉得有必要的,破天3段伤害,不爆击根本不能看,伤害太渣了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分308精华0UID帖子金钱838 威望0
Lv.4, 积分 308, 距离下一级还需 692 积分
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顶!!!!!!!!!!!!
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小小小小杰啊 发表于
我比较在意会不会砍拳猴一刀。。这个有点怕
哈哈,不是据说拳猴增强是因为一个策划在玩拳猴么,咱上面有人
好好的齐天大圣,活活被削成了至尊宝。。。
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小小小小杰啊 发表于
棍猴没有常驻BUFF是一个痛处,龙女还能弄个刀刃什么的,棍猴就靠爆发那一下,我提出增加爆击率这个看法我 ...
那改了攒点机制呢,比如棍式不再是打完给3点,而是每式依次给点呢,这样是否在输出循环上更加灵活?我觉的比集中爆发的循环好,因为后期副本毕竟输出环境会越来越恶劣,长时间攒一轮高爆发本身就觉得不稳定...积少成多未必比一次爆发差哪里啊···
其实我想说给猴哥技能减防或者什么的buff也是可以的啊盘丝开蛋也不用被说是酱油了····PVE也算是变相增加输出嘛···
另外刚刚想想发现说错了,目前团队副本猴子的分身和猴毛还是比较比较需要的,收回一下!
楼主这想法,之前策划和玩家商议讨论的时候就有这种预案的吧
精修改的不仅会影响PVE,其实PVP才是大家吐槽的重点ヽ(#`Д?)?万一不谨慎就又是职业间的腥风血雨啊···
本帖最后由 Eric丶取名真烦 于
17:23 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分950精华0UID7886904帖子金钱3300 威望0
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UID7886904帖子威望0 多玩草400 草
拳猴确实已经吊炸天~
我经常棍拳换着刷各种高级图、活动图,用拳平均秒伤是棍的1.5倍,偶尔能达到棍的2~3倍~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分950精华0UID7886904帖子金钱3300 威望0
Lv.4, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
UID7886904帖子威望0 多玩草400 草
拳猴确实已经吊炸天~
我经常棍拳换着刷各种高级图、活动图,用拳平均秒伤是棍的1.5倍,偶尔能达到棍的2~3倍~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10914精华0UID帖子金钱7841 威望0
Lv.8, 积分 10914, 距离下一级还需 9086 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
我只记得一个月前
清小怪&&棍猴完爆拳猴
打boss& &拳猴被棍猴完爆。
【外部图片】
新人欢迎积分2 阅读权限255积分70394精华27UID1651706帖子金钱199858 威望16
UID1651706帖子威望16 多玩草1368 草
拳猴前期就是那个 内伤很叼的· 群刷小怪爆炸很爽
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妹纸看过来,我是真汉纸!
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斗战神颠覆世界观的拳猴 会伤收益最大的职
-- & 评论:
  当我们开始接触拳猴的时候,我首先有这么几个问题摆在我们面前。
  第一,如何上内伤。
  第二,攒点
  第三,轰天拳迅猛和伤害加深如何抉择。
  第四,拳猴需要什么属性。
  我记得我在自己之前的帖子给大家说过,我的底子是拳猴,以前和我的好兄弟从内测一路走来,他玩棍猴,我玩拳猴。
  既然是一个老拳猴,那么很多细节和对于拳猴的理解和绝大多数玩家是极为不一样的。
  拳猴和棍猴最大的不同在于——拳猴不是一个成长性的职业,换言之拳猴的提升不像棍猴一样一步一个脚印看到自己的成长。输出的提升随着装备和手法一步步的提升,少了一个环节你都上不去。
  拳猴不一样,拳猴靠得是顿悟,尤其是手法上的革新,并不依靠太多装备和操作。操作往往只用来秀一下而已,往往如果掌握不好的话就是“丢脸和露脸只在顷刻之间”。
  既然是遇到,那么我就来先来给大家破这么几个小闷子。
  拳猴如果是在当前版本,必然是选择分身劈。原因是,有了分身劈你就是分身猴,更加重要的是分身劈有无敌时间,极限输出的加点必然需要放弃护身咒,当然是指的老手们,而分身劈就是关键时候让自己保命的唯一保障。
  这里又有分歧了,要知道分身劈上内伤是极为蛋疼的。泄连击点,更重要的是如果用了分身劈,攒点有时候会极为麻烦。面对一个小怪,如果用了之后很有可能导致自己的连击点一下子跌很多,还攒不上。假如我们把护身咒替换为奔雷击呢?
  对于伤害加深和迅猛的抉择,其实也必须和拳猴属性堆叠联系到一起。拳猴是游戏中独一无二的会心伤害收益最大的职业,因为拳猴可以轻易实现极高的暴击。这种疯狂的暴击在玄泽的战斗中尤为明显,那轰天拳砸起来完全有一种万世不竭的感觉。拳猴对于攻速的收益不高,因为拳罡气的存在,可以拥有高的攻速。现在的版本攻速加成了轰天拳,如果说拳猴的迅猛要不要点。抉择的标准只有一个,偷袭buff两秒内能不能砸出三联轰天拳。能,你就不需要点迅猛。
  拳猴的攻击收益是很低的,因为轰天拳的高伤害,很多并不是来自于攻击,攻击对于伤害的转化比率也太低了。所以拳猴最为重要的是,会心率(无需太高)、会心伤害,伤害加成和二级伤害加成属性(火提,种族伤害等)。
/article/172234
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