众所周知 完美时空有限公司旗下产品完美国际2官网外挂工作室泛滥导致骗子盗号的是中国网游之最

完美时空:“请注意消费者”
完美时空:“请注意消费者”
■文/本刊记者闫芬 曹雨 发自北京
  2007年可谓中国的网络游戏年。
  史玉柱“巨人归来”,久游网由于和韩国游戏开发公司T3纠缠不清的官司而暂缓上市,金山长达7年的等待终于成为现实,网络游戏企业掀起了一波上市热潮。
  早在2007年7月,成立仅三年的中国网络游戏开发和运营商北京完美时空网络技术有限公司(以下简称“完美时空”)在美国纳斯达克市场挂牌交易,成为继网易、盛大、九城之后进入纳斯达克的第四家中国网络游戏运营商。
  网络游戏产业在国内的发展速度令人瞠目,几年前,国内商家完全靠代理韩国、日本的网络游戏而赚钱,而现在,它们纷纷走上了自主研发之路并取得了良好的市场业绩,甚至开始进入国际市场。这一切是怎么发生的?仅仅三年,完美时空何以在游戏产业的时空里划出一条优美的市场曲线?置身于这种特殊的产业,完美时空又是如何看待各种营销要素的?
好的产品自己会说话:基于消费者和技术变化的产品设计
  盛大网络的《传奇》系列和征途网络的《征途》在线人数都超过了百万级,国内2D网络游戏的自主研发已?颇为成熟。随着电脑硬件技术的不断升级,CPU、硬盘、内存和显卡的性能得以快速提升,加上国内互联网宽带的普及,3D网络游戏的电脑和网络硬件基础已?不再是瓶颈。
  面对整体素质不断提升的游戏玩家,网络游戏产业的升级和高端化势在必行。2007年10月,零点研究咨询集团发布了一项调查报告,结果显示,我国网络游戏的支持群体呈现出年轻化和“三高”(高学历、高收入、高职位)特征。这些人群的参与,为二维游戏向虚拟真实的三维游戏转移创造了极其有利的市场条件。
  《完美世界》是国内研发的在线人数较高的大型3D网络游戏之一,国内该游戏的在线人数最高达到了约30万在线的佳绩。目前,该产品的拥有者完美时空自主研发的四款3D网游累计在线人数近100万。因此,无论是在国产3D网络游戏的研发水平方面,还是已?获得的3D网络游戏市场占有率,完美时空都已遥遥领先。
  不同于盛大网络和九城这样的代理公司,完美时空是国内较早涉足3D网络游戏开发的企业,其自主研发的Element
3D引擎,大大提升了网络游戏?面的品质以及设计网络游戏的自由度。完美时空现在拥有自主知识产权的3D网络游戏共有四款,分别为《完美世界》、《武林外传》、《完美国际》和《诛仙》,显示了强大的产品开发能力。
  “做网络游戏产业,必须善于预测未来的流行趋势。任何一款网络游戏都需要一定的开发周期,一般而言是一年到两年。由于预测到中国三维网络游戏将大幅度增长,完美时空自三年前成立以来,就只专注于发展专有的Angelica三维游戏引擎和三维游戏。”完美时空高级副总裁竺琦对《新营销》记者说。
  艾瑞咨询的市场调查报告显示,中国网络游戏产业正以年均30%的速度持续增长,而拥有自主知识产权的网络游戏,为网络游戏行业带来了逾五成的收入,网易、完美时空等游戏开发公司也已?形成了一个自主研发的企业群。自主知识产权推动了中国整个网络游戏产业的快速增长。 
  “另一方面,一款成功的网络游戏绝对不会不做任何变动地、死板地由制造商交给运营商,而是根据用户需求,还有市场热点不断改进游戏,制造新的玩点,才能留住用户,所有这一切,都需要网络游戏制造商有足够的研发力量不断改进游戏、更新游戏和升级游戏。”竺琦说。
  事实证明,好的产品自己会说话,自主研发的网络游戏产品往往拥有更为强大的生命力。拥有6年历史的《大话西游》和3年历史的《传奇世界》至今仍然活跃在中国网络游戏的舞台上,征途网络靠着一款网络游戏《征途》在不到两年的时间内在线人数就达到了100万。 
  完美时空的四款网络游戏产品都是其自主研发的,在更新、升级网络游戏时非常灵活,可以定期或者不定期推出一系列活动,不断吸引玩家的眼球。
  据竺琦介绍,完美时空在科研投入上一直是不遗余力,2006年和2007年第一季度的研究、开发费用分别占到了营业费用的18%和26%。
  “虽然目前在用户数量及现金收入上不及一些纯粹的网络游戏代理和运营商,但完美时空所拥有的3D网络游戏研发能力,让我们在3D网络游戏这个未来的主流市场上占据了先发优势。而拥有自主知识产权,也就意味着更大的灵活性和利润空间。在未来几年内要抢滩全球网络游戏娱乐市场,制胜的关键就在于网络游戏产品有没有自主知识产权。反过来,产品拥有自主知识产权又将不断地推动本土网络游戏企业持续创新,成为网络游戏产业发展的巨大动力。”竺琦说。
用流行手法诠释传统之美
  从利用风险投资到战略投资,从模仿日本、韩国网络游戏到自主研发,从代理日本、韩国网络游戏到反向收购进而从本土化向国际化跃进,中国网络游戏企业的成长,其所依托的不仅仅是中国庞大的市场,更源于深邃宏大的中华文化,以及在此基础上的创造性传承。网络游戏的开发需要丰富的素材,历史悠久的中国传统文化正是中国网络游戏取之不竭的素材宝库。
  “好的游戏不单单是游戏性强,还有很深的文化底蕴,并且充满着哲学、美学等可以帮助玩家从精神领域提高的东西。《魔兽世界》是这样,《完美世界》也是这样。”资深玩家边晓春对《新营销》记者说。
  目前在国际市场上取得成功的网络游戏,无论是《魔兽世界》还是《龙与地下城》,都拥有极具民族特色的游戏场景。
  日本、韩国一些网络游戏为了打入中国市场,也取材于中国传统文化。日本正在积极研发Q版的《三国志》就取材于群雄争战的三国时代,目前正在韩国进行公开测试的大型网络游戏《丝路传说》则取材于唐朝的丝绸之路,而《英雄OL》也是从诸多方面将网络游戏和武侠文化、中国传统文化结合起来。
  这和完美时空副总裁竺琦的想法不谋而合:“只有民族的,才是世界的。完美时空在做网络游戏策划的时候首先考虑的是:这个策划是不是有民族感染力?传承了传统文化的文化产品才能走向世界,因为文化的力量是无穷的。”
  综观完美时空的产品线,无论是《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》,还是2007年5月底推出的《诛仙》,其游戏情节都极富中国传统文化色彩。以《完美世界》为例,游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间。
  按照?事长池宇峰的话说,“完美时空一直致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,在更多领域内开发出具有国际竞争力的产品,普及中国传统文化。”
  新闻出版总署署长龙新民表示:“从开发技术与水平来说,中国与日韩及欧美国家相比还是有一定的差距,但是在国内流行的网络游戏中,仍有一些国内网络游戏能进入排行榜前10名,能列入其中的国内?创网络游戏基本上都是与中国传统文化结合的。”
  “中国的?创网络游戏如果不与中国的传统文化相结合,要想让广大用户接受,不是说没有可能,但难度很大。反过来,如果与中国的传统文化结合了,则容易得多,因为网络游戏一旦与民族传统文化内容结合起来,就会与积淀在玩家内心深处的民族文化心理产生感应和共振,让玩家体验到一种其他娱乐形式体会不到的满足感。”龙新民说。
  坚持文化?创力,继承与发扬中国传统文化,如今已?成为国内网络游戏企业的共识。但另一方面,完美时空首席设计官李青也指出,作为大众娱乐产品,网络游戏站在流行的最前沿,受到各种文化的猛烈冲击,也是流行文化产品的一种。
  “在一次次冲撞、磨合与妥?之后,我们逐渐认识到,在?济和文化全球化的大时代背景下,越是要发展传统文化,越不能‘坚守’,而是应该主动出击,使我们的传统文化更具包容性与开放性,用‘流行’的手法来诠释‘传统’之美。”李青说。
“请注意消费者”  整合营销理论的倡导者D.E.舒尔兹教授曾用一句话概括先进的营销方式。他说,过去的座右铭是“消费者请注意”,现在则是“请注意消费者”。
  中国网络游戏行业的发展速度超出了所有专家的预料。在激烈竞争的推动下,网络游戏厂商很快从过去的代理竞争、渠道竞争、技术竞争等发展为对用户的争夺。然而,就在很多网络游戏厂商使出浑身解数张扬自身优势的同时,对用户需求的忽视却令它们为市场所淘?。
  整合营销理论把用户需求摆在了企业一切?营活动的中心,这其中,产品从设计和研发之初就遵?用户的需求,是整合营销的第一出发点。
  “游戏的设计者必须首先是玩家,然后从玩家的角度设计游戏,还要认真听取玩家的意见改进游戏。而研发团队‘祖龙工作室’的核心设计人员全都是狂热的玩家,网络游戏已?融入了他们的生活方式,而不仅仅是工作。或许这并不足以保证产品的成功,但至少可以帮助我们清楚、客观地辨析网络游戏设计中的各种缺陷与不足。”
  “技术再高超的设计人员,也会有思维上的死角,而玩家几乎是万能的,他们能敏锐地发现网络游戏中的每一处微小的瑕疵,每一种升级或赚钱的捷径,每一条最具价值的技能树,每一个彩蛋,每一种玩法??只要认真倾听玩家的反馈,产品很容易受到他们的欢?。”李青说。
  祖龙工作室是国内最早设计制作网络游戏的团队之一,专门致力于三维游戏的研发,其3D游戏引擎拥有自主知识产权。而李青正是祖龙工作室的主策划。
  史玉柱的《征途》之所以能取得成功,同样是在对消费行为做了充分研究之后进行了大胆创新。史玉柱非常重视玩家在网络游戏中追求的东西:?验、等级、技能、装备、帮派荣誉以及?湖地位等。因此《征途》的产品设计和运营,看似违背传统网络游戏设计的“大同世界”,但实际上都是围绕着满足玩家的需求进行的。
  企业能够全面整合内部资源、外部资源,运用一切能力为用户服务,这才符合现代营销方式。对网络游戏来说,点卡的销售渠道、网吧的推广渠道的确都是不可或缺的,然而这距离用户的网络游戏体验还相去甚远。
  根据相关专业调研机构的调查,网络游戏用户主要集中于25岁以下的年轻用户群,用户对网络游戏产品营销方式的倾向性主要集中于以下几个方面:用户希望通过网络游戏结识朋友,增加线下线上互动的需求呼声较高,53%的用户希望举办网络游戏用户定期聚会或俱乐部,以这种方式营销网络游戏;34%的用户希望在网吧举办网络游戏的推广活动。
  这也就意味着,线上的游戏必须围绕产品、围绕互联网媒体做推广,吸引网民的注意力。久游网副总裁吴军曾这样描述网络游戏营销之道:“必须造成一个社会热点,或者借助热点,才能带动休闲游戏和生活紧密相关。如果这个游戏还是游戏,生活还是生活,娱乐生活和游戏没有关联度,就造不成市场热点。”
  “完美时空在三年时间内得以迅速发展的重要?因,就在于其有效地利用了创新性的流行文化产品,如《武林外传》和《诛仙》借助了当下热播的影视剧和流行的网络小说。正是通过不断审视流行文化产品对因特网和其他媒体以及玩家的影响,完美时间掌握了网络游戏符合中国玩家的市场发展趋势。”李青说。
  2007年8月,完美时空与中国电影集团公司正式就网络游戏《赤壁》与吴宇?执导的电影《赤壁》达成合作意向。除了期待吴宇?的电影,更多的人也开始期待完美时空上市后的第一款新游戏。
  “上市后,我一直跟我们的团队强调一个归零的概念。上市不是结束,而是一个新的起点,之前的成绩不再是成绩,今后如果不做出更好的成绩,将意味着前功尽弃。”竺琦义无反顾地对《新营销》记者说。
模式创新,
向国际市场进发的“完美转身”
  作为完美时空推出的第一款网络游戏,《完美世界》诞生不久便大步走向海外市场。
  2006年,《完美世界》在Chinajoy上成功签约日本代理商,中国网络游戏首次出口日本。《完美世界》的面市,打破了日本从2006年开始的市场低迷状态,玩家热力追捧,成为日本各大游戏论坛以及众多玩家热烈讨论的话题。
  目前,《完美世界》已?出口到国外十几个国家和地区,在目前菲律宾网吧的排名和统计显示,此款中国研发的网络游戏已占据相当大的市场份额。2007
年,《完美世界》越南地区代理商光明股份公司被评为越南最成功网络游戏公司之一,在韩国则被推举为2007年最受欢?网络游戏之一。
  为什么《完美世界》可以让这么多具有不同文化背景的人接受?“我们在网络游戏的设计上做了很多创新,同时会根据推广的地区不同,尽力配合海外合作伙伴做好本地化的调整。”完美时空的工作人员说。
  据了解,在有效的知识产权保护体系下,完美时空通过与目标国家或地区领先的网游公司结成联盟,以授权代理方式来推进海外销售网络,并结合当地市场特定的口味和偏好的内容本地化来增强市场渗透能力。
  “授权代理”只是网游走出国门的基本形式,运营模式的转变才是帮助“完美时空”踏上国际旅途的重要一步:通观完美时空旗下研发运营的网络游戏,会发现一个有趣的现象。2006年1月完美时空推出第一款游戏《完美世界》是按传统的点卡方式收费,2006年1月后的三款游戏则采用免费运营,目前,免费运营的收益已?超过了时长收费。此外,完美时空通过与国内第三方支付企业“快钱”合作,利用各自资源优势互补,形成竞争合力,共同推动游戏在线支付的发展,进而使网游的国家化路途更为平坦:“快钱”为完美时空提供在线交易平台,为其旗下的《诛仙》、《武林外传》、《完美世界》和《完美世界国际版》等多款网游的玩家提供银行卡和预付费卡在线充值以及渠道清算服务。完美时空?事长池宇峰认为,这样的合作“将大大改变游戏产业的发展机制,与国际标准直接接轨,还将推动中国游戏的国际化发展潮流,普及中国文化。”
  据了解,目前,《完美国际》和《武林外传》已?分别在日本和台湾等十多个国家和地区授权当地领先游戏运营商代理,陆续上市并获得优异成绩。截至日止6个月期间,完美时空的国际业务已?约占到了总收入的
  在中国台湾,《完美世界》通过运营商智冠公司的全力打造人气高涨,签约即日便石破天惊地打入了“巴哈姆特”等台湾各大权威网站最受期待游戏榜;在菲律宾,《完美世界》进入仅一个多月,在该国网吧的排名均已占前列;在越南,代理商光明股份公司因《完美世界》在当地的出色表现,2007年被评为越南最成功网络游戏公司之一;在韩国,该游戏被推举为2007年最受欢?网络游戏之一;在马来西亚、新加坡,《完美世界》市场推广活动为低迷的网游市场注入了一股强劲的活力??
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。中国网游的“完美”弧线 
  韩国网络游戏横扫的时代过去了,韩国人正为其被中国评论为快餐式的游戏文化付出代价,其国际市场份额自2006年起逐年递减。而2010年即将达到163.88亿元规模的中国网络游戏市场正在逐步淡化韩国人的痕迹。
  据权威网络游戏门户网站17173网吧联盟最新调查,在占据网络游戏总份额84.5%的中国大型多人网络游戏排行前10名中,仅有《传奇》一款韩国游戏仍存榜单,且位列第十。而国产网络游戏占据二至八位,份额已过53%。民族网络游戏的崛起已经是不争的事实。
  一个行业的不断成熟,昭示着行业文化的逐步深化。而网络游戏中蕴含的文化元素,已成为网络游戏玩家的凝聚力。《》等一批欧美游戏用欧洲中奇幻文化席卷了全球,而当网游的触角延伸至国际市场时,千年文化积淀下的中国元素理应成为网游国际化的战略拐点,而完美时空正是中国元素忠实的企业之一。
  壮志天酬 雄心不已
  完美时空董事长池宇峰曾对媒体表示:“级的市场在哪里,哪里就会诞生世界级的产品和企业。”这种源自内心的雄心壮志,萌芽于投身网络游戏之初。日完美时空在纳斯达克鸣钟上市,迅速融资约1.3亿美元,而池宇峰一跃成为一家世界级企业的掌舵人,完美时空也成为一支完全凭借自主研发民族网络游戏唱响纳市的网游概念股。
  日的完美时空第三季度财报中,总营收2.139亿元人民币(约合2850万美元),环比增长65%,同比增长1474%;运营游戏的平均在线人数(ACU)约为51.3万,环比上升15%,同比上升335%。据17173网吧联盟调查,2007年网吧最热门角色扮演类游戏《完美国际》第四、《诛仙》第六、《武林外传》第九,三项总和市场份额与排名第二的《征途》相当。
  日上午,中国国家新闻出版总署副署长孙寿山等一行莅临北京完美时空网络技术有限公司进行考察,同行的还有新闻出版总署计财司司长孙明、办公厅副主任薛松岩、音像司副司长寇晓伟等近十位领导。
  在谈到公司产品出口海外市场所获得的经验和今后的目标时,孙寿山署长对完美时空近一年多来在海外市场的成功发展进行了充分的肯定。同时指出,完美时空的游戏能在海外市场取得成功与公司自身的原创研发力量是密不可分的。作为中国最优秀的3D网络游戏企业之一,完美时空利用中国传统文化的方式研发有中国特色网络游戏的模式也是值得肯定的,同时完美时空今后也要继续加大自己的研发力量,更加注重保护自己的知识产权,在有可能的情况下给予其他国内的网络游戏厂商帮助,从而更好的促进中国原创网络游戏事业的发展。
  2007年12月,完美时空自主开发的《完美国际》再次登上北美玩家期待榜,成为近期上榜次数较为频繁的中国网络游戏。美国市场将可能成为《完美国际》在我国台湾省以及日本、韩国和东南亚等国家和地区成功上市之后的另一个领地。完美时空(Nasdaq:PWRD)正借纳斯达克的上市之东风,努力布局国际化市场,将旗下产品全线国际化,为中国民族网游国际化发展创造更多辉煌。
  研发团队的核心
  2004年成立的完美时空至今已拥有4款运营游戏和2款开发中的游戏,并且开发品质逐步提高。曾有人因此质疑游戏的制作水平,当游戏性与画面完美结合的4款游戏以高水准制作征服玩家的时候,人们对其背后的神秘技术团队颇感好奇。
  以首席技术官贺迪为首的完美时空技术团队,前身是号称中国第一批3D游戏开发团队之一的“祖龙工作室”,凭借领先的技术实力、优秀的运营管理和高素质的国际合作而获得业界赞誉。其自主研发的具备优秀先进技术水准的Element3D引擎,成为网游市场主流技术核心产品。
  与贺迪同年加入“祖龙工作室”的李青是完美时空的游戏内容掌舵人,其任职完美时空首席设计官。《完美世界》改变网游历史的立体御剑飞行系统,《诛仙》超忠诚组合法宝系统, 《武林外传》的涅重生系统和前所未有的幻形系统等被玩家称道的游戏系统,均出自其手,符合客户需求的高级游戏性成为完美时空各游戏的最大亮点。
  当被问到生涯中的特殊经验和故事的时候,完美时空副兼美术部总经理鲁晓寅如是说:“好像没有啊,努力做事,追求完美!”这个说法对于一个浙江师范美术系科班毕业并获得中国电视艺术家协会学术奖项的最佳视觉效果奖和最佳技术应用奖的美术天才来说,是一种谦虚的、实干的感言,他细腻的艺术灵感则充分体现在游戏细致华丽的画面中。
  营销组合的典范
摘自:  
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全刊杂志赏析网 2015[新闻]黑龙江警方捣毁某针对完美时空游戏的外挂工作室
时间:07-10-15 来源:游戏官方供稿 作者:完美时空 编辑:
&&& 近日,黑龙江警方破获一起非法制作并在互联网上出售针对北京完美时空网络技术有限公司研发和运营的网络游戏的外挂程序牟利案。
&&& 据悉,2007年9月,黑龙江警方发现了一款针对完美时空旗下游戏产品的外挂制作工作室。与完美时空证实该外挂后,当地警方迅速向省公安厅网监总队汇报并立案侦查。
&&& 经过侦查,当地警方认为被举报的外挂工作室涉案人员有涉嫌通过非法渠道破解完美时空公司产品客户端保护程序并篡改部分游戏进程,侵犯完美时空公司著作权的行为。经过警方多方侦察,最终三名犯罪嫌疑人被警方刑事拘留,目前此案正在进一步审理中。
&&& 在谈到捣毁游戏外挂工作室保障企业合法权益过程时,黑龙江警方负责人对记者表示:&我们立即采取行动破获本次案件的原因,不仅是为了证明了中国警方在网络安全保护力量上的日趋成熟,也是我们对中国网络游戏知识产权保护的重视。&虽然如完美时空等公司一直严格封禁破坏游戏平衡性的外挂程序并成效显著,但仍有极少数不法分子以牟利为目的进行制作销售外挂的情况。在今后,这种在网上破坏民族知识产权的行为都必将受到法律的严惩。
&&& 而本次破获的非法外挂的工作室一案也是完美时空打击外挂、私服和非法破坏服务器等行为在今年所采取法律措施的第二起案件。早在今年6月,警方就侦破了非法破坏完美时空和其他公司服务器的某网络防火墙公司的犯罪行为,并对两名涉案犯罪嫌疑人进行抓获。这些案件充分表明了网络游戏行业目前对待破坏公司游戏公平性、安全性行为上决不姑息的坚定立场和态度。记者将进一步跟进案件审理情况,详情请关注相关网站。
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“完美兄弟”PK《葫芦兄弟》
完美时空的第七款游戏上市了,我想起了《葫芦兄弟》。
《葫芦兄弟》里,老汉用一粒种子种出了红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个大葫芦,却被妖精从如意镜中窥见。他们摧毁不了这七个葫芦,就把老汉和穿山甲抓去。七个葫芦成熟了,相继落地变成七个男孩,穿着七种颜色的服装。他们为了消灭妖精,救出老汉和穿山甲,一个接一个去与妖精搏斗。红娃是大力士,但有勇无谋,落入泥谭被擒。橙娃是千里眼和顺风耳,却被妖精的六棱镜射瞎了眼睛和刺聋了耳朵。黄娃是刀枪不入,由于寡不敌众,被妖精用磁石吸住。绿娃有水性,被妖精用罂粟花醉倒。青娃会火功,又被妖镜的寒光变成冰人。蓝娃有隐身术,想去偷妖精的如意宝镜,反被他们吸进石塔。紫娃想把妖精吸进自己的宝葫芦,也被他们活捉。最终7个葫芦娃齐心协力与妖精展开殊死拼搏,并打败妖精,把他们收进宝葫芦里。
一个葫芦一个娃,完美时空用一粒种子种葫芦如今也种出七个葫芦娃了,成长的也很快。
老大:《完美世界》
完美时空的第一款产品。《完美世界》由完美旗下的祖龙工作室开发,《完美世界》一经面世,就宣布实现了五大世界级创新和十大国家级创新,宣称是国产魔兽,引起玩家的广大关注。祖龙工作室一举成名,成为国内顶尖研发团队。完美时空也从一家刚成立的新网游公司,踏上了成为国内一线网游公司的道路。作为第一代产品,《完美世界》足够经典,足够成功。但如今的《完美世界》算是没奶的孩子了,爹不教,娘不管的,任其自生自灭。现在除了城战,它还有什么?当城战都没的时候,《完美世界》也该退出历史的舞台。这一天,似乎不远了。从一款网游三年的平均寿命来看,《完美世界》也快完成了它的历史使命,那些完美的老玩家,又该何去何从?
老二:《武林外传》
借着当时电视剧《武林外传》在中国红遍大江南北,完美时空凭着它强大的美术画面能力,迅速的将网游《武林外传》推出。除了各种操作相同外,《完美世界》的玩家对《武林外传》里的怪物可能都会熟悉,新手村前的兔子不正是《完美世界》里的抱抱兔?由于当时正是是免费网游抬头之际,不同于《完美世界》的点卡包月收费模式,完美时空也宣布《武林外传》免费运营。结果一发不可收拾,完美尝到了免费的甜头。于是迅速出现了——
老三:《完美世界国际版》
可以说是《完美世界》的加强免费版,当时签约出口了几个国家和地区,于是打着十国大战的幌子,一度让一些玩家误以为国际版就是世界服务器,里面可以碰到外国人。于此同时,一大批《完美世界》和《武林外传》玩家带着朋友进驻完美国际。只是不知道需要几年,能真的实现国际接轨,十国大战?至少,网通和电信先解决再说。完美国际开了国内“国际版”的先河,随后《封神榜》国际版、《问道》国际版、《征途》国际版、《时空之泪》国际版等相继出现,一时成风,虽然面向的对象可能不同。
老四:《诛仙》
凭借着小说《诛仙》的庞大人气,加上网游《诛仙》代言人任贤齐的人气,完美时空收获了一大批新用户群体,一时风头无两,换脸极其成功。《诛仙》相对《完美世界》来说已经优化了很多,降低了游戏配置需求等,从中也添加了其他游戏里新的元素。从最初的《诛仙》到上个月“公测”的《新诛仙》,我可以说什么了?还好没出一部《诛仙》国际版。
老五:《赤壁》
同样的,与电影大作《赤壁》进行了合作。从一开始同杭州天畅争夺《赤壁》的网游版名权,到性感的真人CG网游静像电影《赤壁·女剑传》引发争议,到后面《赤壁》的两次公测,都标明了《赤壁》的前进道路并不顺畅。完美急于摆脱玩家对其换汤不换药的诟病及外挂的困扰等原因,对《赤壁》操作等方面进行了大的改动,不可否认,《赤壁》确实是款好游戏,但我偏偏不喜欢。事情是这样的,完美时空战略部研究了获得巨大成功的《征途》以及《魔兽世界》,不久就推出了《赤壁》。《征途》类玩家来了之后,看了有自动寻路还不错,但是花同样的钱却玩得没《征途》那样有感觉,就走了;《魔兽世界》类玩家来了之后,发现感觉怪怪的,没WOW那种感觉,也走了;完美的玩家来了,感觉不是完美前四款游戏的操作,操作不习惯、有难度,也走了。所以,人就少了点,远没达到完美的期待高度。
老六:《热舞派对》
《劲舞团》在国内火热后的产物之一。完美时空首次对休闲网游进行尝试,但玩家人数却很不理想。于是完美时空在国内率先宣布《热舞派对》包括道具在内完全免费,不收玩家一分费用,引起整个游戏界哗然,与此有直接利益关系的久游指责声最大。于此同时,完美时空也开始了与久游长久的口水大仗。至此,完美时空与久游不但在公开场合相互指责,而且在私底下也相互使阴招,过节越来越深。这里小灯说个八卦,据传闻久游代理的《仙剑奇侠传OL》用的是完美时空的ELEMENT引擎,不知道到时又有什么口水仗。
老七:《口袋西游》
完美每发布一部新产品,也越来越受玩家关注。《口袋西游》此次测试也可谓受到了极大的关注。一些完美老玩家或许还记得《梦世界》,自《完美世界》后完美准备推出的第二款游戏,但从宣传至今仍未面世,有兴趣的可以自己在百度上搜索看看。据传《武林外传》就是从《梦世界》直接修改而来,而从《口袋西游》里也能看出有很重的《梦世界》因素,包括主要的系统“七十二变”。同时从口袋游戏里可以看到很重的《完美世界》元素,毕竟《梦世界》是或许夭折的老二,不论是三个种族的设定,或者是三个新手村的形状,还是类似狮子吼、冰龙的技能,都能看到《完美世界》的影子。并且,口袋也可以看到其他五款游戏的相似之处。或者说,口袋是集其他六款游戏之大成的一款游戏。但不可否认的是,《口袋西游》从质量上看已经超越了其它六款游戏,并且已经站在了国产Q版网游的巅峰。
完美时空从第一款产品《完美世界》05年6月20日封测,到第七款产品《口袋西游》08年6月26日内测,用了三年的时间。而这些时间,对很多公司来说,可能都产不出一款游戏。完美第一款游戏出来的时候,有十大国家级创新五大世界级创新。《完美世界》做了三年,有了那十大创新,当再一个三年过去,完美又能拿出什么创新来?难道只是不停的换皮创新?中国网游要发展,财力是很重要。但《武林外传》、《完美国际》、《诛仙》几乎没啥两样后,完美时空的一脉相承,居然连系统BUG也一并承了,据说有段时间里,外挂在完美的游戏里都是通用的。这里就不谈它的各种外挂、密保卡的诡异和私服的泛滥,这是它快速膨胀而带来的不可避免的产物。
05年的时候我觉得完美是个极有实力的公司,06年的时候我觉得完美是个大作卖作齐步走的公司,07年我终于确定完美是个没前途的公司。以上的想法产生于《赤壁》出现之前,目前来看至少完美还有救,但《口袋西游》又回到了完美的老路上。在一个公司发展之初,为了规避风险提高业绩,完美这种做法当然是无可厚非。如果上市以后还准备一个产品卖到底,不丰富产品线不细分用户群不升华公司形象,那说明这个公司只拥有大企业的资产但并不拥有大企业的心态。实际上,赤壁、热舞等产品的出现都说明完美希望有所突破和发展,然则已经习惯于复用开发的完美在这两款游戏上的表现我想大家也清楚。两款作品的不理想对于完美这种大公司来说没什么大不了,权作交学费罢了,但可怕之处在于因为之前系列游戏的开发完美的MMO产品在众多玩家心里深深打上了完美X.0的烙印,可以预见的是在今后几年里这种口碑都不会有所改观,这才是一个要做大的公司不可承受之痛。
就如同电影一样,一个导演他可以把相同桥段放在不同的电影里,像周星驰的无厘头表演和夸张的语言动作,“美女”如花和达文西在不同电影里的数次出场,吴宇森的枪战桥段也都是在不同电影出现过等,,因为那是经典。但如果一部电影,只是把中国人换成了外国人,把周润发换成了刘德华,其他的什么都不改变的话,那就会引起观众的反感、激愤和口诛笔伐。
小灯在以前的BLOG写过,自称是国产魔兽的网游当中,只有完美走了一条属于自己的路,走了一条目前来看是成功的路。现在主流的80后,很多小时候都应该看过葫芦娃,后来《葫芦兄弟》成了一个经典。完美兄弟,但愿也会是一个经典吧。不过肯定的是,完美兄弟绝对不会只有七个。
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