星球大战游戏系列有游戏吗

《星球大战8》:14个秘密待揭露
腾讯娱乐讯 (文/雷米)经过历时三年的开场序幕、炒作宣传以及无数的流言,《星球大战:原力觉醒》于上周末在影院上映,终于拯救了全世界的迷弟迷妹们的心。这部科幻大片刚上映几天便扫荡了票房纪录,迪士尼以40亿美金收购卢卡斯这一举措,其好处此时可见一斑。星战迷们此时正享受着这遥远星际中的新冒险,然而“星战8”的倒计时却已经悄悄开始了。第八部将在日与观众见面。而在此之前,《星球大战外传:侠盗一号》会在日率先登上荧幕。这部外传的的设定是基于《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战:新希望》中的事件,为第一颗死亡之星窃取计划的使命。目前这部外传是否会和星战三部曲有联系还尚未可知,但毫无疑问的是,它将给银河里的星战迷们带来一顿饕餮盛宴。新上映的《星球大战:原力觉醒》不只带来了死忠粉们翘首以盼的保密许久的故事,它还揭露了一些新秘密。因此随着下一部“星战8”的倒计时,也让粉丝们开始思索这些悬而未决的谜题。因此我们决定选出14个“星战8”里最需要揭露的秘密。以下部分内容可能包含剧透,请小心阅读。《星球大战:原力觉醒》在观众和影评者中都有不错的反响,烂番茄(Rotten Tomatoes)网站上的评分高达95%。在这部片中新一代星战英雄们初次登场,约翰·波耶加(饰演费恩),黛茜·雷德利(饰演蕾伊),奥斯卡·伊萨克(饰演波·达默龙)以及亚当·德莱佛(饰演:凯洛·伦),马克·哈米尔(饰演卢克·天行者),(饰演韩·索罗), 凯利·费雪(饰演莉亚·奥加那)。他们作为标志性人物重新奏响了星战三部曲。让许多死忠粉惊讶的是,这部电影是第一部没有乔治·卢卡斯参与的“星战”系列片。人们本以为他作为系列创作者,要加入这部电影担任类似于顾问这样的职务,以此来延续系列格局。然而他在采访中透露,迪士尼对他的意见兴趣十分寡淡,尽管这个月早些时候他说过自己“真的很喜欢”这部电影。可即便如此,没有了乔治·卢卡斯掌舵的片子,制作阵容也非常豪华。由凯瑟琳·肯尼迪担当制片, J·J·艾布拉姆斯执导。艾布拉姆斯在后续作品中将担任制片人一职。《星球大战:原力觉醒》之后接踵而来的是该系列的首部外传——《星球大战外传:侠盗一号》。“星战8”定于日上映,此后的《星球大战外传2:韩·索洛》将于日与观众见面。在2019年(具体时间未定)还会有Star Wars: Episode IX 的首映。卢卡斯影业也正在准备星战系列的第三部外传,预计会在2020年完成。原计划由Josh Trank执导,然而因为今年早期他离开了该项目组,替代人选依然悬而未决,目前卢卡斯影业仍未对外公布。“星战8”的导演莱恩·约翰逊已经在爱尔兰的斯凯利格·迈克尔岛(Skellig Michael Island)拍摄了一些场景。该岛屿也同样是“星战7”的主要取景地。但到春天主要拍摄才会正式启动。尽管我们对“星战8”里的新冒险所知不多,但至少我们知道关于第七篇中的人物还有许多未解的谜题有待揭露,例如是否是家族传承,反派逃去了何处。星战第八部必将成为史无前例的一部冒险史诗。话已至此,我们来了解一下 “星战7”中这14个需要在下一部中揭露的秘密究竟是什么。再次(也是最后一次)提醒,以下有大量剧透。如果你还没看过“星战7”,请你想好再继续读下去。 1、卢克流放的岛屿在哪里,他又为何做此选择?没错,这确实是卢克·天行者在这部星球大战7中的剧照。答案我们已经知道了一半,这部片子里的最后一幕是在爱尔兰的斯凯利格•迈克尔岛拍摄的。早期曾有流言说流放地是绝地圣殿这类的地方。尽管大多数流言都是假消息,但不巧的是关于流放地这一点倒是真的。其实韩•索洛在电影中已经暗示过了。卢克已经踏上了寻找最初的绝地圣殿的旅程,而此后再无音讯。讽刺的是,这部电影大部分内容围绕着寻找卢克·天行者,可是直到最后我们都没办法确知他所去的银河圣殿究竟在哪里。卢克自己选择了流放的岛屿,但隐退的原因我们也不清楚。有小道消息说绝地圣殿里有强大的能量,卢克不一定会在那里守护。我们可以期待“星战8”接棒“星战7”解决这些谜团,对了,届时还将有幸听到卢克·天行者在三十年内第一次说话。2、蕾伊的父母是谁? 星球大战7的导演J.J艾伯拉姆斯自己也像一位绝地大师,他掌握了保守秘密的艺术,给众粉留下的想象空间也恰如其分。今年早期,他表示透露出蕾伊和费恩的姓并不是意外事件,电影本身也证明了这一点。许多人对蕾伊的神秘身世很有兴趣,期待在这部片子里看到解答。而现在看来,我们只好期待第八部里揭开谜题了。很多粉认为卢克·天行者是蕾伊的父亲,似乎看起来很明显。但有一点值得注意,我们知道在卢克·天行者的学生背叛他成为反派之前,他一直在训练绝地新兵。所以为什么卢克不把蕾伊也选进去呢?随着第一秩序崛起,卢克似乎可以利用一切力量达到他的目的。他肯定也清楚蕾伊足够强大,但为什么要将她放逐于孤独和悲伤之中呢?值得注意的还有,看起来最明显的答案常常并不是真正的答案,而且蕾伊的力量可能是从别处得到的。蕾伊的父母究竟是谁,我们期待星球大战8揭开答案。3、蕾伊为什么在触摸光剑后会看到那些画面?正应了“原力觉醒”这个名字,许多人可能想知道原力究竟如何被唤醒、被谁唤醒的。而答案就是蕾伊。这大概会成为整个星战系列里最让人难忘的场景之一。在她战胜凯洛·伦之前,她的力量还在玛兹·卡纳塔的酒馆被嘲笑。但玛兹这个神秘的家伙给蕾伊看了卢克·天行者的光剑,之前她一直把光剑藏在地下室里。而当蕾伊触碰到这古老的绝地武器时,她看到了重要的绝地武士画面,过去、现在以及未来都尽在眼中。这当然这体现出了蕾伊的力量,我们从未见过其他绝地武士身上看到过这些画面。但许多人认为,由于这是卢克的光剑,她看到这些画面只是因为卢克是她的父亲。但假如给卢克他的父亲的光剑,他能否看到类似的画面呢?电影里的玛兹•卡纳塔如是说。4、玛兹•卡纳塔是谁?她为什么拥有卢克·天行者的光剑?星球大战7中有两个非常重要的角色是通过运动捕捉拍摄的,有趣的是,这两个人物分别是这场冒险之旅中最大和最小的人物。据我们所了解,最高领导者史诺克只通过全息投影被大家看到。除非有反驳的证据,目前我们暂且认为他就是统治第一秩序的大家伙。而另一个角色,既神秘又重要,那就是小小的玛兹•卡纳塔——但却已经一千多岁的宇宙海盗。她的眼睛拥有特殊能力。她运营着一个小酒馆,酒馆地下室藏着卢克·天行者的光剑。因为这是第一次听说玛兹·卡塔纳这个人物,最让人不解的是她究竟如何拿到了卢克·天行者的光剑?自星球大战5光剑沉落后大概卢克本人也不知道他的光剑去了哪里,所以在第六部中他自己制造了一柄了光剑。片子里玛兹•卡纳塔很清楚地说这就是卢克的光剑,并且它正在呼唤着蕾伊。莫非在第六部之后的时间里卢克找到了光剑并且托付给了玛兹吗?这完全是有可能的。但如果是这样,为什么他要托付给她呢?关于玛兹与卢克的关系,以及和三部曲相关的事件原委在星球大战8中都有待解答。5、最高领导者史诺克是何时开始掌权的?他的真面貌究竟如何?很明显最高领导者史诺克是这部片子里的大Boss。身边有凯洛·伦作为黑武士,赫克斯将军则扮演了类似于星4里帝国元帅莫夫塔金的角色。史诺克是这部片子里为数不多的没在照片、海报、原素材中泄露出的人物之一,而当我们最终通过全息投影看到他,还是不知道这个反派的具体形象到底有多大,也不知道他是怎么开始掌权的。但我们知道第一秩序是在陷落帝国的尘埃中建立的,但具体的发生时间仍有待探讨。星战的官方人物资料库显示史诺克并没有永久的作战基地,还说原力的黑暗面令他非常强大。并没有说他是否是西斯以及他的力量究竟有多强。很多粉把史诺克和奥兹魔法师相比较,因为他们拥有相似的神秘交流方式。也许我们可以期待在星8里见到史诺克的真实面貌,也有可能了解到他建立第一秩序的原因和手段。6、费恩的神秘遗产难道只是个幌子?星球大战7因主角的多样性而广受好评,三个主角分别为:女主(黛茜•雷德利),来自英国的黑人男子(约翰•波耶加)和一个危地马拉土著(奥斯卡·伊萨克)。但是,从整体来看,星球大战系列其实没有太注重多样性问题,在人物方面,只有两个出色的黑人角色,分别为兰多·卡里森(由比利·迪伊·威廉姆斯饰演)和梅斯·杜温(由塞缪尔·L·杰克逊饰演)。说到费恩(FN-287),我们都知道他从出生起就在第一秩序掌控下,但没人知道他是怎么出生的。正如导演所说,费恩的姓一直未被大家所知并非巧合。很多粉丝在猜测芬恩到底是兰多还是梅斯的后裔。认为是兰多后裔的人占多数,因为梅斯生活的时代比费恩早几十年,并且电影中没提到他有后裔。因此有一种可能的解释:在星球大战6之后,兰多成家并有了一个孩子。但如果是这种情况的话,难道是第一秩序从费恩出生时就直接夺走了他?所以费恩的遗产很可能只是用来转移观众注意力的,至于这个谜能不能解开,也是一个疑问。7、星7结束时BB-8对蕾伊到底说了什么?在电影结束时的最后一句对白中,莉亚对蕾伊说“希望原力与你同在”。但是紧接着,BB-8对蕾伊也说了一番话,此时蕾伊点了点头,神情坚定。显然我们没法解译BB-8的语言,所以没法知道可爱的BB-8到底对蕾伊说了什么。但是因为这发生在星球大战系列电影最标志性的台词之后,并且是在蕾伊第一次去见卢克·天行者之前,所以解密BB-8的机器人语言似乎挺重要的。值得一提的是,BB-8并没有和R2-D2以及楚巴卡一道陪同蕾伊去绝地圣殿。另外,很多粉丝想不通为什么抵抗组织只派遣了蕾伊、R2和楚巴卡去见这个正反派都在搜寻的人。直至电影结束,很多粉丝猜测星球大战8将带我们走向冒险的最后一站,希望在8里我们能最终解密BB-8对蕾伊说的密语。8、忍武士究竟是哪些人?在星球大战7上映之前,粉丝们就得知了关于忍武士的一些信息,但是对于这些神秘角色,只有一张照片流出。很多人以为在星7里会有答案,但是很明显这又将成为星球大战接下来几部要揭秘的一个问题了。该照片是蕾伊触碰到天行者的光剑之后的场景,有些人猜测,在武士旁边散落的那些死尸可能是卢克·天行者的绝地学徒,他们曾经被凯洛·伦背叛。因为蕾伊触摸光剑后看见了过去、现在和将来,这有点像《权利的游戏》中“绿之视野”的绝地武士版,所以这个情节可能是在给星8里的杀戮做伏笔,甚至是星9。此外只有一个场景提到了忍武士,当史诺克说凯洛是他们的老师的那场。凯洛在背叛卢克多久之后拥有了这批忍武士呢?这些武士会不会是和凯洛共同背叛了卢克的绝地学徒呢?我们只知道凯洛背叛了卢克。但是在电影里可并没有明确指出凯洛是唯一的背叛者。9、凯洛·伦将如何完成他的训练?在凯洛和蕾伊的光剑之战后,始终存在的大Boss史诺克命令将军赫克斯在弑星者基地爆炸前撤退。史诺克让赫克斯带忍武士回到他的秘密基地,且戏谑说此时是完成忍武士的训练的时机。这是非常重要的一句台词,因为这说明在星球大战8里将要展示黑暗团队是如何训练他们学徒的。当然,我们已经了解是什么让安纳金蜕变成了黑武士,但并不知道他经过了怎样的训练才蜕变至此。相似的还有星战1中的达斯·摩尔。我们看到他是一个训练有素的西斯学徒,但我们也从没看到过他的“训练”。连史诺克是否是西斯都尚未可知。但我们很可能看到史诺克将如何执行忍武士的训练。很多人猜测星球大战7结束后,星球大战8将会很快带给大家一个惊心动魄的结局。但很有可能的是,星球大战8的上映将会遥遥无期。10、第一秩序是否拥有第二个弑星者基地? 许多粉因为星7相比星4出现了太多相似的情节而又爱又恨。比如两部片子都有被放逐的绝地武士,杀伤力强的武器以及目所能及的多样角色。星4的英雄破坏了死亡之星,正如星7中的蕾伊、费恩、波•达默龙和其他的英雄人物搞定了弑星者基地一样。在星6中我们知道第二颗死亡之星已被建立,所以这是否说明历史将再次重演呢?第一秩序是否已经计划发展了第二个弑星者基地呢?——这完全是有可能的,并且他们可能不会再让新基地如此轻易被摧毁了。11、为什么R2-D2不正常了?是卢克干的吗? 经过漫长的等待,大家心水的R2-D2和C-3PO终于出现在星7中了,可是我们仔细看看这两个可爱的机器人,似乎变化不小呢。C-3PO有一个装错的红色手臂,这在之后的漫画书中会有提及。而R2呢,则进入了机械昏迷状态。根据3PO所说的,其实R2“一直在变化”,因为卢克从银河系消失了,所以R2可谓是处于一种“低能量模式”。电影最后R2活回来了,这也揭示了大部分的地图都能和BB-8那边的完美匹配从而能得知卢克的位置。R2-D2毕竟只是个机器人,尽管它和主人卢克之间一定存在联系,但如果说它是由于情绪崩溃才拒绝跟所有人交互,直到心情好才恢复,这也不太说得过去。在蕾伊的所看到的视觉画面里有一个场面是卢克的手放在R2的头顶(如图),这有可能是卢克正在将地图传入这个机器人体内。所以很可能是卢克用自己的能力让R2进入睡眠模式,直到合适的时候再唤醒他。当然,导演艾伯拉姆斯最近揭露是BB-8早期的信息唤醒了沉睡中的R2,也暗示R2用了很久接受信息才得以,那恰好是最需要它的时候。这可能是真的,不过他醒得太是时候,让人难以相信这是场巧合。12、BB-8在大计划中有多重要?本月早些时候,作为星7的生物与机器人效果总监,尼尔斯坎兰放出了一个有趣小料,把BB-8比喻成“淘气小狗”、“伶俐小孩”,因为BB-8可以操控人类行为并达成目的。他也开玩笑说这个机器人“不能信任”。尽管之前我们没有看到BB-8执行任何秘密行动,但还是有人相信在其实他是为第一秩序服务的。但值得思考的是,波•达默龙和BB-8刚到达Jakku准备收集资料盘,第一秩序就很快过去袭击了。难道BB-8在帮第一秩序吗?如果这个假设成立,既然BB-8拥有他们要找的卢克·天行者的地图,为什么它还要到离第一秩序那么远的地方呢?在它和波•达默龙抵达之前,关于它本身还有它的来历我们一无所知。但可以期待星战8将会揭晓这个谜题——究竟BB-8在新三部曲中扮演了怎样的角色。 13、卢克·天行者会对战凯洛·伦吗?因为我们在这部星球大战7中只能看到卢克·天行者短暂的过场,所以许多人很期待星8中会出现这个标志性人物的更多戏份。在遭到凯洛·伦背叛之后,他被流放且销声匿迹。在星7的最后大Boss史诺克打算完成凯洛·伦的魔鬼训练。如果在星8里完成了这个训练,那么卢克和凯洛这对前师徒之间会有一场光剑之战吗?这场最终决斗也有可能一直保留到三部曲的最终回才会上演,但如果在星8中上演其实会更有意义。如果我们假设卢克·天行者与蕾伊见面后,蕾伊将开始接受绝地武士训练,那么这个史诗般的高潮段落毫无疑问将会是卢克与忍武士的对阵,此时接受过训练的蕾伊和忍武士也将迎来一场决战。当然这些都是将原星战三部曲和新系列联系得出的猜测,但我们可以期待卢克和忍武士将来的某一刻一定会有一场豪华对阵。14、星球大战8的片名将会是什么?当迪士尼在2012年十月收购了卢卡斯影业后,公布了星球大战7将会上映,这条新闻在网上掀起了一阵轰动。在此之后,经过两年时间迪士尼才最终公布了星球大战7的片名——原力觉醒,同时这个名字也让众粉们摸不着头脑。如今,星7已经上映,我们基本能肯定的是“觉醒”指的是蕾伊。现在又到了期待星球大战8的时候,众粉盼望片名能早日公布。因为片名也许能解答一部分星7中留下的疑惑。直至明年1月星球大战8才会正式开拍,距其上映也还有518天,不过现在距离第一部该系列的外传《星球大战外传:侠盗一号》上映只有不到一年了,所以保持热度随时关注星战系列的最新动态吧!
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:tiantang
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
娱乐最深度
最新娱乐资讯
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved盘点八款现在还值得你去体验的《星球大战》衍生游戏 - vgtime.com
UPTEAM成员
盘点八款现在还值得你去体验的《星球大战》衍生游戏
  通常电影改编游戏受制于开发时间,成本等诸多问题,出现过诸如雅达利E.T.之类的惊世骇俗的雷作,但对于星球大战系列电影而言,大量衍生作品带来了更多可扩展的宇宙,将近40年的电影历程,无数观众的喜爱以及卢卡斯电影公司的亲自参与,这些因素给了游戏开发者更多的创作可能性。这样的衍生作品开发不仅仅能满足电影爱好者,更包括每一个游戏玩家。卢卡斯艺术作为卢卡斯电影的子公司成立于1982年,早期以开发各类冒险游戏而闻名。大名鼎鼎的《猴岛小英雄》《SAM & MAX》以及《冥界狂想曲》都是出自于卢卡斯艺术旗下。到上世纪90年代,卢卡斯艺术开始放弃纯粹授权类游戏的开发,亲自参与开发星球大战的相关游戏。直至2012年,随着母公司卢卡斯影业一同被迪士尼收购,现今他们彻底消失了过去游戏开发和发行的能力,转变为单纯的授权公司。  首先要说的是,我并不是评“最好”,而是“最值得回顾”的星战游戏。每个人认为的最好的游戏恐怕都不一样,这里也只是百分百我的主观推荐。我认为通过重新去玩一些老游戏,可以了解游戏发展的历史,也提供了新的眼光来看待现在的游戏。下面是我给我自己定的一些评判标准:依旧可以很方便的玩到,这是第一标准。无论是Steam/GOG、手机移植、主机HD、还是模拟器,能玩到的才是好玩的。独特,很多过去的游戏在玩法和模式上都相当有创意,有的则能代表早期游戏发展的一个时代,这些独特的游戏体验才是我们回顾过去的主要原因。8.《星球大战 原力释放》Star Wars: The Force Unleashed  《星球大战 原力释放》是卢卡斯艺术的第二个媲美电影级别的多媒体计划(第一个是《帝国之影》),其中包括游戏、漫画、小说、孩之宝人偶和乐高玩具。系列首款游戏最早发售于2008年9月,而平台则疯狂到囊括了几乎你能想到的一切主流的可以玩游戏的平台:Xbox360,PS3,PS2,PSP,Wii,NDS,PC,手机甚至连N-Gage都有,因为我只玩过次世代(X360,PS3,PC)版本和PSP版,所以我基本也只讲这两个版本。  实际来说,整个游戏并不怎么样。平庸的关卡设计,不时恼人的战斗细节和有些莫名的打击感,如果不是贴着“星球大战”的金字招牌和炫酷的CG宣传片很难想象这是当时有史以来销量最好的星战游戏。但是游戏也并没有糟糕到一无是处的程度,Xbox 360/PS4 版本的游戏画面在当时看来可圈可点,大量可破坏元素和物理互动效果也足以让该作成为当时展示主机性能最好的游戏之一。游戏的剧情亦是一大亮点之一,故事剧情发生在EP3《西斯的复仇》到EP4《新希望》之间,玩家扮演代号为“弑星者”(Starkiller)的达斯维达秘密学徒,执行黑勋爵清剿残余绝地的任务,一步一步的从一个西斯刺客最终转化为一个真正意义上拯救了苍生的绝地武士,并且最终揭示了义军的起源。游戏同时也是少有的直观刻画出原力究竟有多“酷霸狂拽”的作品之一,游戏一半时间你只需要用原力移动各种可破坏元素就可以轻松砸死大部分敌人,甚至有一关会让你将歼星舰从空中直接拉到地面,我觉得这恐怕是所有星战游戏里最碉堡的场面了。“大小不是问题!”此处漫画版与游戏版剧情略微不同  不过除了次世代版本外,PS2和PSP版本是我真正推荐的,这两个版本内容一样。PSP版极为优秀的一点是完美还原了次世代版本的物理效果,你一样可以用原力控制各种物体砸死敌人,并且在画面上相当接近于PS2效果。Xbox 360/PS3版和PSP/PS2版剧情基本一致,只有关卡上的区别,比如PSP版有绝地神殿的关卡,而次世代版则在DLC中才有。另外在游戏模式上,PSP版在通关后有一个附加的生存模式,可以选择不少电影角色来玩。而次世代版则是提供了两个黑暗结局的IF剧情DLC,在这个剧情DLC里,你不仅将黑勋爵取而代之,还能亲自参与电影内容并且能够杀死电影原作里的数名角色,甚至在霍斯击败天行者卢克!  游戏的大卖也推动了续作的进行,《星球大战 原力觉醒2》于2010年10月发售在了全平台上。游戏综合素质相比前作甚至更差了一些,尤其是剧情方面,唯一值得一提的是游戏通关后同样提供了一个IF剧情,延续前作的黑暗结局IF剧情,让你有机会参与电影中的恩多战役,杀死汉索罗和邱巴卡,并且击败被训练成绝地的蕾娅公主。  《星球大战 原力觉醒2》的结局暗示了续作的可能性,但随着卢卡斯影业被迪士尼收购,《星球大战1313》和筹备中的《原力释放3》都被取消,紧接着星球大战软性重启,将所有电影和动画克隆人战争以外的扩展宇宙作品统统扫入垃圾堆重新开发。希望有一天,“弑星者”盖伦·马拉克这样一个无名角色能够再次回归正史的舞台。“弑星者将军”这个皮肤暗示了弑星者依旧活跃在旧正史上只是我们大概再也看不到了7.《乐高星球大战》Lego Star Wars  《乐高星战》是TT Game乐高系列的第一作,游戏最早发售于2005年,剧情基于电影EP1-EP3,初代游戏大获成功并且在次年推出了基于电影EP4-EP6的续作。随后2007年在PS3,Xbox360和Wii上发售了前两作高清合集版The Complete Saga。  如果你玩过任何一作乐高游戏那么我觉得基本不需要我再多做介绍,每一作游戏几乎都用在用几乎相同的配方演绎不同题材。也正是这种充满喜剧色彩,和可爱的角色恰到好处的对原作重演,吸引着爱好者每年为换汤不换药的乐高品牌联动游戏甚至是电影还有玩具买账。值得一提的是早期的乐高游戏是没有配音的,完全是通过默剧的方式来演绎和恶搞原作。  游戏基本上是一个平台跳跃加上解密的游戏,玩家需要找到部件组合开放新的道路出来,并且伴有少量战斗内容。游戏全程支持双打,关卡上几乎没有任何难度,你甚至没办法gameover,是非常合适合家欢游戏。整个系列另外一项乐趣之一在于大量的收集项目,除了每一关需要的完成度的收集之外,还有大量的乐高小人角色可供玩家收集,这些角色大到主角的各种换装,小到连名字都没有维基百科都查不到的外星人,都可以搜集和自己操纵。游戏随后还有续作,对应电视剧克隆人战争的乐高克隆人战争,以及最新电影的乐高星球大战原力觉醒。游戏除了通常的主机,PC,掌机之外,iOS和安卓也有几作移植,如果你喜欢电影,不妨随便挑一个平台,以不同的角度来体验下电影吧。“看到没?我是你爸爸,这是你妈妈”6.《星球大战:前线2》Star Wars: Battlefront II  我讨厌DICE的《星战前线》。  虽然DICE的《星战前线2》刚刚公布预告片不久,并且给了我们许多看起来很美丽的承诺,而且我很可能会掏钱预购,但是至少我还是更愿意选择Pandemic Studios在PS2,XBOX和PC上发售的星战前线2。DICE你们糟透了!  《星球大战前线》最早发售在2004年,初代的游戏模式看起来更像是一个基于《战地1942》的星战mod。游戏完全照搬了《战地》系列的全部要素,多兵种,载具,据点,甚至连选择重生点的标志都几乎一模一样。而真正脱胎换骨的是发售于2005年EP3上映之后数月的《星球大战前线2》。游戏各个方面都有不同程度的进步。单人战役?有了;太空战?当然;英雄?连在电影里露脸你都叫不出名字的都有!光是单人要素就已经要比DICE的星战前线的多人对战可玩性还要丰富了。  单人战役包含18关和数个太空战关卡,游戏关卡从EP2的奥斯吉利亚斯开战一直到EP5的霍斯战役,而剧情则是围绕星战世界观下大名鼎鼎的501军团展开,让你带领部队一步步的走向帝国的崛起。战役部分只是简单的带着目标的打一遍多人地图,但是已经能几乎体验到全部游戏英雄角色了。并且除战役以外游戏还同时提供了一个银河征服模式,你可以选择不同背景时代控制一支共和国或者义军舰队,征战星球,购买军备升级和英雄角色来击败敌对电脑AI舰队,PS2版甚至能分屏合作或者竞争来玩这个模式。PC版无疑是现在体验的最佳版本,虽然Gamespy早已关闭了网络服务,但是游戏现在依旧可以在主流系统上完美运行。  《前线2》的成功并没有换来续作的到来,除去相关的PSP和NDS衍生作品外,前线系列在主机平台上就此消声灭迹,直到几年后,数段被取消的《前线3》的alpha版演示被泄露在互联网上,传闻说游戏开发进度已经达到99%,但是却遇到了“灾难性事故”不得不被取消。  《星战前线》作为一个抄袭战地模式起家的游戏,却是Pandemic Studios最成功的游戏作品,制作组在《前线2》发售不久后被EA打包和Bioware一起收购,他们尝试用一样的配方来制作了《指环王:征服》却惨败,制作组则于同年解散。讽刺的是,历经十余载之后,《星战前线》最后又落回了最早抄袭对象战地开放商DICE手上,希望今年的《星战前线2》能真正的给人焕然一新的感觉吧。5.《星球大战:侠盗中队》Star Wars: Rogue Squadron  卢卡斯艺术早期发售过不少基于星战题材的太空射击游戏,但是其中最有名影响力最持久的还要数侠盗中队系列了。  侠盗中队初代发售于1998年12月,对应N64和PC Windows。相较于早年的诸如X翼和钛战机系列都因为固定座舱和较高的难度被视为太空模拟,而侠盗中队则一改故辙变成了爽快的街机风格的射击游戏。游戏中玩家要扮演天行者卢克,作为侠盗中队一员,参与16个大大小小的战斗任务。游戏的操控完美,关卡长度适中而且设计优秀,画面在当时看来也可圈可点。游戏中你几乎可以驾驶电影里全部种类的战机,并且可以用秘籍解锁千年隼和钛战机,而N64版甚至还隐藏了一个密码来解锁当时未上映的EP1中出现的纳布星际战机。本作虽然几乎所有关卡剧情都发生在EP4到EP5之间,但是除了隐藏关以外并没有原作剧情也没有太空战,不得不说是一种遗憾。游戏后来重新发售在steam和GOG上,不过N64版也依旧值得体验。  2001年侠盗中队2侠盗领队问世,NGC独占。这一次,制作组Factor 5火力全开,将电影几乎全部重要场面直接搬到了游戏上,视觉效果更是当时NGC最佳画面之一。游戏包含10个关卡,保留了前作几乎全部元素外还加入了僚机指挥系统,并且和前作一样拥有数个隐藏关卡和更多的隐藏机体。除了NGC实机之外,模拟器亦可以正常运行本作,并且有对应的HD材质包。Almost there,almost there  2003年侠盗中队3义军袭击发售,同样是NGC独占。剧情依旧设定在EP4到EP6之间,包含14个关卡和数个隐藏关,并且可以双人分屏对战或者合作玩来自前作的数个关卡。但是本作并没有延续之前两作的好评,另外一项新增元素成为了众矢之的。本作除了控制各式战机之外还包含地面作战元素,除了操控AT-ST的关卡外,其他徒步作战关卡玩家都要面对笨拙的操作和糟糕的视角,而且战斗没有太多乐趣,只是不同重复连按攻击键而已。该作在现在也依旧只能在NGC实机运行,模拟器无法进入游戏。  2009年系列制作组Factor 5因为经济原因关门歇业,随后爆出了数个与星球大战相关的被取消的计划:一个基于帝国势力为主角的飞行射击游戏黑暗中队Star Wars: Dark Squadron;一个以邱巴卡为主角的动作游戏;以及一款完成制作但是从未发售的wii版侠盗中队。虽然没新作,但至少X-wing VR看着还不错4.《星球大战:战火中的帝国》Star Wars: Empire at War   战火中的帝国是星战游戏中相当少有的RTS游戏,本作发售与2006年,由西木元老组成的Petroglyph Games开发,PC独占。  整个游戏故事基本发成在EP4之前到EP4结束。战役部分玩家可以扮演义军偷取X翼战机原型机,解放卡西克行星最终在雅文战役摧毁死星,而帝国部分则会一步步清剿叛徒和义军,并且利用死星彻底摧毁义军控制的星球。游戏特色之一是你需要在类似策略游戏的星图上建造建筑部署调动部队和英雄角色,而攻占星球或者接触敌人舰队游戏又缩小变成传统RTS战场,你只能同时部署有限的部队来击败敌人。游戏除了战役模式外还提供了更自由,没有剧情限制,允许玩家自定义星图大小和胜利方式的银河征服模式,以及完全取消策略地图纯粹RTS小规模战场的遭遇战。游戏在发售同年随后就发售了资料片Forces of Corruption,资料片带来了一个全新的原创势力赞恩财团Zann Consortium,新势力还带来了全新的腐化机制,同时也给义军和帝国加入了不少其他其他扩展宇宙作品中的英雄角色和新单位。  本身作为一个RTS来说,本作的战术和策略部分过于简单了,大部分单位只是简单石头剪刀布一样的相克,没有太多深度,不过好在游戏内容足够丰富。而真正让游戏闪光之处,是背后庞大的社群——时至今日,依旧有mod小组给游戏带来全新的元素,从克隆人战争到旧共和国,甚至光环和质量效应也有。正是这些mod小组使得一个十年前的游戏在如今看来依旧栩栩生辉。游戏在steam和GOG上都有发售包含资料盘和本体的黄金版,并且可以完美运行在现代系统上。基于克隆人战争的Mod:Republic at war3.《星球大战 旧共和国武士》Star Wars: Knights of the Old Republic  旧共和国武士(以下简称kotor)于2003年登陆Xbox,由大名鼎鼎的BioWare开发,随后发行了PC版,近年来也移植了iOS和安卓版。  在那个年代,美式RPG属于PC,而日式RPG属于主机。当时主机上少有的美式RPG通常是类似于博德之门黑暗联盟这种完全精简整个系统只剩下hack and slash的ARPG。kotor是第一个成功的将传统欧美RPG游戏方式完美的搬上主机的游戏。kotor的优秀和开创性影响已经无须多言,现今所有以故事驱动方式展开的美式RPG或多或少的依旧带有kotor的影子,诸多媒体依旧将其视为Xbox最佳游戏之一。  游戏故事剧情设定在电影时代的4000年前的共和国战争年代,玩家扮演一名在共和国巡洋舰上醒来的士兵,你面临西斯的追杀,需要逐步找回自己的记忆,最终揭开战争背后的真相,最终拯救银河系,或者走向黑暗,将西斯领主取而代之。游戏剧情虽然游离于电影时间线之外,但是BioWare编剧和设计师精心的编排下,游戏巧妙的抓住了电影的神韵,并给人带来了焕然一新的感觉。游戏不仅剧情优秀,诸多角色也是可圈可点,尤其是杀手礼仪机器HK-47,它标志性地将所有有机生命体称之为“肉包包”(meatbag)的说话风格给游戏增添了不少黑色幽默色彩。“我只是不喜欢有机肉包包”不过玩家都喜欢你  游戏系统基于大幅度简化版的星战D20规则,相当于博德之门混合上了星球大战,魔法变成了原力,弓箭变成了激光枪,玩家可以选择3种不同职业对应战斗不同倾向,并且在剧情发展到成为绝地后转职为3种不同战斗倾向的绝地武士。  现在的PC依旧可以正常运行本作,但是并不支持宽屏。如果不介意触屏操作,近年发售的iOS和安卓版则显然更适合现在重新体验本作。2.《绝地学院》Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy  绝地学院属于绝地武士系列的最后一作,整个系列几乎贯穿了早期FPS游戏发展史,系列最早一作黑暗力量甚至要追溯到毁灭战士的年代。游戏初代是一个带完整剧情的毁灭战士like类型的FPS,而在2代作为早期全3D建模的FPS,同时还诞生系列最大的特色,在FPS的基础上引入了光剑战斗,给了玩家百分百完全的绝地武士体验。整个系列剧情讲述了原力敏感的佣兵Kyle Katarn发掘自己潜能,最后加入天行者卢克建立的新绝地学院成为绝地武士的故事。在最后一作绝地学院中Kyle退居二线,指导玩家扮演的学徒Jaden Korr成长。  显然对于这个系列而言,发售于2002年和2003年的最后两作绝地放逐和绝地学院更适回顾一些。绝地学院的游戏系统完全承接自前作绝地放逐,玩家可以用移动组合键精准控制光剑劈砍等各种攻击动作,学习各种原力技巧,使用锁喉和闪电等经典技能,游戏甚至还可以使用达斯莫尔的双刃光剑或者双光剑。两作虽然系统基本一致,个人还是更推荐绝地学院一些。绝地放逐的关卡更像是古典FPS的迷宫,流程缺乏足够提示,并且战斗难度更高。当我把绝地学院hard难度通关后回头再玩绝地放逐可是被一帮打不中人的风暴兵揍得鼻青脸肿步步为营的。  由于整个光剑系统极为独特,游戏吸引了大批玩家对战,以及制作各类“场面还原类”mod。最不可思议的是,时至今日,写作本文的此时此刻,我打开绝地学院的多人列表,依旧能看到成排的服务器列表和数十名正在鏖战的玩家。游戏开发商Raven software为了感谢玩家对这两款游戏的热爱,干脆在卢卡斯艺术关闭后公开了绝地学院和绝地放逐的全部源代码,供爱好者继续创作。日的截图1.《旧共和国武士2西斯领主》 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords  它太特殊了,我没法像是侠盗中队系列那样集中讨论或者是像绝地放逐那样一笔带过,它值得在任何一个优秀的星球大战游戏排行里占上一个位子,于是我很偏心的将它排到第一。如果说初代是讨好喜欢电影的玩家,尽可能还原电影正传三部曲体验的游戏,那么二代则献给那些对星球大战和衍生作品耳熟能详的玩家,以一个全新的哲学的眼光来看待整个星球大战宇宙。星球大战电影衍生出的扩展宇宙已经近40年历史,相关作品从绝地教团的起源到天行者子嗣的血脉传承应有尽有,每一个重大故事都围绕着原力的光明与黑暗相互争斗,但是却从来没有个作品去讨论原力本身。而《旧共和国武士2》就是这样一个借游戏角色之口,讨论原力的意志,质疑原力本身,一个披着星战外衣的“反星战”故事。这就是为什么本作鹤立鸡群于整个扩展宇宙,而且值得拿出来单独推荐。  游戏最早发售与2004年对应Xbox和PC,开发由BioWare改为了当时刚解散的黑岛员工组成的团队黑曜石娱乐Obsidian Entertainment开发。游戏上市之初就引发了不小的争议,一方面媒体和很多资深玩家盛赞游戏的剧情深度,出色的角色和台词文笔,但是另一方面游戏几乎原封不动地照搬前作系统,糟糕的bug和崩溃问题让人难以忽视。随着游戏的深入,越来越多的玩家发现整个游戏可能根本没做完,有些故事线索开了头却没结尾,第一章结束后游戏就完全没有全息影像,而一个星球几乎完全没剧情,只有战斗,结局更是草草收尾。在随后的媒体采访中,主创兼剧本的克里斯阿瓦隆Chris Avellone也大大方方承认,发售前直接砍掉了一个星球,发行商给他们的开发时间很紧张,而他们却不停想加入新内容。  游戏的主体玩法和前作几乎一模一样,你作为最后的绝地武士从一个陌生的基地醒来丧失了全部记忆,你要一边躲避西斯刺客的猎杀一边找回记忆,并且挖掘战争的真相,拯救银河系,但是这次并没有那么简单。游戏核心的角色是玩家的师傅老太婆克蕾雅Kreia,她失去视力,只依靠原力观察。她基于自己的一套独特的对原力的哲学观点来教导玩家,这也使得玩家和她对话如同踩地雷一样,非常容易容易降低角色影响力。随着游戏进行玩家会逐渐了解到她背后的故事以及整个故事的联系,并且和她建立复杂的联系,她不仅是师傅,也不仅是队友,也不仅是恋人,而是兼而有之又超越了这一切,我很难不剧透的去讲清她和玩家的联系。也许正如同她第一次和玩家见面所说的那句话,“我是你的救星,正如同你亦照亮了我”(I am your rescuer - as you are mine),也许这就是最好的写照。克蕾雅的塑造之成功,被当时媒体认为是当年最好的游戏角色,很多爱好者也相信这个角色或多或少的影响BioWare随后开发的《龙腾世纪:起源》中的类似角色。和克蕾雅的对话经常结果是这样的  游戏社区中的玩家通过破解PC文件发现了大量未使用的录音,未使用的动画,甚至干脆写完了但是没有做进游戏的剧情文本。随着mod编辑器的完善,一项补完计划于2006年被提出——The Sith Lords Restoration Project,该计划的目标是添加对话台词,调整结局,修复未完成的任务和bug。Mod小组在之后两年中接连公布了数段添加修复过的剧情,甚至包含他们自己配音的部分。但在2009年,mod小组公布测试版下载后数个月,整个项目网站和论坛随即人间蒸发。但是故事并没有结束,另外一伙小组提出了相似的计划,被称为The Sith Lords Restored Content Mod,简称TSLRCM。他们这次不仅想做到之前小组的全部,甚至还想彻底做完那颗克里斯阿瓦隆提到过被砍掉的星球。最终,在2012年年底,TSLRCM 1.8.2发布,一同发布的还有增加了增加了一个完整星球的M4-78EP星球mod。该Mod不仅获得了玩家的好评,甚至还有来自官方的。黑曜石的员工和主创不仅在Eurogamer采访时对mod小组大加赞赏,甚至克里斯阿瓦隆本人亲自录像重新游玩打了mod整个游戏,为mod小组站台。2015年代工移植厂商Aspyr还在steam上更新了整个游戏,增加了成就,支持现代分辨率和宽屏,可以使用Xbox360和XboxOne以及PS4手柄和对应的手柄按键图标,以及workshop订阅一键安装mod。毫无疑问,PC steam版是现在最完美最全面也是最合适体验的版本。人气颇高的反派,没有身体,吞噬一切的Darth Nihilus有配套短篇漫画《不曾见,未曾闻》  以上就是我的全部推荐了。还有很多东西可以提,比如帝国之影,共和国突击队,银河战场等等许多,只是这里空档太小我写不下了,或者说,真写的话就没完没了了。如果你有什么其他推荐,或者玩过上面说的,亦或者是不同意这些上文这些,欢迎在后面留言提提你的看法吧。
评论(17)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

我要回帖

更多关于 星球大战游戏系列 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信