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LOL最大的特色是什么?
  导语:本文告诉您 相比DOTA LOL的特色
  问:LOL在与DOTA相比,最大的特色是什么?
  1.可持续增长的英雄系统,即&召唤师系统&经过在美服和欧服的测试,玩家对这个系统非常喜欢,可以说是比较成功的一个系统
  2.游戏玩家实力匹配系统,简单说,就是可以在游戏里迅速的根据你的级别或者战斗力(比如胜场数)进行快速的比赛,而这正是dota所不完善的地方,再有,相比dota,这个游戏的升级速度会快很多,能够让玩家迅速的渡过初期的MF阶段(打钱阶段)能够创造更多的属于自己的英雄,很多英雄和技能概念都是全新的,只要你们玩过这款游戏,就会爱上它的(笑)
  LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
  1、可自定义玩家的交互界面。
  2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
  3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
  4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
  5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
  6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
  7、游戏内置的排行和竞技系统。
  8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
  9、先进、独特的“召唤”avatar系统
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Copyright & 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号说《笑傲江湖》PK系统与国内网游10年PK变化
论网游10年PK变化(开场)
让我把时光倒流,倒回10年前。回顾一下我们那个青涩而又富有激情的少年时代。
2001年7月,盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》公测,数十万玩家自此踏上了玛法征程。一段网游“神话”自此诞生了。十载光阴,历经多少成长的欢笑与泪水,回首《传奇》,依然是那份最初的感动,从未褪色。但是时间证明,没有永远的热门,它们都是阶段性、历史性、不确定性。
希望《笑傲江湖ol》能成为下一部神作。那么我们先来分析一下是什么成就了传奇的经典,有人说在那个网游贫瘠的年代传奇就是赶上好时候了,这点不能否认,如何成就经典?天时、地利、人和占全,经典就诞生了。玩过传奇的人都知道传奇的精髓是什么,那就是PK,10年前我们不知道PK这个网络新生名词的意义,我们只知道“砍人”有人说传奇是一款为PK而生的网游,对!之所以这样它成功了,不拖泥带水有一种原始的野性美。
话不投机半句多,上来就是砍,迎合了当时青少年年少轻狂激情无限这一特点。传奇宣扬的是一种自由PK的游戏理念,但是同时期也有很多其他优秀的网游面试。
日,《大话西游II》公测。Q版卡通风格回合制网游,进入网游市场,大话西游本着群体合作以及好友系统在当时成为玩法的主旋律。大话西游的PK可以说是注重细节偏向策略的战斗模式,没有了偷袭,没有了恶意PK,想和谁打上一架都要提前和其他玩家申请:大哥能否与您切磋一下,完全没有激情可言,毕竟大话西游PK不是卖点,这款游戏更适合MM和爱好和平的人士。接下来的几年市面上网游玩法都是基于《传奇》和《大话西游II》两款游戏的基础上进行改编和借鉴。
殊不知就在同时《魔兽世界》于2004年年中已在在北美公开测试。在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,2005年 4月23日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。来自欧美风格的网游强势注入**网游市场,如同一颗重磅炸弹在大地上爆发了。魔兽世界的主要玩法在于PVE模式,“副本”这一名词也就此诞生。
魔兽世界的PK主要是来自“阵营”和“荣誉点的”获得,这样就给 PK披上了一件合法的外衣,但是也有一定的局限性。由于本人没玩过魔兽世界,关于细节不便详述,只是说明一下魔兽世界这款游戏开创了网游新玩法,削减 PVP,注重团体PVE模式。今后的网游模式大多数是借鉴《魔兽世界》的游戏模式重视PVE,而忽略了PVP,一直被模仿从未被超越。
2006年不平凡的一年,一大批网游作品涌入网游界,但是质量都不是很高,没能超越也很难超越《传奇》《大话西游II》《魔兽世界》原因有三:
a、单机游戏受到网络游戏的冲击可以说是一蹶不振,纷纷转向网游市场。
b、其他行业看到网游市场前(钱)途无量也加入到了网游这一行列。
c、收费模式的转变,由点卡收费模式主流变成了道具收费模式成为了主流。
至此之后免费的网游平均以每月2~3部的速度迅速发展,以盛大、完美、巨人、网易、搜狐、腾讯为主“百家争鸣”的繁荣景象,免费网游从此崛起。出现了这么多的网络游戏,让玩家们目盲,玩玩这个玩玩那个,造就了一批蝗虫玩家。其实这也不能怪他们,现在的网游太多,但是能真正留下玩家的网游却不多,可以说是屈指可数。
现在的中国网游走进了一个怪圈,测试的时候人满为患,玩家热情高涨,真正公测时剩下的人很少,为什么?因为游戏本身质量不高,加上游戏商城的出现导致游戏极为不平衡。玩家大多数是图热闹才来的,网游玩的是什么,不就图一热闹吗。真希望《笑傲江湖ol》是一款能留人留得住人的游戏。
试着一句话总结一下免费网游10年PK变化,自由PK到限制PK到注重PVE(几乎忽略PK)到最后的RMB战士。 下面是我对《笑傲江湖ol》PK设定的一点希望和建议
1、江湖PK不需要理由
问:江湖PK需要理由吗?我的回答是:不!!纵观中国网游界10年历史,凡是人气高的火爆的游戏还是以PVP网游居多,一款好的网游精髓就在于PK系统的完善程度。当然这也要看笑傲江湖是走什么路线,是注重PVP还是PVE,想让网游寿命走的更长久,还是注重PVP吧,与人斗其乐无穷啊。
好,假设笑傲江湖是以PVP为主的网游,猜想一下笑傲江湖的PK模式是怎样的,难道要像《大话西游》一样,想跟某人打一架还要是先申请:“大哥能否跟您切磋一下,我想杀掉你然后从你身上抢点装备,抢点银两,不知道您同意吗,如果同意咱们就来打一架吧” 如果江湖出现这样的场景就是天大的悲剧啊。
我个人认为还是借鉴一下10年前的经典《传奇》,也不是说完全照搬,其中的精华可以参考,也就是可以攻击你屏幕上看到的任何玩家。有人会说你怎么这么坏啊,这不是恶意PK吗,太不道德了。如果你是这样看待恶意PK的话,我只能说你太不成熟了,网络游戏本身就是个虚拟世界,你从显示器里看到的所有景象不过是服务器终端的一串字符罢了。
人有善恶之分,而网络游戏里没有,如果推出正邪两大阵营的话也是游戏设定强加于玩家的,你们说,如果一个在现实生活中作奸犯科的人,在游戏里行侠仗义,杀富济贫;一个是在现实生活中遵纪守法,品德良好的人(经常扶老奶奶过马路在公交车主动让座位等),在游戏里杀人如麻,是非不分见人就杀。你能说这两个人哪个是高尚的,哪个是龌龊的。
有人说网络游戏是现实生活的写照,这点更是无稽之谈,人是高智商动物,分本我;自我;正如我上面提到的,在现实中遵纪守法的公民是高尚的,但是在游戏里他只不过扮演的是恶人,既然是虚拟的又未尝不可。这点就先写到这里,越看越像论文了- -#。如果游戏里非得分善恶,请看我下面第2点。 再次提问:江湖PK需要理由吗? 我的回答依然是:不!江湖PK不需要理由,看谁不爽就砍谁,不能惯着毛病。
2、江湖PK善与恶(是否需要阵营)
什么是善意PK什么是恶意PK?善意PK是行侠仗义,杀富济贫,谁需要帮助我就帮他一把;恶意PK是杀人越货,强抢民女,无恶不作。善与恶是相互比较得出来的。老子曰:“万物负阴而抱阳,冲气以为和”马克思主义说:世界上除了运动,其它都是相对的。好坏不是固定的,它要依条件而定;条件也不是固定的,条件的出现还有条件。 虽然好坏不固定,但是好坏永远存在。
善没有恶的陪衬就不能称之为善,恶没有善作为先决条件的话也不能称之为恶。条件在变善也能变为恶,恶也可以转换为善。既然善恶本身就是模糊的概念,那么江湖为什么还要分善恶阵营那,可笑可笑。 看似我说的这些与游戏没有什么关系,但细细想想你应该有所收获。如果笑傲分阵营的话也就是激起玩家的PK热情,起“引线”作用。不分阵营难道江湖就没有 PK了?
请看下面第3点。如果笑傲江湖真的出现了“阵营”系、统千万不要借鉴或者说效仿《永恒之塔》只分“天”“魔”两个种族相同种族不能PK,导致同种族的玩家只能用污言秽语互相攻击,骂完还不解气。可以把阵营范围设定的小一点,例如每个门派就是一股小的阵营,门派和门派之间也可结盟,甚至玩家自己组织的团体实力达到一定水平也可以算是一股势力,与各大门派分庭抗礼。这些都是系、统自行设定而非玩家能左右,但是这些都是在不能违背“自由PK”的理论上来实现的。
3、江湖PK仇恨从何而来(创造PK环境 如:劫镖、抢夺资源、大型任务等)
上接第2点,如果笑傲江湖不分阵营系、统,江湖PK仇恨从何而来。这是个挺棘手的问题,前几年的网游PK其他玩家就是想爆别人的装备,没有其他目的,还有就是单纯的“冒坏”(也不能说某某玩家“坏”善恶我已经在第2点提过了不在论述)还有其他能鼓励玩家PK的方法吗,我能想到的有抢夺资源;劫镖车;大型门派战等。能激起玩家“仇恨”的方法太多我就说说这3个比较有代表性的。
a、抢夺资源这里说的资源也可以认定成门派发展的资金、材料、基础设施,我这里说的是门派而不是帮派(公会)。一个大门派门徒众多这些人总是要养活的,难不成让武当的张三丰去化缘,让少林方丈喝西北风减肥?!每个门派都需要下属单位,这些单位有可能是制药业;渔业;酒馆;客栈;镖局等等。
这些下属单位就是各大门派得以生存的根本,每月,也可以是每天都要向本门派上缴一定数额“材料”,由官府也就是NPC和众门徒护送回本门派,诶^_^矛盾来了,比方说武当的下属单位客栈由于效益不好,因为少林开的素食酒家抢了武当客栈的生意,武当门徒自然不满。(门派建设的越好资源越多系、统可以给本门派加成属性,这里的属性加成可以是多获得经验或者金钱不要有增加攻击力或者防御力等硬性属性)
下面我就YY一段给大家。“啪”!惊堂木一响,说书人葫芦娃登场,书接上回。 话说少林的素食酒家近日生意异常火爆,江湖侠士吃惯了大鱼大肉偶尔换换口味吃吃斋菜,导致武当下属的客栈生意惨淡,都揭不开锅了,武当门徒决定要干一票大买卖准备劫下少林运上山的资源车。(这里的劫资源是玩家个人行为由玩家自己组织)
这月末少林素食酒家盘点完毕,资源装车启程,路过一片小树林,这时突然从树后窜出几十位蒙面大汉手持钢刀挡住去路(此时玩家姓名和门派被隐去),曰:此路是我开,此树是我栽,若想从此过,留下内裤来!这是遇见劫道的了,那少林弟子能惯着他们吗,抄起手里的“金箍棒”开打啊。谁知武当弟子早就在此设下了埋伏,什么大坑套小坑,小坑套老坑,老坑还没有底,底下还有钉,订上还有毒,进去就没影。
俗话说双拳难敌四手,好虎架不住群狼啊。一阵争斗之后少林弟子寡不敌众,处于下风。这时候怎么办,这还用说吹哨子叫人啊,一只穿云箭,千军万马来相见。附近的少林弟子见此信号知道有同门师兄弟受难,岂能不管,一传十十传百附近的少林弟子全部奔向事出地点,有在市场里赶集的,有出来化缘的,也有淫僧刚从“怡红楼”出来。
少林弟子也能有俩三的朋友,见朋友门派受难不能坐视不管,也飞身上马一同而去,江湖小混混们也得知此消息奔走相告,也想去分一杯羹,拣点死人身上的装备,发发死人财。还有看热闹的,卖菜的,卖药的能来的全来了,这场面何等壮观。于此同时少林弟子与蒙面大汉缠斗以有1个时辰有余,死伤大半,劫道的黑衣人也有伤亡,毕竟少林武功也不是盖的。眼看着少林弟子就要全军覆没了,第一批援军赶到,少林弟子信心大增,腰不酸了,腿不痛了,放P也有劲了。
蒙面武当弟子见大势已去,又见后续援军越聚愈多,支撑不住了,这时有人惊呼一声,呀!~这些黑衣人不是武当弟子XXX吗,怎么也干这些龌龊的事情。武当弟子见事情败露,有碍于颜面,索性就来个一不做二不休,想想前几天少林方丈还偷走了武当的高压锅。想到这里武当弟子更是怒从心头起仇恨满胸膛,今天哥几个和你们这些少林秃驴拼了,兄弟们上!!!
就在此时还有一批神秘人正向这边赶来………… 江湖顿时笼罩在一片腥风血雨当中……这正是武当弟子私自劫镖不成反蚀把米,引发江湖血战,少林弟子顽强抵抗终退强敌。预知后事如何请听下回分解。(我实在是编不下去了)
b、个人走镖系统
这点我不想多说,玩家空有一身武功却无用武之地,又想赚点小钱,正好镖局急招镖师,玩家接下这个任务开始送镖,运送目的的远近决定玩家获得的报酬多少,中途有可能出现劫镖的NPC,或者是其他玩家劫镖,如果自身实力不足也可以花钱请几位NPC一同护送,也可以召集几位好友一同走一趟大镖。我只是举一个现如今网游增加玩家&仇恨&最为常见的例子。
c、大型剧情任务促进PK
系统可以间隔1星期或者每个月不确定时间段开启大型剧情任务。举个小例子,东方不败暴虐成性,早就想一统江湖,吞并其他门派,在暗中派出杀手刺杀各门派掌门,不料出去执行任务的刺客全部落网,唯有一人逃跑,于是各大门派纷纷举兵要攻上黑木崖,找东方不败老贼报仇,神教弟子誓死护教(因为多门派攻打一个门派系统可以适当把被打门派的NPC调整的厉害一点也可以适当增加NPC数量)想一想这场面就已经够激动人心的了,最后各大门派完胜,把东方不败打跑,谁料东方不败逃命心切留下了半个“衣袖”上面正事“葵花宝典”入门心法,不自宫也能增强自身能力的武学秘籍。人人都想得到此秘籍接下来就演变成一场大混战,最后一个站在尸体里的人才能获得。
其实增加玩家“仇恨度”促进PK的手段还有很多,在此就不一一列举了,也希望《笑傲江湖ol》能有更多更新奇的PK玩法。
4、江湖是否需要“安全区”
安全区这个东西自从网游出现到现在一直存在,网游是否应该出现安全区这个问题已经争吵了10年,以前玩传奇的时候就有人提出过取消安全区,人物死亡后随即选择复活位置,这个问题已经争论了10年,但是安全区一直存在,江湖如果出现安全区这设定我个人感觉江湖的味道就不弄了,难道安全区就不能杀人了?要知道武林高手随手就可以取人首级,电影《英雄》里面“残剑”和“飞雪”不都打到皇宫了吗。(电影剧情是有点假啊,我说的就是这个意思)
不知道《笑傲江湖ol》是否能大胆创新取消安全区这一设定,但是在特定地点,例如集市、客栈、酒馆等人流密集的地方多放上一些巡逻的NPC,超牛X那种,对于现出手伤人的玩家进行劝阻,如有不听,就开打,先出手的玩家如果自身功夫了得甚至把巡逻的NPC也一并解决了,杀了官差可是大罪抓到要被关进监狱,如果财大气粗花点小钱走走后门什么的也可以提前释放,也可以通知自己的好友前来劫狱,增加游戏玩法。
我的主要观点就是建议取消“绝对安全区”开设“名义安全区”在安全区杀人无非就是惩罚力度大一些也就到头了。至于其他的野外PK系、统就睁一只眼,闭一只眼就完事了。更多的PK惩罚制度请看下面第5点。
5、江湖PK惩罚制度
善有善报恶有恶果,因果循环。(其实世界上本无善恶之分,只有相对性,相对善恶,第2点提过)俗话说没有规矩不成方圆,游戏没有了安全区,PK要再没有惩罚那可就真乱套了,小号将无法生存,这里提到无法生存的小号也是相对性的,即使游戏没有安全区,PK没有惩罚,也有人强人可以生存下来,不过要有坚强的意志,充足的在线时间,加上不屈不挠的精神,现实生活已经让人疲惫不堪,游戏就没有必要玩的这么累了,得不偿失。
适当的PK惩罚制度还是要有的,不过惩罚制度不要过于严厉,就像某些游戏里的PK惩罚设定实在令人蛋疼,杀一个人就红名,需要在线1小时才能变回白名,这个可以忍,红名之后被人杀东西全爆玩家们也能忍,最不能让人忍受的是你只要变成红名游戏里所有的NPC全都不理你,连仓库都不能用,也不知道这是哪个2X程序编写员设定,真不希望笑傲江湖出现这种场面,怎样的PK惩罚制度才是合理的那,怎样掌握这个尺度很重要,我有个不成熟的建议提一下。
a、如果是野外2个人PK别管谁先出手,旁边没有任何NPC,没有过路的马车(其他玩家传送功能)没有其他玩家,我所说的没有其他玩家是PK的两个人不处于其他玩家最大视野范围内,只要一上条件全部满足,那么杀人白杀,杀100个人也没有惩罚。被杀的人只能自叹学艺不精技不如人,只有好好的磨练自己的PK技术日后报仇吧。
b、如果2人PK有第三玩家在场包括NPC,被人看到了,杀完人的一方有变化,头顶顶个什么标志什么的,这个系、统自定,这时候杀人的一方可以选择贿赂看见的第三方玩家或者NPC,亦可以杀掉第三方玩家,杀人灭口,在接下来的几分钟里或者十几分钟里你头上一直有标记这时候其他玩家可以攻击你,至于NPC有能力就做了他。
NPC可不是那么好杀的乖乖给钱吧,不给钱也可以,过段时间,NPC就会自动报官,你也就成了杀人犯,官府可能会通缉你抓你,只要在限定时间内不与官府人员接触(这里的官府人员有可能是玩家接了通缉令或者生活职业选择捕快的玩家,也可能是NPC化妆成路人甲,这些都是不确定因素),系统就自动认定这人抓不到了列入悬案行列,这时你又是一个清白的人了。
如果你多次杀人就是说多次被列入悬案系列,有朝一日你被官府缉拿归案,这些陈年旧账会一笔一笔全都被翻出来,到时候等待你的就是巨额赔偿,和超长时间的牢狱。有可能你被抓的时候,NPC提示你,你到现在为止杀过9800个人其中少林弟子520个,丐帮弟子多少多少个,武当弟子N个,驿站传送员1个,官方马匹4匹,路人甲N个,卖菜大婶1名。
c、坐马车的路人甲,这点有点戏剧性,条件达成困难不容易实现,还是两人PK两边无人,当一人杀掉另一人时正好有玩家通过驿站马车传送,途中路过见你杀人,这时坐车的人可以选择下车攻击杀人的一方,也可以去到官府那里举报混点银子,如果杀人的人身上有蒙面隐藏名字和特征的道具那就因为证据不足官府不能立案。这里说的隐藏名字的东西有可能是游戏商城里出售的道具,如果有这个道具我估计销量一定不错。
6、江湖善意切磋没意思。还是PK爆东西更刺激(鸡肋问题?)
江湖PK为了什么?单纯的和别人比试?分个高低?满足一下自己的虚荣心?这样的人肯定有,如果是因为这样才PK的请看我下面的第7点:华山论剑(擂台战)。大多数人因为什么PK那?还是想爆别人装备,欺负别人的玩家居多吧,我承认在这点上我邪恶了。单纯的与别人切磋技艺点到为止,这是在武侠小说里才能实现的,真正的打斗是真刀真枪,刀剑无眼,刀刀到肉,剑剑带光,点到为止谈何容易!
就拿游戏来说,如果你事先和别人切磋,在你的潜意识里就有是以一种放松的心态去迎敌,因为你知道就算输了也不死,也不掉装备,你的操作可能是行云()流水,超长发挥。但是到了真正的野外PK上,有人先从你背后偷袭,一套连击你伤血大半,这时候你别跟我说你还能心如止水,因为在这时候你被人杀了真爆东西啊,正巧你在路边又捡到了一本“独孤九剑”这本书上有写着:“被人杀掉此物必爆”你还能蛋定吗?
估计这时候你早已血脉喷张,心跳130,高压190低压120,内分泌失调,技能一通乱按,甚至有晕过去的可能。所以说与人善意的切磋没有什么意义,还是在实践中锻炼自己的PK技术,做到真正的无论何时何地,哪怕自己还剩1滴血,也能从容的面对,等你练到这个境界,那么恭喜你,一位武林高手诞生了。
7、江湖PK华山论剑(擂台战)
这点在其他坛友的参赛作品里好像已经谈过了,避免有抄袭的嫌疑,我就简单的提几点。华山论剑也好比武大会也好简称官方举办的擂台战。这个一定要有,这是一个能让某一特定人群展示自己的绝佳机会,一是能扬名立万,二是对自己能力的一种肯定,而且还能获得一定的物质奖励,何乐而不为。也有些玩家不求功名利禄,不喜欢张扬的人对这样的擂台战不感兴趣。
8、以一敌百技术取胜细节决定成败(让RMB战士蹲犄角旮旯哭去吧)
这点我主要说说,如果一位非RMB玩家和一位超级RMB战士遭遇,会发生什么。在其他的游戏里只有一种可能RMB战士秒杀非RMB玩家,这点是必然。
举个小例子,不得不提一下《传奇》10区一位超级RMB战士,此人名叫LLLLLLL1,江湖俗称8L,许多的玩家还停留在5 6 十级的时候,这位仁兄已经是600多级的战士了,这还是前几年统计的数据,而且此人还以每天15级的速度继续升级,没用一年时间突破千级大关,排行榜只能显示999级,1000级这是什么概念,玩过传奇的人都应该知道,想当年收点卡的时代手动练到50级需要10年,还是在24小时不停歇,怪无限刷新的基础上推算出来的。
1000级我想都没想过,现在这位仁兄是当之无愧的超级RMB战士。也有人提出质疑这哥们是游戏的“托”,因为他玩游戏花的钱已经到了常人无法承受的极限,据最新统计8L现在的级别是2000+,有人给他算过,他光冲级就已经花掉了2000W RMB看好了是“两千万”这还不算装备,这是正常人干的事情吗。很多人都猜测8L的身份,有人说是他老子有钱,身体上可能存在缺陷,在游戏里找平衡,游戏公司还特意为8L单独升级过多次补丁。
有人人肉搜索8L,确有其人,具体情况不方便透露,只知道他老子有钱,难不成他爸是李刚?他的身份暂且不提,就看他在游戏里厉害到什么程度,已经做到了以一敌百,甚至以一敌全服。单挑谁也不是他的对手,他杀别人是瞬杀,就一下没悬念,你想杀他他站在那里让你砍上1天也弄不死他,你打他的血都没有他自己涨的快,他有句名言:别拿你的年薪挑战我的零花钱。这是得有何等霸气的人说出来的话啊。
其实我只是想说一点,《笑傲江湖》里千万不要出现这种人,游戏要想长久,就要拉进RMB玩家和非RMB玩家的差距,放长线钓大鱼,不要一口吃成个胖子, 容易造成高血压高血脂高血糖。慢慢发展,才是王道。那笑傲江湖里面的RMB战士以什么样的姿态出现大多数人能忍受那,说说我能承受的底线,1V1的话,如果非RMB玩家技术超好,是完全可能打败操作一般的其他玩家,如果两人技术一样,那装备好的一方肯定胜利,不要心里不平衡,如果技术一样,装备好的玩家到最后还输了那世界聊天频道就要爆炸了。
再说说超级RMB战士什么样大家能忍,1个打3个能忍,武林高手1打3常事,1个打10个,也能忍武林高高手也是存在的,1个打20个,额~~~~~忍了谁让我们遇上了绝顶高手。如果1个能打100个,很遗憾离关F不远了。如果官方能做到让技术好的玩家战胜装备好的玩家,那么离笑傲成功就不远了。所谓细节决定成败。
总结:江湖玩的是“什么”
废话不多说江湖玩的就是PK,与人斗其乐无穷,不解释。
(本文来源:网易游戏频道
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