天天酷跑冒险模式宝箱得到的卡每个给1张还是两张

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《炉石传说》冒险模式全BOSS技能介绍及卡牌奖励
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值不值得花钱买?炉石冒险模式NAXX评测
导读: 《炉石传说》从7月23日开始,以每周一个区的速度开放冒险模式的第一个副本:纳克萨玛斯的诅咒。到上周三,也就是8月20号开放了最后一个区冰龙巢穴,纳克萨玛斯终于以完整的姿态出现在了广大玩家的面前。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《炉石传说》从7月23日开始,以每周一个区的速度开放冒险模式的第一个副本:纳克萨玛斯的诅咒。到上周三,也就是8月20号开放了最后一个区冰龙巢穴,纳克萨玛斯终于以完整的姿态出现在了广大玩家的面前。
  当然纳克萨玛斯并非想玩就玩,在《炉石传说》中,除了免费的蜘蛛区之外,其他区域统统需要门票钱,700金币一个区。如果用RMB的话,128元除蜘蛛区外四个区打包购买。那么冒险模式究竟是什么样的,值不值得花钱或者金币购买门票,下面就由小编带大家全方位了解一下炉石传说的NAXX吧!
  冒险模式有什么,值不值得买?
  冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”分为5个区,总共15个Boss(其中构造区有4个Boss,冰龙巢穴只有萨菲隆和克尔苏加德两个Boss)。而其中有9个Boss在普通模式下打过之后,会解锁一个职业挑战关卡,也就是说“纳克萨玛斯的诅咒”一共包含普通模式、英雄模式各15场战斗,以及9个职业挑战关卡。
克总在炉石传说里面就是一个话痨逗比
  而冒险模式打通的回报就是纳克萨玛斯的新卡牌。普通难度15个Boss每过一个给一张卡牌,5个区每个区打通还会给1张橙卡(其中构造区是两张),再加上职业挑战每一关也都包含一张新的职业卡。由于英雄难度不给卡牌,因此NAXX全破后,你能得到的卡牌回报是:9张新的职业卡(每个职业一张)+21张中立怪物卡(其中包括6张橙卡、2张紫卡)。
每打通一个区都会给一张橙卡
  从耐玩性的角度来看,如果抛开难度提高的英雄模式,总共24场战斗售价2800金币或者是128人民币的确显得价格有些偏高,但是如果从卡牌回报的角度来看,其实是非常超值的。当然,NAXX获得的卡牌都不可分解。
  战斗机制有新意,普通与职业挑战难度不高
  作为炉石的第一个PVE玩法,NAXX的Boss们和玩家所不同的战斗方式,主要体现在他们的技能和少数特殊卡牌上,因此无论是什么难度,我们需要做的就是有针对性的调整卡组。
  比如与天启四骑士的战斗,战斗一开始,Boss瑞文戴尔场上就会站着另外三个DK的随从卡(1-7,英雄模式下2-8),而除了这三个DK外,Boss就没有其他随从卡了。而一开始站场的三张DK卡的效果是,只要有一张存活,瑞文戴尔就对所有攻击免疫。因此不想办法解掉三张随从卡,很快就会被4DK给Rush掉。
  每个区的守关Boss基本都有比较特别的战斗机制,比如迈克斯纳的蛛网能让你的随从回到你的手牌,洛欧塞布的孢子,塔迪乌斯的强制生命攻击转换能力,以及克尔苏加德的P1P2阶段转换,这些Boss基本都需要我们做出针对性的卡组调整。普通模式整体难度不高,只要卡组组对过关是肯定没问题的,但是想要用基础卡构成的卡组来挑战也很困难,最好手里要有几张实用的橙卡、紫卡(比如火车王、女王、红龙、巨人等这些)。
机智地利用Boss战斗机制
  职业挑战则是使用系统给的卡组进行普通模式的挑战,整体难度偏低,小编除了圣骑的职业挑战外都是一次过。这其中猎人的职业挑战比较有意思,30张手牌全是一样的,打起来随机性很强挺有趣的。具体玩家可以自己去游戏中体会一下。
  英雄模式:吃力还不讨好,先去洗把脸再来
  英雄模式下,Boss就露出了他们“凶残”的本性了。比如阿努布雷坎,普通模式下他的技能是2费召唤3/1的蜘蛛,到了英雄模式就变成了2费召唤4/4蜘蛛,这解场的压力一下子成倍增长。再比如瘟疫使者诺斯,普通下被动技能有随从死亡召唤1/1骷髅,英雄模式下这个被动直接变成了5/5......还能不能愉快的玩耍了!
英雄模式下的技能实在是丧心病狂
  因此,如果说普通模式下,一些平常通用的卡组还能用来打一打,到了英雄模式,不针对每个Boss更改适合的卡组的话,基本没法打。比如迈克斯纳,如果用常规卡组,会被他的被动技能给恶心到死。但如果带上大量战吼怪,并且保持场上随从数量,你会发现这个Boss温和的和小绵羊一样。
用这套卡组,轻松虐迈克斯纳
  而英雄模式由于难度大幅提高,许多Boss的特殊卡牌效果和技能效果都是成倍增长,因此即使我们的卡组思路正确,但是抽牌次序、开场抽牌的不可控因素,有时也会成为能否通过英雄模式的胜负手。部分Boss甚至是开场抽牌结果就决定了这把能不能过了。因此和PVP一样,英雄难度下脸黑的玩家同样很吃亏。
一些战斗,初始抽牌结果如果不理想,就可以直接认输重来了。
  另外比较令人遗憾的一点是,英雄模式的挑战难度和回报并不成比例,全破英雄难度后才能获得一张特殊的卡背,这比起普通难度下一个Boss一张卡的“良心”奖励模式,实在是又吃力又不讨好。因此只是追求新卡牌的玩家大可以跳过英雄模式不打。
  NAXX新卡:实用性不错,卡组新宠
  纳克萨玛斯出产的新卡中,由于大量带有亡语,因此未来“亡语流”是否会崛起也未可知。但就目前来看,NAXX新卡中,有几张具有极高的实用性,能很好的和目前流行的卡组思路兼容。
  蛛魔之卵,2费0/2,死亡后效果是招出一个4/4的蜘蛛,也就是2费可以带来4/6的收益。这张卡虽然本身没有攻击力,对手也会尽量避免打它,但是和一些Buff卡牌可以形成极好的互动。比如恐狼前锋、力量的代价等。
  分裂软泥怪,己方回合结束就会分裂成两个1/2随从,看上去实用性还可以。但是这张卡的逆天之处在于分裂出来的软泥怪和原本的软泥怪在属性、状态上完全一样!也就是说,如果你派上软泥怪,给他上属性加成的buff、或者是圣盾、嘲讽等状态,分裂后的软泥怪都会继承。比如圣骑,1费力量祝福1费套盾,4费回合就能造出两个带圣盾的4/2。
  淤泥喷射者,这张卡是目前5费阶段非常好用的一个嘲讽随从。3/5的身材虽然不如沼泽爬行者,但是他的亡语效果却很棒,注定能够为你至少挡下两次攻击。
  鬼灵骑士,可以看作是大号的精灵龙。这张卡牌由于不吃任何单体法术,再加上4/6的身材,注定会让对手头痛一阵子。
  除了上述之外,新卡中像蹒跚的食尸鬼、舞动之剑、鬼灵爬行者、肉用僵尸等也都是很有战术价值的卡牌,这里就不一一列举。而新增的6张橙卡不但可以丰富你的收藏,也都有不错的研究和实用价值,比如专治奇迹贼各种不服的洛欧塞布等,具体大家可以去查看。
  评测小结
  总的来说,冒险模式在设计上虽有新意但并没有对《炉石传说》的游戏性产生什么特别大的提高作用。对于大多数炉石玩家来说,冒险模式最值得关注的还是那些通关后奖励的新卡在PVP天梯中的表现,而并非PVE玩法本身。
  由于9张职业卡和21张随从卡,总计30张的纳克萨玛斯新卡,绝大多数都有很高的实用性,在天梯卡组中也会有自己的一席之地,因此只要是活跃在炉石对战中的玩家,冒险模式都有很高的购买价值,毕竟128元也就相当于15个卡包的价格而已。
  从目前来看,“纳克萨玛斯的诅咒”只是冒险模式的第一个副本,未来我们应该还有机会见到比如黑暗神庙、冰冠堡垒等WOW知名副本出现在炉石中。希望暴雪未来能为我们带来更多的有趣、好玩的新卡牌,另外也要适当加强一下英雄难度的通关回报。更多关于《炉石传说》的资讯与攻略,请继续关注17173。
  纳克萨玛斯部分新卡图鉴:
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炉石传说冒险模式纳克萨玛斯新卡解析
时间:14-07-25
小编:4399简木
冒险模式于7月23日正式上线,在上线之前我们已经知道此次冒险模式将会更新30张全新的单卡,这些单卡在强弱程度上有所区别,下面是Nuba会为大家将所有新卡进行评分,分数由1到5,1最弱,5最强,下面一起来看下吧。
一、首先先来说说5分的卡,这些卡非常强,属于构筑神卡,类似于中立卡中的碧蓝幼龙,职业卡中的利爪德鲁伊或妖术。
<font color="#、鬼灵骑士
这是一张完美的卡,无法成为法术或英雄技能的目标意味着对面只能用随从来换掉它。这张卡一般来说能1换2或1换3,也填补了中立5费的空缺。现在你不需要为了考虑法力曲线而用碧蓝幼龙了,这张卡实在是太好了。
<font color="#、黑暗教徒
从目前来看几乎是整个游戏里最好的3费随从了。我也许不需要解释现在牧师是有多弱了,可能一张10分的卡都救不了他,但这张卡肯定会一定程度上加强牧师。这张卡刚公布就注定要加入所有牧师卡组了,3-4就算白板也很好了,即使它的亡语不能生效也不亏了。一旦它的亡语生效了,就是一张超值的卡。所以如果你要玩牧师的话,一定要考虑这张卡!
<font color="#、洛欧塞布
这张卡绝对是5分,555就算白板也不亏了,它的战吼效果绝对是亮点,它能让你的对手下回合大多数的法术都用不出来。
而它的5血身材也能让大多数前中期的随从不能1换1,如果他选择换掉大多数情况是你赚。而对于那些以靠法术打的卡组来说就更头疼了。我相信这张卡一定会改变整个游戏环境,因为它就像碧蓝幼龙一样几乎适合任何卡组。
<font color="#、分裂软泥怪
或许很多人会觉得这张卡很差,但小编觉得它是一直价值5分的单卡。它的使用方法并不是在2费打出去的,因为它的效果是在回合结束时结算的,也就是说在10费的时候,你还有8费来武装它,例如用上2个王者祝福,回合结束时,你的场上就有2只9/10的软泥了。
二、接下来要说的是4分的单卡,这些卡牌相对不错,围绕它来设计一些套路,就能体现它的高价值。
<font color="#、死亡领主
我非常喜欢这张卡,它可以完美防止快攻流。可能当快攻不再流行的时候这张卡没有这么强,但要记住这张卡打快攻流时有1换2,3甚至4的能力,所以用这张卡拉出的卡差对你来说是很赚的。
对于现在流行的动物园卡组很有利,对手解起来是很困难的,这样你就能安稳地拖到后期。这张卡打牧师、战士或圣骑士可能没有优势,但直到新卡组的出现之前这些职业在目前环境下都不算别强。
<font color="#、蛛魔之卵
这也是一张我非常喜欢的卡。想放到卡组里你应该有策略地逼对手解掉它来触发亡语,特别是术士、萨满这类有为随从增加攻击的法术。
<font color="#、死亡之咬
对战士来说非常不错,比奥金斧可以早上一回合,而且它的亡语相当于一个免费的旋风斩。这张卡我给4分理由是可能一些战士还是更喜欢奥金斧,或是处于法力曲线考虑不用这张卡。
<font color="#、疯狂的科学家
暴雪在设计这张卡的时候在想什么?一张有两张的作用?这不仅仅是&从牌库里抽一张奥秘到你的手牌上&了,还是&我来帮你免费挂上去吧&。非常棒的一张卡,在特定的卡组中非常好用,而2-2的身材也算正常水平。加上它的亡语,基本算游戏里最好卡之一了吧?
<font color="#、结网蛛
又一张我特别喜欢的卡,比疯狂的科学家略弱一些,但还是很适合猎人的一张神卡。我相信这张卡是很适合中速猎的,也是整个纳克萨玛斯的诅咒中最好玩的一张卡了,我已经猜到用这张卡会有很多事会发生了。
<font color="#、肉用僵尸
目前身材最好的1费中立随从,因为它的亡语效果,可能不太适合快攻流卡组,但动物园在早期站场还是有一些优势的。我想动物园卡组中很有可能会用这张卡替换掉阿古斯防御者,把血色十字军战士、麦田傀儡换成死亡领主。
三、下面要说的是3分的单卡,就是觉得一般,不好也不差,将来可能是1分,2分或4分的卡。
<font color="#、瑞文戴尔男爵
尽管这张卡刚公布的时候很受欢迎,但我认为它兼容性不太强。它的7血虽然能抵挡挺多的伤害,但由于只有1攻,基本换不到什么随从。而且在空场的情况下,这张卡几乎没有任何作用。当你处于劣势时,这张卡根本不会对对手造成什么威胁,对手也可以很容易地解掉它,所以并不值得把它放入你的卡组。
<font color="#、克尔苏加德
这一张我想评2分的卡,它的能力很有趣,但除非是你有绝对优势,我想不到这张卡能起到什么作用。最理想的状况肯定是你铺满了场,那么这回合无论怎么换对面的随从都不用考虑太多,一结束都复活了。但现在的环境我认为这种情况实在不太可能发生,所以在构筑中不太建议用这张卡。
我给它3分而不是2分的理由是它的身材还不错,6攻击正好躲过了王牌猎人,而且效果是上场就生效的,如果能设计出某些套路也许还有点作用,即使是把所有的新卡也算进去我也想不出很好的方案。但说不定哪天就成了神卡呢?期待各种惊喜吧!
<font color="#、费尔根、斯塔拉格
就目前而言我认为这两张卡很有潜力,而4-7和7-4比起来明显是前者稍好一些,因为前者更难解。你不该一直抱着一个这两张卡一定会配合成功的心态去进行游戏,因为第二个很可能就会吃到个沉默或是直接无视掉了(这个情况说明你已经输了)。
我给这两张卡3分而不是2分的理由是它们作为白板来说身材也是不错的,即使7-4不如4-7,但它们都值3分。如果你没有太多的紫卡橙卡,但又想加一些炫酷的卡到卡组里,我推荐这两张。
<font color="#、哀嚎的灵魂
很有趣的一张卡,明显的combo是上古看守者和死亡领主,可以围绕这张卡构筑一套卡组,只是我还不确定它是否好用,只有时间会告诉我们答案。
<font color="#、阿努巴尔伏击者
如果围绕它来设计一套策略,这张卡是好卡。目前的盗贼卡组都不适合这张卡,但由于它的超模身材,我还是持乐观态度的。
<font color="#、鬼灵爬行者
看上去要比淡水鳄好一点,但缺点是两个1-1攻击太低,换不到好东西。
<font color="#、蹒跚的食尸鬼
可能你第一个想到的就是控制流战士。但其实控制流战士卡组中并不缺低费的随从,虽然中期略弱,但死亡之咬弥补了这个空缺,所以我认为这张卡在战士卡组中并不算亮点。另一方面,我认为替换萨满卡组中的银色侍从会不错,在早期这张卡是比银色侍从要好一点的。
四、如果说之前的卡牌都还可以,那么下面就是较差的单卡。先来说说2分的,这类卡牌略差,不怎么好用,可能可以加入娱乐或是黑科技卡组。
<font color="#、迈克斯纳
我知道你们会觉得这分数低了,冷静一下!在内部测试的时候这张卡其实是5费的,由于某些原因暴雪还是改成了6费。在6费的时候游戏节奏会改变很多,而且也有其他很多更强的6费随从,所以没理由用这张来替代它们。我这样并不是说这张卡很差,只是从法力曲线考虑的话有其他更好的选择。如果这个理由还不够,我给你看一张卡:秘教暗影祭司,明白了吗?
<font color="#、纳克萨玛斯之影
我很希望作为一张史诗卡它能更强一点,但看上去它还是比大多数白卡还差。这张卡2分的理由是它基本不能对整个站场有任何影响。它最早能在3费的时候上场,但想要等到它变得厉害的时候,对面各种中后期随从早就上来了,面对它们这张卡完全没任何优势。
<font color="#、复仇
1费实在是很便宜,但我不是很看好这张卡。我相信可能很多人会尝试关于这张卡的打法,但我很怀疑能有不错的效果。记着这一点:奥秘不能在自己回合触发,所以这张卡的效果随机性就太大了。
<font color="#、舞动之刃
总体来说是一张挺差的卡,这张卡也许在T7贼的卡组中还不错,但这个卡组中的3费比它更优秀。如果你想配合沉默用这张卡,我认为不是个好主意。想想为什么带心灵之火的卡组并不吃香呢?
<font color="#、尼鲁巴蛛网领主
这张卡确实很麻烦,我第一眼看到很喜欢,但想了想之后不是那么好用。2费的1-4身材并不好,95%的随从都换不到。所以它的身材还是它的弱点,3分我都觉得不值。
<font color="#、剧毒之种
目前的德鲁伊卡组都不适合这张卡。因为德鲁伊的随从都是中后期的,杀掉自己的随从大多数情况肯定对自己弊大于利。
而打快攻流这张卡也很差,因为它们的随从大多是2-1或3-2,用2-2代替基本没什么影响。优势时是一张废卡,均势时也是一张废卡,打快攻时劣势也是一张废卡。德鲁伊已经有了很多的4费选择,剧毒之种明显不属于其中。
<font color="#、送葬者
也是张不好不坏的卡,单独用没任何作用,而如果在一个亡语随从很多的卡组中作用就类似于鱼人流中的鱼人招潮者,但我认为比鱼人流更难用。同样是一张有潜力的卡,也许在将来会受到很多人喜欢。
<font color="#、空灵召唤者
4费的随从,身材并不好。可能在将来会有更多的强力恶魔,可以组成一个恶魔为主的卡组,但现在实在是用处不大。
五、如果是2分的单卡你还能接受,那么下面就是1分的单卡,这类卡牌的评价很差,你想赢的话可千万别用。
<font color="#、淤泥喷射者
多一费的森金持盾卫士,即使亡语还有一个1-2,我也不太喜欢它。
<font color="#、复制
构筑不太适合,我认为这张卡很亏节奏,所以不推荐放到你的卡组里去。
1分的理由是这张卡基本等于亏了整整一个回合,感觉在任何打法中都没什么作用。早期上你会浪费一个回合,而后期上完全没有一点威胁可言。
理想状况是上一个麻疯侏儒然后保证不死,在之后回合挂一个复制,但这样成功的几率太小了。可能你会想到肯瑞托法师,但没有必要为了一点小收益而加两张没用的卡到卡组里去,因为复制到的2个肯瑞托法师也没什么用。
<font color="#、转生
这张卡差的原因是不能配合目前任何的萨满卡,萨满有很多比它更好的卡,并且想完美地用这张卡几率太小了。
很容易想到的combo有:
用在血蹄身上,等于得到了一个免费的冰风雪人。几率太小,也不算太赚。
用在火车王或是风领主奥拉基尔身上,相当于暗影步。已经有风怒这张卡了,而且风领主奥拉基尔甚至都不需要这张卡。2费造成额外的6点伤害没什么意义。
用在一个被沉默了的随从上。你的随从很少会被沉默。
用来治疗一个随从。2费值吗?
所以你如果想赢得轻松的话,萨满原有的那些combo已经足够了,不用考虑这张卡。
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