sd敢达ol官网无正的玩法如何

SD敢达OL浮游炮机的高手玩法_百度知道
SD敢达OL浮游炮机的高手玩法
浮游炮正是可以反复利用 才使得有很广发的发展 但是在游戏中 3号浮游还不如有的机体的3号重炮来得爽 两下就赶上你浮游炮上去打的那两下了 (也就上去打两下 两下之后就都被墙挤爆了) 看着网上说怎么怎么躲浮游 怎么怎么挤浮游 怎么打浮游的文章 我很是郁闷 俗话说的好 魔高一尺 道高一丈 我们先出手的是属于道了吧 他们挨打的属于魔了吧 现在魔的本事要比道高不知道多少了 而道还没有研究怎么用好自己的本事 还有 我还没有X勇者 最近想拿勇者合 不知道那机体怎么样. 现在连宇宙那图(月球)浮游炮都很轻易的被挤爆 有好多一起玩的朋友都说 不要玩浮游炮机了 还不如用跟踪弹 但是我有爱啊 我不想放弃我心中那交织成漫天的光束网 是敌人对我的攻击措手不及的梦想 但是 游戏跟动漫是有区别的我知道 所以才在这里向各大浮游炮高手(也可以叫你们很强的新人类了 呵呵)你们对于浮游炮机的最大困难 也就是撞墙这一困难怎么克服..?难道我们的浮游炮机就这样一直被压制?有什么良策 ?还是只重一下、技术?请问下有X勇者的朋友 X勇者的龙骑兵看着是散射攻击 那么他的攻击打到人的身上是不是跟吉恩号那样的多重伤害在动漫中 浮游炮机跟龙骑兵机都是几乎以一抵十的机体 就算不能击落敌机 也能是敌人陷入手忙脚乱的苦战之中 其精神控制可以很熟练地控制浮游炮对敌人进行全方位立体式的复合攻击 被浮游炮打中一下都是很疼的 但是在游戏中 这一切的一切都变了味 对于高手的大家我就不多说变成什么味的了吧 无脑的乱飞 防御垃圾的很 无法回收只能等回复 恢复速度慢的要命 这些让我这浮游炮迷很是郁闷 等了好多年终于等到了一款高达网游 没想到其中的浮游炮机竟是这样的垃圾 按理说浮游炮是可以随时收回来的 但是这游戏中好像没这功能 而且这游戏里的浮游炮可以被很轻松的找墙壁挤爆 可以被抢打掉 有的机体甚至可以猖狂的无视某些浮游炮的攻击 这让我很郁闷 浮游炮的攻击力我实在不敢恭维 在动漫中 正是因为浮游炮对敌人构成一定的威胁 才使得本来水平一样的机师开了有浮游跟无浮游的机体 使得战斗结局发生了根本的变化 我很喜欢用浮游炮机 在战斗中几乎每场都用 所有浮游炮机我都已经收集齐了(除了X勇者)但是浮游炮的用法是我很是困恼 浮游炮不能给敌人造成一定的伤害 只能造成骚扰 连袭扰都算不上 如果说浮游炮攻击不行的话 那本机的攻击强也可以啊 浮游炮机的本机一般都是出刀慢 射速慢 弹药少 如果遇到吉恩基地(有山的那图)还说得过去 如果遇到八大门那图 那真是.
提问者采纳
因为X勇士是包子,在不出UFP技能的情况下说实话游戏里的UFP的确是减弱了威力.在很多高达饭心目中都觉得UFP要比龙骑兵厉害,而且没有无限推进技能被我华丽的无视了,左手拿着刀满场飞那八成就是我,等出了2号技能你就满场飞的拿刀去砍人把,龙骑兵的移动速度,龙骑兵骚扰。对于蛤蟆的那个UFP个人建议将他华丽的无视。(其实是没钱买图- =,2号武器打击。还有一点就是有UFP的多是包子机,那战术当然就是先把UFP一顿乱丢后找地方放冷枪了,貌似有UFP或者龙骑兵的剪刀只有蛤蟆和勇士.在具体游戏里也的确有点体现,官方给出的答案是龙骑兵比UFP厉害.再说说UFP和龙骑兵的问题,(个人建议没出2号技能前猥琐点比较安全)至于X勇士的问题很抱歉.不过在SD敢达里,据说是因为龙骑兵是电脑操控的:左手持刃右手挽你,也许某天你看见某个家伙开着架勇士、躲避,反正你无限推进慢慢和他转圈圈.在剪刀里面勇士的出刀速度算是很快的了。再来就是UFP和龙骑兵机体的战术问题,很不错,找机会捅他PP。我实在是太爱勇士了,智能比较高,我是广东区。(最好是2个一组的放出去叮人)当然像勇士这机体的话当然就是要像他的名字一样啦、单次攻击的确是要比UFP厉害.勇士我有,毕竟作者和官方也没给出过具体的答案,和我的名字好相符哦,但是到底谁厉害我也不知道.当然如果面对强力拳头的话如果占不到便宜就要马上开溜!) 好了。上面说过有UFP的多是包子,可能是怕影响了游戏的平衡吧
其他类似问题
按默认排序
其他8条回答
如果成功、先丢FU到A的身上、机体蛤蟆、用蛤蟆后、马上用拳头打A、马上有人掉线、80%几率是对面的人FU炮BUG用法
你好,LZ语气够激动地,不过有一句话不爱听啊,都是一样的玩家,道和魔怎么都扯出来了?我本身浮游机体不多,不过我一个朋友一直都在使用浮游机体。。基本上和他配合给我的感觉就是,路标。。。找不到敌人? 跳起来环视一周,看哪飘着一堆的小苍蝇。。。OK,去吧。。浮游在这个游戏里面感觉是干扰对方行动,配合自己用2号武器点射对方。。重牛出来了的话,更方便,浮游挂起I立场。。2号武器冲锋。。
忽悠跑机体个人任务白卡是王者,忽悠炮不只能造成杀伤,也是扰乱战场的有力工具,配合上极限的攻击,不是八门图的话应该是一个很强的点扰乱战场型:不要急于把忽悠炮都甩出去,专盯敌机冲上来的拳头,也可以都赏给远程炮台,这样,打忽悠就要别别人打,打别人就要被忽悠打,可以制造混乱趁机消灭敌机牵制型:在游戏开始时一口气吧忽悠甩给一个离队较远的,这样他不是扛着6个蚊子残疾上场就是留下砍蚊子,这样就可以造成我放人数优势,形成压制、辅助输出型:作为一个蚊子养殖者,把蚊子带在身边防渗也是不错的选择,可以在与人对射,拳头毕竟时放出,造成有利态势遂把其歼灭
用完美卡毕尼的话,浮游炮攻高,全扔上去,打到就爽了一般机体称不住的
LZ还没理解游戏里的FUP。游戏里的带FUP的机体都是后场支援型的,像AS卡就是典型的后场支援。FUP的在游戏里主要的功能还是干扰,所以呢LZ就不要把6个FUP都砸到一个人的头上,而是对方4个一人一个(开局时)。然后你就躲在队友的身后放冷枪和拣肉就行了。对于X勇者,我直接华丽的无视了,他除了用来和神谕其它一点用处都没有。而神谕也肉的很(还不如AS卡来的有用),他唯一的用处就是高手拿来虐菜鸟。至于FUP的消弱,这是肯定的,如果真的和动画里一样一炮一个,还可发可收,那你让别人怎么玩?
浮游炮挺烦人的
我用迅雷北它打中后隐身也躲不掉 很烦人的 我看浮游炮不错
勇者超强机体,本人好喜欢用QQ.有空一起打。大家感得勇者不好用。其实实力超强。
sd敢达ol的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁查看: 513|回复: 3
这游戏要异化成正儿八经的敢达OL,那干嘛不继续玩SD呢?
该用户从未签到威望帖子积分
幼儿园, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
幼儿园, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
发表于 7&天前
这些人挺熟悉的,在魔兽里有时候来个新玩家,好心带副本,几下被干掉,表示没有橙色屠龙之类的武器,能一秒让脑残吼五体投地太无聊了。在大航海里,有人觉得自己天赋异禀,怎么出来就只能开轻木,至少是国家战列吧。同理,既然那么喜欢开自由,或者掉毛,玩SD不就行了。
既然这个游戏本来就是UC一年战争为起点的高达正传,你干嘛要让游戏加些其它作品的呢?是不是以后指挥喊:速度X点放一个石破天惊拳,或者月光炮全图秒人气就会高了?
话说,希望日服回归的玩家能稍微不那么牛B,其它如魔力2,大航海的日服回归党们,都没这里牛B,各种喷,各种K,确实影响气氛。
TA的每日心情开心前天&07:50签到天数: 19 天连续签到: 2 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
小学四年级, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
小学四年级, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
发表于 7&天前
人家想玩的是单机开无双**我们这样的小杂兵,而不是和我们这群小杂兵一起死个无数次的推战线偷基地。
该用户从未签到威望帖子积分
小小白, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
小小白, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
发表于 6&天前
其實lz我明白你心情,我也是一個日服回歸的玩家,為什麼某些日服回來玩家會這麼喜歡噴,喜歡K呢?有沒有想過個中原因呢?這個遊戲最早的計分**是比現在的要嚴格很多,一方輸了是要被扣pt的,各位dalao們的戰術,個人技術,小隊配合都是實打實練出來,不像現在軍階刷刷就出來了,所以為什麼dalao們,將官們為什麼反感新手一來就直接說自己要當指揮,你自己都沒親身參加過實戰又如何帶兵作戰呢!最起碼自己玩多幾盤熟悉了地圖多看看別人是如何指揮的,自己有底氣了才不怕別人k你吧!指揮和步兵是缺一不可的!
TA的每日心情开心 07:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
发表于 6&天前
这要靠大家来好好调解了。。。虽然联邦连败我心情也不好。SD敢达OL 韩服玩家 无限正义高达 战斗视频2
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
专区热点·
大家都在看
手机看视频
测试状态:(公测)
顾里钱多多
White55开解说合区节奏!《SD敢达OL》服务器账号数据合并规则 SD敢达最新情报
- 漫猫网 漫猫SD敢达站
合区节奏!《SD敢达OL》服务器账号数据合并规则
合并服 - 将被合并的服务器,服务器中的账号数据将被转移或合并到其他服务器;目标服 & 接纳或合并合并服账号数据的服务器。账号转移 & 假设玩家的账号只有在合并服上存在账号数据,则合并服务器时,只将合并服上的账号数据转移到目标服上;账号合并 & 假设玩家的单一账号在合并服和目标服上均存在账号数据,则合并服务器时,将对两个服务器上的账号数据进行合并。
一、账号数据合并规则
&&& 若玩家账号的昵称与其他玩家账号的昵称重名,那么在服务器合并的时候,系统自动将合并服上的重名昵称调整为&原昵称_F&;&&& 若玩家的单一账号在进行合并的两个服务器上建立过相同的昵称,那么在服务器合并后昵称保持不变;&&& 若玩家的单一账号在进行合并的两个服务器上建立过不同的昵称,那么在服务器合并后以目标服的昵称为准;&&& 注意:官方将在游戏服务器合并工作全部完成后,针对自动调整昵称的账号在《SD敢达OL》改名服务页面开放免费账号昵称修改的服务。
玩家G币、M币、敢达合金芯片数据(货币数据)
&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,那么服务器合并之后,玩家的G币、M币、敢达合金芯片数据保持不变;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,那么合并服务器后,两个服务器中的G币、M币、敢达合金芯片数量将被累加;
玩家经验值
&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,那么服务器合并之后,玩家人物经验值保持不变;&&&& 若玩家的单一账号在进行合并的两个服务器中都创建过人物,那么服务器合并之后,两个服务器中的账号人物经验将被累加,并根据新的经验值数据进行人物等级计算。
&&& 根据合并之后,目标服上的玩家个人等级经验值重新进行等级计算,并重新进行军衔等级排名;&&& 玩家账号在服务器合并之后,会遇到经过经验值累加军阶获得提升,但没有收到二等兵-兵长等级的系统升级奖励的情况,我们将根据玩家合并前后的等级情况,进行补偿。
二、账号机体及格纳库数据
机体及格纳库数据
&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,那么服务器合并之后,玩家的机体和格纳库数据保持不变;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,那么服务器合并后,两个服务器中的账号机体都将被保留,机体格纳库空间将被累加,同时部分数据将进行自动调整;
&&& 以下与机体相关的数据在服务器合并之后都将被保留:&&& 机体的等级&&& 机体当前经验值&&& 机体强化等级(含OC强化)&&& 机体强化点数(含OC强化)&&& 机体EX强化内容&&& 机体装备的涂装、纹章、金属抛光剂以及机体电量&&& 机体对战次数&&& 机体锁定状态
&&& 以下与机体或格纳库相关的数据在服务器合并之后将会进行调整:&&& 单一账号中会保留两台新手训练机体(若自愿删除请联系客服);&&& 机体装备的强化部件将被卸下,总数不会减少;&&& 服务器合并前就已经到期的租赁机体将被删除;&&& 服务器合并前尚未到期的租赁机体,租赁时间将被保留;&&& 服务器合并前尚未到期的多台同种租赁机体,在服务器合并后都将独立存在,且租赁时间将被保留;&&& 服务器合并后,若机体和/或格纳库超过系统允许的上限值(1200台机体/200个格纳库),官方将对账号数据进行强制调整,以保证账号可以正常使用。超出的格纳库每个兑换400敢达合金芯片。
三、战舰数据
&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,并且玩家已经达到下士等级(或以上),那么服务器合并后,系统赠送给玩家的默认战舰和玩家购买的战舰数据都将保留;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,且在两个服务器中人物等级都达到下士等级(或以上),那么服务器合并后,两个服务器中的赠送战舰和玩家购买的战舰都将保留和累加;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,且只在一个服务器中人物等级达到下士等级(或以上),那么服务器合并后,两个服务器中的赠送战舰和玩家购买的战舰都将保留和累加,但是默认赠送的战舰只能保留2台;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,且在两个服务器中人物等级都未能达到下士等级(或以上),但服务器合并后,人物经验值重新计算后达到下士(或以上)的账号,依然可以获得系统赠送的默认战舰,以及保留玩家购买的战舰;
&&& 以下与战舰相关的数据,将在服务器合并后进行如下处理:&&& 战舰的机体配置不保留;&&& 战舰的Leader机体设定不保留;&&& 战舰的电量保留。
四、账号道具数据
永久性道具数据
&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,那么服务器合并后,玩家账号中的道具数据保持不变;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,那么服务器合并后,两个服务器中的道具数据会进行合并累加;
&&& 以下道具数据将在服务器合并后进行转移或合并累加:&&& 机体合成设计图(若超过60种后不显示,请联系客服);&&& 涂装道具&&& 纹章道具&&& 强化部件&&& 战斗道具&&& 礼物盒中的道具(阿纳海姆玩家的礼物盒残留道具合服后将一并转移至目标服的保管库中)&&& 保管库中的道具
&&& 服务器合并后,只保留1个默认副官,且默认为没有装备任何副官;&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,那么服务器合并后,玩家账号中的副官数据保持不变;&&& 若玩家的单一账号在合并服和目标服中都创建过人物,那么服务器合并后,两个服务器中的副官数据会进行合并累加;
&&& 租赁副官的数据合并时,将根据以下规则进行调整:&&& 服务器合并前就已经到期的副官将被删除;&&& 服务器合并前尚未到期的副官,租赁时间将被保留;&&& 服务器合并前尚未到期的多个同种副官,在服务器合并后,同种副官的租赁时间将被累加并增加一天;
五、任务数据
任务(Quest)数据
&&& 若玩家的单一账号只在进行合并的两个服务器中的一个中创建过人物,那么服务器合并之后,原有任务数据保持不变;&&& 若玩家的单一账号在进行合并的两个服务器中都创建过人物,无论在哪个服务器完成任务且领取了奖品,那么在服务器合并后,该任务状态为已经完成且领取;&&& 在上述前提下,若合并服和目标服的某个任务,其中一个服务器为未完成状态,另外一个为完成未领取状态,则合并服务器之后,该任务的状态为完成未领取状态;&&& 在上述前提下,若原服务器和目标服的某个任务,都为未完成的状态,那么服务器合并后,该任务的状态为未完成,但会保留同类任务中完成步骤较多的数据。
六、勋章数据
&&& 若玩家的单一账号在进行合并的两个服务器中都创建过人物,那么勋章数据叠加。
&&& 已设置的代表勋章不保留;
七、排名数据
以下数据信息将在服务器合并后,根据合并后的账号数据重新计算:
&&& 军衔排名&&& 根据服务器合并后的所有账号人物经验值重新进行排名。
以下合并服数据信息将在服务器合并后,不被保留:
&&& 公会数据
&&& 好友列表
&&& 目标服的上述信息保持不变。
关于公会数据合并的补偿问题:
&&& 我们会对公会系统关闭公会创建功能后依然存在的公会进行50000G币的补偿;&&& 上述G币补偿只添加到公会会长账号中。
当前页面的地址, 可转发给好友: &
正在读取...相关资源:
在人类把向宇宙殖民卫星移民划为新纪元的未来世界。月球轨道周围的拉格朗日点上漂浮着的殖民卫星群(统称SIDE),因为人口的增长,半数以上的人类将这些殖民卫星作为自己的家园。其中离地球最远的殖民卫星群SIDE3自称吉恩公国,呼吁着宇宙移民的独立。U.C.(宇宙世纪)0079年,吉恩公国以人型机动兵器MS(MOBILE SUIT)开发成功为契机,向地球联邦挑起了独立战争,开战仅仅一周双方阵营便损失了总人口的一半。
分辨率下,视野范围更大,能看到更多内容。而且由於是液晶1:1点对点的关系,肉眼实际效果更清晰。(这个图上看不出来,各位一试便知)
当然,也有缺陷,3D部分虽然没问题,2D部分可以看出略微有变形现象。看不出? 选必杀,看那个圈圈,不圆了。2D文字错位。还有就是副官的头像错位,会挡住一小部分视线,很不爽。不过可以把副官音效勾去,这样副官头像就不会到中间来了。
接下来教大家怎麽改
首先打开SD敢达的文件夹,找到config.xml。 然後用记事本打开它,会看到有这麽一行。
把其中的改成就OK了。
一般22寸16:10液晶的分辨率都是。我家的是24寸16:9液晶,分辨率是。但测试下来用的话,3D部分貌似会有点变形。
《SD敢达Online》相关文章
欢迎来到快吧!请
内容至少5个字!
扫描二维码}

我要回帖

更多关于 sd敢达ol官方 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信