英雄联盟打野技巧人马算草食性打野吗

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新版野区谁主沉浮?钻石玩家分析S4打野
15:36:05发表 | 来源:七煌 | 作者:七煌 | |
导读大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日更新后的野区的一些看法。
  大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日更新后的野区的一些看法。
一、版本改动解析
  在国服7月17日的更新中,打野发生了较大的变化。首先先为大家解读一下这次的变化对于打野英雄有哪些影响。
  1,关于的变化
  从打野的速度上来说影响并不大,不过需要注意的是,如今出门打野刀之后只能带4瓶红,并且打野刀本身也不提供回复能力。也就是说,那些自身没有回复能力或者护盾技能的打野会很受伤(这一点会在后面的实验中提到)。
  2,关于
  毫无疑问这对于草食性打野来说是个非常棒的加强。护甲、回血、反伤和一个眼让这件装备的性价比变得非常非常高。相比精魄之石,这件装备的属性好了很多,这也让草食性打野的第一波gank有了与肉食性打野一战的资本。
  3,关于新的赏金机制
  首先,一血的赏金提升让一些队伍重新有兴趣去设计一级团的战术,而一级团的胜负往往直接关系到打野是3BUFF开局还是丢一个BUFF开局。
  事实上,每个打野英雄本身在一级团的表现不会相差太多。不过容错率在这里就成为了一个很重要的因素。如果你选择、这样的英雄打野而一级团输了,那么你将承受无比惨重的代价。相反,如果你选择、这样容错率很高的英雄,即使一级团失败,你依旧可以通过本身的清野速度和控制找回劣势并为团队提供帮助。
  4,关于整体节奏
  我认为整体节奏是变慢的。平均一局游戏的时间会被拖后2~3分钟左右。
  虽然一血的赏金和前期击杀奖励有所提升,但之后的终结赏金减少差不多可以平衡掉。而防御塔伤害的增加以及获得经验距离的增加让前期打野越塔强杀的机会少了很多,所以总体的节奏是变慢的。打野英雄的任务不仅仅局限于暴力地杀人,而是作为一种援助手段与队友配合,与此同时兼顾刷野和反野。换言之,这种节奏变相地提升了草食性打野的地位。
  此外,打野刀不具备回血能力后,打野英雄前期的状态往往不适合立刻去gank,迫使打野回家或刷野,这也间接减缓了整体的节奏。
  综上,我们可以看出新版本对于打野有这么几个影响:
  ①回复能力很重要
  ②gank的机会和收益变小
  ③整体节奏放慢
  ④越塔强杀风险增加,几率变小
  ⑤容错率变得更重要
二、职业比赛的打野英雄要求
  在作出排名之前,我们有必要了解清楚职业比赛对于打野英雄的要求。
  1,刷野速度
  这一点是毫无疑问的,不多说了。
  2,持续打野能力。也就是回复能力
  之前打野刀有回血,配合5血瓶足以支撑大部分打野英雄前期的回复需求。不过现在打野刀4血的出门装让回复能力大打折扣,所以一些前期打野很伤的英雄会不得已回家而放慢gank的节奏(是最大的受伤者)。
  3,对于抗压路的帮助,以及对于压制路的越塔强杀
  路人局一般不需要考虑这些事情,不过在职业比赛中这是不可回避的问题,因为在职业比赛中,正常对线往往是&不正常&的。
  4,中后期的能力
  这个版本的打野有必要考虑一下这个因素。
  事实上S4的节奏已经放慢了不少,尤其是两支实力接近的强队,比赛拖到35分钟以上是很正常的事情。可以确定的是,从英雄本身的技能而言,、这样的打野在32分钟以后要比有用得多。
三、三级时间对比
  首先,我们将现在的一些常见打野到达3级的时间做一个对比(以下测试均无队友帮忙,且都是打双BUFF+三狼)。&
  可以看出这些打野到达3级的时间都差不多,除了潘森特别慢之外,其他都可以做到在3:15以内到达3级。其中蝎子和的清野速度尤其迅速。
四、三级血量对比
  注意:下面所有英雄在达到3级后已全部吃完4瓶红。
  在把血瓶吃完的情况下,除了一枝独秀几乎满血,其他大部分英雄也只能把血量维持在半血左右,其中EVE更是惨不忍睹,34%的血量且没有血瓶,除了回家之外无第二条路可走。应该说,打野刀的改动对打野的影响非常大,迫使很多打野不敢GANK只能继续刷野或者回家。
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英雄联盟人马算草食性打野吗
草食性打野算六级质变较马版本打野算建议狮狗木木
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算吧前期gank挺给力瞎赵信皇些强势比起差点或许属于杂食类╮( ̄▽ ̄)╭
- - 这... 不算吧, 这个主体还是人么不是,应该不是吃草的吧
草食性?还有这么一说?
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新版本解析 打野变得至关重要
2015年最新版本即将到来,这次2015年的版本大变动改动了许多地方,也引起了玩家的一阵热议!
"热点话题"栏目内容由迅游赞助、"17173-TF"原创,转载请注明出处!
我们知道每一次的版本的大变动就会带来一些新的玩法以及新的游戏特性,而这一年一次的版本大变动自然不会例外。这次的大变动就野区、物品装备、防御塔等多个机制进行了大规模的调整,特别是野区的改动让打野的难度增加了不少,并且现在野区的改动也让打野在抉择和Gank的时候需要考虑到更多的可能因素!
可以说现在打野已经不是初学者可以选择的位置了,你玩不好很可能就带崩整个队伍。那么让我们一起来解析一下最新的大改动吧!
充满思考的野区改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
前期的博弈更加激烈
在新赛季中红蓝Buff的刷出时间推迟到了2:30秒,而兵线到达线上的时间大约是1分55秒,这就意味着打野很大程度上要自己来Solo红蓝Buff而不会得到队友的帮助。前期打野也必须从普通野怪开始入手,比如三狼、F4。这样一来打野相对的在前期就已经是一个独立的位置,而在前期你是会选择主动入侵对手野区去击杀对手的普通野怪,还是停留在自己野区这就是打野的抉择。因为在红蓝Buff刷新出来之前你有30秒的时间来在野区做些事情!
当然你也可以利用这些时间去帮助线上的队友,而当Buff刷新的时候你也可以选择入侵对手Buff或者守护自家Buff,新版本中相信三Buff开的局面必定不在少数,而前期的野区视野就显得格外重要了!只是小小的一个改动,就让打野的节奏变得十分紧凑,也让打野的选择变得十分关键!或许前期肉食性打野将会变得十分恐怖,而类似阿木木这类的草食性打野则需要依靠视野以及思考来保证自己顺利度过前期了吧!
Gank已经不再容易
现在在上下路河道的中间增设了一个名叫"快步螃蟹"的野怪,他看到英雄经过的时候就会跑走(不知道对寡妇等隐身英雄是否奏效),这就意味着河道的Gank几乎是不可能的,因为下路和上路只需要在"快步螃蟹"处插上一个假眼,来观察螃蟹的动态就可以很清楚的知道河道是否有敌人经过(如果"快步螃蟹"能侦测隐形单位,那么寡妇等隐身英雄也将直接报废)。所以过河道Gank则不得不带一个扫描来清楚视野,但是聪明的辅助是否会将视野插在"快步螃蟹"逃跑的路上也很难说。
但是"快步螃蟹"是会巡逻移动的,所以如果你能成功的绕开"快步螃蟹"则会让Gank顺利一些,所以河道的视野争夺也会变得十分激烈,而打野的难度也会变得更加困难!
惩戒的选择至关重要
现在惩戒每一个野怪都将带来不同的Buff加成,这也会让野区变得十分有趣,而关键时候的选择也就更加丰富。
荆棘背兽(红Buff):惩戒将回复大量生命值。
蓝色守卫(蓝Buff):惩戒将回复大量魔法值。
克鲁格(石头人):惩戒将让普通攻击具有处决伤害(即斩杀效果)。
格鲁普(幽灵):惩戒将会获得Buff,让攻击你的敌人3秒内收到45点的魔法伤害。
猛禽(四鬼):惩戒将会在敌人查验时获得一个真视效果。
暗猛狼群(三狼):惩戒将获得一只能在野区巡逻的幽灵狼。
现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!
但是毫无疑问惩戒的运用现在也变得十分关键,在你最需要的时候惩戒相应的野怪会给你带来十分不错的收益,Buff有回蓝回血,石头人可以让你的刷野更加迅速,幽灵则是让攻击你的敌人付出代价,而三狼和四鬼则会让你在野区的视野争夺上变得更加有利。如何抉择或许要考虑到自身的需求吧,但是现在这个版本对于打野局面分析的抉择能力已经有了很高的要求了!
充满抉择的打野装备
打野刀现在已经几乎是打野必出也只能是打野能出的一件装备了,例如很早之前盲僧多兰打野以及中单蛋帽刷野的情况已经不可能再出现了,因为现在的打野刀只能允许带有惩戒的英雄才能购买,更深入地说那些需要用打野刀合成的打野装备,也只能是打野英雄的专属装备了!
打野刀现在可以升级成为四种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
追踪者之刃
此前传出的可以惩戒英雄,在这个装备上得到了实现。在击杀了3个野怪后,你的惩戒可以对对方英雄使用,造成少量真实伤害的同时会附加50%的减速效果,这会让打野英雄的Gank变得更加强力。那些有位移或者加速但是没有控制的英雄或许会因为这个装备而成为最新的打野热门。例如乌迪尔,赫卡里姆(人马)等等。
偷猎者的匕首
这件装备更加适合于刷野型以及需要速度到6的英雄,例如狼人、蔚等。这件装备会让惩戒的CD大幅度减短,并且如果你入侵对手野区的野怪也将会获得更多金币。惩戒的CD减短就让打野英雄的清野效率得到了很大程度的提升,而对于那些到6级会发生质变的英雄,这个装备无疑是一个非常好的选择。
斥候军刀的效果是对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。不用多说这个打野装备是野区对拼的神器。那些肉食性打野例如螳螂、盲僧等这件装备会让他们前期如鱼得水,很可能让他们在野区成功的"养猪"。但是这件装备对于打野经济以及清野效率的提升几乎是没有的,所以只要是选择了这件装备,那么也就意味着你必须强势入侵对手野区,否则则会得不偿失。
开拓先驱会让你的惩戒具有溅射效果并且对惩戒的野怪造成眩晕,这也就是让你在打野的时候受到的伤害减少,并且充分提高了打野效率,也会让你更加快速的清掉野怪。
打野装备附魔
上面的打野装备还可以再度升级并且进行附魔,并且没有特定的附魔限制,换句话说例如你在前期选择了十分稳妥的草食性打野装备,但是发育起来后你希望选择肉食性的打野装备,那么你就可以将你的打野装备附魔成具有攻击性的打野装备。这样的多选择也能让打野位置在不同时期有着不同的作用!
附魔(战士):+45AD,+8%生命偷取。战士的附魔会提升攻击力以及攻击吸血能力,能让打野有一个不错的输出以及回复效果。
附魔(占星家):+80AP,+10%冷却缩减。很可观的AP加成以及冷却缩减,更加适合于AP打野的装备!
附魔(大力士):+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度。坦克型打野的最爱,不错的生命加成以及冷却缩减,还可以增加5%的移动速度,让你线上支援更加迅速
附魔(收割者):+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。攻速型打野的最爱,例如剑圣,剑魔等是否会因为这件装备而崛起呢?
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
现在版本的变动让打野这个英雄变得尤为重要,而对于打野的难度也越来越高。现在一个好的打野不仅能让自己在野区变的更加具有威胁,还能顺利的引领比赛的节奏!相比于此前,新版本中打野的存在更像是一个个体,而不需要依附于线上的英雄。
新版本中打野对于自身装备的选择以及自己的发育路线都需要有一个很清晰的思路,不再是盲目的刷野或者在野区乱转了,并且这个版本随着野区的改动,也牵动着辅助的变化,现在野区视野的争夺也变得十分关键,可以说新版本的野区掌控住对手的视野,你在自身发育以及限制对手发育都会有一个明显的提升!
新赛季到来了,一个真正考验打野智商的版本到来了!野区"养猪"现在更需要的是头脑了,或许"养猪"这个词更加适合于野区了,智商压制也会让对手变成你的小猪仔。
感谢迅游对于"热点话题"栏目的大力支持
S4即将结束新赛季即将来临,现在你还在等什么呢?准备体验新的野区吧!
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新版野区谁主沉浮? 钻石玩家预测S4总决赛打野
时间: 17:01:53来源:http://lol.replays.net/编辑:Mr.Fxxx
大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日更新后的野区的一些看法。
大家好,我是电信一区的一名钻石玩家。这里为大家分享一下本人对于7月17日更新后的野区的一些看法。一、版本改动解析  在国服7月17日的更新中,打野发生了较大的变化。首先先为大家解读一下这次的变化对于打野英雄有哪些影响。  1,关于的变化  从打野的速度上来说影响并不大,不过需要注意的是,如今出门打野刀之后只能带4瓶红,并且打野刀本身也不提供回复能力。也就是说,那些自身没有回复能力或者护盾技能的打野会很受伤(这一点会在后面的实验中提到)。   2,关于  毫无疑问这对于草食性打野来说是个非常棒的加强。护甲、回血、反伤和一个眼让这件装备的性价比变得非常非常高。相比精魄之石,这件装备的属性好了很多,这也让草食性打野的第一波gank有了与肉食性打野一战的资本。  3,关于新的赏金机制  首先,一血的赏金提升让一些队伍重新有兴趣去设计一级团的战术,而一级团的胜负往往直接关系到打野是3BUFF开局还是丢一个BUFF开局。  事实上,每个打野英雄本身在一级团的表现不会相差太多。不过容错率在这里就成为了一个很重要的因素。如果你选择、这样的英雄打野而一级团输了,那么你将承受无比惨重的代价。相反,如果你选择、这样容错率很高的英雄,即使一级团失败,你依旧可以通过本身的清野速度和控制找回劣势并为团队提供帮助。  4,关于整体节奏  我认为整体节奏是变慢的。平均一局游戏的时间会被拖后2~3分钟左右。  虽然一血的赏金和前期击杀奖励有所提升,但之后的终结赏金减少差不多可以平衡掉。而防御塔伤害的增加以及获得经验距离的增加让前期打野越塔强杀的机会少了很多,所以总体的节奏是变慢的。打野英雄的任务不仅仅局限于暴力地杀人,而是作为一种援助手段与队友配合,与此同时兼顾刷野和反野。换言之,这种节奏变相地提升了草食性打野的地位。  此外,打野刀不具备回血能力后,打野英雄前期的状态往往不适合立刻去gank,迫使打野回家或刷野,这也间接减缓了整体的节奏。  综上,我们可以看出新版本对于打野有这么几个影响:  ①回复能力很重要  ②gank的机会和收益变小  ③整体节奏放慢  ④越塔强杀风险增加,几率变小  ⑤容错率变得更重要二、职业比赛的打野英雄要求  在作出排名之前,我们有必要了解清楚职业比赛对于打野英雄的要求。  1,刷野速度  这一点是毫无疑问的,不多说了。  2,持续打野能力。也就是回复能力  之前打野刀有回血,配合5血瓶足以支撑大部分打野英雄前期的回复需求。不过现在打野刀4血的出门装让回复能力大打折扣,所以一些前期打野很伤的英雄会不得已回家而放慢gank的节奏(是最大的受伤者)。  3,对于抗压路的帮助,以及对于压制路的越塔强杀  路人局一般不需要考虑这些事情,不过在职业比赛中这是不可回避的问题,因为在职业比赛中,正常对线往往是“不正常”的。  4,中后期的能力  这个版本的打野有必要考虑一下这个因素。  事实上S4的节奏已经放慢了不少,尤其是两支实力接近的强队,比赛拖到35分钟以上是很正常的事情。可以确定的是,从英雄本身的技能而言,、这样的打野在32分钟以后要比有用得多。三、三级时间对比  首先,我们将现在的一些常见打野到达3级的时间做一个对比(以下测试均无队友帮忙,且都是打双BUFF+三狼)。可以看出这些打野到达3级的时间都差不多,除了潘森特别慢之外,其他都可以做到在3:15以内到达3级。其中蝎子和扎克的清野速度尤其迅速。四、三级血量对比 & &注意:下面所有英雄在达到3级后已全部吃完4瓶红。
& &在把血瓶吃完的情况下,除了蜘蛛一枝独秀几乎满血,其他大部分英雄也只能把血量维持在半血左右,其中EVE更是惨不忍睹,34%的血量且没有血瓶,除了回家之外无第二条路可走。应该说,打野刀的改动对打野的影响非常大,迫使很多打野不敢GANK只能继续刷野或者回家。
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