130强化国标剑魏武青虹带特技劝发菩提心文佑能卖多少梦幻币啊求大神指点

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重生之梦幻传说
作者:&& 更新时间: 23:34&& 阅读最新章节
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第一章 重生&第二章 中奖,打算&第三章 张震&第四章 成立&第五章 剧情&第六章 观音?!&第七章 神仙也瞎扯&第八章 框架和恋情&第九章 化生寺求药!?&第十章 好运&第十一章 挖高图&第十二章 痴情的尾生&第十三章 玄奘欲还俗&第十四章 坏人的下场&第十五章 垄断卖旗子&第十六章 从单挑到群殴&第十七章 物品比人珍贵&第十八张 一个月后&第十九章 超级泡泡&第二十章 过渡&请假&第二十一章 鬼将宝宝&第二十二章 吓人的鬼将&第二十三章 寿命一万&第二十四章 高手寂寞?!&第二十五章 牛X了&第二十六章 英雄大会&第二十七章 风骚的吴穹&第二十八章 吴穹的指挥&请假&第二十九章 再添新成员&第三十章 半年的发展&第三十一章 可怜的吴穹&第三十三章 冰冷夜温暖心&
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向朋友推荐 |现在梦幻西游菩提心佑这个特技真的没用吗?_百度知道
现在梦幻西游菩提心佑这个特技真的没用吗?
出了个60的人造鞋子,菩提心佑的, 69比武会要吗?
大概能卖多少钱?
提问者采纳
首先看你是什么职业啦~~ 不过这个特技确实比较鸡肋的~! 对于攻系和封系来说 算是没用的吧。像ES辅助这种系的,还是勉强可以用穿鼎扁刮壮钙憋水铂惊的。 我们区这种特技的装备 都是环状+几W 着的卖的。。#14..望楼主斟酌采纳呢~!谢谢。
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其他3条回答
那个特技真的是鸡肋,不实用还要很多愤怒穿鼎扁刮壮钙憋水铂惊,群P的话稍微有一点点用,总的来说不值几毛钱,属性国标的话也就三、五十万……
垃圾特技,因为这个特技要浪费愤怒,一回合,而现在的PK都带5龙和高速宝宝.F系还是带晶清比较好
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出门在外也不愁梦幻特技说明
梦幻特技说明 5
谁能解释一下为什么装备特技都是固定位置的贵啊,比如说头是弱点或者破血,腰带愤怒,链子也是弱点破血或者清类的?反正带够这些特技就好了,为什么还要这些部位固定的特技啊??求高手解答少说废话,我玩的时间不比你们任何一个人少
不区分大小写匿名
消耗愤怒值
恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响
恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响
恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
解除全体队友的各种异常状态
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
减少敌方单人当前20%的HP
减少敌方单人当前20%的MP
减少敌方单人70点愤怒值
一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。
提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
提升队友的速度,效果持续到战斗结束
全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
受到的法术伤害减半,效果为3回合
全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合
5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
狂性大发,可以连续攻击两次
以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用
减少对方HP,最小伤害为50
可以攻击对方多人,最小伤害为50
物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合
复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合。
减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。
减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。
给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到状态自动消失。)
给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到状态自动消失。)
少给我废话,没让你说特技是干什么的,看清问题
这个就看你自己想了啊.DT需要速度.所以好靴子一定要跟上级别.如果,你的破血靴子或者弱点靴子能够跟得上你的级别,那是随便咯..而且.现在的DT衣服求的是高防.双加.+力+体+耐,&但是其中要是带上破血,弱点的话.不用我说了.&.愤怒..一个只能出现在腰带上的特效.这是系统限制的.所以这个没什么说的.DT不求魔法,不求灵力,当然特技出现在头盔&项链&上,就会很受欢迎了啊..
个人意见:首先说腰带:愤怒只能再腰带上 这个没有办法的。然后说其他破血弱点之类吧& 一般破血弱点都是DT等物理门派带的,如果这些特技在衣服上,破血衣服等 那么你说高防御的破血衣服有多少呢?当然不能排除没有 但是高防御破血衣服 能便宜吗?所以对DT来说弱点头 因为打伤害的所以 防御高低也不在乎那么几点了 当然用的多了 当一样货物供不应求的时候 价格自然高了。再说清类的吧,清类的一半都是辅助门派带的比较多,他们必须得扛得住所以呢 这些门派的一般不会再项链跟衣服上找特技 除非是属性的确很好 当然在项链上的也有 我看到过封系特技太多了 所以也只能在项链上了
你说的只要带狗这些特技就好了 没必要在这些固定位子上对吧 ?选择这些位子上的特技 主要是因为尽可能的提高自己的总体实力 如果你带80破血衣服 80防御的打满6J宝石 也就150多 人家衣服防御200多 必你多了50防御& 那么他就比你能抗了 你有破血 但是他破血在其他装备上 比如说头上破血& 反正头是打伤害的 你防御也多不起来 这是纯个人意见 你可以体会下当然也许我也有说的不对的地方
反正又不PK带满就够,不追求JP的话带满就好了,反正买不起好的,宝石5级以上就买不起了,装备500W以上我连看都不看,而且破血的满段高伤害头不比破血满段高防御衣服便宜吧??
你的意思 你不PK
那你是生活型的了? 是这样的话 的确是没必要在乎什么的
而且呢 既然不PK 没必要选择什么好装备 特技不用多一个破血够了
愤怒腰带 也不用好 国标的60 120血26防御的 最多100W
头盔吧简易你弄个不磨的 一辈子可以带 其他装备也一样 要么弄一个套 宝石随便上个2、3级就可以了 修炼方面 攻击有钱点上去 没钱少点一个 抗方面5级也足够了 尽可能的保证自己不容易死就可以了 像我的一个小号109DT
装备一个金刚套 80金刚头 5J石头 80金刚腰带 3J光芒 80金刚鞋子 宝石都没上
破血在项链上灵力76 算垃圾了
衣服还要垃圾是宝箱开的 140多防御 +17力量
武器是一般的武器 总伤害530左右 也很垃圾 这样的 平时抓鬼什么的 无非打个伤害F跟命中F
使攻击尽可能的高点 也不太会死 自己带个HS孩子保险点
哪些弱点破碎什么的 不比武又没多少用处的
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