1.20今天晚上lol有没有lol停机2015了

lol停机维护公告2015 lol停机维护到几点?
& & lol停机维护公告2015 lol停机维护到几点?每隔一段时间,lol都会进行停机维护公告,基本上按照惯例都是每周4进行停机维护,当然也有例外啦!为了方便广大lol联盟玩家及时掌握lol停机维护时间,这里小编从官网搜集了最新的lol停机维护公告,保证让您最先了解lol停机维护信息!
& & 如果你找不到最新的停机维护公告,请直接进入LOL官网停机维护网址查看:点击进入
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是&可行的&,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑&&一个用来&解锁&更多法强型打野英雄&&之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求&&而存在的附魔。
  其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。
  这就是本次新版的重点内容!
视觉特效更新
  如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新&&届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。
  以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
  & 复仇焰魂 布兰德
  & 英勇投弹手 库奇
  & 哨兵之殇 加里奥
  & 深海泰坦 诺提勒斯
[-]游戏系统
  重新编码带直线弹体的技巧技能
  大多数的直线弹体技巧技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:
  冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为&直线弹体&的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体&&而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。
  也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。
  因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是。
  最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。
  & 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会&穿过&一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)
  & 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。
  回城改动
  只是小改动。
  让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化&&现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。
  & 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。
  & 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演当前游戏版本:Ver 6.21
亲爱的召唤师,欢迎
登录后查看自己的英雄联盟游戏信息,包括召唤师等级、段位信息、游戏胜场数、账户信息、声望值 等。
暗影岛大区停机维护公告
亲爱的召唤师:
& & & & 由于&暗影岛&大区出现网络异常波动,部分用户可能出现匹配时间过长、登录排队严重、掉线等异常问题,我们已经联系相关技术人员正在进行紧急排查、修复,建议您可以暂时选择其他大区进行游戏;具体恢复时间请关注官网公告。& & & & 您可以登录服务器状态查询页面/act/adqpd/index.htm来查询各个服务器的当前状态,我们推荐您选择正常状态的服务器来进行游戏。& & & & 由于网络问题给您带来的不便还请您谅解,感谢您一直以来对《英雄联盟》的大力支持!
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lol停机维护公告2015
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篇一:停机维护公告 通 知
集团各单位: 为了给集团各单位提供一个稳定、高效的网络环境,信息中心将于日9:00-16:00期间对集团信息中心服务器及所属设备进行停机维护,所有网站及系统届时将关闭维护。我们争取在维护时间内完成维护工作如遇到特殊情况将延迟,给大家带来不便,我们深感歉意,也请大家谅解。
安徽鲁班建设投资集团总裁办公室 二一三年一月二十二日篇二:lol更新 3月5日凌晨4点停机版本更新公告 英雄联盟运营团队 时间: 16:54:39 | 字体:【大 中 小】 九尾妖狐 阿狸沙漠皇帝 阿兹尔皎月女神 黛安娜末日使者 费德提克迷失之牙 纳尔酒桶 古拉加斯风暴之怒 迦娜德玛西亚皇子 嘉文四世复仇之矛 卡莉丝塔虚空行者 卡萨丁不祥之刃 卡特琳娜狂暴之心 凯南狂野女猎手 奈德丽冰霜女巫 丽桑卓金属大师 莫德凯撒傲之追猎者 雷恩加尔暗黑元首 辛德拉卡牌大师 崔斯特惩戒之箭 韦鲁斯邪恶小法师 维迦远古巫灵 泽拉斯时光守护者 基兰荆棘之兴 婕拉法术护盾打野装备远见宝珠高级侦查图腾扫描透镜幽魂斗篷附魔-战士兹若特传送门惩戒重生游戏内视角选项DJ娑娜 亲爱的召唤师: 我们将于日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。 又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。 当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以归结为“一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)”。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息,我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的用意和记在心中。 这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。 英雄 [-]九尾妖狐 阿狸 宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的“目标探测距离”减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。 我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用 【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象――使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。Q欺诈宝珠
?施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ? 65/70/75/80/85 法力 W妖异狐火 ?新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
?伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 ? 40/65/90/115/140魔法伤害
?探测距离:650 ? 550 R灵魄突袭 ?探测距离:700 ? 600 [-]沙漠皇帝 阿兹尔 Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据 超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力“爆涨”的英雄。线霸英雄则相反――他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。 说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。 加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。 此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。 综合 ?基础攻击力:49.704 ? 52 被动-恕瑞玛的传承 ?修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。 Q狂沙猛攻 ?基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 ? 65/85/105/125/145魔法伤害W流沙移形
?士兵戳刺距离:~400 ? ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂) ?防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) ? 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度) [-]皎月女神 黛安娜 【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。 自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。 被动-月银之刃 ?清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。 W苍白之瀑 ?【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转 [-]末日使者 费德提克 【生命吸取】的牵引距离变短了。篇三:lol更新 3月24日凌晨4点停机版本更新公告 英雄联盟运营团队 时间: 10:21:16 | 字体:【大 中 小】 星界游神 巴德沙漠皇帝 阿兹尔酒桶 古拉加斯天启者 卡尔玛死亡颂唱者卡尔萨斯虚空行者 卡萨丁冰霜女巫 丽桑卓深海泰坦 诺提勒斯狂野女猎手 奈德丽虚空遁地兽 雷克塞龙血武姬 希瓦娜炼金术士 辛吉德亡灵战神 赛恩水晶先锋 斯卡纳琴瑟仙女 娑娜众星之子麦林炮手 崔丝塔娜巨魔之王 特朗德尔首领之傲 厄加特惩戒之箭 韦鲁斯邪恶小法师 维迦皮城执法官 蔚机械先驱 维克托雷霆咆哮 沃利贝尔德邦总管 赵信生化魔人 扎克时光守护者 基兰卢登的回声(新)扫描透镜(第2阶红色饰品)守卫斑比的熔渣(新)熔渣巨人附魔(新)日炎斗篷猛禽斗篷兹诺特传送门干扰水晶正义荣耀号令之旗全地图召唤师峡谷改动即将到来的皮肤亲爱的召唤师: 我们将于日4点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件; 本次停机维护将更新包含全新英雄“星界游神 巴德”以及大量特效、纹理、平衡性的调整,自动更新包较大,达到405.10MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。 新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄多样化的大洋。虽然我们不得不对少数英雄进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄而言,我们还是进行了很多增强的。作为警告,虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨慎地确保每个英雄的改动方向都是正确的。让英雄们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的强度(或弱点)。 所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区。说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外,当我们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受。也就是说,我们专注于增加英雄在野区的多样性。某些人也许会担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的“双重”增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物。斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄想要改善早期清野的感受。我们有点担心一些坦克型打野英雄(说的就是你,瑟庄妮和阿木木)将开始在野区中横行无阻,但我们现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了。 等等,我们还有事要说!除了野区,我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补冥火之拥移除的空缺。这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧! P.S. 新版召唤师峡谷的beta测试即将结束!虽然很难为这些事去定义一个“终点”-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个“暂时结束”的标签。我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说下载量巨大的新补丁。感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。 完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动,希望你们可以接受。号角再次吹响! 英雄[-]星界游神 巴德 已在版本内,稍后发布。 [-]沙漠皇帝 阿兹尔 增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。 最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。 综合 ? 基础攻击速度:0.600 &&& 0.625 W-沙兵现身 ? 沙兵攻击距离:325 &&& 375 ? 长矛穿刺距离:100 &&& 50 (总体距离未改动)[-]酒桶 古拉加斯 基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。 虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。 综合 ? 法力值:300 &&& 400 W-醉酒狂暴 ? 对野怪造成的最大伤害:250 &&& 300 [-]天启者 卡尔玛 E-蔑视(梵咒增效) ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。[-]死亡颂唱者卡尔萨斯W-苦痛之墙 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。 [-]虚空行者 卡萨丁 R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。 有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。 综合 ? 视觉效果:为造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动? 图标:新的技能图标 R-虚空行走 ? 冷却时间:7/5/3 秒 &&& 6/4/2 秒 ? 距离:450 &&& 500 ? 法力消耗:60&&& 50 [-]冰霜女巫 丽桑卓
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