雷霆战机战力匹配为什么战机合加1战力掉了阿

雷霆战机战力与实战效果详解
时间: 11:52:18 来源: 作者:乐游
雷霆战机里面不同武器装备都有不一样的技能效果,在实际战斗过程中战斗效果和效率也会不一样。
里面不同武器装备都有不一样的技能效果,在实际战斗过程中战斗效果和效率也会不一样,到底战力和哪些特性有关,怎样才能增强战斗效果呢,下面是详细分析解析。战力与实战效果详解不同武器装备的战力数值看表格,战力值并非是攻击的实际伤害力。而游戏里装备写的攻击力实际上指的是战力值,而非实际的伤害能力。这游戏对战力要求很高。每一关每一个无尽的小关都有个战力需求值。如果自己的战力值低于要求则对敌人造成的伤害会打折,同时敌人对己的伤害会加深。这个应该是个百分比值,至于会打折打到什么样子。差距特别多时就是会打小兵都不掉血,而小兵会秒掉自己几万血。打初期关卡自己战力值低于300就打敌人不掉血了。后期的关卡,500多战力值的差距还能缓慢掉血。具体公式不明。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &战力值这个影响游戏太大了,是游戏首位要素,比武器实际伤害影响更大。可以说战力值是决定这些关卡能不能打,而武器的伤害力是决定着关卡打起来舒服不舒服。每类装备有五种,战力值初始190到220,级别越高互相间战力差距越明显。不过虽然初始190战力的装备战力成长差,但出装率很高,而战力成长好的装备出装率太低了。所以战力值低的装备可以很容易进阶,因为这游戏设置是7件相同的装备慢慢合成紫装可以把装备等级上限提高到75级,49件相同的装备来慢慢进阶可以把装备等级上限提高到90级。所以战力成长差的装备,很容易提高装备的等级上限,这样多升几级了能跟战力成长高的装备比拼了,只是进阶快会比较缺经验。而搞笑的是战力成长高的装备因为打不到几件,很难提高装备等级上限,这样经常经验没地方用,不缺经验缺的是再多打出几件。所以公测时建议先搭配着战力高于战力低的装备来玩。战力值不用测试了,武器上写着呢,现在主要测测武器的实际伤害力,只有在自己战力已经高于关卡需求时候,才能百分百发挥武器的伤害。下面通过测试测出各武器的伤害力。副武器的实际伤害力经过实际测试,分别用绿三星30级的副武器跟踪导弹、穿甲弹、闪电球、核弹、爆破弹来测试,确在保证战力值高于第8关关卡,其他装备换成用1级尖峰零式1级二星米加巨炮去测试打boss银河灰烬。这个boss容易,不用跑到版边躲子弹,就在它的正下方可以保证穿甲弹全都命中,只打他第一种形态,从开始发射子弹开始计时到它第一个形态挂掉结束。经过测试跟踪导弹用时28到29秒,穿甲弹只用24到25秒,闪电球用时30s到31s,跟核弹也是30s到31秒,爆破弹用时27秒。这些是经过经过多次测试,只选取boss只发一次档子弹电球的那几局。又测试了一下60级的跟踪导弹与、闪电球和穿甲弹打第8关的时间,其他武器都1级。闪电球24s到25s结束,跟踪导弹也是24到25秒,因为受到boss电球吸引火力的影响,所以这2个实际伤害应该差不多。穿甲弹只用20秒搞定。说明:测试里穿甲弹都命中boss了,跟踪导弹和闪电球被boss电球挡了一下。核弹跟爆破弹弹道太分开了,很多时候只有一面打中boss。总结:推荐先用穿甲,并且攒着爆破弹。穿甲伤害很高,命中尚可,战力低,装备出装率高,可以贯穿多敌人。跟踪导弹伤害低,命中百分百,战力最低,装备出率多。闪电球伤害低,命中百分百,战力中等,装备出装率一般。核弹伤害一般,打boss命中一般,战力高,出装低,范围攻击不实用。爆破弹伤害高,打boss命中一般,清理小兵命中尚可,战力最高,出装低,可贯穿多个敌人。至于打体积大的boss会多次爆炸造成多倍伤害的说法还没验证,,战机实际伤害力测试实验方式同上,在战力满足要求的情况下。分别绿三星30级的突击、尖峰、猎鹰、幻影 、异形打第8关boss第一个形态,其他装备用1级白装 ,从发子弹开始到结束用时幻影23到24秒,其他都是27到28秒。说明:异形和狮鹫子弹打不掉boss发的导弹和紫豆豆的bug已经修正,这样异形终于还算像样点了。 战机的贯穿效果似乎也明显起来了,再验证一下。总结:可以选先用尖峰来练,攒着异形或幻影。幻影伤害最强,战力成长第2,出装低,但不能贯穿,打boss会快些,清理小兵比异形弱些。尖峰伤害力跟剩下的战机都差不多,伤害力尚可,战力成长低,能贯穿打多个敌人。异形伤害尚可,战力,成长高,出装低,能贯穿多敌人。猎鹰/狮鹫/凤凰,伤害力尚可,战力成长一般,出装一般,不能贯穿。突击攻击力尚可,战力成长低,出装多,不能贯穿。撩机实际伤害力测试同上测试,用1级的尖峰和跟踪导弹。然后分别用绿三星的散弹(机关炮),米加巨炮,高速机枪(火炮),电浆炮打第8关boss第一个形态。选取boss发电球次数比较少的回合,从发射子弹开始算起到结束,时间分别为30s,24s,29s,23~24秒。说明:金光守卫因为攻击太散了,命中一般都低于百分之50,还不能贯穿,挡子弹在侧面比较不实用就没做这个的测试。测试里散弹命中百分70~80。其他3样百分百命中了,但高速机枪与米加会被boss电球挡一下。总结:推荐公测用米加或高速,攒着电浆。散弹(机关炮)伤害太低,打boss和小兵,命中百分50到80,战力成长最低,出装多,可清理boss发的导弹,,,高速机枪(火炮),在都命中后,甚至比散弹伤害还低,战力成长中等,出装一般。米加巨炮伤害高,战力成长低,出装多。电浆炮伤害高,战力高,出装低,能贯穿多敌人。护甲推荐先用黄金壁垒,攒着魔龙。魔龙之芯数据最强,血量最高,战力成长最高,技能自带回血也不错,蓝四星后回的蛮快的,出装低。黄金壁垒很强,蓝四星+1会有40%的机会被打中后暴走。这个用处很大,因为被打中后自己攻击力会掉一阶,而暴走过后直接是满攻击的状态,很好。血量成长战力值第3,出装一般。(公测已经改成几率提升武器等级一级,变垃圾了一点,但满攻时被打到还是能暴走,战力值还是可以肯定的)神圣屏障(聚能盾),这个会加分。但要求比较高,基本都要打到战机身上出火星,但不能碰到要害那种才行,我看一次好像加100分,,,战力成长第2,出装低。祝福之光(神圣盾),血量战力值成长低,出装多。技能是不能被秒。蓝四星+1技能是要求血量高于百分之70才不会被秒而留一滴血,不是很实用。金刚护盾只能一定几率减少一半伤害。血量战力值成长排低,出装多。最后总结公测先用战力成长低但攻击不低的武器,同时攒着最强的四样装备。当最强的装备可以加1时候可以把其他装备过渡换成最强的装备。土豪就用四件最强的一档装备,一般的玩家建议用三件一档装备搭配一件四档的装备来练。这样保持一种经验和级别上限的平衡。计算得出如果潘坎煌5耐婷刻彀烟辶Χ祭蒙希挥米晔蛱辶Γ阉募氨干兜90级需要130天。每天能打出二三十个箱子,这些天内也能打出不少箱子,只要一档装备出现的概率大于百分之五,用一档还算是不错的选择。特别说明:此测试数据是在内测0.70版本时候测得,这版本有贯穿效果无实际作用的bug存在。后来在0.72版本里修复后贯穿效果明显,发现异形和尖峰对某些boss会造成多段伤害,通过看效果的子弹的光圈的确起作用造成多段伤害了,实际测试了一下的确用时更短了。
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类型:角色扮演
语言:繁体中文
类型:动作射击
时间:2000年12月
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评分:5.1(2852好评)经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
请扫描分享到朋友圈雷霆战机合成系统攻略
编辑:节操君
发布时间:
雷霆战机装备合成系统分析,新功能需谨慎。5个蓝装合成一个60或者65的1蓝装,可以提供接近28W经验,只需要50钻石,想必大家都知道了。如果有之前攒下来的1或者60垃圾蓝装,这么合成倒是个不错的选择,最近几天无尽也会有掉蓝装的福利。但是如果没有这种用不上的蓝装呢?那么1蓝可以用5绿来合成,1绿可以用5白来合成:在既没有蓝也没有绿的情况下,1个60/65=5蓝=25绿=125白。我们来算算成本有多少:白合绿,25次:25000金币
装备合成系统分析,新功能需谨慎。5个蓝装合成一个60或者65的1蓝装,可以提供接近28W经验,只需要50钻石,想必大家都知道了。如果有之前攒下来的1或者60垃圾蓝装,这么合成倒是个不错的选择,最近几天无尽也会有掉蓝装的福利。但是如果没有这种用不上的蓝装呢?那么1蓝可以用5绿来合成,1绿可以用5白来合成:在既没有蓝也没有绿的情况下,1个60/65=5蓝=25绿=125白。我们来算算成本有多少:
白合绿,25次:25000金币
绿合蓝,5次:10000金币
蓝合蓝+1,1次:50钻石1000金币(如果出的装备要拿来喂经验,必然会将其拆分成一个60/60和一个1/60)
总计:36000金币50钻石(第二次以后就是29000金币50钻石了,用上前一次拆分得到的蓝装)
所得经验:27.7W?慢着,还有125个白装的经验呢?扣除它就是22.7W。
结论:36000金币+50钻=22.7W经验
当然,大部分人都有不用的绿装和蓝装,那么减去相应的合成次数即可,对于大部分人来说,是金币+50钻=22.7~26W经验,耗时3分钟以内。相比另一个50钻消费——周末双倍买体力:
这里也来计算一下,100体力,
假设全部用在12体的关卡,绿材料4次(50、54、58、62)蓝材料4次(66、70、74、78),剩余4点体力不进行考虑(这个方案既不是经验多也不是经验少的方案,折衷)
所得经验值为:
最少是(8X4)X0=0,没人这么脸黑
最多是(8X4)X6=239712,自然也没人会这么脸白
对于大部分人来说,平均一场4~5个残骸就算是不错了,这样的话约有18.5~21W经验,外加材料两套。
所得金币大约为900~1200,耗时20~30分钟。
今天早上醒来看到群里有人叫嚣:有了这合成系统,双倍都要没人买体力了——腾讯没这么傻,除了寻宝以外,双倍买体力是这游戏吸钻石最多的地方。新系统不可能会去动这块奶酪。
两者之间进行比较,就可以看出来:
双倍购买体力比合成赚取经验:金币多,材料多两套,经验少1.7W~7.5W,时间多花约30分钟,没有合成带来的惊喜。
互有优劣,不分胜负。
垃圾装备多的就拿去合成无妨,缺经验的,周末双倍体力还是要买,这合成系统没想象的那么好,用多了你会发现金币去哪
熊猫酒仙被誉为龙图亲儿子!身上的装备那叫一个豪华,无数龙心遗物大斧头将它堆了起来,拥有无觉醒第一战力的王冠,作为一个可以兑换的英雄,熊猫基本也是全民级别英雄,作为魂匣英雄,它的发展历程又如何呢?.
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