CF真的输给了LOL吗

玩lol有时候会一段时间手残,lol卡怎么办办
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[弩哥达里尔]
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     达          里          尔 
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每个人都有梦想,每个人都想拥有一个属于自己的舞台。在我们的灵魂深处,我们都想来一场酣畅淋漓的表演。英雄联盟 为我们提供了一个大舞台,撸友们经常能看到各种各样、激动人心的精彩镜头;在游戏中,也能因为自己漂亮的操作而兴奋不已。那些秀得飞起的英雄深受玩家的喜爱,满足了广大撸友们心中的欲望。借此机会,一起来分享几个这样的英雄。
暗夜猎手-薇恩
薇恩凭借着自身的灵活和技能的真实伤害而深受ADC玩家的喜爱,甚至很多人的第一个皮肤也是为她而买。薇恩对走位非常讲究,在团战时,站位极其关键,如果受到突进英雄的针对或者队友保护不够,那团战很可能因此失败。团战时要善用E技能,多Q多A,切忌站撸。UZI的薇恩非常牛逼
放逐之刃-锐雯
断剑重铸一日,骑士归来之时。锐雯凭借自身富有节奏感的QA连击和赏心悦目的打法吸引了众多宅男的目光。从此成为了上单一大霸王,经常打得对手不要不要的。残血反杀更是让对手后悔莫及。锐雯的玩家很多,国服有几个玩家都玩得很好
盲僧可以说是常青树,无论是比赛还是路人局,高分段或者低分段,你都能看到他的表演。盲僧机动性高,技能配合多,往往能做一些令人拍手称快的操作。那些什么回旋踢的,都需要单身20年的手速。想玩好瞎子,需要意识,更需要操作上的支持。七煌和FUNLOL联合主办的中国最强盲僧争霸赛还在进行中,中国最强盲僧争霸赛是继中国最强锐雯争霸赛后的第二个中国最强系列争霸赛,该赛事旨在决出每个英雄在中国的最强代表人物请撸友们多多关注。
疾风剑豪-亚索
基本上每天的集锦都能看到亚索的身影,而且绝大部分镜头都是五杀,简直吊炸天了。记得有次和亚索对线,被他E到晕了,跟着吹起大招直接把我送回家。亚索因为E技能变得很飘逸,电刀无尽后输出很高,是一个很值得依赖的carry点。想玩好亚索,就要注意E技能的运用,不要E出去就回不来了。
:E到晕了。是一直E来E去。不是眩晕&
&E到晕了。是一直E来E去。不是眩晕&
&威严沉默加上蛮王冲撞带你回家泡温泉&
&盲僧的W是沉默 小兵增强十倍&
&好厉害的亚索 一个E眩晕对手&
我叫小P孩丶
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表示手残党& &
MC∞楼下小黑
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爱吐槽的呆萌腹黑羊驼君
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亚索锐雯我都玩,有一段时间还玩的挺好的,不知道为毛现在手感没了不敢用一直压箱底
有谁不服的我↑↑↓↓←→←→BABA让你瞬间爆炸!
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只能玩玩盲僧& &锐雯了
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我表示VN太难了!
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VN实在难。。我算手残吧- -。。不过LZ好像漏了劫???
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09:38:00 上传
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超讨厌亚索,,,
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。。。。。。水一发
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。。。。。。水一发
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国服第一瑞文老干爹小星星
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短剑重铸之日 其势归来之时& &&&怎么老有人说骑士骑士& && & 锐雯不是骑士好吗??!?!?
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我单身多年 手不是问题 关键鼠标什么的有点垃圾。。
[弩哥达里尔]
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     达          里          尔 
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不怎么喜欢薇恩
服务器:弗雷尔卓德/黑龙江一区
游戏ID:觅心小姐/转身、寻觅
她还没有牵手的人
珠子单圈我
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跟着姐姐走丶姐姐是杀手
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dota和lol问题
自从lol出来后,大家都在争钱帆苗褂楦杆敏顺谋警论哪个好的问题。现在有些dota老玩家也去lol了,今天看评论是有个网友说了句“lol带走dota玩家的原因是无图无挂”这句话让我心中一颤,往回想一下,11出来前,直到现在的浩方,VS,多多少少都有挂,VS好点。所以dota输给lol的地方就是整体的素质,如果那些开挂开图秒退的人还那么多,那么dota的未来真是很让人担忧啊!
提问者采纳
楼主你没看到问题的关键,lol能带走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol毕竟新出的游戏,dota新手在dota混不下去了lol都能超神给了他们玩lol 极大的动力,喜新 厌旧的人从来不少,至于 说lol没 挂楼主敢 保 证吗?tx的名声我就不想说了,现在不明显,等过一段时间嘿嘿,cf就是最好的例子dota的一些人素 质不行也是没办法,毕竟dota开创了了一种竞技的新模式,dota刚流行的时候也没有任何类Dota游戏可以代替他,所以大家都只能去玩dota最后一点lol的网游性质给了很大一部分对竞技游戏嗤之 以鼻的玩家自尊心,毕竟有钱你就有优势,这也是tx的一贯手法,如果你花钱在lol里买了个 牛 逼 哄哄的英雄你还会去玩d虱灾叉轮胤廖搀远嘲遣ota吗?至少RMB不能浪费不是?
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同是竞技游戏 英雄联盟 吸取了dota以及各种游戏英雄 技能定位的精华 比较平衡的游戏系统丰富的游戏英雄 如果非要比较 就想是CS与CF 作为80后的我 对于CS这类游戏有特殊的初始感情 但CF基本上和CS一样 运行速度更快 匹配人更容易 更多人玩这个游戏 虽然不愿意承认或者觉得cs更专业 事实情况下已经被超越很多了 如果10个人你是一个正常人 9个神经病 那夯逗多肝鼙菲俄十藩姜你就是不正常的那个人了 当年微软MSN聊天工具 被某些高傲的白领的吹的比qq好多少多么专业 但是如果你周围家人 朋友 只用qq 不用MSN 内心在高傲 还不是一个JB 转回用qq
LOL不只是无挂,掉线能重连,自动匹配,这些都是优点啊!寝室室友碰掉网线经常事,你不得不重新再开一局!LOL能重新连啊!操作平台dota用的是WOW平台,那不是专为dota类游戏设置的,想想会不会有别扭?LOL专门开发的操作平台,操作就舒服!我也是玩DOTA5年玩家,刚转LOL稍有不适应,玩上以后,不想回去了,好在哪里玩过就知道!!可以说LOL和dota是两个游戏,不过有点像!仅此而已!
什么是DOTA模式?  简单来说就是遗迹防守模式,最初由羊刀。风杖。冰蛙(排名不分先后/时间)一等的好基友创造的一张war3自定义地图。它融合了RPG个人成长元素,玩家之间展开以攻陷对方大本营为最终目标的PVP攻防战。多年发展早已让它风靡全球。(我写的文章也有人看就说明dota的知名程度了。)  LOL与DOTA  个人理解来说遗迹防守这种模式最最最最根本的要素只有三个:英雄,物品,地图。其他神马的东西比如节奏,战术,技巧都是根据他们延伸出来的,而且这3个基本要素也是DOTA模式吸引我们的地方。以下的比较会从这3个方面展开。  英雄  为啥我们喜欢DOTA,艹人家上来就告诉你了你扮演的是英雄啊.......Hero啊。。Champion啊随你怎么说了啦!反正就是比你脚边无脑往前冲去送死铺路变成硬币的小兵强力万倍的东西啊。这还不够NB吗?天生的强生的啊........  英雄无外乎属性和技能,两个主要因素决定一切,所以从这里说起好了......DOTA属性众所周知,DOTA是war3的自定义地图,属性走的是war3的力量敏捷智力,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点:力量提升生命值+生命恢复;敏捷提升护甲+攻击速度;智力提升法力值+法力恢复,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力。  三大属性之外还有最基础的生命、法力、护甲、攻击力和移动速度等,也存在着其他属性,比如吸血、暴击、法术、抗性、穿甲和闪避等稀有属性,不过它们只存在于一些英雄的能力和少数物品之中属性成长是dota英雄非常重要的一部分。  从一个英雄的属性成长可以看出他在团队中大概的位置,当然还要搭配技能,不过你英雄天生的成长还是占很大比重的。不难看出敏捷是一个可以有双份攻击收益+防御的这么一个优良属性。除非力量/智力英雄同时拥有很好的能力搭配的话,大部分我们说的核心英雄(carry/后期。。XX)都是敏捷英雄,因为他们可以带来可观的持续的DPS。无论是杀人还是倒塔我们都需要DPS。LOL属性  羊刀这个基佬脱离了玻璃渣好几年前的war3另立门户之后迫不及待地砸碎了万恶的旧世界。直接打碎了war3的属性系统,把所有的属性分割细化+互相独立了。这基本上颠覆了本来dota英雄的打法和定位取决于天生属性这一点。并且加入了法师们望眼欲穿的法伤(哥耍法术后期还得靠普攻才能carry?去屎吧灭哈哈哈)。  LOL没有能同时带来多项收益的基础属性,最基本的属性是物攻;法伤;护甲;魔抗其他属性也不再是粗略计算而且基本取决于物品和天生能力比如暴击;闪避;暴击伤害;护甲穿透;法术穿透,此外还同时应对法术伤害完全独立也加入了法术吸血+减少CD。脱离了war3的人人法力LOL也弄了各种其他资源模式的英雄,所以LOL里很多英雄没有法力他们依靠其他资源释放技能或者取得收益。  实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。  一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子)很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。  总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。  不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。  最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。  LOL技能  虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。  善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。  LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如卡牌的抽卡。LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了和外挂一样无CD卧槽。。呵呵别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊)让技能更多成为英雄实力的一部分。  同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。  DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢团战不注意后排几秒砍光喂坦克你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。  关于英雄的简单总结  DOTA:看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。  LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘,配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力dps:输出大量伤害辅助:限制敌人帮助队友)物品  毕竟RPG元素里装备是不可少的,出装更是一门dota里的艺术,装备之中更有无尽的吐槽。神装上高地,神装暴走/连杀更是我们辉煌的时刻。物品实际上就是属性的延伸,很多东西可以参考上文属性那一段来理解。  DOTA物品倒塔的物品已经是一代传奇了。(狂战斧救世界神马的别告诉我你没听说过)作为英雄属性的一个延伸和成长阶段的标志。你在什么时间出出来什么物品是非常有讲究的。因为dota的物品就像属性一样强大。而英雄技能上的弱点/优势也可以通过更强大拥有特效的物品来完善。  你的出装就相当于你成长的标志,你在一定时间内很早达到了这个标志,只要你不是太得意忘形和队友稳扎稳打,基本上你就横行无阻了。所以dota里物品是一种决定性的标志。你在拥有关键物品之前所做的一切都是为了获取它,因为你明白有了这个可以保证你带领队伍走向下一个成长的阶段获取更大的优势。  LOL物品同时作为属性的延伸,LOL的物品也继承了攻击防御分家的特点,而且前文说了LOL在于随时精打细算的金钱换成装备的最大利用基本思想就在于花1分钱打到2分效果。比如对方坦克压制了我们,我是出物攻还是出破甲哪个能造成更多伤害?LOL里每次的死亡信息(死亡读秒时可以看自己死亡的伤害构成)基本上也是鼓励玩家在这方面上的分析合理出装达到更好的效果。  所以LOL没有关键道具那种只要出了配合你的英雄就能扭转战局(反甲,BKB,羊刀,紫苑。数不胜数的DOTA关键性大件)。LOL虽然也有一些英雄特别适合某装备,不过只是没有DOTA那种决定性,只因为此英雄同样花这么多钱使用这件装备会比其他的装备收益更高而且经常不是绝对的。LOL也有使用的道具,不过没有dota里那么强力就是了,基本都是本身比较物美价廉中等价位物品但是合适的时机使用后会带来超值的收益。  关于物品的个人看法  实际上觉得物品是LOL和dota的一大不同点吧,英雄定位玩家玩久了基本都能摸清楚,手法技巧拿出来就有。唯一就是装备需要对游戏长时间的理解才能很好出装。LOL/DOTA属性上的小不同,最后放大到游戏过程中的获取装备上这一下区分就大了很多。  关于物品的简单总结  DOTA:找准自己的定位,选好迈进的方向,一步一个台阶,一步一件装备。迈的比对手快就是胜利--自身成长LOL:兵来将挡水来土掩,对症下药,对人出装,每一分钱都要在战斗时获得最大的收益--瓦解对手  地图  “为什么一张小小的地图,你们能玩成千上万遍?不觉得腻了吗?&局外人如是说。我答:&所有的棋盘不也不过是个几乘几的格子而已,为啥人们下了成百上千年的棋还在研究呢?&没错,dota的地图就是一张经典的棋盘,每一方5个棋子必须齐心才能将军。  好了说到LOL和dota最大的不同除了属性就是地图了。神马?你说都是三路出兵一路3塔,野区+肉山大魔王?我擦,照你这么说是不是国际象棋和中国象棋用的是一个棋盘啊。再NB点黑白棋和围棋也一起打包算了。一个竞技向的游戏地图的每一寸都是经过考量的,细微的差距都是巨大的影响。  地图的要素太多了我姑且笼统的分为视野、兵线、野区。其中涵盖的东西不仅仅是字面上的,相关的东西会一并介绍+比较。DOTA兵线在长久以来的dota发展中对兵线的控制一直是重中之重,因为这关系到你倒塔+发展基本上是游戏里取胜关键的所有了。  DOTA里小兵可以通过体积碰撞卡位,正补获得金钱,反补对手获得一半经验,兵线可以拉野让小兵和野怪打个至死方休自己渔翁之利,好让兵线后撤。上下路设有商店,(很早以前没有)卖一些初期的关键物品和补给,优势劣势路以兵线在河道哪一方为分别。  不得不说TP(回城卷轴)这个东西,不被打断几秒内传送至友方建筑,让塔除了防御还有快速机动的前哨这个作用。dota里的兵线重要作用好比你的饭+你的车,要吃的时候要在嘴边,不能让敌人吃到,要打的时候要顶在前面不能含糊。你控线的厨艺+车技很大程度上决定了游戏的走向。  LOL兵线,好吧,&dota高玩们&喷的最多的地方来了,不能反补,不能拉野,不能卡兵,一个兵钱这么少,等于垃圾没技术含量-_,-)。  两个游戏两个节奏,自己眼光狭隘也不用向天下广播吧。好比去面馆问一句有没有披萨,然后说没有就是垃圾。(好孩子别去尝试。)LOL兵的确钱少,那补兵就不重要了吗?错了。正因为线上资源的稀缺谁能更好的利用才是关键。  因为没法反补拉野来补救兵线,只要你补兵迟早兵线会被推向对手那一边。如果说dota兵线上是大餐,LOL就是流水席这一盘吃不到马上就飞走了,不能反补实际上是对线上能力的一种均衡,不能反补的设定让你线上强势的英雄不去正补只是压制对手就没有意义,所以往往线霸想要正补的时候才是另一方骚扰的绝佳机会。LOL另一个很大不同就是传送了,LOL因为地图小所以没有边路商店也没有信使,所有人都有8秒引导的回城,唯一称得上传送的就是召唤师的技能了(每人在开场时选择限制带2个)效果相当于飞鞋传送至非英雄友方身边,很强力但是只能选两个,所以慎重选择,并且和自己的打法配合。  LOL里的塔,属于单次攻击强力但是频率比dota慢,任何英雄早期基本上被塔打到都是非常疼的,塔对英雄伤害还有累加(越打越疼)所以没有十足把握越塔很不明智。塔因为单次攻击强力,打小兵基本上2下一个,不过频率慢一点,让更多的小兵存活到塔下浪费攻击次数是倒塔的关键,LOL里的车是强大很多的单位不仅攻防血量高,最重要的是对塔伤害有50%减免,算是既能抗又能打,保住车才能快速拿塔。  还有一点和dota有很大不同就是兵营会重生,超级兵并不是全体而是每一波都会有一只超进化版的车出现(血量攻击和成型坦克相差无几,同时继承对塔50%免伤),一波不守超级兵都能砍掉你基地双塔很多血,所以指望小兵和塔挡住他们是不明智的。不过兵营会重生所以不要轻言放弃,后期一波团灭对方反破一路之后利用兵营重生时间差翻盘是常有的。DOTA视野  war3作为RTS经典大作,其对战争迷雾(就是视野)的掌控算是一项难以逾越的设计。DOTA作为war3框架下的游戏很好的继承了这一点。对视野有影响的天然因素有树林,高低差,黑白天。高低差主要存在于河道附近,还有高地和一些野区上下坡。黑白天除了少数英雄拥有能力改变,基本上就是白天视野开阔晚上狭窄。树林算是dota里最令人津津乐道的东西了因为树林这种天然高密度的视野屏障,利用其特性打出的gank,偷袭,逃生,反杀层出不穷。  更不用说有很多和树林相关的能力和道具让你更好的利用。dota里一个菜鸟和老手之间很大的区别就在于对树林的利用,老手在里面如鱼得水,新手经常被绕进去,或者干脆不去绕他直接破坏掉树林达到目的。  非天然对视野的影响除了少部分英雄技能可以获得额外视野以外,就是几个关键道具了,眼,宝石,尘还有雾。眼自然不用说dota游戏的关键,如何把未知变成已知掌握的比敌人更多才能赢,不过dota里眼相比地图来说掌握的区域十分有限,一般放在关键的区域比如肉山大魔王,兵线树林的间隙,河道神符路口来保证自己能洞悉关键性地区的活动。  宝石和尘这两种比真眼更加灵活的反隐手段作为一般针对嚣张的隐身英雄的利器,同时真眼死了会掉落占格子,尘只有使用的时候才能提供视野,这种&缺点&让猫鼠游戏来的更刺激。诡计之雾这个后加入的道具,算是把dota里的视野战争提升了一个新高度,把以前只要放好眼带着TP看到危险来临就闪的格局打破了,让它更加多变,更加难以捉摸。这也同时给了玩家更多挑战。  LOL视野  LOL视野和DOTA最主要的区别就是树林和草丛了,草丛是无碰撞体积的一片区域,草丛外的人看不到草丛里和草丛背后的区域,草丛里拥有本片草丛和原本自身视野范围所有看到的所有视野。  LOL里中路河道两边有两排草丛,也就是说你在中路没有额外帮助只能看到中路路口这么一篇方形的区域里的内容。在边路兵线交界处贴着地图边沿也有2片很大的草丛,这让一般线上能力不是很强的近战和坦克们找到了很好的突破口,让对手失去射程和先手的优势(每一个草丛里都藏着一只盖伦!!!)。  本身线上强力的英雄通过草丛的天然屏蔽可以更好的压制对手。所以边路对视野的争夺是至关重要的。LOL因为把野区设计成了迷宫一样的地形加上野区基本上每一个边角和路口都被草丛这种无碰撞体积的区域覆盖,所以LOL的地图比dota小了很多。对方mis的时候你基本上不可能去河道野区直接从远处看到对方,玩家基本上都会利用草丛隐蔽行踪,有时候近在咫尺也是捉迷藏一样。  用脸探草丛是非常不明智的,在对方长时间mis的时候你永远不知道对面草丛里等待着你的是什么,这种可怕的人间悲剧也多发生在草丛里。LOL的眼因为地图小但眼的视野依然比英雄大一点,所以眼比dota里更有效了。  眼和玩家一样放在草丛里可以获得当前草丛的视野+正常视野。一个眼基本上可以涵盖一条必经之路也让对方无法通过草丛发动gank,如果对手全然不知自己被看到了也可以很容易从对方走的路线猜出他的动向。  地图小,死角多,支援快,眼却覆盖很大让LOL里插眼和排眼抢夺视野也成为非常激烈的争夺。LOL除了一样的真眼以外,宝石换成了灵眼药水,简单来说就是不占格子的消耗品药水版,喝下去不死永久存在,死了就效果消失。没有显影和雾另一样对视野有很大影响的东西就是召唤师能力洞察,基本上就可以把洞察理解成一个卫星,  没有真实视野但是无视任何阴影和草丛的限制直接可以获得很大一片圆型区域里的所有视野,不过对手也可以从天上看到圆的中心有个飘在天上的巨大眼镜(指环王索隆表示压力很大。。。),可以通过天赋强化到一分钟CD持续10秒非常高效的侦查手段,不过别忘了召唤师技能每个人只能带2个。  DOTA野区  不识肉山大魔王,枉为玩家啊。。dota的野也是游戏很有趣的一部分,野怪的刷新是很快的每一分钟都会重新出现,条件是怪的视野里没有阻止他们刷新的单位。DOTA里更有像小鹿,末日,陈还有支配这种利用野怪的英雄和道具。让野怪不仅仅是额外的资源也是一种工具。  拉野是一种必需做的事情控制兵线+初期快速取得额外资源,少部分拥有很好打野能力的英雄早期就可以轻松打野把线上资源让给有更好有更好后期能力的英雄,其他大部分英雄在度过初期之后基本上也可以轻松低消耗弄死大部分野怪,除了偶尔刷新石头人这种魔免单位还有远古野比较难以外,野怪是一种轻松的外快。  虽然神符不算野怪不过姑且也放在这里一起讲了,符和野一样有刷新规律,不过位置和类型完全随机,每两分钟一个前提是被消耗掉。神符的强力不用说了游走gank的利器,得神符者得天下。  最后最后。。。。肉山大魔王。。。地图上最强的野生单位。实力超群。除了少数拥有特殊能力的英雄可以solo以外大部分情况都要几个人配合才能干掉。击杀后本方全员获得金钱。。会同时随着时间的成长和死亡次数的积累提升属性。  多次击杀后会额外掉落奶酪吃掉直接恢复大量生命和法力,平时只掉落重中之重的春哥盾,死亡后原地复活10分钟保质期,肉山的关键就在这里啊。。除了全员金钱以外还有一个战略意义的道具,给本方核心带上真可以说是极大的优势了。  LOL野区  有人说LOL的关键就在于打野,这一点不假。因为没法拉野,野怪脱离仇恨之后会快速归位回血。野怪数量少难度大,LOL里取消了随机性比较强的神符取而代之的是在挂在两个强力野怪身上的一红一蓝的buff,(红,普攻造成额外燃烧效果伤害并且减速;蓝,每秒恢复1%法力或精力同时按英雄等级减少技能冷却时间持续150秒,被击杀会转移到击杀者身上)。  打野英雄需要初期就要快速的单挑他们好取得强力buff收获经验金钱,然后寻找机会gank或者支援线上队友。因为buff的强力+稀缺(5v5地图每一方只有狼/幽灵/石像/蓝buff魔像/红buff蜥蜴5组常规野小怪100秒buff怪300秒刷新3v3里还有特殊的黑移动buff和绿攻速buff还有金伤害buff个人了解不多就不误导了)争夺这些资源变得尤为重要。  高端的比赛之中往往很早就会展开针对buff在视野狭窄的野区里激烈的争夺。所以稳稳当当收野在高端一点的比赛里基本上是不可能的(谁都不想前几级就遇到从草丛里跳出来的一只双buff狼人)  另一个和dota不同的地方在于下路河道处的野怪2号boss巨龙。击杀会给全队每人190G6分钟一刷,这家伙也是争夺的焦点毕竟兵不能无限farm,野怪刷新慢,人头是不稳定收入,像这种大礼包一样的怪物自然是争夺的焦点了,龙本身除了一样会成长以外还拥有龙炎,造成范围伤害同时被喷到的减少攻击速度,早期想要快速击杀龙没几个人是不行的。  而且龙处于争夺的焦点地带打龙意味着一方要暴露在河道中央很久一段时间,围绕龙的激烈争夺也是可想而知了。另一个和肉山魔王对应的1号boss便是大虫&男爵&了(硬格里师&baron&)10分钟一刷位于上路河道中央,实力自然不用多说,同时还拥有群体击退,定点击飞,喷毒等技能,击杀除了全队300G每人以外,还有一个全队暂时性提升物攻+法伤的buff(不会被击杀转移)。  得男爵者得天下自然围绕他在后期的争夺更加激烈。不管优势劣势能拿男爵的时候,在他附近的gank和埋伏还有偷怪和争抢屡见不鲜。关于地图的个人看法LOL和dota同源,不过最不一样的地方就算是地图了。  dota的地图大而宽广让他延伸出了很强的节奏感,兵线走到哪里,野怪什么时候刷,神符在哪里,对面大概在干啥,是gank,保人还是游走寻找机会。一切的节奏都可以通过玩家的行动调控,不管这个节奏是快是慢,只要控制的好永远把节奏掌握在对自己有利的拍子上可谓胜利的关键,如何带动节奏善用节奏也是dota高手和菜鸟的一大区别。  LOL的节奏就是另一种感觉了,好像大家都在一列刹不住的火车上,车轮的只会越来越快,兵线在推进野怪在刷新,敌我双方距离很近,一个疏忽就可能被对方踹下列车摔个半死,即使你占到了优势也永远不知道下一节车厢里是什么,往往每一步都是赌注。  因为永远有一个游戏在前进的大节奏,玩家控制的是一个小节奏,比如你的队伍设法抢到了对手的第一个蓝buff,第二个蓝buff刷新的时候你是选择带队去抢呢还是在线上按兵不动?如果去抢抓住了对方前来收buff的英雄又拿走了buff自然是双料收益,但是也有可能对方利用你们线上少人破了一塔或者躲过你们的侦查在自家地盘埋伏了你们,这时候胜利的天平一下就翻转了。  正因为LOL局势的瞬息万变所以高手都采取了一种保存优势让优势产生雪球效应,逐步推塔抢视野压缩对手的生存空间的这么一种焦土政策来取胜。可是LOL对阵容的讲究很高每一种英雄的搭配组合擅长的战术都不一样。也许你可以通过慢慢挤压对手的空间来获胜,但对面拥有可以传送快速偷塔的英雄,你五人抱团还不如对面一人得来不费功夫。  也许你的阵容在正面对抗上不如对手,但可以一两人选择拥有快速清兵的AOE同时还能保塔消磨对手的攻势,同时其他人在对面忙着塔下3v2或者4v2的时候,在别的方面形成人多打人少。分给我吧~~
不是游戏本身问题 而是玩家 与社会问题。所以导致素质低下。 DOTA1会被DOTA2取代 所以LOL首先无法代替DOTA1 更不可能超越DOTA2
等到DOTA2面向中国了LOL就没有一席之地了 我在STEAM玩DOTA2 里面的系统就是 如果你早退就拉你关小黑屋 降低匹配优先级别 一盘寻找比赛2分钟 关小黑屋就单单找个比赛就要1个多小时。 无图无挂 更有效的 降低了秒B 里面你几乎看不到一个会秒退的 早退的人
你要知道的
我是一个残疾人 因为车祸 手坏了一只
从此告别了我深爱着的dota。。。
因为少了一只手
我对竞技类网游有着深深的向往 但是却没办法亲自尝试。。
有一天! 我发现了一款残疾人都能玩的游戏
那就是TX出品的LOL
没错 你没看错
号称坑B集中营的LOL
身为残疾人的我 可以在LOL超神 带领一群 不会说话 不会打字的
癌症晚期 走上超神之路。。
兄弟 不要说 LOL 拉走了Dota 的玩家
他们像我一样 身患残疾 无法继续热爱Dota...
楼主 如果 你玩LOl
遇到了秒选
并且无法与其沟通的话
献出你的爱心 。。
他可能就是癌症晚期 。。
这场比赛可能是他人生最后的绝唱。。
因为 他是五楼 他玩ADC.........
DOTA玩家去玩LOL是玩家的问题 你不能说他玩LOL就XXX 而且你说DOTA玩家没素质 那只不过是少部分人 并且LOL也有素质不高的玩家 你为DOTA的未来担忧 这根本不关你的事 反正我们还是会玩DOTA的 你看lol没挂 我觉得迟早是会有的 并且LOL是参考DOTA的 我觉得某些地方 DOTA也应该参考一下LOL 比如说防掉线等
lol也是羊刀做的,dota和lol相比,毕竟是单击,多少还是有点空子可钻,而且lol是dota之后的作品,肯定要会比dota严谨多。
LOL对挂机、逃跑的惩罚很严,而且LOL比起DOTA更具备多样性(符文、天赋系统)最重要的是有匹配模式,不像DOTA,新手永远只有被虐的份
图挂是平台的问题。不要牵扯到dotaer身上。以前HF封挂风的NB的时候你知道?11现在火的原因只是因为装X的积分系统 以及服务器做主机。dota的T人挂类的一半需要主机 开图是dotaer在哪个平台都开眼开图 11也是一样dotaer对图挂的反感只是在于不平衡 所谓的开图做的好一点就可以说是意识好。所以 平台的反图是没有差别的 只是11服务器做主机 杜绝了T人呗了。、使得开起来貌似无图无挂LOL就是dota中的一条路的团战。dota是一场战争的话 LOL就是一场战斗。喜欢与否只是个人兴趣。引发的各种黑喷的原因是某些傻X虚荣出一些类似dota仿lol的纯傻X言论。喜欢什么都是你自己的兴趣,别人不会干涉 也不需要你去鄙视仰视其他人歪曲事实可就是没有任何借口的傻X行为了。11的积分系统导致dota现在的KISS人头倾向机器严重。积分制度不更改的话真实的dota的确会成为历史。好吧。也许小范围的朋友间的dota不会失真。
只能说lol还是新生事物,挂还没有推广相信中国,挂,会有的我能!!
现在好多人在11玩,没什么G,而且LOL属于网游,还要花钱,没意思,DOTA才是王道
dota的节奏性和智商要求高,耗时较lol长。dota入门不了低智商、心智略弱的小学生、没时间的搬砖工会选择lol。话说我搬砖之余夜打局lol,20分钟一局,很短。dota一般都上40分钟,空闲时间长了必须dota。
=dota2出中文了,你们看看谁还去玩lol,lol只有dota混不下去了才会去玩,或者是把它当作一个过渡才会去玩的
这个问题其实已经明了了。。很多都是都是人为的。。LOL之所以吸引人不是因为没挂(相信我,挂不可能没有),吸引的只是新鲜感而已,和很多的新手玩家。毕竟LOL比DOTA操作要少很多,而国外为嘛LOL火了,是因为DOTA没办法和中国抗衡了。类似于中国的乒乓球。DOTA会有人玩的,至少我会,忠实玩家。毕竟它承载很多的回忆。望采纳。
LOL其他不说 没有了绕树林 没有魔棒 没有跳刀 没有圣剑 更重要是!没有了TP 我的天啊 还玩什么玩啊 有意思么 LOL高级的可以搞什么符文天赋的 还不是用钱弄出来的 DOTA大家的起点都一样这样才看技术 DOTA转LOL的人一点追求都没有。。。
DOTA毕竟是老游戏了 上手难度毕竟大 而LOL 是由马化腾代理的 上手难度不高 以及画面比较卡通 所以一个是竞技类 一个是娱乐类 2者不好比较
对啊,DOTA搞不好就没了,那还有什么图好玩啊,真是很让人担忧啊!
dota跟lol是没法比的,dota是属于竞技类游戏,lol则是又烧钱又坑人的网友而已,两个怎么可以想起并论.dota是lol永远无法超越的,那天玩了玩lol的那破逼游戏,完全是手残游戏 ,一直出输出装就无敌,再想想,为什么玩dota的去玩lol,进去直接就虐人,再看看lol的来玩dota,真心一手残B,
LZ、一个花钱就可以比别人强的竞技类游戏和DOTA有可比性吗?现在11出来后VS和浩方大多数玩家都去了11,确实,以前DOTA因为好多图B挂B让好多DOTAER失去信心。但是我们DOTAER愿意相信时间久一点会有更对的DOTAER脱离开图开挂的阶段,LOL是不可能取代DOTA的
我徒弟从dota转到lol了 我新带的同学想从lol转到dota后来玩不明白又回去了 我寝室的从dota转到一个10V10的什么三国去了 都是我一个虐两个三个的那种人才玩不下去的 lol没玩过不知道有没有人秒 11出来尤其是有天梯之后秒的人已经很少了 挂也很少见了 lol的整体素质是什么素质 菜鸟的素质而已 dota令人担忧不过是因为没有发行商 群众基础永远在那
LOL更多的网络,人物外形的设计,其实竞技性真心不如dota~~~~支持dota
dota是挂多,但总还是有很多素质玩家的!dota的魅力不可能被lol取缔!
lol永远也超越不了dota。它只是dota的仿制品。就像盗版永远代替不了正版一样。。
还是那句话,寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人玩刀塔。LOL是撸主专用...
路啊路是狗屎。玩毛线
lol的相关知识
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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