植物大战僵尸ol OL如何对战出5个植物?

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植物大战僵尸:花园战争Plants vs Zombies: Garden Warfare
《植物大战僵尸:花园战争》采用寒霜3引擎打造,为一款第三视角射击游戏。首批截图格调类似于《荣誉勋章:战士》的画风,引入了一些新植物,如仙人掌,食人花等。植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。
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植物大战僵尸系列
游戏类型:休闲益智
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游戏制作:PopCap Games
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网页游戏领域专家3Q扩大战场:腾讯发布植物大战僵尸OL迎战360
09:19 共计次阅读 来源:DoNews游戏&<em id="num_num_
DoNews游戏12月2日特稿(记者 李娇娇)
当360以为全面赢下《植物大战僵尸2》的渠道大战后,腾讯公布了与宝开真正合作的产品《植物大战僵尸OL》。
《植物大战僵尸2》正式上线时,在360平台首发24小时内下载量突破1000万,首发平台中居首。几月后,腾讯用于测试的社交版《植物大战僵尸2》12小时下载量为42W。看上去360完胜,但腾讯真正的出招,是这一款《植物大战僵尸OL》。
增加SNS、RPG以及对战元素增强用户粘度
《植物大战僵尸OL》制作人徐振华介绍,《植物大战僵尸OL》与单机版相比,主要新增了三个玩法,一是增加了SNS系统,开通所有腾讯的社交关系链,用户可以相互比拼、偷菜,还可以借助好友的植物打通关卡;其次,增添了RPG元素,玩家将在游戏中扮演疯狂戴夫的邻居,并可以组成联盟,联盟之间可以相互对抗;第三,新增了回合制对战玩法,包括植物与僵尸、植物与植物之间的回合制对战。
这一次玩家将与疯狂戴夫成为邻居
除了以上三种核心玩法,《植物大战僵尸OL》还新增了养成系统,每种植物都有不同的天赋,玩家可以通过培养天赋来对植物进行养成。同时《植物大战僵尸OL》增加了大量具有社交元素的minigame,徐振华透露,这些minigame将借鉴微信游戏平台上最受玩家欢迎的产品。
业内人士分析,《植物大战僵尸OL》增加这些玩法目的在于增加用户之间的交互性,以此增强用户粘度。
开发周期长达一年明年Q2-Q3公测
徐振华表示,《植物大战僵尸》本身是个非常优秀的IP,具有大量的美术素材,并且除塔防部分外,整个产品70%的内容都是新增的,因此开发非常有难度,自2012年底开始合作起这款产品整整开发了一年,目前的完成度超过60%。
在盈利模式上,《植物大战僵尸OL》采取了免费游戏加道具收费的内容,徐振华称,腾讯的目标是把《植物大战僵尸OL》做成一款全民级游戏,收费门槛不会太高。
12月9日《植物大战僵尸OL》将邀请3000名玩家进行内测,并且只开放有关SNS、RPG对战等部分,目的是测试玩家对这些新增内容的接受程度,其余的游戏内容都是关闭的,完整的游戏将于2014年Q2-Q3公测时与玩家见面。
希望通过提高产品品质打击山寨计划推出手游版
对于目前市场上大量借用《植物大战僵尸》素材的山寨产品,宝开《植物大战僵尸OL》制作及发行周歆表示,EA会收集资料,配合腾讯打击盗版。徐振华则希望能从产品的角度出发,提高产品自身的品质,让玩家只接受并认可正版的《植物大战僵尸OL》,这样盗版便自然而然的失去了生存空间。
徐振华表示,《植物大战僵尸OL》的移动版一开始便在授权中,腾讯将首先发布测试页游版《植物大战僵尸OL》,通过大量的测试数据不断改进,找出用户真正的需求,在页游版《植物大战僵尸OL》成熟之后,就会推出移动版。(完)
在2014年末,我们迎接了一批新的互联网创业者,带着他们的梦想和尊严,挑战这个创新的时代,这个属于他们的时代...}

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