限制目前act网游2016不能将ACT真正结合到RPG的技术是什么?现在RPG大多还是和站桩没区别。。

到底有什么游戏不是站桩打法?_网络游戏吧_百度贴吧
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到底有什么游戏不是站桩打法?
神魔大陆是站桩么??除了剑三还有不是站桩的游戏么·?
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是,剑三也是站桩,龙之谷,洛奇英雄传,不是站桩!
九阴创新模式,现在还不好定义
剑三不是只有正面才打着人么- -站桩到底是什么意思
站桩概念大概是从西方那传过来了九阴非战法牧 非站桩 不要胡乱套用
他们的意思是只有 格斗游戏才不算站桩。
WOW,剑网三,天下贰,AION,哪款不是站桩游戏。非站桩指的是可自控闪避,格挡,乃至于反击。所有TAB(锁定)然后1,2,3放技能,4,5,6吃药的通通都是站桩。什么不是站桩,参考龙之谷,洛奇英雄传去。
井底之蛙!
放屁都是站桩,别人的要求是所有技能都要能移动释放你龙之谷和能行???
基本上MMOACT都不是站桩,MMORPG都是站桩,但是九阴由于是猜拳式创新,目前不好定义,但绝对不是站桩。
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请看7楼孩子!
就是这个意思啊- -唉
这样的没有一点技术性有什么意思,,,
从来就没有站桩这个说法!游戏就操作性而言可分为:ACT、、FTG、、FPS等。何来站桩的说法?!以讹传讹啊…无知
我可以承认龙之谷不平衡,但能说龙之谷没有技术性?跑位,意识,提前预判这些不是技术性啊
真有意思边跑边读条边边边释放技能叫?你见过会跑的木桩?魔兽,剑网3甚至龙ol都能边跑边打。拿龙之谷来说话笑死我了,两种模式的游戏有可比性吗?
玩家发明的。
非常清晰的区分了和非站桩的概念你说魔兽剑网三甚至龙ol都会跑是吧?那TMD还不是一样的别人对着你一放技能只能被动的去承受,无法躲避,这还不是木桩啊?
就如眼下那些可笑的所谓2.5D的、甚至2.8D的说法…更有甚者美曰…唉…无知啊…
木有2.5D 2.8D的说法,只有2D 3D,4D是有的,参考树世界,是一种加入了概念在游戏里的一种说法。
谁说无法躲避的? 自己看视频看看高玩是怎么躲避技能的
跑跑卡丁车
不是站桩滴
闪躲你妹,我是玩过剑网3我才敢说剑网3是站桩的。CJ知道吧,梦拳虎跑知道吧,你告诉我怎么闪躲,求解。
后跳躲掉了定身
28秒,对方TC上马,第一个意识后跳,54秒,疾的晕眩效果结束,第二个意识后跳,结果出了完骨,58秒完骨结束,第三个后跳躲了定身。视频的镜头给得也很到位!一点拙见,见笑见笑回复:7楼并不是看到动作了才去躲的,是对对手行动的一种预判意识 这视频天策的确牛,这么近都能看清技能躲掉。。。。。。。。。。。水货即使距离远没干扰看清楚了别人技能的起手势判断对了基本10次8次被控制到,只有靠风解。
跳相当犀利 有些是预判断 比如那个躲帝骖龙翔 ...恐怕没那么容易做出及时反应吧 瞬 近身躲技能是靠意识的,瞬发技能没点意识根本躲不掉。但是我觉得气纯九转最好躲,因为即使是瞬发也有一个向后抽剑的前置动作,而且一般都会去估计他什么时候会推你什么时候定你
支持,锁定模式的2B不是站桩,那什么是站桩?
你想说神马我知道,啸日还可以破天策的冲锋晕人呢.你一直在说怎么怎么破解控制,那我问你怎么躲避梦拳虎跑你肿么不回答呢。
你这样问法那我问你元素的火径你能躲避吗?
回复7楼:可自控闪避格档。貌似像素的都可以吧。列如寻仙。
回复7楼:可自控闪避格档。貌似像素的都可以吧。列如寻仙。刀剑
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