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热血三国十大武将&内有详细历史介绍和三国属性&(转)_热血三国吧_百度贴吧
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热血三国十大武将&内有详细历史介绍和三国属性&(转)
三国10大武将 第一武将: , 属性 117
75(统帅, 勇武, 智谋, 内政, 下同)热血三国第一武将, 极其平衡的3属性(内政不算), 和三国演义中的关2基本相符, 史实中关二也是手下第一大将, 作为荆州地区最高统帅,长期和曹吴对抗, 可惜晚节不保, 以下诸将将参考关二属性来评论第二武将: , 属性115
71热血三国第二武将, 存在一定的争议性, 还是有不少人喜欢。 演义和史实中都是一位有勇有某的统帅, 张辽前期跟随不太出彩, 跟随后战功卓著,与同解白马围,降于东海,攻于,率先锋斩乌丸于,又讨平梅成、等贼寇; 后被曹操委以合肥最高统帅的职位,表现可圈可点, 逍遥津一战打的心惊胆颤, 从根本上解除了孙权对北方进攻。 作为曹操手下三大将(夏侯渊,,张辽)张是唯一不靠裙带关系做到一方统帅的, 而且从结果来看张辽也较曹仁和夏侯要强, 3年(),张辽病逝于(今江苏扬州市)(演义中是说伤于之手)对比的属性, 统帅偏低, 个人理解统帅118-120应该是比较符合历史的。第三武将: ,112
79热血三国第三武将, 也有不少人认为赵玉比好, 毕竟勇武多5从演义来说可能是名声最大的一个, 谁让他长坂坡杀了个7进7出呢, 因此单从演义来说赵云勇武117偏低, 个人理解应该是120-122之间, 基本=这位三国战神, 统帅112如果从演义来说感觉也稍微高了点, 毕竟从未做过一军统帅, 基本都是先锋或者奇兵使用, 如果是史实那赵云就更惨了, 按照史实来说赵云基本是的卫士队长的角色, 后期时期才勉强将军使用, 这种人何来统帅可言?综合来看统100-105, 勇武120-122比较妥当第四武将
89说句实话, 属性这么高我是没想到的, 孙坚和不同, 孙坚死之前也就打黄巾出了点采, 最后还死在手上, 可以说他到死为止都没搞出点啥名堂, 说江东之虎实在是扯蛋, 无论是事实还是演义孙坚都没啥出彩的地方, 史实中也就是打仗比较勇敢而已, 而演义中连勇够不上, 被一个杀的是如丧家犬, 最后还搭上个, 演义的统帅方面孙坚也就是一方太守, 而且基本上是在手下做事, 没啥大出息。热血三国中最被高估的可能就是了, 综合属性个人评价应该是100+统帅, 105左右的勇武(对比)。
85小霸王孙策, 没啥话说, 他才是名副其实的江东之虎, 从处借1000兵到最后平定江东只用了10年, 18岁出征到死才28岁, 实在是三国第一人, 如果孙策没死还会有吗? 估计平定北方的时候孙策就已经灭了了, 而且孙策此人极会用人, 周瑜鲁肃都是袁术的部将, 最后都投靠了孙策, 可见孙策用人不是一般的厉害, 包括他的敌手太史慈也能笼络, 内政的张昭张弘诸葛瑾都是一方人才, 孙策英气杰济,猛锐冠世,览奇取异,志陵中夏。他仅用了几年时间,便开拓出会稽、吴郡、丹阳、豫章、庐江、庐陵六郡,招揽了大批人才,为日后东吴开国奠定了扎实的根基。确实是难得的人物。可惜英年早逝,让人叹惋热血三国的孙策显然统帅太低, 120-122应该是比较符合孙策。 第六勇将
98有人可能对小凳子排名第6会有意见, 不过热血三国中智谋对于防御的加成实在有限, 和孙策相比勇武偏低, 排第六还是比较合理的热血三国中小凳子的属性还是比较符合历史(演义)的, 作为三国晚期最出名的武将116统帅,106勇武, 109智谋比较符合实际 第七武将
81和小凳子一样, 姜维的属性设置基本和演义及史实中相符 ,没啥太多说的。 第八武将
22东吴中唯一能进前10的将领, 百骑劫营对得起这个属性甘宁从军期间曾射杀凌统之父凌操,因此与凌统有杀父之仇。公元208年归吴见用于,大有作为。破黄祖据楚关,攻取夷陵 ,镇益阳拒,守西陵获朱光,击合肥退,百骑袭曹营,孙权说:“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”智勇双全,战功显赫。仗义疏财。深得士卒拥戴,吴主赏识,被孙权封为西陵太守,拆冲(常胜)将军。春二月病逝(演义内为吴、蜀汉彝陵之战中甘宁带病出征,不幸被马良策反的五溪蛮将摩沙柯一箭射中头颅而,甘宁带箭而走,到于富池口,坐于大树之下而死,而在正史内并未有甘宁于彝陵之战中战死的任何记录),享年六十岁 第9武将
张郃是三国时期魏国的著名将领,魏国的“五子良将”(、乐进、于禁、张郃、徐晃)之一。他先后跟随韩馥、袁绍。官渡之战中,张郃率部投降了,为曹操平定北方立下了汗马功劳。第一次北伐中原时,正是张郃在街亭击败了蜀国大将马谡,挽狂澜于既倒。陈寿于《三国志》中评价张郃“以巧变为称”。和一样, 演义和史实中都算很出彩的人物, 不过和张辽比机会差点, 直到三国后期仍然难称统帅, 虽屡建功勋; 之前只能在夏侯手下跑龙套, 后来又在曹真司马下面带兵, 始终未做到一线统帅, 不过统帅111还是稍低, 个人评价应该在115左右, 勇武109也偏低, 虽说不敌张飞, 但后期打魏延还是绰绰有余, 112左右应该比较合适(和张辽魏延一个水准)。第10武将
90徐晃是部下“五子良将”之一,原跟随杨奉,曾保护汉献帝东行,有功。后降于曹操,跟随曹操四处征战,于延津率兵击杀文丑,于官渡率兵截烧粮草,平马超时率先渡河,守汉中时大败蜀将陈式,多有战功。特别是在解樊城之围的战斗中,徐晃率军长驱之入,一举击退蜀军,立下了大功,受到曹操的赞扬。魏明帝时期,徐晃病逝。徐晃演义中基本是一武将, 没做过一方统帅,最出彩的当属解襄阳之围, 属于曹军中比较中庸的角色, 感觉和于禁应该一个级别(武力稍高点), 因此统帅109比较适中, 勇武110稍微偏低, 应该是112-114的级别(对比)
武将的强度差异之大,使...
提到三国将领,人们往往...
鄙人自创的部分武将,以...
有些武将在小学生手里永...
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傻X评论,和是招的,不是
孙坚也没在袁术手下做事
貌似祖茂也没死在华雄手上
祖茂还跟着孙策打江动去了
没事别**,**被雷雳。
你怎么评价的呢,演义里面他确实不出彩,但是历史上不是啊!讨伐,从长沙一路北上打到,跟汇合。以自己东拼西凑的部队打败了董卓,杀了。的战役,实际作战的也就孙坚和袁术。袁绍当时也出兵了,但是没跟董卓交战,只是扣押了的儿子,骗了几千幽州。当时手里还没什么兵力,就是观战的状态。,那些当时更是不知道在哪里玩呢~
小兵子,南蛮入侵了,你倒闲了啊
刘禅最牛逼,谁有意见
你这要是你发到三国吧要被喷死
5,2,珍珠1,1,1,2,夜明珠1,玛瑙1,2。
你和我闹翻了 那我要么不做 要做就做绝 热 三绝户计: 兵刷攻击 招安换黄金 将抓完
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这坟挖的。
转帖而已........
其实东汉勇武第一的非吕布莫属···
卧槽,楼上的翻了多久的帖子啊?
虽然是被人挖出来的,可看到这帖子后真心的要对楼主说一句:你丫傻B可是在讨伐董卓中唯一打胜仗的带那点人打下江东不能证明他统率高,只能说明他勇武高,且他每次都身先士卒
正史上才是三国第一勇将,江东猛虎不是盖的。被你说的如此垃圾。正史上是被孙坚斩杀的。演义不做考证,也只是臂力过人善骑射,吕布出生地是在现在的包头也就是蒙古人
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网页游戏:热血三国&&阅读数:3268 &&发布时间: 日&&发布者: duning
&&名将技能可通过技能书学习, 手中的名将可以领悟3大类、18种,共计180个名将技能,3大类分别为:战斗类技能、属性类技能、生产类技能,下面就为大家详细解答.&&&&1、热血三国名将技能界面&&技能名称显示框:显示技能名称,鼠标停留时,提示技能效果(具体见技能表);&&“领悟”按钮:点击领悟,可以重置技能;点击“领悟”弹出提示面版;&&(提示:领悟新的技能需要“技能领悟书”,但是原技能将会消失。)&&“技能”装备按钮:装备技能书的空位,点击后可以装备技能书。&&&&2.热血三国将领技能产生&&所有将领都可以拥有技能,但技能必须要将领自行领悟,无法随机开出&&&&3.热血三国名将技能重置&&道具名称:技能领悟书&&道具描述:使将领领悟新的技能;&&道具效果:使用道具后,将领技能重置,即按初始刷出技能规则随机抽取技能分配给该将领;&&道具使用条件:&&1)将领处于空闲状态;&&2)将领没有装备技能书;&&3)玩家拥有道具“技能领悟书”。&&&&4.热血三国名将技能书&&技能书:名将拥有技能,则可装备对应的技能书,技能书可提高名将技能的效果。&&道具类别:装备类,每个技能书分为1到10级,并且技能书可合成。&&5.热血三国名将技能列表&&类别 &&&&&& 功效 &&&&&& 技能书 & 技能效果属性 &&&&&& 生效范围&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 一级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升10
战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 二级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升50
战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 三级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升100 &&&&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 四级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升150 &&&&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 五级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升200 &&&&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 六级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升400 &&&&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 七级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升600 &&&&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 八级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升1000 &&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 九级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升1500 &&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 防御 &&&&&& 十级固若金汤 &&&&&& 军队防御额外提升2500 &&&&& 战斗时技能生效&&战斗 &&&&&& 攻击 &&&&&& 一级锐不可当 &&&&&& 军队攻击额外提升10
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对将领生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 一级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加5%
内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 二级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加10% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 三级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加15% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 四级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加20% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 五级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加25% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 六级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加35% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 七级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加50% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 八级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加70% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 九级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加100% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 十级苛捐杂税 &&&&&& 将领所在城池黄金产量增加150% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 一级安居乐业 &&&&&& 将领所在城池所有资源产量增加5%
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内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 二级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加10% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 三级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加15% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 四级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加20% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 五级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加25% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 六级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加35% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 七级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加50% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 八级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加70% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 九级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加100% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 十级茂林密谷 &&&&&& 将领所在城池木材产量增加150% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 一级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加5%
内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 二级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加10% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 三级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加15% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 四级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加20% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 五级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加25% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 六级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加35% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 七级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加50% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 八级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加70% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 九级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加100% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 十级裂石穿云 &&&&&& 将领所在城池石料产量增加150% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 一级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加5%
内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 二级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加10% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 三级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加15% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 四级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加20% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 五级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加25% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 六级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加35% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 七级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加50% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 八级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加70% &&&&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 九级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加100% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 产量 &&&&&& 十级铸炼冶金 &&&&&& 将领所在城池铁锭产量增加150% &&&& 内政,任命城守时技能生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 一级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短3%
任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 二级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短7%
任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 三级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短10% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 四级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短15% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 五级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短20% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 六级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短30% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 七级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短35% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 八级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短45% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 九级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短55% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 十级鬼斧神工 &&&&&& 将领所在城池建筑建造时间缩短65% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 一级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短3%
任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 二级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短7%
任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 三级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短10% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 四级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短15% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 五级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短20% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 六级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短30% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 七级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短35% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 八级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短45% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 九级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短55% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 十级墨家真传 &&&&&& 将领所在城池科技研究时间缩短65% &&&&&& 任命军师生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 一级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短3%
任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 二级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短7%
任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 三级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短10% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 四级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短15% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 五级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短20% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 六级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短30% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 七级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短35% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 八级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短45% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 九级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短55% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 十级城防加固 &&&&&& 将领所在城池城防建造时间缩短65% &&&&&& 任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 一级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短3%
任命城守生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 二级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短7%
任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 三级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短10% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 四级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短15% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 五级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短20% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 六级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短30% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 七级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短35% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 八级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短45% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 九级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短55% &&&&&& 任命主将生效&&生产 &&&&&& 时间 &&&&&& 十级招兵买马 &&&&&& 将领所在城池造兵时间缩短65% &&&&&& 任命主将生效&&&&&&6.热血三国名将技能书合成规则&&合成规则:同样的技能书(同名)+同等等级条件+满足已有3本的条件下才能进行合成。&&例如:一级固若金汤*3 可合成2级固若金汤*1&&否则无法进行合成。合成失败则提示玩家,合成失败,合成材料消失。&&合成成功则提示玩家,合成成功!&&不管是否合成成功都将扣除合成材料(技能书)。&&使用技能保护符可保证合成失败后不损失合成材料(技能书)。&&&&以上就是热血三国名将技能玩法介绍,希望可以帮助各位玩家,想要了解更多,欢迎关注专区。
热血三国 技能
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