本人有暴雪下一款游戏戏,绝对不错,自己创作不了,怎么办

【1.你炮制这个东西来打击对手 只能让明白的人 认识你的虚伪 捏造事实 P图片 来诬陷
我希望爱问的智者和圣者能解释下 我作为一个普通会员有无权限屏蔽 评论
2.你以前就在爱问匿名 骂人
足以证明 你这人人格有问体,假如你是个男人,我替你悲哀 你没种 你敢做不敢当 纯种的弱夫,你不敢亮剑.
3,再说一次,我酷爱 旋棍 我用旋棍盘盘带极镇 打N7再N7,你个B用你那个猪脑想下 既然打算切屏了 为何还盘盘带JZ 就算你苍白的解释 我切虚弱的WS ,好,既然我知道切虚弱的WS会招来狗咬, 我为何不把浮空型WS一起切了呢
4.你还不够格来赢我 管你是当爹还当妈,你的武器绝对全是辅助型的血牛,就你还晕我.阵将剑刚改,你个SB马上就有了把 武将的血那么长的JJ,我也在磨一把阵JJ,我的改造绝对是4323带JZ,面对我 你已经弱了】- 新浪游戏问答
关于 魔龙吻
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1.你炮制这个东西来打击对手 只能让明白的人 认识你的虚伪 捏造事实 P图片 来诬陷
我希望爱问的智者和圣者能解释下 我作为一个普通会员有无权限屏蔽 评论
2.你以前就在爱问匿名 骂人
足以证明 你这人人格有问体,假如你是个男人,我替你悲哀 你没种 你敢做不敢当 纯种的弱夫,你不敢亮剑.
3,再说一次,我酷爱 旋棍 我用旋棍盘盘带极镇 打N7再N7,你个B用你那个猪脑想下 既然打算切屏了 为何还盘盘带JZ 就算你苍白的解释 我切虚弱的WS ,好,既然我知道切虚弱的WS会招来狗咬, 我为何不把浮空型WS一起切了呢
4.你还不够格来赢我 管你是当爹还当妈,你的武器绝对全是辅助型的血牛,就你还晕我.阵将剑刚改,你个SB马上就有了把 武将的血那么长的JJ,我也在磨一把阵JJ,我的改造绝对是4323带JZ,面对我 你已经弱了在我心中不可磨灭的十款战棋游戏_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
  每个玩家心中都有自己最爱的一款会多款游戏,这些游戏可能已经在你心中留下过非常深刻的事件,你为之感动过,激动过,愤怒过,难过过。有了这些感觉就表示这款游戏在你心中已经有了不可取代的为之。
&&&&&&&& 这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
&&&&&& TOP 10. 超时空
  制作出品: 宇峻科技
  游戏介绍:
  记得超时空英雄系列自从发售以后一直得到较好的评价,超时空英雄传说系列的剧情一向比较精彩,在这样一个潮流对抗传统的年代,国与国因利益冲突而发生一段牵连全人类的冲突战斗,主角在战火中失去家人和朋友,继而满腔怒火地加入佣兵团……游戏的背景设定非常细密完备,相信这也是吸引玩家的一个重要特点吧。本作的行进路线采用多线进行,玩家可以自行选择路线,故事以战乱中的南法尔马力克大陆为舞台,在四处奔战的过程中展开冒险。而且故事长达50年,玩家将历经森林、沼泽、岩脉、沙漠各式严苛的作形,还会见到7大城、10余个小村落等多种民族风情。即使是你打通了游戏,也可能会有从未到过的地点呢。
  值得一说的是游戏将随着玩家的个性而有所倾向,比如你在游戏中大量的屠杀敌人,那在随后进行中出现的NPC可能会觉得主角为人残忍而存有敌意(和队友的关系对游戏很重要),但是如果你对敌人仁慈的话,却可能会导致随后的敌军数量大增……该要如何把握这个度,就需要玩家仔细慎重的选择。本作中将取消个人魔法点数并由整队共同计算,所以魔力资源的使用时机也需计算,配合时间、高度、距离多方面的因素,将会搭配出许多种各不相同的战斗策略。在游戏中玩家还有可能会遇到必须分成3组在3个不同的战场中作战,而每个战场都有相互影响的机关,这个时候玩家则必须合理的搭配队员分组。而且任务会有两种以上的解决方式,正确的选择将可能不用战斗便取得胜利,这也是玩家要注意的事情。
  TOP 9. 梦幻模拟战  
制作出品: TAITO
  游戏介绍:
  梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S?RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S?RPG视作典范。 梦幻模拟战-第一战: Langrisser的第一部作品,是很单纯的单一路线,可以视做熟悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。
  著名战略RPG游戏《梦幻模拟战》系列,其中第三作《梦幻模拟战III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻为系列最高峰作品,现在移植到PS2主机上。在这个作品之中,大家可以体验到系列中最为著名的三大系统:“指挥官系统”、“转职系统”以及“多重结局”系统;再加上游戏中极强的战略性以及极具挑战性的难度,因此本作才会被喻为是系列中最出色的作品。PS2版本将会加入新的元素,首先就是已经完成的剧情可以重新的阅览,供玩者再仔细回味角色们之间的对话内容。另外,当玩者每完成一个剧情,就可以得到负责游戏人物设定的漆原智志先生的一张漂亮插画。
  TOP 8. 天使帝国
  制作出品: 寰宇之星 大宇资讯
  游戏介绍:
  如果向老玩家们提起“天使帝国”这个名字,相信会有不少人眼里放光吧。这个游戏可算是战棋类游戏的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起为了荣誉和正义打架。记得我1994年左右开始玩电脑的时候,正好是天使帝国二兴盛的时期,当时几乎个个电脑都有这游戏,当时还是DOS环境呢,记得总帮人去配声卡的IRQ什么的以便让这游戏能发声,话说回来,那游戏别看只有320*200/256色,画面可是相当漂亮,剧情也吸引人,就是过难,弄得不少玩家都神经衰弱了。
  值此科技突飞猛进之时,大宇也推出了《天使帝国》的最新作―天使帝国3D。看名字就看得出来,这个游戏采用的是3D画面,也算是老树新花吧。
  想一想,这个游戏是大宇的第一款全3D游戏,不知道画面会怎么样,据介绍天使帝国3D的战斗全部是即时演算出来的。说起来大宇的美工实力还是不错的,至少在台湾算是一流了。感觉上应该会让人满意吧。
  游戏仍然秉承天使帝国的一贯特点。无论是主角还是敌人,全部是漂亮MM来当,对于此,游戏设计师的解释是:“这个嘛……当然是和作者本身的嗜好有关啦,如果是美美的敌人,和凶恶的怪兽比起来,我当然是选美美的敌人啊,所以由此看来,没有让男人当主角也是理所当然的了,总而言之我就是喜欢漂亮的女孩子。”(真是……)
  另外,游戏还将加入分支剧情和隐藏关卡,想当年天使帝国的这个分支剧情可谓备受注目,也算是开风气之先。到了现在,到了几乎是个游戏就有分支和隐藏关的程度了。所以说,噱头的成分消失,剩下的就是看剧情的体现了,谁知道会怎样呢。
  游戏小组宣称将在天使帝国3D里加入一个怀旧模式,模仿7年前天使帝国的游戏画面,这个很让人怀念啊。
  TOP 7. 皇家骑士团
  制作出品:Artdink Quest
  游戏介绍:
  为了理想,能否弄脏自己的手?世间之事无法断言。
  看到以上的问话,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名资深玩家,一定会知道这句话的出处,这就是奥伽战争系列,国内俗称皇家骑士团。这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。
  在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。
  TOP 6. 樱花大战
  制作出品: 世嘉公司
  游戏介绍:
  《樱花大战》是世嘉公司的一块金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.这款游戏最早是出在SEGE主机土星(SS),但是我没有买过土星,所以第一次接触这游戏是在在PS机上的.
  单从恋爱养成的角度来看,樱花大战就是一个非常让人感动的游戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做得更加出色)。
  操作系统也很体贴,因为战斗中的必杀技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也是绝对的优秀,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣,凡是喜欢游戏中歌曲的人恐怕都买过游戏的音乐CD盘,记得我买了一套,一共是八张CD盘,现在还保留着呢。不过我买的音乐CD还真不多,除了樱花大战以外,就只有"莎木"了,音乐也是超级好听,尤其是女孩把主角带到她家,镜头环绕那棵大榕树下的那段音乐,真是非常感动人,偶听了一遍又一遍,怀念ing。
  综合上面的优势,使得当年樱花大战红极一时,创造了当时SEGE主机土星(SS)游戏的奇迹。
  TOP 5. 三国曹操传
  制作出品: 公司
  游戏介绍:
  日本光荣公司自从推出战棋风格的《――》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志――孔明传》、《毛利元就――三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越精美,音乐越来越动听。
  光荣公司推出的英杰传系列的力作《三国志――曹操传》,又将舞台从日本的时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、占官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将――关羽。
  在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
  这次《三国志――曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
  从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。
  总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
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  TOP 4. 炎龙骑士团
  制作出品:汉堂公司
  游戏介绍:
  《炎龙骑士团》是最著名的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。
  炎龙骑士团--邪神之封印
  炎龙骑士团2--黄金城之谜
  炎龙骑士团外传--风之纹章
  记得我第一次玩炎龙骑士团2还是在十年前的小学的时候了,那时候《》,《》,《》,《天使帝国》都是十分流行的电脑游戏,在平时休息的时候我和同学都会去电脑室玩得不亦乐乎。在众多好玩的游戏里,《炎龙骑士团2》吸引了我。当时看来,她的画面华丽,剧情丰富,人物动作酷(特别是亚雷斯挥动战戟,帅就一个字),战略游戏性很强。第一次玩时没有转好职,而且没能凑齐重要道具,没能打出好结局。后来再打的时候,为了多赚经验值,某些关还打到了200多回合,可见当时我对此游戏的痴迷度。
  TOP 3. 风色幻想
  制作出品: 寰宇之星 游戏天堂
  游戏介绍:
  《风色幻想》系列作为优秀的国产战旗类游戏,经过了一代到五代的成长后得到了大批玩家的喜爱。尤其是《风色幻想5》,因为“她”更为庞杂的世界观,充满欢笑但又扑朔迷离的剧情,成为风色系列作品的代表。而即将上市的《风色幻想6》在秉承了风5设计的基础上,有所突破,在各方面将更为完善,绝对值得喜欢战旗类玩家的期待。
  《风色幻想6》的推出,将以全新的角色,全新的冒险团出发,带领玩家一起进入更为奇幻的冒险世界。而我们所熟悉的利奇曼冒险团却在将冒险团事业推上顶峰后,光荣的“退居二线”。当然,他们也不会就此消失,还是会陆续出现在剧情中。而前作中的未解之谜也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。……
  TOP 2. 机甲特勤队
  制作出品: 汉堂公司
  游戏介绍:
  不知不觉间,机甲特勤队系列已堂堂迈入第四代.作为一部经典的六角战棋类游戏,虽然总体架构并没有太大变化,但在一些细节上的处理,仍然可以看出工画堂精益求精的作风.作为一名喜爱本游戏的玩家,本人先来丢块砖头,如有不足之处还往各位大虾多多指正,呵呵.
  首先让我们来看一下机甲特勤队4的新变化:在机甲特勤队4中加入了队员们的自我介绍,优美的配音让人觉得,自己面对的决不仅仅只是一堆数据,而是一群有血肉灵魂的人.大大增加了玩家对游戏的认同感.其次,游戏对操作作了一些改进,重点加强了作战计划部分,在这里可以选择进入战区的时间,方法,方向.游戏战术部分的操作也作了改进,可以使你更好地掌握和指挥部队的行动.更多的人员,机甲,装备.并不庞大但却很能渲染气氛的片头动画,都为这部游戏增添了色彩.
  鉴于不同的人会有各自不同的作战计划,且本游戏的任务介绍相当详尽具体,我打算将具体的作战过程略去.只强调一下官方使用手册和游戏任务里没有交待清楚的东西.
  机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5+,X
  TOP 1. 幻世录
  制作出品:奥汀科技
  游戏介绍:
  《幻世录》是奥汀科技在三年前推出的战棋类游戏,采用了当时领先的图形引擎,使得光影晕雾的表现非常精美。游戏采取主线任务辅以支线任务的模式,虽然大部分的分支选择不会对结局有影响,但有少数选择则会影响结局。另外,变化多端和具有挑战性的人物转职系统也是吸引玩家的重要原因之一。
  《幻世录》这款游戏相信有不少玩家都玩过,这在当时几乎就是战棋类游戏中的经典,它的出现改变了许多战棋类游戏的风格,它绝对是一款成功的作品,但是由于这款游戏难度太大,战棋游戏又缺少玩家的支持,它没有在当时造成像《仙xxxx》一样的效应,但是好的游戏玩家是不会放过的,记得和朋友们一起坐在电脑前玩《幻世录》的时候简直成了一场比赛,谁能用最少的伤亡换取战斗的胜利,真是一场智力与魄力的大比拼,至今想起来它恐怕是我玩过的战棋类游戏中最具挑战的一个。
(300) 育碧公司成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的老牌电动游戏开发商和发行商。时至今日,它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。作为一个忠实的电玩玩家来说,没有谁是从来没有玩过育碧的游戏,这也从侧面说明了育碧公司的强大以及其游戏的经典。...
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我发誓!!!!泰坦x和泰坦Z不过30帧
游戏人生路难行,微星游戏本包赢
1.做事会升级技能和属性:   做任何事都会升的样子,不论打怪、砍树、挖石头。  可以依自己喜欢提升血量/负重/近战/建筑时间等各种属性  另外每次升级你可以学你想制作什么(像我全学一些生存类的道具:武器衣服等)  有些人会学建筑类的,地基、墙壁、门等!    举例来说升级一次给你10点技能点,然后学做上衣要3点、裤子也要3点,门也是3点    所以没办法每个人都拥有全部制作技能,一定要分工合作!2.死掉不会遗失技能和属性  等于你不用死了就全部重新来过,涵盖了一些线上游戏的成份3.跟本没空打打杀杀  不像一般生存游戏,僵尸和动物都是跑龙套的,跟本都在人打人  这游戏和朋友打恐龙都来不及了XD  还可以抓龙来骑过程中需要不少的时间,所以跟本没什么空和人打架(  龙也有等级,所以同一种怪还要看他等级来决定能不能打4.内建组队功能  和朋友在附近都看的到绿色名字,也有内建语音5.可以自己架服务器 缺点:  但这款最大缺点,就是超吃硬件!超吃硬件!超吃硬件!  因为画质真的不错,连水里都有鱼和龙可以打  就知道吃了多少环境的效能XD等下放图
正版优化好点,破解的是真不行
显卡:价钱进化
类似侏罗纪版rust还可以驯服恐龙骑恐龙
970以跪 不知道是不是没打升级档的原因 现在出了30个升级档~
不是扫雷?图片来自:魅族是国内第一家也是唯一一家敢于叫消费者不要买自己产品的智能手机厂商
方舟:生存进化
苏宁易购1g独立显卡价格,正品行货+百城半日达,全国联保,服务一站式,全场为你而省!苏宁易购1g独立显卡价格,支持货到付款,让您省钱省心!
听说正版好点。。。BTW,我不知道五年前为什么起了闪电幽魂×冥界亚龙=闪电♂亚龙,这么个中二的名字
看样子不错叫什么?有国服了吗?
上次出了个评测这J8玩意物理内存当显存用970直接跪
原来是方舟
三千预算进卡吧 加钱加到一万八,十核E7装上去 四路泰坦抱回家,4K屏幕组三屏 万元水冷温度压,固态硬盘装三块 硬盘内存使劲加,键鼠必花几千块 耳机手柄八千八,还有机箱六千块 红星炸弹啪啪啪,最后发现没啥用 抱着神机刷贴吧。
鸡哥双路TTX都跪了
TTX都不能全开
这货不吃显存,吃内存
这游戏做出来有什么意义,没几个可以完美运行
登录百度帐号推荐应用& 你绝对应该尝试的150款XBLA游戏已完结
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帖子精华32积分23009金钱32964 荣誉930 人气8362 评议0
10.【特技摩托系列】Trials series
【特技摩托 HD】Trials HD
【特技摩托 进化】Trials Evolution
【特技摩托 聚变】Trials Fusion
【特技摩托 HD】Trials HD
《特技摩托HD》(《TRAILS HD》 )是由RedLynx开发,微软发行的一款极具新意的摩托类竞技游戏。
玩家的目标是驾驶越野机车,在3D绘图画面+ 2D操作玩法的室内障碍场景中尽快抵达终点。《特技摩托HD》给人的感觉很像当年任天堂红白机上的《越野机车》,单纯到极点的操作还有竞速游戏的刺激感,不过更多了益智游戏的解谜。
《特技摩托HD》的操作非常简单,RT催油门、LT压煞车,左类比杆可以前后移动机车的重心。游戏之目的也很单纯,就是从萤幕左边一直往右边骑最后抵达终点就对了。至于要怎么调整速度跟车轮的角度,才能克服高低弹跳的地形谜题,并且迅速朝终点线迈进,就得同时结合敏锐的眼手反应与机灵的头脑了。
《特技摩托HD》里极速狂飙的同时,玩家还得随时注意场景里的陷阱;前方的斜坡虽然可以让你一飞冲天,但是飞得太高却可能一头栽进上方的钢架。摔车在这款游戏可说是家常便饭,不是飞太高脑袋撞到天花板,就是著地时角度没乔好直接翻车犁田。
游戏内建关卡总数超过50个,过关时会依玩家的表现给予白金、金、银、铜的奖牌。内建关卡玩不过瘾的话也可以自己设计关卡,并透过Xbox LIVE和同好分享自己的创作,还可以上传个人录像到游戏服务器给全球玩家欣赏。除此之外,玩家也能自由调整骑士与机车的配色,随着完成的关卡越多,游戏还会解开更多的隐藏机车供你选择;不同车辆的马力、极速与操控性都不同,可以视关卡需求自行调整。
IGN评测文章:
《特技摩托HD》好像是一部现代版的“Excitebike”。这部绝妙的XBLA游戏将你限定在画面优美的2D场景中,让你自由驰骋。但是游戏中的物理环境会在非常大的程度上影响你的比赛成绩。与环境物体的碰撞会让你的赛车摩托偏离原来的轨道。游戏中还附带了一个轨道编辑器,这样你就可以建立具有自己独特风格的轨道样式了,并且还可以通过XBL与网友们分享。除了这些,游戏中也有很多的其它内容等待玩家慢慢挖掘。
《特技摩托》这个在PC平台上非常有作为的游戏系列已经发行了两代,虽然这一次的新作没有叫做《特技摩托3》,但是它的确是这个著名游戏系列的第三弹,游戏添加了新的关卡并且对自己的编辑器进行了大幅度的改进,这样的改变使得整个游戏水准大大提升。它可以充分测试玩家的技能、反应速度、耐心。但是这么富有难度的游戏在操作设计上却相当成功,即便是新手也能快速熟悉。游戏只有简单的几个按键,并且非常容易记住,因此尽情地冲向终点吧!不要有其他的顾虑。
为了到达终点,你当然可以经历许多的考验和失败,耐心正是这部游戏的主题之一。当然,要是你想获得金牌的话,那么你最好不要有太多的失误。每一个关卡都有很多的检查点,所以即便当你失误,你也可以马上重新开始,再次发出挑战,这一点和《纯粹越野》非常像。也是游戏系统中比较成功的一个方面。在每完成一个关卡后,你最少可以获得一枚铜牌,但是相信大多数的玩家都不会只充当平庸的角色吧!所以,奖牌的收集就成了游戏的乐趣之一,当然这也是游戏 比较耐玩的重要原因之一。
游戏开始后,你会体味飞跃的刺激,冲刺的快感,并且享受无数的物体在你周围爆炸的乐趣。但是虽然在操作上非常容易掌握,可是你会发现实际的游戏非常困难,哪怕只是一次短暂的比赛也会让你筋疲力尽而且会让你感觉烦躁。因为在游戏中翻车几乎是家常便饭。我们不介意在游戏中有一些好的挑战,但是要做得有个限度,像这样让人死光了脑细胞都觉得艰难的游戏可能会使得玩家产生厌烦的情绪。
不过游戏带给我们的颤栗感觉倒是非常值得赞赏的,在比赛模式通关之后会出现一个专门的“Bone模式”。它的玩法非常简单,就是要你尽可能多地碾碎骨头,或者在一个巨大的球体里保持尽可能长的生存时间。
总评:假如有人想要体验一把现代的“Excitebike”感觉,那么你选择《特技摩托HD》就好了,这部游戏中包含了相当多的亮点而且可以充分考验你的技巧。也许游戏的前半部分会让你因为经常性的失败而倍感沮丧,但是越是到后面就越不会让你失望。轨道编辑器以及重放功能使得《特技摩托HD》足以在XBLA上大放异彩了。
该游戏曾获得GameSpot 2009年度最佳下载游戏提名。
注:该游戏内含中文,为XBOX360独占。
【特技摩托 进化】Trials Evolution
《特技摩托:进化》是《特技摩托HD》的续作,依然由RedLynx开发,微软发行,是XBLA平台上销量最好的游戏之一,优秀的画面、丰富游戏内容和诸多搞笑新鲜玩法,拥有全球玩家排行榜系统,支持本地和在线4位玩家对战,加入强大的赛道编辑器,包含室内和户外场多种元素,机车和车手完以完全自定义,在多平台上受到广泛的好评,是一款适合个人游戏和与好友或家人一起游戏的赛车竞技作品,丰富广大玩家的业余生活。
TGBUS评测文章:
大名鼎鼎的《特技摩托HD》此前曾经在XBLA有着超过200万的下载量,人气极为火爆。而它的续作《特技摩托:进化》现在也已经正式登陆卖场。多人模式的加入和许多细节上的改进,让本作的人气更旺——发售首日就把服务器挤爆了。
该系列相信有很多玩家都非常熟悉了,于是我们今天的评测,将要面向非系列粉丝的普通玩家,作为一款拥有“机车”要素的游戏,大概人们直觉中一定会认为它是竞速作品——这样想可就错了,这里我要给它下的定义是“解谜类”。究竟为何,就让我们来一探究竟吧。
先来看看《特技摩托》给我们的第一印象吧,系列基本的玩法乐趣,不是争夺第一,而是在繁琐的赛道中,以最少的重试次数到达重点。繁复多端的赛道是该系列最大的亮点,而《特技摩托:进化》中全新室外场景的加入,让风景也更加美丽,赛道变化更加多端。
此外教学非常细致,在开始几个关卡中,游戏中可能用到的一些特技动作都会有说明,这对之后赛道的攻略非常有用。相对于前作,这些细节上的进化,让新玩家或者老玩家都能体会到制作方的贴心,也让游戏给人留下了良好的第一印象。
作为一款XBLA游戏,相信本作的画面已经可以说达到了玩家们的心理需要了。一向认为这类游戏乐趣来自过程,画面和音乐都是烘托,还有多少人记得当年PS2上的《山地自行车》?那个满屏锯齿画面的游戏,我想即使放到今天,大家玩起来也一定会不亦乐乎。而《特技摩托:进化》的画面素质相对较高,不管是车轮扬起的尘土,还是跳水时溅起的水花,我想应该不会有人觉得不满意吧。
在音效上,本作的音乐走火爆路线,电吉他始终是能把气氛维持在高温,非常配合人们玩游戏时的紧张状态,而且不会让你觉得烦躁。此外,不同摩托车的引擎声音也是有着不同的,或者说听引擎声你就可以判断该车性能如何,这些细节也非常出色。
说完了这些外在的东西,接着就是游戏的核心部分——游戏性了。
《特技摩托》系列的基本玩法,就是让玩家在一条赛道上前进并尽可能保持不摔车到达终点。之所以说它是解谜游戏,是因为这些赛道大多非常奇葩,玩家要一边前进、一边不断调整重心,还要适时作出特定的动作,才能继续前进。所以如何眼疾手快,一边观察赛道一边下判断,就成了比“竞速”还要重要的条件。
当然一般情况下摔车是司空见惯的事情,为了不让反复retry成为负担,游戏在赛道中加入了checkpoint的设定。但记得如果从checkpoint重来的话,时间还是从你死掉的地方继续算哦,所以这样务必会大量增加过关时间,影响评价。
和前作《特技摩托HD》相比,这次最大的进化就是多人游戏的加入了。如果说单人是寻找赛道走法来解谜的话,多人模式完全就是考验谁的技术临场发挥的更好。毕竟这里你不会有机会重试,单人模式下你可以反复挑战,最终拿到好成绩,而多人模式中,你只能保证临场发挥出色、挂的少,才能拿到比别人更高的分——记得不是跑第一就能拿到高分的哟!
除了多人模式之外,《特技摩托:进化》中还收入了丰富的特技挑战模式,该模式中有大量不同特技关卡,玩家必须发挥出某种特定的技巧,才能通过这关——简单理解成任务模式也是可以的啦。另外,锦标赛模式中,每场比赛会选择三到四条单人模式中的赛道,玩家可以在这里挑战自己最短过关时间,和最少的重试次数。
当然只有丰富的模式还不算是完全体,本作中还提供了丰富的DIY要素来让游戏更加具有特色。首先是玩家们自订角色、换装,在多人模式或者XBOX Live线上展示个性化角色,支持的部位包括手套、上衣、裤子、鞋、头盔等。同时,对你的爱车进行改造也是比不可少的,游戏中提供非常丰富的车体零件供玩家们发挥,这样打造一个完全属于自己的车手加车体也完全不是问题啦。
不过我们一定要提到的亮点是——关卡自定义。单人游戏终究会有登峰造极的那天,多人游戏的赛道数量有限也会腻味——所以自己来制作关卡,自娱自乐(或者是拉上别人一起来享受)吧!但凡支持自定义关卡的游戏都有着几乎无限的重复游戏价值。本作中由于加入了室外场景,所以玩家们也不用再单调的把木板之类的东西拼来拼去了。从地形到植物,大量丰富的素材可以利用,而且还有很多奇形怪状的道具,包括炸弹、流水等可以利用,不怕素材不够,只怕你的创意不够。任何天马行空的想象力都使劲儿发挥出来吧!记住——这不是一款竞速游戏,赛道不需要真实度。作为解谜游戏,你只要尽可能弄的越奇葩越好!当然原则还是——车能开的过去……
通过以上的评测我们可以发现,《特技摩托:进化》几乎具有让游戏火爆的全部要素:简单规则下延伸出的无限复杂的玩法、靓丽的画面和出色的BGM、超高的DIY要素、乐趣满载的多人模式、以及即使一个人也可以玩很久的单人下的大量关卡和挑战任务。已经具备了如此丰富的要素,以至于我们可以忽视它在物理运算和手感上的一些小小缺陷,在此将《特技摩托:进化》强烈推荐给每位玩家!
该游戏曾获得IGN 2012年度最佳竞速游戏大奖。
注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占。
【特技摩托 聚变】Trials Fusion
《特技摩托:聚变》是由RedLynx和育碧上海和基辅一同开发的。游戏有一个未来的设定,将包括新模式和地图,还有新的特技系统。游戏将同前作一样包括玩家对抗的多人模式。
游戏包括了具有挑战性的物理游戏特色,同时还将包含玩家最爱的编辑模式以及升级版的赛道中心,由此各位可以创造自己理想的赛道与全世界的摩托车手们共享。玩家自创赛道所用的编辑工具与制作团队中关卡设计师所使用的编辑器完全相同,能够完全发挥玩家的设计潜质却十分浅显易懂。
IGN评测文章:
在今天这个游戏设计普遍是为了吸引更多玩家的时代,《特技摩托:聚变》这种游戏非常的罕见。这款游戏非常简单,但是游戏始终如一的讲究精准的游戏机制完美的吸引了我们心中的完美主义情节。尽管游戏技术要求较高,仍然提供了足够的角色,自由度和节奏感,来让玩家可以随时都享受游戏的快乐。尽管一些关卡的设计变态的让人想怒砸键盘,但是这种痛苦被每一次完成一个大型赛道后的快感所取代。
游戏融合了平台游戏和越野摩托的元素,然后加入了足以以假乱真的物理机制。每一辆摩托车都有一种质感,每一次踩下油门的感觉都不相同。如果你狠踩油门,轻量型的Pit Viper会从你胯下蹿出去,而运动型的Fox Bat会在轻轻按下按键后在空中不停的旋转。每个输入指令都被平滑完美的体现在游戏中,给人一种罕见的直观感。
游戏中的物理给玩家带来一种模拟的感觉,但是游戏中的赛道的感觉却给人一种街机感。你会看到高楼大厦,也会经过原始森林,也可能翱翔宇宙。不管有多少不同的地点,游戏都给玩家带来一种身临其境的感觉,两个AI控制的解说员完美和幽默的解说也给游戏增色不少。
游戏中玩家的悲惨命运几乎是肯定的。游戏开始很简单,玩家很轻松就而已过关。但是在游戏中期,变态的通关要求已经出现在每一个关卡中,而最后两套赛道已经不是地球出品了。对游戏机制的深刻了解已经是每个赛道所必须的。这可能导致完成关卡后的疯狂庆祝,也可能导致接近终点却失败以后的伤心欲绝。这种能让玩家完全融入的游戏是非常罕见的。
但是,游戏的一些关卡设计也略显粗糙。一些规模小,技术要求高的关卡影响了游戏的体验。游戏后期的小规模关卡会给游戏整体感觉带来影响,快感也没有以前的关卡强烈。游戏超高的难度深深的吸引着我,但是我仍然认为游戏后期的关卡应该规模更大,这样带来的快感也更大。
除了完美诠释了游戏本身的核心机制,这款游戏同时也提供了大量的游戏内容。除了超过40个的一般赛道和一系列讲究技术的游戏模式,游戏还包括了大量利用到游戏最新的特技系统的赛道。在计时赛中,你几乎不会想到施展各种特技,但是特技也是游戏中非常有趣的一个方面。
每个普通赛道都提供4个奖牌,还包括3个特技挑战,完美表现成就和隐藏赛道。这些都会给予玩家金钱和经验值来解锁赛车和赛手的新模型。排行榜让我痴迷于完美的完成赛道和提高完成赛道的速度。除了以上的这些内容外,游戏还提供一个赛道编辑器。虽然不是很容易使用,但是会不断给游戏带来大量新的赛道。
《特技摩托:聚变》非常刺激有趣。它让你可以完美的控制你的赛手,也会让你着魔一样重复尝试,知道完美的完成各个赛道。后期关卡比不上早期关卡出色,但是总体来说,这款游戏提供了一个有趣和具有挑战性的游戏体验。
IGN评分:8.2分
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9.【光之子】Child of Light
《光之子》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造,其中还有《孤岛惊魂3》的创意总监Patrick Plourde以及首席编剧Jeffrey Yohalem。而游戏引擎则使用了育碧的UbiArt Framework,该引擎也同样被用于开发《雷曼:传奇》。更值得一提的是,这是一款JRPG游戏,也是育碧少有的日式风格游戏,游戏的故事背景是对经典童话故事的重新演绎,让玩家踏上一个色彩斑斓的世界,展开一次史诗般的冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗。
玩家在游戏中将进入一个魔幻彩绘国度雷姆利亚,并操纵身为奥地利公爵女儿的女主角欧若拉。一位被迫离家,并企图找出回家的道路与父亲团聚的孩子,为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险,欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险;同时游戏中也将会采取日式角色扮演游戏(JRPG)中玩家们所熟悉的回合制战斗,并让玩家们能自由探索这个奇幻王国并解开其中的谜团。
《光之子》的每个方面都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。
+唯美的艺术风格
+精致的战斗系统
+优良的操作手感
+适中的游戏平衡
-有些内容过于牵强
评分:9.3惊艳
凭借其华丽的艺术风格,出色的战斗系统,精美的手绘画面,任何一个RPG系列爱好者都不该错过《光之子》。
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8.【地狱边境】LIMBO
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,由PlayDead开发和发行。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。
《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?
《地狱边境》操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。
《地狱边境》发售后,便好评如潮,部分媒体评价:
“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”10/10 - Destructoid
(“Limbo是一个接近完美的游戏。”10 /10Destructoid)
&The game is a masterpiece.&5/5 - GiantBomb
(“这款游戏是一个杰作。“5 /5giantbomb)
“Limbo is genius. Freaky, weird genius. Disturbing, uncomfortable genius.”5/5 - The Escapist
(“Limbo是天才。奇怪的,古怪的天才。令人不安的,不舒服的天才。”5/ 5 -The Escapist)
“Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored.”5/5 - Joystiq
(“黑暗,令人不安,但出奇的漂亮,Limbo是一个值得探索的世界。“5 /5Joystiq)
《地狱边境》曾获得了超过100个游戏奖项,包括:
GameInformer最佳下载游戏
GameSpot最佳解密游戏
Kotaku最佳另类游戏
GameReactor年度最佳数字下载游戏
Spike TV最佳独立开发游戏
X-Play最佳下载游戏
IGN最佳恐怖游戏
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weiajingjing 发表于
不错了,我的Acer笔记本,那是非暴力不合作呀,每天不捶他几下都开不开机。
原因是主板问题,硬盘接口和 ...
那你的笔记本该换了哈。
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7.【菲斯】FEZ
由Polytron Corp.开发的,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
Eurogamer满分评测文章:
历时三年开发的创意XBLA游戏《FEZ》已于近日正式发售,游戏以其清新画面和巧妙创意博得众媒体的一致好评,下面是Eurogamer对游戏的满分评测,让我们来看一看游戏究竟神在哪里?
你无需在《FEZ》中寻找游戏的意义,在游戏最初和村民的交谈中就有提示:“现实即感知,而感知则是主观的。”《FEZ》就是这样一款由Polytron开发的3D世界中的2D平台解谜的视觉转换游戏,让我们一起走入这款幻想的冒险游戏世界吧。
在《FEZ》中玩家将操纵Gomez,一个住在唯美的2D像素村庄里的古灵精怪的小家伙,一天早上,他亲眼看见了一个巨大的黄金立方体分裂为碎片,威胁着自己所在的村庄。与此同时,一个神奇的红色魔法帽子,告知我们的主角一个巨大的秘密——这个世界还存在第三维度。
从此之后,Gomez变拥有了将2D维度的世界短时间内旋转90度变成3D维度的能力,而视觉的转换也是的游戏中的一些隐藏区域得以展露,而2D关卡的移动也是的游戏中的平台重新布局,玩家可以通过转换游戏中的2D世界将一个无法逾越的裂痕变身为狭小的可以跳跃的关卡,《FEZ》游戏结合了经典的80年代经典的平台游戏要素和现代3D游戏要素于一体,展现了巧妙的视觉魔术。
对于《时空幻境(Braid)》这样的游戏而言,《FEZ》的头脑风暴还是稍显稚弱,但是能够令《FEZ》这款游戏震撼我们心灵的却更多的是游戏自然的画面,直观的视觉冲击力以及视觉转换的有趣,游戏的探索并不强迫玩家并且极具可玩性。在游戏过程中玩家也需要保持不断的思考。
游戏探索的简单乐趣是这款游戏的核心所在,在《FEZ》中既没有敌人也没有战斗,除了平台的探索的一点点危险之外,这是一款毫无约束的平和游戏。
在游戏形式上,《FEZ》是一款非常简单并传统的游戏,你需要收集立方体和立方体的碎片以解锁新的区域,游戏中32个立方体需要玩家五六个小时的时间才能搞定。
在通关之后玩家可以进行二周目游戏,二周目下玩家可以保留全部的立方体和收集道具,玩家可以再次收集32个立方体才能完全的完成游戏,很多立方体非常困难,二周目下也会包含全新的搞笑要素。
就像是去年的《超级马里奥3D大陆》一样,《FEZ》在通关之后更加精彩,因为《FEZ》游戏的结构非常松散,游戏的前半部分解锁的分支关卡比之主线更加庞杂,而在游戏的后半程玩家将会遗留大量的关卡可供探索。
在游戏中玩家需要认真对待游戏中的众多秘密,游戏中的大部分的秘密都会得到些许提示,玩家需要不断地转换视角发现隐藏的区域,道路和关卡来找到这些秘密地点和道具。
在这些秘密背后,游戏还有这更为神秘的东西,在游戏的墙上书写的缭乱的象形文字和玩家在游戏过程中所发现的秘密地点和你所能收集到的立方体碎片之中将会为玩家展现一个古代文明的故事,以及这片2D世界中的居民是如何同周遭的奇怪环境做斗争的。
《FEZ》游戏独特的艺术设计,视觉转换的独特创意,以及游戏对于经典的16位游戏年代的怀旧和游戏奇怪的设定使得其成为一款出色的单人游戏体验,这或许就是游戏所提及的感知,真实和主观的一款游戏,但是游戏一定还包含着其他东西,这是需要我们去品味的。
Eurogamer 10
Metacritic 9.1
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6.【传送门 依然存活】Portal: Still Alive
《传送门 依然存活》(Portal: Still Alive)是由Valve公司制作的一款的FPS游戏,以HL2引擎制作。该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《传送门 依然存活》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
IGN评测文章:
对于那些初次体验《传送门:依然存活》Portal: Still Alive的玩家们,我只有好消息要告诉你们。《传送门:依然存活》Portal: Still Alive是游戏系列的最终版,绝对值得你花1200微软点数购买,也值得游戏要求的硬盘容量650MB。这游戏是目前XBLA上最大容量的小游戏,也是目前在众多可以下载到你XBOX 360上的最棒游戏之一。
如果你是Orange Box或之前的《洞穴》Portal爱好者,《传送门:依然存活》Portal: Still Alive绝对在原有的《洞穴》Portal体验升华,但可能不是在你希望的方面提升。在下载中新添增的14个关卡都是全新的智力游戏但它们不在《洞穴》Portal的主要故事支线里。这表示没有原有的配音员,也没有口中所问的问题会被解答。
14个新添增的全新“依然存活” Still Alive挑男朋友图是原本一些由We Create Stuff的制作人设计的一些独当一面的Flash《洞穴》Portal游戏。他们被Valve买了版权后放到《传送门:依然存活》Portal: Still Alive游戏里。它们比起早期的《传送门》Portal关卡还要难,肯定会考验你的脑力,尤其对于那些太久没接触《洞穴》Portal的人。游戏里也有6个添加的先进地图,给那些高手中的高手,也有12个成就可以解开,让你值回票价。
游戏里虽然没有炸弹,玩家可以启动一个威力无比的黑洞。黑洞不止能吸收任何围绕你的敌人,也能把它们变成类似操控昆虫,会把任何阻挡它们的东西消灭。最好的体验感是把自己设置在角落头 ,然后器械枪对准四面八方把敌人拒于千里之外,当你觉得快要死的时候,黑洞会登场拯救你。玩家寻找传统视觉的敌人和玩家的战机有三个纹理皮肤可以选择。首先是最原始,最经典的原创味道,特地为《大蜜蜂军团》Galaga Legions这游戏精细设计。非常有经典味道,让你重温1980年的时光。不同的纹理皮肤却有个问题是它们对原来的游戏玩发没有任何影响。我是想要不同的纹理皮肤有不同的玩法来增添游戏性。
如果你没接触过这游戏系列,《传送门》Portal是一个3D益智解谜游戏,玩法设置成FPS的游戏。以往的主角类似《半条命》Half-Life那样手握机枪,但Chell,在《洞穴》Portal里的女主角只有一把传送枪。这把细小的传送枪可以在一些独特的表面上打开通往任意空间入口,然后穿梭并出现在另外一个出口。你可以想象这游戏的无限解迷成份。如果你好奇这游戏如何制作和制作人员如何决定的一些关于游戏设计的项目,你可以在《洞穴》Portal找到相当丰富的答案。《传送门》Portal原本是在《半条命2》Half-Life 2还有《军团要塞2》Team Fortress 2里附送。
当你完成单人主要的故事后,你可以尝试那14个新添增的挑男朋友图。如果你是PC玩家,你可能已经玩在线免费玩过了 ,但它们对于家用机的玩家肯定很新鲜。但话说回来,他们没有故事内容,只有一些制作精美的关卡,需要你利用你在《传送门》Portal里所学到的东西来玩。有些关卡的流程很短,需要考验你的脑力多过你开枪射击。有些关卡的流程相当长,里面有分几个路线发展。挑男朋友图不会从简单开始然后提升到疯狂难度。它们是依据关卡体型和风格随机变化,加入一些我在前作没看过的新元素。那在《传送门:依然存活》Portal: Still Alive里有多少新内容?那就要看你的能耐和你想要把游戏带到什么境界。里面有19个实验室(原有的),还有14个新增加的全新关卡。全新添增的关卡比原有的关卡来的有挑战性,所以会需要你花更长的时间来完成任务。
《传送门》Portal能那么成功是原因之一是游戏很快就能把你深深吸引,每当开拓新的空间时候都会展现一个无法相信的世界。就好像一个品质超群的烈酒,《传送门》Portal偷偷的把你陶醉在里面。当你醒过来时,已经太晚了,你已经无法自拔,只会继续不停的玩下去。如果你没玩过Orange Box,你失去了那个体验,现在就是让你体验的机会。
总体呈现 10:简单细微,容易游览的现代设计。加上制作人的评语和容易获得的新内容。
画面表现 9.0:虽然每个空间都很相似但它们都很漂亮。全部东西在XBLA里都跑的很顺畅。
音乐声效 10:非常棒的配音人员,舒畅的背景音乐和拥有在游戏里最好的原创歌曲
玩法系统 9.0:只能说好玩,但一些新的关卡缺少原有的品位。
耐玩度 8.5:主要内容的流程有点短,有些人可能已经玩过,但新添增的关卡会让游戏保持新鲜有趣。
平均分数 9.2
根据Xbox Live社区18.5万名成员的投票,《传送门》曾获得第二届Xbox Live Arcade年度最佳单人游戏大奖。
《portal》主题曲——still alive简介
2007年电子游戏《portal》(Portal)的主题曲《Still Alive》由乔纳森·库尔顿(Jonathan Coulton)创作,原唱是游戏中为GLaDOS配音的埃伦·麦克莱恩(Ellen McLain)。歌曲总长3分04秒,轻柔的女声和轻快的配乐为该曲带来清新自然的曲风。
歌曲出现在《传送门》游戏的最后部分。主角切尔(Chell)利用手中的时空枪和智慧击败试图杀死自己的智能电脑GLaDOS,重新返回地面,接着游戏的画面转向点着蜡烛的蛋糕,并开始滚动制作职员表,主题曲《Still Alive》随即奏响。轻唱“I'm still alive”的GLaDOS显然并未被完全摧毁,而且对切尔的反抗举动毫无愤怒之情。GLaDOS在歌曲中暗示尽管光圈科技(Aperture Science或Aperture Laboratories)的基地被破坏,但切尔通过的那些测试对公司而言是“巨大的胜利”。轻松的音乐一定程度消除了剧情末段GLaDOS叛变留下的阴霾,使玩家最终愉快地完成游戏过程。
此外,带有桑巴音乐演奏风格的歌曲也曾作为环境声效在游戏的其它部分场景出现。
库尔顿本身即是《半条命》系列游戏的爱好者,因此在维尔福软件公司(Valve)的开发人员找到他时,他爽快地签下了与维尔福合作谱写游戏配乐的合同。库尔顿接下为《portal》作曲的任务时,《portal》的故事背景和细节已经基本充实,帮助库尔顿在六星期内完成了乐曲。
该曲曲风清新自然,歌词幽默地暗示了游戏中的各种场面,令听到乐曲的玩家眼前一亮。演唱歌曲的埃伦·麦克莱恩表示歌曲很好地将剧情尾声和GLaDOS的性格特征融入到旋律和歌词中。
IGN的评论员称赞该曲是“迄今(2007年)为止最好的游戏结尾歌曲”。
《Still Alive》后在2008年获得了由游戏声乐网络协会颁发的“最佳流行风格歌曲奖”。
此后歌曲在各种展会上频频亮相。2008年,库尔顿携手歌手费力西亚·德(Felicia Day)在PAX游戏展会上献唱;2009年被交响乐化的歌曲又在日本的“Press Start”游戏音乐会上亮相,《最终幻想》游戏编剧野岛一成也将歌词译为日文来助阵。
This was a triumph!
I'm making a note here: &HUGE SUCCESS!&
It's hard to overstate my satisfaction.
Aperture Science:
We do what we must because we can.
For the good of all of us, except the ones who are dead.
But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake.
And the science gets done. And you make a neat gun
for the people who are still alive.
I'm not even angry
I'm being so sincere right now-
Even though you broke my heart and killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because I was so happy for you!
Now, these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta, we're releasing on time!
So I'm GLaD I got burned, think of all the things we learned,
for the people who are still alive.
Go ahead and leave me
I think I'd prefer to stay inside...
Maybe you'll find someone else to help you?
Maybe Black Mesa?
That was a joke! HAHA, fat chance!
Anyway this cake is great! It's so delicious and moist!
Look at me: still talking when there's science to do!
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run, there is research to be done.
On the people who are still alive.
And believe me I am still alive.
I'm doing science and I'm still alive.
I feel fantastic and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
Still alive, still alive.
胜利已然在望。
我胸潮激荡:心花怒放。
我此刻的喜悦之情莫可名状。
我们竭尽全力只因心的方向。
为了所有活着的人的人,逝者以往。
不必为过去每一次失败而沮丧。
只要你勇于尝试,永不退让。
力量自然从天而降,你拥有时空操纵之枪,
为了所有活着的人啊。
让憎恨随风。
我心境明澄。
即使揉碎我的心,让我不得生。
将我碾为灰尘。
抑或将我推入火炕。
我燃烧之时,略为伤神,
因为我曾是为你喝彩的人。
因我的星光火点,为你打开智慧之门。
我凤凰涅盘、浴火重生。
所以我不惧烈火焚身,我们学会倔强和坚忍,
为了所有活着的人啊。
走你的路莫回头。
我愿意一直在你的身后。
可能有一天你会找到帮助你的新朋友。
是黑山的战友?
别做梦啦,哈哈,机会没有。
虽然你还有很长的路要走。
但它汗水相融,幸福相守。
就像我一边聊天,一边还可以做研究。
眺望前路,我窃喜于不必面对你那些艰难险阻。
我还有实验要做,我还有报告要补,
为了所有活着的人啊。
相信我,我还活着。
我正在做研究,所以我还活着。
我异想天开,所以我要活着。
你垂死之刻,我仍会活着。
你作古之时,我还会活着。还活着。
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5.【kinect运动系列】Kinect Sports Series
作为大陆第一批拥有Kinect配件的玩家,我对Kinect这个体感外设还是情有独钟的(当然Wii我也是大陆第一批玩家)。为此,我还曾经发过一个帖子,专门来总结了一下XBOX360上面的kinect的游戏(/thread--1.html)。
或许是对体感游戏的热爱,我会对我周围朋友推荐这些体感游戏机。在我的感召下,有4个买了wii,有3个买了XBOX360+kinect。为此,我那清华硕士的媳妇总是笑话我说,你真的应该去当销售。
除了本帖提到的148【快乐动作剧场】和93【水果忍者Kinect】之外,XBLA上其实有很多kinect的游戏。其中最著名的应该是微软自家的kinect运动系列。
kinect运动系列包括多种运动游戏,其中一部分是从【Kinect运动大会:第一季】和【Kinect运动大会:第二季】拆分出来的,而另一部分则是原创的。
这些kinect游戏绝对能够让你在室内感受到运动的愉悦,也能在聚会中享受与亲朋好友共同玩耍的快乐。
【本垒打明星】Home Run Stars
【红牛破冰赛kinect】Red Bull Crashed Ice Kinect
【拳击】Boxing Fight
【三分球大赛】3 Point Contest
【保龄球】10 Frame Bowling
【乒乓球】Ping Pong
【得分高手】Prize Driver
【飞镖大战僵尸】Darts Vs Zombies
【天才得分王】Field Goal Contest
【扑救点球】Penalty Saver
【回力弹射】Reaction Rally
【滑雪竞赛】Ski Race
当然,除了微软自家的kinect游戏外,XBLA上还有一些有特色的kinect游戏,借此楼的机会,再给大家推荐几个。
【穿越墙洞】Hole In The Wall
【龙穴】Dragon's Lair
注:该游戏可以使用Kinect,也可以使用手柄,甚至你可以什么都不动,在菜单选择看电影后,直接欣赏剧情都行。
【恶魔投手】Diabolical Pitch
【英特尔探索】Intel Discovered
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4.【劳拉与光之守护者】Lara Croft and the Guardian of Light
作为开发过数款《古墓丽影》游戏的老牌开发组晶体动力工作室,在2010年最后一个季度给玩家们带来了一个莫大的惊喜,那就是《古墓丽影》的非正统续作《劳拉与光之守护者》。或许那些《古墓》的忠实铁杆FANS会对之嗤之以鼻,认为开发商完全颠覆和抛弃了这一经典系列。但是对于已经达到创作瓶颈的《古墓》系列,这并非不是一个另辟蹊径,再创辉煌的好开端。
刚一进入游戏,我相信许多人都会误以为这是暗黑破坏神3的画面,精致的3D建模,出众的纹理贴图,不同色调的灯光渲染,远端模糊的场景若隐若现等等表现手法,都恰如其分的体现了阿兹特克神话的古老神秘,迥异的地理环境带给人不同的视觉享受。而且其游戏体积不大,XBLA版只有2.02G,在如今游戏体积日益庞大的今天,《劳拉与光之守护者》(以下简称《劳拉》)以极小的体积刻画了那么多精细的场景人物实属不易,也让那些刻意追求高画质而弃游戏性于不顾的厂商们汗颜。
游戏的背景音乐大多采用了前几作《古墓丽影》的音乐,原创曲目极其稀少,但是其运用的恰如其分,行走于各种致命机关时的危急时刻,战斗时的紧张刺激,BOSS战时的大气恢弘,当主角劳拉死亡时,那有点诙谐的声音拉长拖慢,无不体现的淋漓尽致。
本作注重解密战斗的同时,剧情也相对的被削弱了,无非是老套的危及人间的恶魔被无意间释放,等待主角力挽狂澜拯救世界。操作方面键鼠和手柄皆可操作,手柄操作震动比较到位,按键不多,很容易上手。
本作完全摒弃了《古墓丽影》以往自由的全视角360°转动,改为斜45°固定高空俯视视角,让玩家能更注重于游戏的迷题和各种机关,从而让玩家更好的体验游戏。劳拉自身可携带4种武器和2种奇物和1种神器(游戏行进时可自由切换),奇物一经携带属性永久生效,神器则在集满能量槽后发动各种高级属性,直至劳拉受到伤害而终止。游戏的谜题和机关设计,纷繁多样,玩家必须用尽自身一切可以利用的武器道具来解开那些设计巧妙的谜题。
游戏战斗样式虽然简单(远程武器+遥控地雷,),但无论是在开阔的平台和狭窄的过道处,其简单的攻击方式也大大减少了战斗间的停顿,闪转腾挪间整个动作一气呵成,流畅爽快。游戏每一关都有不同的成就及隐藏要素等待玩家去解开,从而收集齐那些各种样式的武器及神器,同时对那些有着收集癖的玩家,也增加了游戏的耐玩度。游戏支持一台主机双人合作过关,同时还提供双人在线模式。值得一提的是,游戏在双人模式下各种谜题和机关是不同的,需要2位玩家共同配合,方能一起度过难关。
这次的游戏标题没有了“古墓”或“丽影”的字样,但《劳拉与光之守护者》算得上是很长一段时间以来《古墓丽影》系列除了《古墓丽影9》以外,最好的一作。对劳拉来说,这是一次非常不同的历险。她依然在洞穴里寻找宝藏,但这次她有了一个搭档,游戏还引入了全新的街机特征,让玩家对这位英国动作女英雄刮目相看。其结果就是:你将会再一次爱上劳拉。
该游戏曾获得GameSpot 2010年度最佳主机下载游戏提名、最佳合作多人游戏
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3.【兄弟:双子传说】Brothers: A Tale of Two Sons
《兄弟:双子传说》是一款RPG游戏,由Starbreeze Studios公司开发,505 Games公司发行,游戏采用虚幻引擎(Unreal Engine)打造,游戏世界的刻画非常逼真。
游戏讲述的是一对兄弟为他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的“生命之水”(Water of Life)的道路,在冒险的旅程中,他们必须相互搀扶,相互帮助才能求得生存,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅
要描述《兄弟:双子传说》的画面是哪一种风格还不太容易,游戏人物的建模有黏土动画的感觉,并不写实。但岩石、水流乃至其他场景物件写实得很明显,而且可以说是相当的漂亮。不过场景的写实只是基础层面上的,玩家在流程中所接触的许多物件在细节上是刻意淡化的,这样感觉上不会有太强的违和感。
所以《兄弟:双子传说》一方面是充分利用了虚幻引擎的力量,展现出了很漂亮的山、水、城、寨,同时避免了黄灿灿的泛光和脏乱的色调;一方面发挥动画风格的优势,避免在一些细节处耗费资源,显出不足,并呈现出温馨安宁的氛围。
我最初被《兄弟:双子传说》吸引就是看到了演示里那个青黄色调、光照柔和又毫无油腻感的小山村,感觉这应当是一个平静祥和的游戏世界,实际上也是如此。我在游玩的前半小时一直在担心这样一个小游戏会不会从头到晚就这一个主色调,就只有那一种山石路?那未免太廉价了吧?随后我被很欢快地打脸了,地城、塔楼、雪域等色调节奏各异的场景接踵而至,带给人多样化的视觉感受。
游戏的剧情那是相当简单,以至于一句话的剧透真的能灭全场。但有时重要的不是表现的内容,而是表现的形式。整个冒险历程的节奏是很慢的,尤其是一开始在村寨的部分,主要配乐便是悠扬竖琴。显著不同的便是漂流、飞行和结尾,配乐一下子有了宏大感,初次感受到这种反差很是愉悦。
在各种大作里我们见多了亲人间的爱恨情仇,有时场面复杂到不可思议。而《兄弟:双子传说》这样单纯的游戏真的不多了,我们只是在几小时里同时操作兄弟两个,感受他们旅途中的相互扶持、相互依靠,我们也能显著看到兄弟们的成长。
游戏中在角色刻画上非常的细腻,虽然角色说的话并非我们熟悉的语言,反倒有点类似泰语夹杂原住民话,但即使游戏中没有字幕翻译,透过人物的行为举动可以明显感受到游戏中所要表达的意思,加上声音、动作等表现,更凸显每个人物不同的特色与性格。例如哥哥在与游戏中其他角色的互动就明显成熟、冷静;弟弟则些微调皮、活泼,不仅在这两位主角上,游戏中其他人物也同样各有特色,例如酒鬼、爱捉弄人的屁孩、爱生气的大叔、科学疯子老头等等特色都显而易见。
《兄弟:双子传说》主题在于解谜与合作,玩家将可感受到一连串需要解谜的过程,并且透过兄弟俩不同的特性来解决遇到的困难;哥哥那亚力气较大可以搬运物品,或是拉动摇杆,弟弟那伊体型较小,能够穿越栅栏;不同于一般动作游戏遇敌则杀敌,游戏中在对付敌人也需要玩家动脑筋,玩家要做的不是打败敌人,反而是利用场景中的物品、地形等来突破敌人带来的麻烦,例如受到巨人的攻击时,需要利用弟弟那伊能穿过栅栏的娇小身体,引诱巨人进入牢笼,这时再操纵哥哥那亚将牢笼关起来。
虽然游戏过程中需要玩家一直动脑筋,但其实整体难度并不高,基本上稍微观察一下四週的物品、设施等等就可以轻鬆突破,较困难的地方反倒是要同时操作兄弟俩去触动开关、爬墙、奔跑等等,紧迫的情况下很容易忘记左右手分别是操纵哪位角色,不知不觉就会看到其中一位掉到山谷里了,所幸在游戏中并没有生命数的设定,所以即便不小心失误了就直接在最近存取点重来就可以啦!
《兄弟:双子传说》突破了许多游戏的概念,创造了极度新鲜的玩法让玩家来体验游戏中许多新奇的内容,画面、声音表现也非常出色,而随着剧情走向,游戏内容也会跟着不断地变化,玩家不会对付到相同的敌人,不会碰到同样的谜题或机关,让玩家会有种欲罢不能、想要继续知道后续内容的冲动。
《兄弟:双子传说》如此游戏的游戏,自然获得了各个游戏媒体上众多赞誉:
VGX 2013年度 最佳Xbox游戏
GameSpot 2013年度 最佳游戏提名
GameSpot 2013年度 最佳Xbox360游戏提名
GameSpot 2013年度 玩家心目中的最佳游戏提名
GT 2013年度 最佳下载游戏
IGN 2013年度 游戏最美丽的瞬间
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2.【行尸走肉】The Walking Dead
《行尸走肉》是一款根据同名大热漫画以及人气美剧改编的恐怖生存游戏。《行尸走肉》现有两季,第一季共分五个章节(新的一天、艰苦求援、前路漫漫、险境余生、最后关头)和一个DLC(400天),第二季已出三个章节。
《行尸走肉》系列游戏的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系,剧情是绝对不可逆的。每个章节都会对后续章节做出影响,这也增加了游戏的游戏性增加了重复游戏的价值,也许这一点就是游戏的价值所在,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点。
行尸走肉第一季
【第一章:新的一天】
IGN评测文章:
《行尸走肉》第一章“新的一天”最吸引人的部分就是与NPC的交谈了。如果你想要的是一款线性的纯粹打僵尸游戏,那《行尸走肉》绝对不是你的菜。这款游戏非常强调人物和情感体验,正因为这一点,才让游戏与电视剧配合得如此天衣无缝。
作为全部5个章节的第一部分,在“新一天”中,玩家将扮演LeeEverett,一个也许是,也许有不是杀手的男人。就在Lee被关入监狱的那一天,僵尸末日发生了,并让他拿到了免费出狱的彩票。在游戏最初的2个小时里,你必须保证Lee存活并设法保护Clementine。
游戏与漫画内容都是同步进行的。Lee的故事开始于世界末日,所以说Rick,也就是漫画书中的主人公,正在医院病床上打呼呢。游戏中出现的是一群全新的独立的幸存者-虽然会有一些你熟悉的角色乱入-相互协助找到逃出生天的办法。当然了,游戏中会有动作元素,实际上,会有很多,但你会花费大把的时间根据情况做决定并经历因此产生的后果。
玩家大可以在通关后选择不同的对话来触发不同的情节,比如某人会问你一个问题,而你只有有限的时间从4个选项中选择。不管你做出什么样的决定,你必须承受因此产生的后果。各个角色会记住你所说的话并对此产生不同的反应。另外,开发小组表示,虽然这些问题看起来都很简单,但将会对未来的章节产生影响。
这就意味着玩家有充分的理由一遍又一遍地通关,看看每个角色会对我所作出的不同决定产生怎样的反应。
说白了,玩家将会咋《行尸走肉》游戏中花费大量的时间,但同样也体现出“我的故事”的重要性和吸引力。《行尸走肉》是一款属于玩家自己的游戏,但实际上,当我玩到二周目时,我压根不想做出不同的决定。我已经塑造出了一个属于我自己的Lee,想看看在未来他会如何发展。在2个小时的游戏时间内,我对游戏中的人物产生了极大的兴趣,这从另一方面说明,这款游戏在人物塑造方面的成功。
但这毕竟是一款关于僵尸的游戏。和全新的对话系统一样,《行尸走肉》也加入了全新的冒险控制机制。游戏世界中,到处都是可互动的物品,你可以讲鼠标悬停在某个物品上查看跟更多信息。当一个僵尸抓到你时,你必须快速地按下按钮,然后Lee就会用身边所能用的一切打烂这个倒霉的僵尸。
初步体验9.0分:《新的一天》情节很好,充满了很酷的时刻和浑身是烂肉的角色。
画面表现8.5分:一些图像显得边角锐利,小细节模糊不清,但总的来讲,漫画风格还是很有特色,引人入胜的。这是个漂亮的游戏。
音效表现8.5分:出色的配音让角色活灵活现。但仍然存在音频问题——角色的声音有时会突然变得绵软无力。
游 戏 性8.5分:新的控制机制很好上手,用起来也有意思。谜题不多。我觉得有点像是某种互动式图画小说。
耐 玩 性8.0分:为了看其他选择,我玩了两遍。当你再次经历时,才能真正体会到其价值,并看出你所做的选择究竟导致了什么结果。
IGN评分8.5分:出色
最后点评:
对于《行尸走肉》游戏版来说,第一章《新的一天》是个不错的开端。本作拥有出色的角色阵容和画面。当然了,通常冒险游戏中的谜题在本作中不多,而且声音bug也时常会出现,但考虑到连续5章的游戏,《行尸走肉》第一章将会是每一个粉丝都喜欢的作品。
行尸走肉第一季
【第二章:艰苦求援】
IGN评测文章
丧尸继续在横行,所以《行尸走肉:第二章》出来了。游戏的重心一直是注重于在人性在极端状态下的挣扎,所以很有意思。
第二章故事发生在丧尸末日爆发的几个月之后。主角依然是Lee Everett,依然在保护Clementine,还要和一群在旅店建立了一个小要塞的幸存者。
第一章中的选择会对第二章的开始造成影响、遗留后果。其实游戏的重点并非在于动作或者打僵尸,而是人物关系的建立。谈话中选择的时间是限时的,而且选择是不可逆的。
第二章中的行动一样会影响到后面的发展,所以重复玩就比较有价值。而且第一章的选择也会造成第二章的很大不同,这也是游戏吸引人的地方。
游戏一开始就挑战你的道德底线:出去找食物,但是你自己也想搞食物储备,到底是中饱私囊还是为大众奉献,就是个问题。
我为人人是这章重点。第一章的混乱之后,Lee就要选择是做个好人还是冷血的幸存者。是转身而去还是建立关系,这种挣扎和两难是很有意思的。
游戏中的选择多半是非此即彼的。当然有很多人会选择一条道走到黑,但是有的时候你会考虑是不是可以走中间道路。
冲突的核心是和另外一群幸存者的互动,他们有些古怪有些难以捉摸。到底是转身离开还是使以援手呢?
游戏的带入感很好,最后我真觉得自己就是身处这一切漩涡正中的Lee。
游戏是很好,但是毕竟只是游戏,有不少BUG或者缺陷。嘴唇动作不同步啊,肢体运动抽搐啊等等。不过不是特别明显,但还是可见的。
游戏也许和最初预想的不一样,战斗并不是重点。但是这种以人之间的纠结和互动作为重点也很有意思。和第一章也很不一样很有意思(甚至技术问题也不一样)。
总体表现: 9
还是很好的故事
动画渲染还是很好,但是唇部动作有点奇怪,动画也有点狗牙。
语音很好,但是音乐神出鬼没。
游戏性:8.5
人物之间的关系和互动很有意思,道德两难也很抓人。但是没有真正的谜题,更像互动漫画。
重复可玩性:8.5
通了之后(大概两小时)我不想再来一遍,而是想从第一章开始从头再来一遍。
IGN评分:8.5 出色
行尸走肉第一季
【第三章:前路漫漫】
IGN评测文章:
继《行尸走肉第二章》的出色表现之后,Telltale又推出了后续的《第三章》,本作大体上延续了之前的各种特色,将游戏核心放在了“角色的成长”上,喜欢美剧《行尸走肉》的玩家不容错过。
我越是玩《行尸走肉》这款游戏,就越觉得自己的人性掉了一地。在我开始玩《行尸走肉》第一章的时候,我决定在游戏中作出“正义”的选择,要照着电视剧里那么来。而《行尸走肉:第二章》发布的时候,我给予了更好的评价,并表示“是到了决定Lee是要成为正义楷模还是为求生存不择手段之人的时候了”。
如今,《行尸走肉:第三章》摆在我面前,我才看到之前我说的那些话是多么的愚蠢。在新作中将要面临《行尸走肉》系列最艰难的抉择,根本无需讨论主角Lee Everett的一个决定会产生何种影响。有事发生,我就得作出反应。是我,而不是Lee。
这游戏跟大部分作品不一样,在《行尸走肉》中,我们自己才是主角。
《行尸走肉:第三章》是整个游戏五个章节之一,厂商每两个月发布一章,这款作品很好地描绘出了整个剧集的跌宕起伏。我们追随着游戏的主角Lee,看到了许多真正悲怆而又感动的瞬间,与此同时还在第三人称冒险的框架之下体验了大量对话和不错的游戏系统。在农场无法进入的情况下这帮人还是无处可去,Kenny和Lilly还是总闹别扭,我们的队伍中依然有内鬼,状况不容乐观。
这听起来貌似并不是什么精彩桥段,但在游戏中的表现着实不错。这是建立在你已经完成前两章剧情的基础上的,这样你才能了解游戏角色并有某种切身体会。因此,当《行尸走肉:第三章》中出现决定性的分支的时候,我们就会替游戏角色去考虑之后的事情。我也很想知道如果走向了另一个分支,游戏中的人物会何去何从,会怎么去谈论刚刚发生的这些破事。
这对于游戏的开发商Telltale Games是一个相当的考验。从游戏的第一章开始,开发商就告诉玩家,在游戏中的选择会决定人际关系等级,而在这背后还有一个情感背景。当然,Kenny会因为我某次跟Lilly的意见一致而对我各种吐槽,但我还是很喜欢这家伙,因为他总能在背后坚定地支援我。或许你因为在游戏中的一次选择或是吵架而记恨他,但我喜欢他。在我的游戏历程中,这些家伙就是我的兄弟。
《行尸走肉:第三章》长达四小时的游戏流程中,挑战了我对剧情中人物关系网的理解。Telltale在前两作中为这些人物关系打下了基础,而这部游戏则对基础提出了考验。总是时不时地让人觉得压抑,不然的话肯定会让人激动不已。
和前两部一样,它的粗线条和卡通风格渲染还有配音都无可挑剔。画面和音效足以让你沉浸在剧情中,许多细节都不会逃过你的眼睛。不过该做在帧数表现上一如既往地不给力,但还好问题不总出现。引人入胜的故事讲带你走过各种艰难困苦。
在你观看本文之前,可能会对该作有误解,有人认为《行尸走肉:第三章》是该系列游戏中最“冒险型”的作品。该游戏在剧情高潮之前和之后都会穿插一些无聊时光,让你跑来跑去,想办法从一个地方去到另一个地方,或者寻找某个道具修好某个机器。这些都是毫无挑战的解谜,它们的作用是在剧情高潮之间进行调剂,调整游戏节奏。这些平静的时光让你有时间和其他幸存者聊天,让你有理由不着急马上进行下一个任务。
最后点评:
我曾经被人问道,《行尸走肉第三章:前路漫漫》是否是Telltale最佳的作品,但我认为这问题有些不太合理。就像我每个月看《行尸走肉》漫画时Rick Grimes的成长一样,也可以看到我自己所扮演的Lee Everett在《行尸走肉》游戏中成长。这实在是一件既神奇又令人烦恼的事情。每一章都让我更加关注这些游戏角色,因此《行尸走肉第三章:前路漫漫》中的一件件事让它成为了目前最具震撼力的一章。这是个令人烦恼、压抑、而又开心的作品。
初步体验9.5分:本章的故事剧情和节奏棒极了。当然,如果没有前两部的铺垫,本章也做不到这么好。
画面表现8分:漫画氛围和艺术风格依旧很让人喜欢。
音效表现9分:配音和背景音表现良好。这次我没有发现任何音效缺失的情况。
游 戏 性9分:本作变得更加多样化。其中包含射击、解密,以及出色的对话系统。
耐 玩 性8.5分:当我通关这一章之后,我马上开始二周目,希望看到那些不同的选择所带来的结果。另外,还让我想从第一章开始再玩一次。
IGN评分9分:令人惊奇
行尸走肉第一季
【第四章:险境余生】
IGN评测文章:
其实,笔者并不想把《行尸走肉:第四章》算成一部加进来充数的章节,不过它给我的感觉的确如此。在第三部游戏结尾出现的神秘声音并没有在第四部中受到足够的关注和解释,那艘船的线索也并没有在这里完结。游戏还引入了不少新鲜的面孔,但是在游戏结尾的时候又消失不见了,他们会不会在最终结局中扮演重要角色呢?这些都让我们有些摸不着头脑,只觉让他们的消失的这个设定有些费力不讨好。第四章挺有意思,不过那些亮点似乎都集中在了游戏的最后几分钟。
- 十分扣人心弦
- Clem的部分很棒
- Ben的戏份太多了
- 没有让人印象深刻的精彩片段
IGN评分:7.5
行尸走肉第一季
【第五章:最后关头】
IGN评测文章:
“丧尸文化”已经侵袭了全球,而《行尸走肉》这部电视剧可谓是家喻户晓,而同这部电视剧同名的游戏《行尸走肉》已经成为游戏业内“丧尸游戏”的一个品牌,在接下来的几个星期内,开发商Tellate Games极有可能因为这款游戏获得多个年度大奖,而到了明年,会有更多的玩家谈论这部叙事方式极具个性且出色的作品。
之前的4个章节已经让《行尸走肉》名声在外,而最后一章《行尸走肉:最后关头》则更近了一步。最后一章的故事将会更富情感、紧张、刺激、惊悚,让每一位玩家都能够深深融入到其中。
第五章的故事从第四章最后开始。克莱蒙特被抓走了,李被僵尸咬伤,而僵尸潮正涌向萨瓦娜。在那儿,李最后的目标就是找到小女孩,无论代价如何。
在第五章中,玩家将会在李的最后时刻做出更多艰难的决定。在之前的几部作品中,玩家最多做出1-2个关键决定,但在第五章中,几乎每个决定都会对最后结局产生影响。
另外,Tellate Games在角色塑造方面也做的相当出色,尽管最后的结果是相同的,但会让你觉得每一位角色都是如此的重要。
这就是第五章优秀的原因;不管如何,我们都知道这是最后关头了,李也知道。没时间去瞎扯淡,每一份每一秒都是至关重要的。李比之前更加直接,而玩家也不会知道在做出某个决定后会发生什么事。每个转角都有不可预期的事情发生,这也是吸引玩家的一个重要方面。
当然了,游戏中会有一些慢节奏时刻,Telltale利用这些机会让玩家可以回想发生过的一切。从第一章到第四章,玩家做出的所有决定都会在第五章中体现出来,比如“他或她记得你曾经做了什么”,这一点无疑极大提升了整个系列的耐玩性,让这一系列感觉更像是一部描述玩家自己经历的日记,所有的决定权都在玩家手中。
第五章中不会有太多让人纠结的谜题,相反将会有更多动作成分,对话部分也会更加精彩。
另外,第五章中与僵尸潮的大战将是整个系列中规模最大的,在这里就不多做剧透了,只能说这部分会让玩家大呼过瘾。第五章无疑给整个系列画上了圆满的句号,IGN的编辑在玩到结局后,不禁失声痛哭,然后安静地看完了整个制作人员名单。
虽然在技术方面,《行尸走肉第五章:时间危急》还是有一些小的瑕疵没有得到改善,不过它还是由于出色的事件代入感而获得了我们的肯定。Lee在游戏最后这几个小时的表现是全五章游戏中最棒的部分,这才是我们期望看到的游戏。
- 很多动作场面
- 音响效果的惊人运用
- 重大决策的制定
- 合适的结局
- 技术瑕疵没有改善
IGN评分 9.5分:棒极了!
【行尸走肉】DLC——【400天】
IGN评测文章:
《行尸走肉:400天》并没有让整个第一季的模糊朦胧开放性结尾变得更好,相反,见到五名新角色并看到他们的生活被彻底颠覆,让我们更加对《行尸走肉》的残酷世界感到心痛。不过所有想要了解第二季开端或者至少了解一些角色背景的玩家,都不应错过这段短小精悍的冒险旅程。
《400天》是一款售价4.99美元的,第一季与第二季的连接桥。如果你的眼睛够贼,可以看到一两个熟悉的面孔。不过这款DLC并没有接着《第五章》的剧情继续讲述(不过它会读取你第一季的存档)。在这款DLC中,我们分别扮演5个角色,体验5段剧情,每段剧情都发生在僵尸末日爆发后400天的时间段内,地点都在乔治亚州一家卡车商店附近。
《行尸走肉:400天》最精彩的部分在于TellTale工作室能够让你以非常快的速度和非常不同的方式关心起一个角色。Shel想要做一名好姐姐,但她必须同时做一名合格的幸存者,二者发生矛盾时,你会怎么做?你可能会憎恨囚犯Vince,不过他一切罪行都是为了他的家人,这让他顿时有了人性。所有人都会在僵尸末日的环境下做出道德的抉择。
当然,所有这一切都参考了我们在《行尸走肉 第一季》中做出的选择。你的角色必须与人对话,而你必须选择对话内容,你的选择将影响到其他角色对你的看法。或许Vince在你的游戏中是个彻头彻尾的混蛋,但笔者却把他扮演成了诚实,敢作敢当的人。
《400天》就像是压缩版的《行尸走肉》。全部五个故事只需要一个半小时以内的时间就能体验完。这就意味着,你每新开始一个故事,TellTale就会马上让你对这个角色产生感情,然后这个角色经历的一切糟糕遭遇都会让你深受感触。这个策略非常有效,虽然节奏太快,笔者最后并没有深爱上任何一个角色,不像Lee和Clem的10个小时的历程。
玩家将通过一个贴满寻人启事的看板选择五个故事,不分先后顺序。一个从僵尸末日爆发后第2天开始,另一个从第220天开始,大多数故事都与它们有联系。时间跨度如此之大,剧情上很难掌控,不过TellTale找到了很好的平衡。在笔者的通关流程中,我看到了两个死去的人,但接下来的30分钟里一直在好奇血迹是哪来的。看一眼车窗外,路上的行人很可能就是你待会要玩的角色(或者已经玩过的角色)
还有很棒的一点就是每个章节的游戏方式都不一样。感觉TellTale正在尝试新的创意。你有没有拦下接近你的那辆陌生卡车?在持枪坏人巡逻的时候你藏在了玉米地的什么位置?你和同伴谁下车走进奇怪的迷雾中了?五个故事充满了紧张,悬疑和未知,给人感觉与《第一季》完全不同。要做到这点并不容易,这是个小小的惊喜。
没有令我们吃惊的是Telltale的一些小瑕疵。嘴唇与语音优势会不同步,场景之间切镜头优势太唐突之类的。就像去年的正作一样,这些技术上的小瑕疵完全不影响游戏体验,只不过会有人注意到。(本评测根据PS3版《行尸走肉:400天》撰写。其他平台版本会随后进行更新)
对于第二季来说,《行尸走肉:400天》是一道很棒的开胃品,结局有些过于简单,我对游戏角色的感觉也没有对Lee和Clem那么深,但游戏在动作和戏剧化方面的表现显现出制作方对于他们去年做出来的东西有着痛定思痛的觉悟。这一点——就像其他五个故事一样——非常令人激动。
IGN评分 8.9 非常棒
行尸走肉第二季
【第一章:残余】
Cliementine受到了太多的打击。情感的恐惧正在渐渐侵蚀这个年轻的女主角。她处理失去,寂寞和暴力的方法各不相同,在游戏的第二季的第一章中,我们很明显的发现她的纯真已经不再。
你的游戏选择让你可以重新塑造一个你原本认为已经很了解的一个角色。
《行尸走肉:第二季》的第一章“残余”集中讲述了女主角如何在残忍的人性和僵尸的威胁中生存。残余还剖析了一个强大自立的Clementine将如何生存下去。
游戏开发商Telltale把这个系列形容为互动的冒险。游戏处理传统的点击游戏体验同上作相似,但是画风同制作人的另外一款游戏《我们中的狼》不同。《行尸走肉》中不稳定的FPS问题也继续存在,在IOS设备上更严重。在IOS中游戏的动画非常糟糕,并且有很多画面Bug。我仍然很喜欢按键同僵尸战斗的形式,玩家可以探索四周环境,同一些道具互动,同其他人交谈等。每一件我做的事情都很重要,只是我目前不知道为什么而已。
游戏的主线故事有些空洞,上一季的选择在两年后也变得无关紧要。Clementine最后加入了一个互相不信任的新团体中,发现自己被孤立,但是因为大家都不信任Clementine,我们并不知道其他人的想法。这个团体的领袖Pete有成为父亲角色形象的潜力,但是类似的故事我们以前已经经历过了。Clementine被一个名为Luke的年轻男孩吸引,但是Luke从头到尾都表现的只是很友善而已。最有趣的剧情发生在同一个想和Clementine做朋友的女生之间。
游戏并没有解释很多这些新团体中的成员的动机,但是他们之间的关系肯定会导致一个不可避免的冲突。本季的主线故事很明显会非常恐怖,但是在第一章突如其来的结尾的时候游戏仍然把这种恐怖保持的很神秘。
不管选择如何,故事的走向也同Clementine本身的故事一样的令人迷惑,这就是第二季故事的基调。
《行尸走肉》里有限的任务和小谜题元素很出色的同Clementine的动机联系在一起。它们影响着Cliementine处理问题的方式,团体的成员对她的想法和她所能相信的人。你的选择影响着Clementine故事和人性的走向。
游戏不断的把Clementine从她相信的人身边推开。“残余”经常能够达到第一季亮点的紧张程度。第二季已经有了一些可以同感情共鸣的场景。如果你很敏感,这些场景可能会让你很震惊。
有时候,游戏的血腥和暴力达到了极限。为了解除痛苦而割喉,还有看到哭喊的儿童的伤痕是游戏最惊人惊骇的场景。一些场景让人很难分辨恰是否为恰到好处还是过度暴力,但是最后又变得情有可原。Clementine恐怖经历的结果是系列最令人难忘的片段。
游戏想在紧张的时候会把Clementine塑造为一个坚实的强者。她生长在一个恐怖的世界。她独自一人,沉浸在自己的对抗和悲痛中。
而正是因为这一点,导致了游戏中很多吸引人的对话选择。
她的一些最有趣的对话选择显得非常傲慢和刻薄。但是她也可以激发其他人的人性。能够靠卖萌来博得同情让人不可抗拒,但是这种选择会让你在道德之间徘徊。
并不是所有游戏都可以提出这些具有煽动性和令人深思的问题,这正是让这款游戏特别的主要原因。
Lee Everett选择是否截肢被感染的手臂,处决Larry或者让Ben自生自灭是第一季中最令人难忘的场景。而当第二季结束时,可能我们会回头品味第一章,就会想起Clementine冷酷无情的}

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