360游戏2015巴西狂欢节节线下2015年1月首秀 是尝试还是新战术

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《石器时代网页版》近日上线
今日,国内知名厂商动网先锋宣布,旗下网页游戏产品《》将于近日正式上线,引发广泛关注。据了解,该产品是动网先锋历经两年打磨后推出的正式版本,同时也是动网先锋本年度推出的第一款自主研发的回合制网页游戏。
此次动网先锋推出的《石器时代网页版》,是经典客户端游戏《石器时代》的网页重制版。游戏经海外正版授权,在保留原作独特的Q版卡通风格的基础上,运用先进的画面渲染技术大幅度提升画质,让玩家在熟悉的石器世界中拥有全新的视觉体验,同时还原经典的回合制战斗模式,更可以捕捉多达400余种经典宠物作为伙伴或坐骑,完美传承了经典端游《石器时代》的核心元素。
众所周知,《石器时代》是由日本DigiPark公司于1999年研发,2001年登陆中国游戏市场的客户端游戏产品。作为中国游戏市场首款回合制网络游戏,《石器时代》的推出不仅推动了国内游戏市场的发展,还顺利地聚拢了一大批忠实用户,可以说是中国游戏史上里程碑式的一款产品。正因如此,此次动网先锋对于经典产品的改编重制格外引人关注。
首先,改编经典产品需要具备足够的实力。动网先锋自转型网页游戏厂商以来,经历了六年多的发展,在过往的时间里推出了多款品质优良的页游产品。对于已经在网页游戏领域发展数年的动网先锋来说,拥有深厚的研发底蕴以及成熟的团队是此次重铸经典的根本。
其次,改编经典产品需要得到原作者的授权。对于得到掌趣支持的动网先锋来说,版权已经不是任何问题(注:掌趣已得到《石器时代》原作者DigiPark公司的正版授权)。而对于用户来说,官方正版授权显然是对经典的最好传承,任何仿制品都无法产生正宗石器的号召力。
再次,《石器时代》拥有大量的忠实用户,即使在沉寂数年后,忠实用户的数量并未降低,反而因现代人喜欢怀旧的心理而有所回升。此次动网先锋改编《石器时代》,既能为众多石器的老玩家提供一个重温当年美好回忆的平台,又能为公司再添一款高知名度产品,可谓一举两得。
此外,《石器时代》作为中国游戏史上最具影响力的游戏之一,其游戏题材和丰富玩法即使放在游戏产品层出不穷的现在,也依然是可以被借鉴的。动网先锋此次成功改编《石器时代》,无疑能够从中获得诸多启示,对于今后的自研产品业务定然有所助益。
手游在近两年的异军突起,让页游压力倍增。不过即使面对这样的形势,页游厂商们也没有放弃对产品品质的追求。知名IP的页游化,不仅能够依靠优质的内容吸引用户,更可以凭借原作的名气提升品牌影响力。由此看来,动网先锋耗时两年多时间打造的《石器时代网页版》,非常值得期待。
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360游戏狂欢节线下首秀 是尝试还是新战术
作者: 178产业
来源: 178产业
发布时间: 10:28:55
摘要:日前,360游戏官方正式宣布将于日——1月18日举办主题为“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节,这标志着被传言多时的360游戏线下首秀活动正式从策划阶段进入具体实施阶段。
  日前,360游戏官方正式宣布将于日——1月18日举办主题为“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节,这标志着被传言多时的360游戏线下首秀活动正式从策划阶段进入具体实施阶段。记者从刚刚上线的嘉年华官网和多家媒体获悉,首届360游戏狂欢节将以一种前所未有的方式展现在众多游戏玩家面前。
  据了解,本次游戏狂欢节是360首次涉足线下游戏体验活动,360游戏此举引来不少业内人士猜测。这是360游戏的一次尝试?还是新战术演练?且待分析。
  战术一:基于心理认同的“用户镜面”主题
  目前,游戏类嘉年华活动也常现于报端,区别于“快乐”、“娱乐”等看似“高大上”实则缺乏内容的主题,360游戏“逆袭吧,骚年”更加年轻、充满活力、接地气。正如“逆袭吧,骚年”网络化的主题表达的英文“Fighting Diors”所展现的含义,是奋斗,更是努力拼搏。如此定位也更符合85后、90后用户内心的“镜面反射”,更容易引发他们的心理认同。85后、90后正处于社会生活的初期,面临众多社会、生活压力,“逆袭”不仅是他们的梦想,更是不认输、不服输、不怕输的积极意义传达。
  其次,游戏本身就是一种娱乐形式,过分的“高大上”包装其实已经脱离了游戏本质,而调侃、通俗、易于理解的主题传达却恰好印证了娱乐到底的游戏本质。寻求用户“心理认同”本来就是网络游戏的不二法宝,360游戏在该主题出街之前显然已经充分考虑了这一点。
  战术二:全民狂欢PK精英娱乐
  从已经曝光的官网内容来看,360游戏狂欢节与其他展示类的嘉年华有明显的区隔,现场用户不仅是看客,更是玩家。以腾讯TGC嘉年华为例,现场以产品及产品周边展示为主,而用户的游戏参与仅仅是其中的一个环节,而真正能够深度参与试玩的则是游戏职业玩家。
  360游戏狂欢节则不同,整体设计均以游戏闯关为主,更加注重每一个现场用户的参与,在娱乐中了解游戏文化,在游戏中体验游戏虚拟场景,这也许是360定位其为“狂欢节”而非“嘉年华”的原因之一。
  据了解,本次狂欢节活动内容集成了众多流行的游戏,如3D双端游戏:黑暗之光;动作卡牌类游戏:刀塔传奇;射击类游戏:真人CS;以及体感类场景体验活动:阿凡达等等。将诸多线上/屏幕游戏移植于现实之中,突破了人屏互动的局限,让参与者真正置身于游戏场景之中。
  为了营造用户参与时的真实感,360启用了大量的高科技元素,包括大家熟知的体感设备,以及还未全面推广的7D影音观感设备,让游戏在现实中得到了充分的延展。
  此举对于用户而言是一次难得的游戏体验,展示了360在用户体验方面的极致追求,对于未来用户的内心留存有十分积极的意义。对于游戏厂商而言,360游戏狂欢节是游戏产品全景介绍与展现,让用户真正体验到游戏设计中的亮点,从而形成游戏产品热度的长尾效应。
  可以看出,无论360游戏如何利用此次狂欢节进行布局,可以确认的一点是:用户将成为360游戏未来战略布局的核心环节。这种思路背后其实是360游戏面向用户的一次回归,也是对360游戏品质、用户服务等多方面的考验。
  可以预见,360游戏狂欢节未来将更多承担聚集用户的功能,从用户体验、用户口碑等多个方面塑造360游戏的影响力,在行业内掀起一场“360游戏狂欢”风暴,或许这才是360游戏狂欢节的真实战术意义。
近期,一个几百人的团队在此地对《光晕5(Halo 5)》进行最后的润色,该游戏有望在假日季成为最热销的电游产品之一。昆仑游戏携《剑魂之刃》亮相360游戏狂欢节 - 新闻 - 《剑魂之刃》官方网站-定义格斗手游新概念
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昆仑游戏携《剑魂之刃》亮相360游戏狂欢节
日-18日,北京将迎来一场顶级游戏盛会&&由360游戏主办的以&逆袭吧骚年&为主题的360游戏狂欢节。届时,昆仑游戏将携其旗下最火爆手机游戏《剑魂之刃》强势入驻360游戏狂欢节,《剑魂之刃》游戏的粉丝们,你们还等什么,让我们一起相约360游戏狂欢节嗨爆冬日吧。
《剑魂之刃》是由极品无限自主研发、并由昆仑游戏独家代理的一款全球首款手势操控格斗手游。游戏以手控操作、连击格斗、超炫技能、超强PK作为核心玩法,强调全身感官融入及超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能进行无限连击、更能够享受到竞技场、单人副本、组队副本、生存挑战等一系列娱乐玩法,还可以使用如&上挑&、&跳闪&、&眩晕&等技能组合进一步提升战斗过程中的乐趣与快感。
在游戏狂欢节期间, 昆仑游戏会以独特的展台形式炫目亮相,与以往参加展会不同的是,这次狂欢节活动不仅仅是派发海量线上福利,更重要的是与现场玩家一起互动,设置别具一格的现场互动形式,与众玩家彻底狂欢。实现展示、亮点解析、福利派送于一体的多维度互动空间,致力于为来到现场的每一个玩家及游戏爱好者,提供前所未有的游戏新体验。另外《剑魂之刃》还将送出不同种类的游戏大礼包,喜爱《剑魂之刃》的小伙伴们一定不要错过。
360游戏狂欢节到底该怎么玩?在现场你不仅可以体验京城独家的7D座椅、还可以接触到VR体感设备、3D打印机等前沿科技,喜欢二次元的朋友们更有机会走进女仆餐厅。如果这些都不能吸引你,那么全球顶级音乐会绝对可以带你走入极致格调音乐之旅,除此之外还有超级福利、大抽奖等一系列极具诱惑力的活动。一旦走进360游戏狂欢节现场,你就立刻变身为一个佩戴了独特&智能手环&闯关者,手环不但可以用于记录你在现场的游戏任务和兑换点数,也为你前往现场任何区域参与挑战和互动项目提供了便利。最重要的是积分则可在最后用于兑换超值礼品。}

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