现在为啥稍微有点人气的综艺都会推个一年级同名手游的手游,有那么好玩吗?

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好看还能“玩”三款明星综艺节目同名手游推荐
&& & &在如今五花八门的电视屏幕上,除了大长腿韩国欧巴的泡沫剧以及“雷死人不偿命”的狗血宫廷穿越剧外,另一个能够吸引观众眼球的就数综艺节目了。年中《爸爸去哪儿2》、《花儿与少年》、《中国好声音》等节目屡屡刷新的收视及广告收费纪录,进入年尾,《极速前进》真人秀的火爆再次让人眼前一亮。伴随电视节目的走红,作为其衍生产物的手机游戏也借着热播红利横空出世,对观众和玩家的争夺从电视“大屏”横跨到手机“小屏”已经成为一种固定套路。下面就为大家介绍几款由综艺节目改编而来的同名手游。和明星一起《极速前进》&& & &作为深圳卫视时下热播综艺节目《极速前进》的官方同名手游,《3D狂野飙车―极速前进》可谓是“衔玉而生”,游戏一上线便迅速笼络了庞大的粉丝。作为一款手机游戏,游戏基于3D引擎打造,其画面及效果却也称得上是精致大气,绝对不会令你失望。&& & &在游戏场景设定方面,《3D狂野飙车―极速前进》依照迪拜、新德里、阿尔扎比、德克萨斯、斋普尔等全球6大城市为场景蓝本打造了游戏特色地图。为什么选择这六大城市?原因自然是《极速前进》的节目中的部分任务是明星们在这里完成的,所以如果你看了节目再来玩游戏,体会会更深一些。抛开美轮美奂的城市场景地图制作,游戏中所加入的发射炮弹、氮气漂移等新鲜玩法,亦进一步提升了游戏的趣味性,并满足了玩家的对抗需求。而在对于赛车游戏的灵魂――“车”的打造方面,游戏总共为玩家提供有包括宝马、法拉利、布加迪等在内的9辆世界顶级豪车,高度还原的赛车线条极其引擎效果,将令驾驶者享受到视觉及听觉上的双重震撼体验。& & &综合各方面因素来看,《3D狂野飙车―极速前进》是一款操作简单易于上手的赛车游戏。这样一款轻度单机手机游戏,非常适合玩家在各种情境下体验。全民找爸爸?老少通吃的《爸爸去哪儿2》& & 《爸爸去哪儿》第一季之后,想必很多人都会唱“小星星”了吧?& & &这个暑假,当大家还沉溺在《爸爸去哪儿》第一季节目欢乐气氛中无法自拔时,以曹格、吴镇宇、黄磊、杨威、陆毅等明星家庭为主角担纲的《爸爸去哪儿》第二季再度袭来。而伴随节目开播,由湖南台官方授权的节目同名手游《爸爸去哪儿2》亦正式上架。作为手游《爸爸去哪儿》2.0版本,与前作不同的是,游戏《爸爸去哪儿2》更为真实的还原了节目剧情,并融入了第二季节目中的各种鲜明特色,通过3D画面特效将各种场景如实地还原出来,真正给人一种身临其境的感觉。作为一款亲子手游改编来的手游,《爸爸去哪儿2》在游戏中亦更加注重亲子之间的团队合作精神,通过游戏,令各位爸爸、妈妈和孩子之间的关系肯定会变得更加亲密。&& & 作为一款国民级综艺节目改编而来的跑酷游戏,手游《爸爸去哪儿2》成功延续了节目的火爆态势,游戏上线不久便成功攻占百度移动游戏等各手游平台下载及收入等榜单。而从游戏题材、操作及玩法等各方面综合来看,这款跑酷游戏也真正做到了老少通吃,适宜于各类型年龄段玩家体验。创新游戏玩法 不一样的《花儿与少年》& & 当今的“视”坛,如果湖南卫视自称第二的话,想必没有哪个卫视敢说自己是第一。从宫廷剧到现代剧,从选秀节目到综艺节目,湖南电视台总是能抓住观众的心理做出观众喜欢的节目,而根据节目改编的同名手游更是同样火爆。& & 作为一款由明星姐弟自助远行真人秀节目《花儿与少年》改编而来的同名手游,游戏《花儿与少年》创新性选择“大富翁”玩法,从而使游戏走出了大多数改编游戏的“跑酷”、“卡牌”怪圈。通过这种独具创新的游戏玩法的加入,使得游戏得以紧紧的贴合了节目主题,将明星在旅途中的美妙旅游元素巧妙的融入其中。此外,游戏Q版风格的人物设计亦突破了玩家对各位明星的固有认知,加之养成棋牌等多种新型元素的碰撞,进一步令玩家眼前一亮,带来不一样的游戏体验。&& & 不得不说,这款综艺IP手游与市面上大多数以跑酷、卡牌为主要类型的综艺手游,其在玩法上还是有很大区别,十分符合乐于尝试新鲜玩法的玩家口味。& & 以上三款游戏皆是在目前表现良好且广受玩家欢迎的明星级综艺IP手游,如果你是上述相关综艺节目的粉丝,不妨通过百度手机助手、91助手、安卓市场、百度游戏等应用商店下载节目官方手游一试,体验节目带来的另一种享受。&
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暗黑类手游黎明手游好玩吗?玩这游戏的人很多么?
《不败战神》手游公测成绩斐然
天路助你步步成神
编辑:蓝轩舞者
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完美世界旗下首款万人战场ARPG手游《不败战神》在11月28日正式公测,仅仅三天就取得了iPad畅销榜排名第七,iPad免费榜排名第十三的好成绩。良好的市场反应离不开精准的游戏定位和营销宣传。
完美世界旗下首款万人战场ARPG手游《不败战神》在11月28日正式公测,仅仅三天就取得了iPad畅销榜排名第七,iPad免费榜排名第十三的好成绩。良好的市场反应离不开精准的游戏定位和营销宣传。《不败战神》手游定位MMOARPG,很大程度上迎合目前手游市场对于重度PK类型的游戏需求,因此一经推出就大获玩家的追捧与喜爱。
公测期间整合营销宣传,则让游戏的人气更上一层楼。完美世界在前期预热,中期宣传以及公测爆发期间,对于手游《不败战神》进行全方位多渠道宣传,整合传统媒体、游戏渠道、电视平台、微电影植入以及京东跨界营销手段等多方面资源,海量曝光保证了《不败战神》手游的市场知名度和品牌影响力。手游微电影《不败青春》发布会公测前一天宣传造势,创意广告登陆《奔跑吧兄弟》黄金档广告时间以及与京东跨界合作,在公测当天送出的iPhone6、百万话费、海量京东卡等超值礼品,让游戏人气异常火爆,服务器出现排队现象。
创意视频之《不败战神》手游像李小龙一样去战斗:
《不败战神》手游是一款重PK强交互的手游,凭借真实畅爽的战斗打击感、热血激情的万人团战和恢弘大气的大世界地图,刷新重度PK手游体验。毫不夸张的说,这款重度PK手游堪称只为战斗而生,最大的特点在于多人团战和PVP玩法,而不是单纯的推图打副本。单人竞技场,多人竞技场,野外抢BOSS,兵团争霸赛,以及突破团战人数极限的晶石争夺战,多样化的团战体系以及热血PVP玩法让玩家充分体验到MMOARPG游戏的乐趣。
毕竟天天和AI玩单机总有穷尽的时候,与人斗才其乐无穷。
在单人竞技场中,自由连招策略PK,战力值并不是赢得胜利的唯一标准,武技选择、魂将养成、血脉变身,甚至是回血药水的使用,都能左右战局,成为影响单人PVP战斗成败的重要因素。
在小组赛制的多人竞技场中,四人一组小团体作战,对于职业配合和操作把控提出了更高的要求。战士前排冲锋陷阵,近身格斗狂虐敌人;刺客全场机动,连控武技牵制主力;咒术师后排远程群攻,依靠一手漂亮的放风筝走位打法,媲美小规模团战中的“人头收割机”。而在兵团争霸赛中,服务器内活跃度最高的16个兵团将会在周日晚8点开始两两对决,胜者晋级,败者淘汰,直至最终决出冠军。冠军兵团将会获得丰厚的奖励,后期更新版本中还将获得特定荣誉称号。
从研发层面上,团战和多人PK玩法在目前国内3D手游市场中比较少见,研发团队一直努力平衡多人同屏的效率、设备发热量、服务器承载和高品质画质与包体大小不超标等技术问题。公测以来,研发团队实时根据玩家反馈及性能测试进行调优,致力于在技术水平为玩家在视觉、操作手感以及游戏节奏上提供最优的战斗体验。
首款万人战场ARPG手游《不败战神》热血公测来袭,铁血团战只为战斗而生。游戏凭借过硬的研发水准、优质的游戏体验以及新型跨界营销方式,打响完美世界2014年攻占ARPG手游市场的年度冲刺战。领先全球的ECHOES引擎驱动、万人热血PK的激情团战和酣畅淋漓的暴爽打击快感,《不败战神》手游为战斗而生,征战天路助你步步成神,万人战场邀你来战!
这不是游戏,这是战场!
完美世界首款万人战场ARPG手游《不败战神》采用全球顶尖的次世代跨平台引擎ECHOES,带来高拟真环境实时光影效果、全粒子真实特效渲染、实时演算物理碰撞等顶级技术。同时强大的云分布式服务器确保了万人战斗无卡顿,技能释放零延时,让你在手机上领略到传奇经典人山人海的盛世景象,体验攻城掠地的快感,真实再现了大神方想所著同名小说中波澜壮阔的热血玄幻战场。&
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不败战神魂将,不败战神魂将兵大叔,不败战神芽魂将,不败战神魂将是玩家们比较喜欢的系统,那么魂将的选择也是比较重要的。.
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为何筹划成功的游戏背后竟是惨遭失败?
  众筹成功后,游戏开发者还将面对哪些问题?一位独立游戏制作人记录下了他众筹成功却在游戏发布后遭遇惨败的经历,其中的经验和教训值得深思。本文原作者Kee-Won Hong,编译转载自Gamasutra。
  我是Kee-Won Hong,Iterative Games的创始人,我正在制作我的首款作品《Contract Work》。
  这篇文章的主要目的是全面揭露一些开发背后的事情。背景是2013年3月,我在Kickstarter上对我的赛博朋克2D射击游戏《Contract Work》进行了为期30天的筹资。它成功达到了5000美元的筹资目标,共有110个人出资。尽管筹资活动很成功,但游戏的首次发布遭遇了惨痛的失败,只卖出了3份(尽管有多得多的人试玩过)。下面是我的账目清单,我记录了钱的去向、目的、效果和现在的状况。
  Kickerstarte最终筹资:5086美元
  Kickstarter/Amazon的手续费及保证金:459美元
  税(扣款后粗略的计算):500美元
  个人开发开销(我只计算了两个月的开销,每个月的生活开销平均是1000美元,具体说明见下文):2000美元
  资源的花费,详情如下:
  GameTextures月费:每月20美元X7个月=140美元
  从GameDevMarket购买资源:40美元
  MediaLoot & TextFX许可(GUI资源):70美元
  更换显卡:110美元
  服务器(,13美元每月):234美元
  市场费用(外包给了一个市场团队,这是打折后的价格):1440美元
  自由职业者的美术资源(很多):300美元
  自由职业者的内容制作(视频):50美元
  到2014年9月之前的总开销:5990美元
  总收入:9.9美元
  注意:我只算了2013年四月和五月,因为这两个月我全职在开发这个游戏。2013年1月,我被解雇了,除了一些外包的工作以外,我用存款支付几乎所有的开发和生活费用,直到我开始计划上Kickstarter筹资。在2013年五月末,我开始重新回到全职工作的岗位上。当我全职工作的时候也在开发《Contract Work》,但没有额外的开销。
  每个月的生活开销有1000美元,这已经很保守了。我的房租就超过1000美元了,但我承认我可以找到更便宜的住处(但这会花费很多时间,而且我讨厌搬家)。处于这个原因,我觉得从Kickstart的募资里面每个月抽出1000美元作为我的薪水是很合理的(其余的开销我都自掏腰包)。
  为什么这个游戏卖不动?
  让我们从让人不愉快的事情开始吧。首先最明显的,市场上的开销和用户导入并没有达到我想要的效果。重点是,我并非在抱怨我雇佣的市场策略公司;他们确实尽最大努力去提升游戏的知名度了,甚至还把几篇相关的文章发到了最大的网站上。但是确实存在一些本末倒置的问题,比如我的游戏并没有特别吸引市场的亮点。画面?恩&&概念和场景?凑合吧。游戏性?常常让人觉得困惑或者没关联。
  优秀的市场营销也拯救不了一个半成品(现在回忆一下,游戏真的需要再打磨6到9个月)。根本上,我觉得我为自己设定的不合理的时间框架(从零到能上线的产品,开发周期为9个月)从一开始就毁掉了营销活动。如果让我再做一次,我完全应该避免传统的市场营销。
  用户导入更有意思一些。首先,《Contract Work》的Facebook页面导入了1300个粉丝,相对于每个用户平均约0.5美元的导入费用,这个数字不算差。然而,粉丝没有转化成销售;很难判断这是由于粉丝的质量不高还是由于游戏的质量不高。同样的情况出现在销售中:游戏的试玩数量相当不错,但问题在于试玩转化成销售的比例太低,这可能是由于游戏的购买流程不够好,而不是因为游戏质量不行或者是被导过来的用户质量太差。
  我也建了一个标准的游戏社区,虽然现在里面静悄悄的。我还怀有一点点希望,希望用户能够积极地分享高质量的内容,我甚至还希望能够在未来扩展社区,通过广告来提升收入。同时,我也收集了一个e-mail列表,里面有300个邮件地址,都来自于试玩过这个游戏的人,我希望他们将来能够加入这个社区。这都是潜力。
  如果我可以重新来一遍,我会把游戏打磨得更好再开社区,并且在开卖之前把购买的流程做得便捷、友好。优秀的市场营销的第一步是有一个优秀的产品。
  最后一个注意的要点是关于Kickstarter的,尽管这个事实有点令人不悦&&他们会一下子拿走10%,但更糟糕的是这部分钱不能用来抵税。我相信几乎每个州都把Kickstarter的收入当成个人收入来扣税,千万别忘了这一点。
  什么地方做得好
  从投入产出比的角度考虑,做得最好的是画面和美术。这一点可能对于不同的团队来说是不一样的,但我的技能主要在于编程以及一些对艺术的知识。优秀的美术效果花了我很多时间,并且总是使我花在美术上的钱(外包)和时间显得物有所值。我觉得就这一点而言我还是很幸运的,我总是能够通过自制的临时美术资源来保持项目进度,而不会因为写不出可靠的代码而卡在某个地方。
  GameDevMarket的美术资源性价比很高,但我利用的大部分资源来自于GameTextures。这二者都是很好的美术资源产出地(我所知道的最好的),但当我结束Kickstarter筹资的时候他们都还不存在。希望将来会有更多这样的网站。
  我和一些很不错的艺术家的合作(Pui Che和Tyler Johnson)非常愉快。这不但让我节省了时间,他们每次交付给我新的资源都让我觉得动力倍增。同时非常感谢Robert Lockhart把我推荐给这些天才;很显然,他们的能力比其他人都要强一截。我觉得通过个人推荐来找到长期的、头脑清醒的、有天赋的拍档成功率会比较高。
  我也开始联系一支优秀的团队&&P1PR&&开始制作内容。他们已经完成的一个视频叫做&LetsPlay&获得广泛的好评。同样的,这也是一个我需要付出很多努力和时间才能产生出优秀内容的领域,因此对我来说(找他们来做以节省我的时间)也是很好的投资。
  通常来说,你要找出自己的弱点,然后利用你的资源来寻找合适的人。对我来说,最大的缺点是美术,因此尽早投资一些东西在美术上有利于提高效率,并且长远来看这很值得。
  现在该做什么?
  我现在正在兑现对众筹赞助者们的回馈。尽管我并不提供任何实物奖励,在我最初的计划里也没有时间去完成这些奖励。我还在和签约的美术师协调和这些奖励有关的美术资源,所以开销还会进一步升高。我会继续利用P1PR的团队来产生优质的内容,看看能不能让社区更活跃一些,并且投入一些广告费用来提升销售。很久以前我就想把游戏投放到Steam Early Access/绿光计划来获得更多的收入渠道。但我已经知道了,重点不是超越自己,而是让《Contract Work》变成一个很好玩的游戏。
  能够通过Kickstarter的筹资开始我的游戏并且将其发售,我已经非常幸运了。交付时间上的承诺让人感觉很糟糕,但我还是有机会让游戏变得更好。我同时还感到很幸运的是,没有哪个游戏会毁在糟糕的首发上。这些天我不用担心一直烧钱。我有点孤独,但我仍有动力,去让我的游戏变得更好。
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手游火力全开好玩吗 手机版红警玩法介绍
来源:原创作者:LYH发布时间: 23:03
手机中的红色警戒《火力全开》即将在6月18日双平台公测,很多玩家都玩过红警吧,那么火力全开好玩吗?下面我发布手游火力全开好玩吗手机版红警玩法介绍,让大家尽快了解这款游戏。
&手游火力全开好玩吗
这是一款手机中的红色警戒,有点像EA出品的经典红色警戒2共和国之辉。大家还记得以前玩红警时候大鲨鱼漫天飞的壮丽景观吗,还记得无敌的天启坦克直捣长龙吗?现在我们可以在手机上边走边玩啦。
我还记得以前电脑刚普及时很多人都在玩红警,那时候的红警是多么辉煌,这次手游开发公司开发出手中的红警供我们玩耍,同时手机上的红警是有独特的地方,他的玩法可是比电脑上多很多哦。
火力全开视频
手机版红警玩法介绍
1、首先这款游戏的人物和武器(坦克和大鲨鱼等)和电脑上的红警是基本一样的,可以另大家有还旧的感觉。
2、这款游戏的玩法有点像《城堡争霸》,玩家可以制造兵种闯关卡,来让自己活得等级和资源的提升。
3、玩家之间互动。《火力全开》可以让玩家们进行激烈的对攻,玩家可以选择制造部队去掠夺另一个玩家的资源。也要制造防御基地来防御敌人的攻击。
总结:这款游戏还是值得推荐的,让我们重新回味大鲨鱼(基洛夫)漫天飞,天启坦克直捣黄龙的快感吧,火力全开是2014推出的最激烈的攻防型手游。
以上就是老虎小编发布的手游火力全开好玩吗手机版红警玩法介绍,更多火力全开,请关注老虎游戏。
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大广东万岁,广东人民万岁,
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大日本帝国万岁
额&&好想很容易被围喷
吉翁万岁( *?ω?)?╰ひ╯
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河北人去哪了,,只见数据不见人,,
&我是河北的&
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74区小福建
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咱大广西也不少人
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淫汉总部在广东,所以广东人多!
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没有贵州的吗
&129小贵州&
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以前就听说广东那边的人多,果然是啊
&知道广东的为什么多吗?因为单身~
广东默默路过~&
&知道广东单身和大神为什么那么多,因为被扫黄了&
发表于 昨天&18:18
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广东小学生万岁
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说的太好了,我顶!
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