新大话西游2离线修元新孩子引导时间离线算吗?

对问题的补充
有人说生日会有提示??怎么我的孩子没有呀??
补充时间: 07:47:37
那么生日让他吃引导只是加孝心和亲密么?? 还是孝心和亲密还是有属性都加?
补充时间: 08:01:37
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Lz.好哈~!孩子出生第一天不是生日哦,要等到4天后才是宝宝一天只能吃一个引导,吃多就浪费了
擅长:任务玩法
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大话西游2孩子培养
[文章分类: 16:15:24 发表来源:多玩综合作者:何在]
  养育系统推出至今已经很久了,也几经修改,相关的攻略推出的也很多。在此,本人把自己的经验总结一下,欢迎大家批评指正!
  生孩子以前要注意的事情:
  《孙子兵法》说:&胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!&
  这意思就说,能取得胜利的人,往往都是准备充分,只有在对情况完全了解,认为自己能胜的情况下才去作战。而失败者,往往是没有什么准备,战争已经开始了,才谋划怎样取胜。养育孩子也是如此,因此,决定养出《大话西游II》杰出儿童的人,在去生孩子以前,有些事情必须要拿定主意。
  首先要弄清楚什么样的孩子天资技能发生的几率才会高。这一点在官方玩家手册中有明确的说明:
  &宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。&。我们先看如何提高孩子的职业评价。职业评价受到孩子基本属性和职业技能的共同影响,所以一个高职业评价的孩子必须两者兼顾。
  基本属性可以分成两部分,一个是固定基本属性,即每个孩子都会拥有的属性,从孩子出生开始每天获得,通过使用引导物品和修炼进行分配。另一部分是额外基本属性,通过过生日的随机事件以及使用装备获得,玩家无法决定其分配方式。只有把所有的基本属性都分配妥当,才能获得高的职业评价。
  所以,在生孩子以前,首先要确定的孩子的职业。
  虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是点数分配的过程是从孩子出生就开始的,必须早做决定。只有点数分配方式与职业匹配才能获得高的职业评价。
  那么如何给孩子选择职业呢?
  孩子的职业在表面上看是没有区别的,但实际上存在差异。不同职业的孩子使用不同的武器,各种武器的价位不尽相同。与兵法两个职业还有性别限制,男孩不能学剑舞,女孩不能学兵法。考虑到这些因素,理想的办法是先设法弄到一件好的孩子武器,再确定孩子的职业。那么什么样的孩子武器才算好的武器呢?
  孩子武器与属性点数无关,是直接增加孩子职业数值的。因此,要选择对应职业数值高的武器。
  比较这两把琴:一级的那一把显然要好一些,因为它的职业数值集中加到了主要职业琴技上;而二级的那一把要差一些,它的职业点数过于分散,甚至可以当书用了。理论上的极品三级孩子武器数值是25点,不过这种情况出现的几率估计比得还要低,所以大家也不必强求。一般来说,低级的孩子武器若能增加主要职业技能10点以上就已经很不错了,不要过分迷信三级孩子武器。三级不一定比二级的好。况且孩子的武器是唯一可以在成年以后更换的装备,如果有好的,以后可以更换。
  如果暂时没有合适的武器,那么应该优先选择学习书画或琴技,剑舞次之,不要学习兵法。因为书画和琴技是不限制性别的,所以优先考虑,也因为如此,剑舞次之。扇子的难求几乎是公认的,所以不推荐学习。
  当孩子的职业确定以后,就可以生孩子了。需要注意的是,如果你选择了学习剑舞或兵法,不要忘记去观音那许愿,免得孩子出生以后性别与职业不合。
  大家不要误会,这里要说的不是什么妇幼保健问题,而是未雨绸缪。这样做的前提是你已经确定了孩子未来的职业,进而也就确定孩子属性点数的分配模式。官方给出的最高职业评价点数的分配如下:
  根据俺的分析判断,这个表格给出的仅仅是一个比例关系,而不是加点的最终状态。这个表格各项总点数之和是1100点,正好等于婴儿期、儿童期、青年期,孩子依靠引导物品和修炼分配的点数。略微少于实际上成年孩子的总点数。
  所以应该以比例关系代替点数数值,即:
  无论孩子多出多少点,都应该尽量符合这一比例。孩子的属性点数由以下三个方面构成。一个是孩子每天增加的天资点数,一个是孩子过生日的随机获得的点数,一个是孩子装备附加点数。孩子增加的天资点数可以通过使用引导物品和修炼进行分配。这也是唯一可以由玩家控制的部分。至于孩子装备,只能说是由玩家半控制。生日分配的随机点数,则完全不由玩家控制。
  给孩子分配点数的过程有点像往瓶子里装东西。把大石头、小石子、沙子,放到一个瓶子里,怎样才能尽量装的多且均匀呢?首先放大石头,然后放小石子,最后加入沙子,以填补前两者之间空隙。
  给孩子分配属性和这装瓶子是一个道理,孩子装备就是大石头、引导物品是小石头,而修炼点数是沙子,至于生日附加点数,则是意外事件。这也就是说装备越早好!免得以后穿影响到点数分配比例。
  衣服、帽子、鞋子是孩子属性点上的三块大石头,其中又以衣服这块石头最大,帽子次之,鞋子最小。这三类装备与武器不同,三级的衣服、帽子、鞋子绝对要比二级和一级的好。这是因为,衣服、帽子、鞋子是按照总点数来评价优劣的。
  三级衣服,附加30点;三级帽子,附加20点;三级鞋子,附加10点。
  这样算下来,全套三级装备武装的孩子要比裸奔的孩子多出60点来。这60点应该尽早加上,因为一旦装备确定,我们就无法改变其分配比例了。
  大石头安置好以后,我们安置小石子。孩子在婴儿期和儿童期一共需要76个引导物品。以前的,由引导物品分配的点数是380点。引导物品通常有两种分配模式,一种是3:2开,一种是3:1:1开。
  通常情况下,孩子这样吃一定不会出问题的。
  学书画的孩子:每天一个鬼谷子
  学琴技的孩子:每天一个玉佩
  学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲
  学兵法的孩子:每天一个何首乌
  其实本不必如此教条,因为引导物品是婴儿期和儿童期物品,这个时候孩子还是一张白纸,即使混着吃,也很难超出最优比例。由引导物品分配的总点数是76&5=380点,只要你不是玩命加孩子的小属性,通常是不会加超的。不怕不够就怕加超,所以一定要搞清楚,哪些点数要求比较低,容易超出。还记着前面的那张属性数值表吗?按照自己孩子的职业对比下,你就知道怎样引导了。由此看来,决定孩子的职业是多么重要的事情!
  同理,从青年期开始,孩子还要拜师学艺,每天一个拜师物品,因此收集对应的拜师物品也就很有必要了。
  好,现在回到本节的题目,从怀孕开始就应该注意的事情是什么呢?那就是收集各种与自己孩子职业相关的东西。大到装备、天资物品,小到引导物品,拜师物品,一样都不能少。所以,最好经常去逛逛市场或关注下世界的买卖消息。大额的物品受各服务器价格因素影响,至于引导物品,拜师物品,由于有NPC杜老板限价,所以价格比较稳定。在杜老板那,引导物品是20万一个,拜师物品是15万一个。如果你平均10万一个能买到,那么在引导物品上,你就节省了一半的开支,也就是760万。拜师物品若能再省出一部分,就多出一件孩子的三级装备了。怎么样?精打细算还是很重要吧!
  孩子出生以后要注意的事情:
  孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。
  婴儿期16天,每天一个引导物品,每四天过一次生日,这样算来一共要过4次生日。生日礼物的问题不用多虑,只要像平时一样使用引导物品就可以了。婴儿期很快就会过去,然后进入儿童期。这个时候最好给孩子穿上装备。孩子的装备除武器以外,一旦确定就不要再改变了,否则在后期会引起属性超出的问题。如果是在小属性上超出了1点,就必须在其他属性上分布近20点才能平衡。儿童期每12天过一次生日,这样算来一共要过5次生日。
  从儿童期开始,每天与孩子谈心就是一件至关重要的事情,特别是在孩子过生日的这天。影响孩子。与孩子谈心有几率增加孩子的亲密、孝心和各种基础属性。
  谈心增加孝心有两种情况,一种是孩子说这句话,直接增加孝心。在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候才会增加的。
  另一种是孩子要钱,如果你身上带钱不够,却点击了给钱,孩子就会说下面这句话,并增加孝心。这种情况下,孝心直接增加。因此,在与孩子谈心的时候身上的钱一定不要超过20万。不要指望孩子用这笔钱买到金丹,毕竟金丹可以用钱买,但孩子的孝心却只能慢慢积累。
  生日时候给孩子使用引导物品,运气好的时候就会发生如下事情。
  当然,也有几率在谈心的时候直接增加某项属性。
  俗话说:&人无横财不富,马无夜草不肥。&如果在孩子培养过程中没有这些小灶,想要让自己的孩子出类拔萃,恐怕是够呛。当然,也可能存在我未曾记录的随机事件,大家可以慢慢摸索。
  训话这个选项千万不要点,会降低孩子亲密,而亲密度会影响到孩子的天资技能效果。
  给孩子零用钱的官方解释是当宝宝很乖的时候会降低叛逆值,至于其他功效尚不明确。在给钱的时候,如果身上金钱不足10万的时候似乎也没有什么特殊效果。当然,也可能是尝试次数不够,还没有触发小几率的事件。
  至于孩子的日程安排,儿童期和青年期一律为修炼,这是唯一可以人为确定孩子每一点属性分配的办法。千万不要让孩子放任自流。
  鉴于本人所养育的宝宝刚刚进入青年期,所以关于孩子青年期和成年期以及成年以后的内容来自我对官方解释和其他玩家攻略的理解。
  青年期的孩子每天还要去拜师,以增加职业数值。注意这里千万不要拜错师傅,否则就前功尽弃了。当然谈心过程是不能少的。
  很多攻略上建议成年期的宝宝自由活动。对此方法我也不好妄论,这样做的结果,成年期的潜能点可能会增加到玩性上,如果玩性超过5点以后,可以考虑用无字天书洗一下,以便重新分配并加以利用。当然,你也可以找上官仪利用师徒积分修改。
  对于职业评价,究竟是职业数值影响大还是属性分配影响大,现在尚不明确。为了成年期每天一点的潜能去拜师究竟是不是合算,也不好说。这个问题还有待解决。
  在官方玩家手册上,这一句大家应该注意:
  &成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。&
  也就是说孩子成年以后,每天谈心还是很有必要的。成年以后谈心,大概就不会触发属性点增加的事件了。不过亲密和孝心还是会一直增长。所以理论上只要你足够有耐心,孩子的亲密和孝心总是能到400的。
  也就是说孩子成年以后,每天谈心还是很有必要的。成年以后谈心,大概就不会触发属性点增加的事件了。不过亲密和孝心还是会一直增长。所以理论上只要你足够有耐心,孩子的亲密和孝心总是能到400的。
  孩子修炼的问题
  从儿童期开始,孩子修炼就是一件很重要的事情。修炼的地点是普陀山潮音洞,找善财童子回答问题。善财童子的问题都是计算题,所以答题的时候注意使用Windows自带的计算器。
  当然多数时候的问题计算都很简单,而且有提示,心算即可,通常会出现的问题如下:
  1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4&N;
  2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N;
  3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N;
  4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000&(N+2)-M;
  5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只;
  6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2&M;
  7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L&(5&N+2&M);
  8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M&4;
  9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200&N&M;
  10、生产一个N级装备要多少个补天(N&10)?答案;N-10;
  11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N&2160)?答案:(N-2160)&M;
  12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50&N&L;
  13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2&N&M;
  14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2;
  15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N&4-M)&2;
  16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N&M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。
  17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L);
  18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)&2
  19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000&(N+2)-M-666&L;
  我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。
  孩子的天资
  孩子的天资与坐骑技能以及人物法术等等属性的最大区别在于其没有熟练度,因此,只要是教育有方的孩子,无论学习什么天资,效果都会很好。所以孩子的天资早学与晚学是没有区别的,因此,我将其放到这个位置来讲。
  08年对养育系统最有力的修改莫过于天资不再随机覆盖,玩家再也不用担心优秀的高级天资被垃圾天资覆盖了。这也是坚定我养育孩子信心的一个重要原因。
  天资道具包括金丹、琼浆玉液和猕猴桃。金丹增加一个高级天资,琼浆玉液增加一个低级天资,猕猴桃随机增加天资。孩子可以同时学习同一天资的高级天资和低级天资。网易的说法是这样学习的时候,如果高级天资会覆盖低级天资的效果。关于这一点,我个人是这样理解的。即当两种天资同时触发的时候才有覆盖的效果,比如冰八天资的千里冰封与封印术同时触发了,你不能说就冰九了。但是应该存在如下情况,即高级天资未触发,而低级天资触发了,那么同样是冰八。也就说在整体几率上,同时学习高级冰八和低级冰八的孩子,出现冰八的概率要高于只学一个天资的孩子,但是在封印个数上,永远不会出现冰九。当然,这只是我的推断,实际情况如何,还需要检验。
  至于天资如何选择,则要看各位玩家的战斗意图。毕竟,涉及到战术的问题是没有统一意见的。只要不犯非男人族的孩子学孙子兵法之类的低级错误就可以了。大家可以在战斗中体会效果,毕竟只要是好孩子,无论学什么天资都是OK的。
  仙童果&&神奇的道具
  在特殊的节日,好像是父亲节和母亲节,不知道儿童节是不是会发,和蔼可亲的福星大爷会发放一种神奇的道具&&仙童果。而这种果子对于孩子养育有着特殊意义。朋友说这种果子可以提高孩子50点亲密,不过本人的使用效果是提高了30点亲密和15点孝心。哇咔咔咔,幸亏我不怕鉴于这种道具的效果实在是震撼,所以在本文即将结束的时候加以提名。
  总体来说,孩子养育是确实是一件很耗费精力的事情,想要样好就更难的。不过,有句话说的好:&宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。&更不要说教育孩子了。与已往的系统不同,养育系统很多参数都是以现实时间计算的,因此,天天照顾就成了必要条件。如果因为什么事情导致孩子长时间无法顾及,可以考虑找广寒宫侍女冻结孩子的成长。毕竟,养个孩子不容易,想教导有方就更不容易了。
  最后,祝大家都能养出知书达理、聪明伶俐的孩子来。
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职业要选 好培养的,哪种职业对天资没影响,是要看你把bb培养得如何生bb前就要准备好所有要的物品如奶粉等前几世都是女魔,第3世转超血女人,无论是什么培养bb都一样的只不过是吃的天资不一样罢超血女人就吃天资为 龙神,金刚。还一个千里冰封或妙手个人认为琴和剑好练~举个例吧如下琴主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)主要修炼属性:气质、内力拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}学习道具:琴谱详细说明:从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。其实宝宝培养是多种多样的,融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也不可宝宝累着了,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。如果玩性已经很高的话(个人认为高的定义是超过100以上),那我会推荐他们就当养着看看吧。
玩性还好的话我们先来把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计算下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点90+600+420=1100点
再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。不计算所穿装备点:2点
每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12
代入算一下,得出结果:最终点数 琴 书画 剑舞 兵法气质  647  54  216  54悟性  162  162  162  162智力   54  647  54  216耐力   54  216  54  647内力   216  54  647  54官方的数据是不计算宝宝生日外点的,也不计算装备点。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,玩性还好才20多点。属性是气质110多、耐力150多,其他属性都很低。问我有得救没。一般耐力高的幽幽会推荐他学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,气质又偏高了点;学剑舞或琴的话,耐力又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,我会推荐他就培养学书画,或者干脆就别培养了,跟在身后看看也挺可爱。若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。
其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,幽幽初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年多的时间。所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。宝宝装备:
一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。
帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。
而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。
所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。级越高总点数越多。但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。个人认为除了武器之外,其他同等级装备虽然分配的点数不固定,但是没什么优劣之分的,因为点数都能靠修炼来调整。而武器当然是单项职业技能点越高越好。另外不要盲目认为高级的武器就一定比低级的武器好。例如一把4级的扇子才兵法+5,而一把3级的扇子却兵法+11,那当然是这把3级的扇子更为实用。选择适合自己的最重要。还有,不慎培养错属性以及偶尔忘记喂养、修炼宝宝而导致属性分配到玩性上的玩家也别太过忧心了。据说官方以后会推出相应洗点数洗玩性的道具。PS:原先官方主页上说宝宝婴儿期4天一次生日,进入儿童期12天一次生日。但是实际情况却是儿童期也是4天一次生日。该情况反馈上去后,已在3月20日的维护中修改过来:宝宝进入儿童期12天一次生日。所以说在3月20日维护后出生的宝宝会比之前的宝宝少那么几点生日额外的点数.不过影响不是太大。 琴主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)主要修炼属性:气质、内力拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}学习道具:琴谱详细说明:从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。其实宝宝培养是多种多样的,融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也不可宝宝累着了,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。如果玩性已经很高的话(个人认为高的定义是超过100以上),那我会推荐他们就当养着看看吧。
玩性还好的话我们先来把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计算下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点90+600+420=1100点
再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。不计算所穿装备点:2点
每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12
代入算一下,得出结果:最终点数 琴 书画 剑舞 兵法气质  647  54  216  54悟性  162  162  162  162智力   54  647  54  216耐力   54  216  54  647内力   216  54  647  54官方的数据是不计算宝宝生日外点的,也不计算装备点。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,玩性还好才20多点。属性是气质110多、耐力150多,其他属性都很低。问我有得救没。一般耐力高的幽幽会推荐他学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,气质又偏高了点;学剑舞或琴的话,耐力又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,我会推荐他就培养学书画,或者干脆就别培养了,跟在身后看看也挺可爱。若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。
其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,幽幽初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年多的时间。所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。宝宝装备:
一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。
帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。
而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。
所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。级越高总点数越多。但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。个人认为除了武器之外,其他同等级装备虽然分配的点数不固定,但是没什么优劣之分的,因为点数都能靠修炼来调整。而武器当然是单项职业技能点越高越好。另外不要盲目认为高级的武器就一定比低级的武器好。例如一把4级的扇子才兵法+5,而一把3级的扇子却兵法+11,那当然是这把3级的扇子更为实用。选择适合自己的最重要。还有,不慎培养错属性以及偶尔忘记喂养、修炼宝宝而导致属性分配到玩性上的玩家也别太过忧心了。据说官方以后会推出相应洗点数洗玩性的道具。PS:原先官方主页上说宝宝婴儿期4天一次生日,进入儿童期12天一次生日。但是实际情况却是儿童期也是4天一次生日。该情况反馈上去后,已在3月20日的维护中修改过来:宝宝进入儿童期12天一次生日。所以说在3月20日维护后出生的宝宝会比之前的宝宝少那么几点生日额外的点数.不过影响不是太大。
擅长:任务玩法
官阶:七品云骑尉
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