梦幻西游五庄观五庄观衣服打舍利子可以吗

梦幻西游新手玩什么门牌_百度知道
梦幻西游新手玩什么门牌
所以钱还不算太紧,不要求PK多猛,只是时间紧点。想和朋友重新练个梦幻号,另外有点收入就更好了求加点方法,只求升级速度较快,做任务有人带,但是很久不玩 忘的差不多了我有工作我不算是个真正的新手了,和大致流程 谢谢
提问者采纳
那当然就是DT了典型的现在PK不猛.但是任务升级抓鬼都有人带.不建议玩LG.那样你做任务没人带了.而且DT练高了可以带小号抓鬼赚钱,一般情况下双抗的鬼一回合解决.
提问者评价
也谢谢其他人 不过分只能给一个,我不是看字数多就给分XX
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每个门派都个有特色````玩的人最多的就DT
DT、LG都可以啊
玩龙宫吧,会秒大家喜欢带你,卖伤害符之类的也好增加入,4魔1耐比较安全,DT只有级低的时候吃香,还是LG比较轻松做任务DT才没人带!!现在作任务只要WZ和LG的 DT就算有修炼也没多少市场 而且带小号捉鬼当然是LG安全,说玩DT的人肯定级别都不会高
本人玩梦幻快2年了,是追忆梦回唐朝的一条普通小龙,也玩遍其他11门派,有所体会才提笔写,请大家不要见笑! 1.物理攻击系门派。(DT、STL) (1)梦幻第一门派——DT(有些区是第二)。DT的高攻是人人皆知的!门派里的3连JN是所有门派的恶梦!为了保留这一优势我认为DT1~10J全力+,20~59J3力1耐1体,60~120尽量4力1耐或1体,120J之后全力+。这样到后期服战时拿把好刀剑就可以把DT的3连发挥的凛凛尽之,所向披靡! (2)号称BB杀手的STL。STL的鹰击的威力绝不可轻视!STL虽然力的成长高但命中低,很难爆比杀。我建议30J前3力2血这样生存能力强了40J捉鬼时就不会死了,30J后就全力+偶尔+些血或耐就行! 2.法术攻击系门派。(LG、MW) (1)梦幻里的第二门派(有些区是第一)——LG。官网上的对LG+点的帖子有很多,有3魔2耐、3魔1体1耐的中庸型,还有4魔+的普遍型和变态的全魔型........本人推荐40J前4魔1耐或1体,确保生存能力。40J以后可以全魔+,也可以4魔1耐或1体,但每次升级+魔不能小于4点,这样后期连BB、扫T、烧双、群P里的龙卷雨击就可以发挥的最好!(JN也是很重要的) (2)比LG的龙腾更厉害的单法就是MW的3味真火。MW这个门派其实和LG差不多,还多出个力MW,我不赞成力MW因为MW的JN力虽然有物理系的JN魔王回首但并不实用,MW真正的王道应该是高法MW,虽然群秒秒不过LG单伤害不小,我建议魔力不必向LG一样极端,魔保持在3~4点就行,其他的+到体上。 mtaobao游戏社区 3.封系门派。(FC、NE、WZ、PS、TG) (1)号称单P杀手、封系第一的FC可不是浪得虚名的哦!对于FC的利害之处我不说大家也应该知道,不仅BB厉害配合这使用“睡杀”,所以当个封系杀手才是FC的王道!我推荐30J以前3敏2耐或3敏1耐1体这样换这加,30~120J可以4敏1体+,120J以后只+1敏就行其它点+在体和耐上。比NE慢没关系,只要比PS的快就OK了。 (2)封系最快的门派——NE。现在的NE可以说正处在一个非常尴尬的地方,因为在DT、LG盛行的比武里许多NE选择了2体2耐1敏说是双抗,这是一个错误的想法!+2体2耐的NE是怕法多过怕物理,所以+3体1耐1敏才是真正的双抗! (3)唯一能3封的门派——WZ。 网站上,关于WZ,存在着诸多争议。不可否认,WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。然而,其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗?所以要充分利用WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换,真正的王道加点是2耐2敏1魔。 (4)魔族唯一的封系——PS。PS作为魔族的唯一封系,由于有梦幻第一的血成长还能吸能封,我认为是最适合群P的主封队员!但是现在的PS过分的追求速度导致血量下降,我认为一个极品封系首先要有很强的生存能力战到最后才有反败为胜的机会,所以PS60J前4体1耐加,60J后3体2耐加,到了后期血量可以和血地府拼了!不要担心速度慢,比不是封系的快就行。打黑宝石也是提速度的好办法哦! (5)法术躲避的神仙——TG。一般的TG有3种加点方法,1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢?因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。 4.辅助系门派。(HS、DF、PT) (1)梦幻第一郁闷门派——HS。为什么说练HS郁闷呢?凡是玩过HS的都知道,看着DT、LG高伤害的输出而HS只能在一旁默默的家血是多么的痛苦。哎!~~~~~好,言归正传,其实要当个好医生不难,要靠勤奋点JN、队伍里加血及时肯定是队伍里的顶梁柱!加点嘛就2耐2体1魔,认真做个好医生吧! (2)号称“血牛”的——DF,半攻半辅的PT。我为什么把他俩和在一起呢?因为官网上和他俩的帖子最多。先说说DF,DF分力DF和血耐地DF,本人推荐血耐DF,因为现在力DF没有出路。想要练好血耐DFJN是关键!记住DFJN里的阎罗和判官令还有毒要保持在比自己等级高10J!加点是4体1耐或1力。在说说PT,PT是个半攻半辅的门派,五行前期很牛!后期就LJ了,主要要把帽子和流露还有加血的JN点高就好,加点加耐不能超过3耐,其他的家到魔和体上,注意在120J左右加点改成2耐2魔1体加,这样才是极品PT。DF、PT其实很痛苦,看DF的隐身还只有白天才能用,判官令单秒、阎罗另比JJWW好不到哪去!最好的JN就是毒了。再看PT,帽子没有DF毒强,飞升JN也LJ。哎!~~~~~~~DF、PT可以说是梦幻里最苦的门派了! 补充:方寸山——封系门派: 是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。 方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了) 大唐官府——物理攻击门派: 大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。 大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。 门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服, 练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。 女儿村——封系门派: 梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。 门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 化生寺——辅助门派: 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 狮驼岭——物理攻击门派: 门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 魔王寨——法术攻击门派: 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。 门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。再次补充:大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。我还补充:(1)大唐官府无论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被秒杀的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的局面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一丝的曙光,高防御,配合弱点以及破血,虽然伤害远不及5力,但是也依然可以打出可观的数字。不知道这是不是目前DT相对最好的出路。(2)女儿村曾经的PK女王,后来因为其他封系走高敏路线,导致女儿地位败落,而现今,女儿村的漂亮MM们都已经觉醒,于是女儿又在战场上先发制人,重新找回了自信。女儿有加速技能,这是其他门派永远无法比拟的,无论怎么拼速,只要加点近同,就绝对无法和女儿相提并论,女儿的朋友们一定要牢牢的抓住这一强大优势,千万不能把1速拱手让人。要知道,1速在整个战场中的作用是多么的强大,绝对可以很好地控制全场,甚至是恐怖的无限CH战术,都必须要1速才可以完成。女儿们不要心疼防御和气血,尽管加速,当然,不能加的过多,要结合自己区其他封系的加点趋势来决定自身敏捷的点数(3)方寸山不知道是谁把FC的速度提升到了极至,让FC的路越来越难走,分身术的优势早已被打破,高速换来了太大的危机,而自身的门派特色的不足以及人族的特色,使FC的生存能力上走上了极端。所以,在高级PK中,高速的FC越来越少,无敏FC,高防FC越来越崛起。FC的封大大的降低对手的属性,为什么我们不做辅助封呢?为什么非要牺牲自身的防御去走对我们没有多大优势的高敏路线呢?当然,我也不能完全的否定高敏路线,只是我觉得FC在各方面没有太大的优势,我比较支持辅助类FC。(4)化生寺千万不要大把大把的加体加耐了,要知道,我们的存在不是为了让DT砍不动,如果自身的技能发挥不出作用,即使不死又能奈人何?何况单纯的物理防御已经不是不死的神话了,如今的龙宫魔王那么强大,法BB那么猖獗,单抗物理又能挺多久呢?更何况,有一个特技它叫做弱点击破!我强烈的建议HS的朋友走敏路线,一定要快过DT和STL。道理如下:现在的战场上DT和STL都是被优先秒杀的对象,HS的任务是在第一时间内保住队友的命,特别是中了死亡召唤的队友,在被对方的打手点杀之前,一定要提前使出舍生取义,才有可能化险为夷,扭转局面。另外,LG和魔王强大的守尸战术使得HS的我佛慈悲几乎变成了废招,而HS的加攻加防等技能也不能及时的加与队友身上,比如抓鬼时大家经常看到HS给DT加伤害都加的不好,因为速度比DT慢,都是DT扫完鬼后才被加上,所以效果很不好。能够改变这些挽救这些的,只有敏HS,比DT和STL快的HS。无论是加血,拉人,加伤害加防御等,都能用的恰倒好处。几个月前的HS还是服战人员中数目倒数第2的门派,如今对加速技能的修改,以及敏HS的出现,使得HS的辅助地位被提升到最佳的亮点。HS的朋友们,尽管牺牲些抵抗力,多加些敏吧,坚信你会在战场上发现不一样的自己,能发挥出真正实力的自己。(5)龙宫梦幻第2大门派,不仅是人数数一数二,实力上更是无人能及。联起手的LG只能用恐怖来形容,打的对手措手不及,乱了阵脚。无论是魔耐高抗LG,还是全魔LG都能发挥出应有的作用。新出的法宝——镇海珠,效果颇为明显,更是如虎添翼。LG的地位是不可磨灭的。如果你想抗性高一些,就3.5魔1.5耐或者3魔2耐。个人觉得1耐有些不够,何况衣服还一定要打舍利子才划算,1耐会使得自己灵不能达到极至,同时防御又不会太高,所以要加防御也要加到有效果才好。如果想不顾一切的提升伤害输出,那就5魔加吧,很值得。(6)五庄观没有任何的悬念,当之无愧的辅助封,比DT和STL以及辅助门派快就可以了。至于力WZG,我是一万个不支持,为了一个烟雨剑法就一定要做战士,实在是不理智,何况烟雨的限制很不理想。(7)天宫不知道为什么,一提到天宫,总会和钢板挂钩,为什么TG就一定防御高呢?不理解,高还不是因为耐加的多吗?甚至还有疯子5耐加。现在这样的TG已经越来越少了。如今TG的走势比较有优势的有两大类:高敏TG以及魔TG首先说说TG的优势:TG的门派特色是其他11门派都无比羡慕的。15%几率完全躲避LG以外任何负面法术的攻击,包括封类法术,若配合蛇阵可以达到25%的惊人效果。再有,TG有梦幻唯一的加血技能:傲世决 又是仙族的门派 所以在相同加点的情况下 血和防御都不会低。TG很适合做主封,包括1速封和2速封(2速封不等于辅助封)。做主封的优势包括其门派特色,加血特色,以及梦幻第一准封的称号。除了百万神兵以外,TG的镇妖和错乱也可以说是最准的封。有人说,“TG只有单封,只能做辅助,封DT和STL都不好用” 事实上,在PK中,单封已经起到了应有的作用。难道被镇妖的STL和被错乱的DT还能不解封去平砍吗?所以,某种意义上说,单封和双封在PK中并无多大差别。再有就是要说的魔TG。我们已经无法忽视雷霆万钧打出的数字,TG强大的法宝——伏魔天书更是为雷霆万钧增添了威力,自身又有天神护体提升灵力,在瓶子战术中更运用自如,出手3龙腾不是传说,而是事实。(8)普陀山曾经的辅助之首,受到了如今HS的强大威胁,但仍然有她不可磨灭的作用,瓶子流的最佳人选。在法术门派横行霸道的时代,谁又能不在乎这灵动九天呢?由于技能上不像HS那样过于强调速度的优势,所以加点可以是传统的体耐,也可以按照上述敏HS的加点方法。(9)盘丝洞我所看到的PS 最多的是2速封手 都不快也不太慢。PS实在是个强大的门派,本人已敬仰很久很久,PSMM的技能各个是杀手柬,封的准,还能无视修炼的打血打蓝,固定伤害,还可以禁疗,还可以降低对方加血量。PS可以练高速,也可以做2速甚至低速辅助封。因为PS封准,手段多,除了封,还有其他事可做,无论作为主封还是辅助封都不会屈才,本人对PS的评价很高很高,高速的我很喜欢,血耐低敏的我也喜欢,不要说魔族耐成长低,PS主技能就加耐,可以在前中期在防御上占优势,毕竟,在那段时期很少会有人把技能都点满。当然,这是个次要的理由,如果作为低敏封,加耐是理所应当的。WZG可以加体,PS为什么不可以加耐呢?对于PS,我并没有什么特别的建议,基本上,我觉得PS怎么练都不垃圾。(10)魔王寨几个月前,魔王还活在阴影里,因为几乎他们所有的光芒都被LG抢了去。秒5远不及秒7,而三味更是被2龙的强大压制效果比了下去。外加上魔王在其他技能上的欠缺,使得魔王始终无法占据一席之地。但是现在不同了,WY增强了魔王秒的伤害,即使多秒了也不减伤害,魔王虽然秒的少却精,强大的压制效果,绝对不次于龙卷雨击,外加上WY赐予MWZ最变态的法宝——五火神焰印,居然是法暴的效果,魔王不再沉沦,不再比LG差。至于加点,无论是5魔魔王还是血魔魔王都是厉害的角色,强者就是强者!(11)狮驮岭没有人不承认STL的可怕。只要STL能站起来,就会带给敌人最致命的攻击,哪怕是倒下,一个药换来的大面积伤害输出是绝对划算的。我个人建议STL就尽管5力吧,把自己的潜能发挥到极限,看看鹰击后的数字,你就知道这样做值得不值得了。(12)阴曹地府DF似乎一直是很没落的门派,就如同这个门派本身带给人的感觉一样。曾经对修罗隐身可以加给队友的修改,让大家似乎看到了希望,然而在战斗中,此战术并不能灵活运用,没有那么理想。个人觉得DF也该走敏路线,就是同敏HS一样的加点方法。HS,PT,DF是3个完全不同的辅助门派,他们对辅助的门派以及针对的门派都各不相同,真的可以说是各显其能。DF有降低对方速度的技能,就可以为己方1速争夺整个战场上的1速位置。还阳术在敏DF身上可以很合理的应用给己方的DT和STL。幽明鬼眼也有不可小看的作用。毒和判官令也很让对手困惑。可以说,DF的作用不是非常的大,这也是它没落的原因,但是运用合理的话,DF绝对可以折磨对手至死。个人觉得一定要走HS的敏路线,不然很难发挥作用。.........总算完成了
参考资料:
.......好累哦
你男的女的?男的的话练DT
LG,女的的话练PT比较好
新手的话.大堂上手很快的.因为技能简单....现在最好的两个门派是: 龙宫,但不适合新手,因为花费非常大。如果你有钱可选 这个。 大唐,省钱,又最受欢迎的职业。练级,任务都比较好。 龙宫加点方法:3魔1体1耐。如果将来打算强身和点抗,可以4魔1耐。 大唐加点方法:1体3力1耐,若将来练强身和点抗,可以4力1耐或5力。 点卡1小时用4点。
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一个攻BB.大唐需要非常紧急的点爆技能吗.骨头大唐点什么剧情技能好啊,一个攻法结合BB)7?4?(偶尔会带新人抓鬼)3?8.骨头大唐首先要点满哪些辅助技能?6.大唐拿刀和拿剑有什么区别吗.飞升有什么要求?5,最适合骨头大唐.他们说“修”是什么意思啊.大唐60级以后带什么BB好?10?(一个法BB.90级和120级的什么武器最JP?2?(说出应该拥有的技能和资质)9刚玩梦幻
10个问题1.古代瑞兽怎样才算JPBB.大唐要穿什么样的装备才可以变JP
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样子不同而已,忠臣没了也要修:随便什么BB 。当然要个愤怒腰带:飞身要人物等级135。 一般带特技:骨头DT学丹元。防资质1300+ 法资质2300+ 其他的也什么大的影响)。 修装备是指装备的耐久度很低了1。就跟传奇里装备没耐久一样,那就把技能全点满吧,只要武器属性一样就是一样,高反震,一般跟等级平行,高防,魔法完了。2。要进行修理,高驱鬼,自己打书就行了,泰山,觉得没什么辅助技能要点的。8。5,只要技能多,弱点:“修”可以是修装备:武器只要伤害高。7,除非想赚钱:破血,也可以是修BB:瑞兽4技能(高神迹。9。10。6,破碎:拿到和拿剑基本没什么区别。修BB就是指BB的气血:高攻:一般来说,变身,资质好。3。如果你要做JP人的号。就可以去飞身了。4。一般骨头DTPK都变减气血的卡片,DT对技能的要求不是很高,加的属性多就是好武器:骨头DT,6个技能130
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81.+敏+速(鞋)武器命中率和伤害极高的.高级神佑.
10:瑞兽 攻:天兵 攻法结合。6,指+防的 2.双抗,泰山压顶.有什么剧情都接~ 3:地狱战神7.法.刀伤害高.法制3500以上,剑比较综合。9.需要5。 4.135级以上,700以上.高级反震
修指的是修炼..提高人物的能力2..做房子? 鲜灵?3..武器关键看的是伤害和命中..如果是一样的伤害与命中..我个人觉得要看你的喜好了。.我就喜欢刀...所以我用刀4..如果你不是练比武的话...应该不用点宝...因为比如90的DT技能85也完全差不了多少...还是要看装备的5..加伤害...防高...6..攻的75以后FR...60及以后可以买个JP点的攻.法兼备的龙..宝宝..相当不错哦//7....这个不太了解...8..技能首先要的是高区..然后是泰山..其次是高反...FZ2600+吧!9..增强自己!~ 可以多学点东西,多领点BB... ............ 飞升任务 领取地点:月宫(85,85) 任务NPC: 吴刚 领取要求:等级≥135级,任意6项师门技能≥130级 当你达到了一定的修为后,吴刚告诉你,如果想在修为上更进一步,只有步入化境,于是你为了打听化境的意义及方法,而穿梭于12门派之间。经过一系列的考验,最后你终于融会十二门派妙法,并集齐五行神器。事情到这里还没有完,你还需要到天庭去找玉皇大帝,闯过天宫四象五行二十八星宿布下的五行大阵后,方可最终入于化境。 任务可能涉及的NPC:吴刚(月宫85,85)、法明长老(化生寺大雄宝殿)、阎罗王(地府森罗殿)、王母娘娘(天宫凌霄宝殿)、太上老君(天宫兜率宫)、玉皇大帝(天宫凌霄宝殿)、东海龙王(龙宫水晶宫)、李靖(天宫凌霄宝殿)、镇元大仙(五庄观乾坤殿)、观音(普陀山潮音洞)、李世民(长安皇宫金銮殿)、程咬金(大唐官府程咬金府)、空度禅师(化生寺藏经阁)、孙婆婆(女儿村村长家)、菩提祖师(方寸山方寸大殿)、地藏王(地府阎王书房)、大大王(狮驼岭狮王洞)、牛魔王(魔王寨魔王居室)、春三十娘(盘丝岭盘丝洞) 二十八星宿布下的五行大阵 向镇元大仙讨要炼金鼎 帮助百姓驱除瘟疫 获得三界门派的推荐 1、角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级 2、经 验 值:飞升时,如果经验大于15亿,所超出部分经验将在飞升后减少1/3 3、角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,“后天”所加最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力 4、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响 5、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹” 6、装备提示:角色飞升后,有可能由于等级降低而无法佩带当前的装备 7、召 唤 兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级。玩家选择飞升时,如果所携带的召唤兽等级&玩家等级+10,则相应的召唤兽等级将被降低到玩家等级+10,并根据所降等级给予召唤兽相应经验(例如玩家等级由140降低为125,140级召唤兽将降为135级,并获得135升级到140级的经验),同时减少相应属性点数(“后天”所加最高属性减少点数为“所降等级×6”,其它属性减少点数等于所降等级) 8、人物修炼:玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响,其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响: 20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级 19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级 18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级 17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级 16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级 15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级 14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级 13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级 12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低 角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”&2,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级。 9、门派法术:每个门派的玩家在角色飞升后,可以学到两项新的门派法术。各门派新增法术如下: 门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 条件:“天罡气”技能达到 120 级 消耗: 35 点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上 条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:防御状态下被攻击将用三昧真火反击对方 条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法 摇头摆尾 功效:施放持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害 条件:“牛虱阵”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 / 人 幻镜术 功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法10.这个也不太了解...我练的是很正常的....希望我的答案让你还满意....呵呵
1修炼2变化之术3刀主攻,剑主命中4JN满可+JN伤害及人物基本属性5逆鳞套装6比杀.连击,GZ1400+的龙790J的刀:冷月120J的斩妖泣血8法Z2800以上,泰山压顶.高级驱鬼.高级神佑9等级和JN都在130以上,做完剧情10强身(+1%)血气DT+点人类 — DT官府: 这个门派从梦幻开服到如今BB都出套装的年代里一直都属于是经久不衰的可以算得上是任何网游里都不多见的现象,为什么呢因为他高伤害,高机动,造型又好。 4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。 5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。 3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。 最后补充一下加体的DT我就不说了,DT加体真是很不明知的选择。 游戏愉快
1.修是指“修炼”分为法术修炼,物理修炼,法抗修炼,物抗修炼。可以在帮里耗费大量金钱学习到。2.变身……必须学满,还有鲜灵也可以,插77也可以。其他点看个人爱好。3.没区别。伤害值一样的话,没有任何区别。4.DT的JN跟等级持平或过等级最好。点物修是非常重要的。个人觉得赚钱时间&练级时间,为佳。5.DT想JP,把修点满,再弄个高伤高命刀,再来个玛瑙头,黑鞋,骷髅DT的话,腰带上完全上黑。衣服-T+敏为佳。项链随意。6.60-74之间,兵RS吧,没什么别的可带。75-94FR做G,巡游做G或者做FG,如意做F,因为JN多,FBB比的就是JN。85以后,想另类就带新出的大猪做G,老鼠做F。7.骷髅DT用的武器啊,高命中高伤害,+敏+力最好。-T+敏,也是不错的选择。90伤害过350,命中过380就是爆JP了。120的JP概率比较大了,命中500以上,伤害450以上,就是很JP了。我老公打过个刀,是130初命中522伤害528的卖了1000RMB。上面说的伤害命中都是没石头的。8.古代……RS,FZ高点,带个高驱D5时用,就OK了。没什么JP不JP的,高级了除了在D5练级,根本用不着。9.飞升的话,等级≥135级,任意6项师门技能≥130级。其他具体可以看官方的“梦幻化境”资料片10.除了别点强身,逃离和捕捉不错,这俩辅助没必要点满吧#83过100就很强大了……其他随意。
我来回答好了 1楼 2楼不够专业回答的1修指攻击修炼 防御修炼 法术防御修炼 猎术修炼 你是骷髅DT 所以必须要把攻击修炼点满 而防御修炼和法术防御修炼 可以选择少点一些或者干脆不点 骷髅DT本来就是追求死后拉起来就可以扫的2剧情点 应该先学2级仙灵店铺 再学5级变身 如果还有剩 再学单元 仙灵店铺不得不先学 试问你比武的时候 物品栏有这么多空格 难道你打算在外面买10组包子带进去打吗 另外伤了 还可以买伤药3好看与不好看的问题 不过69级刀与剑一样 我个人认为 不过DT自然是拿斩妖泣血最帅气了4点技能的时候你也不要忘记你是骷髅追求的是 快速出手给对手最大的伤害然后快速的倒下 所以 主技能 无双一击技能 十方无敌技能一定要满其他加灵技能你可以选择点与不点 反正是要死的点起来有什么用?5既然你是骷髅了 一定死的比站的时候多 也就是说 你的愤怒要不很满要不就是0 死后拉起是0愤怒的 所以TJ用到不会很多! 不过破血 破碎 弱点可以选择的带!愤怒要带带不带无所谓 最强的骷髅最好带无级别的0级要带!!0级要带只加20点血
但是不知道楼主知道不知道无级别要带可以无限的上宝石 强烈推荐楼主带破碎 骷髅站不久 愤怒一下就变0但是伤害高 可以用破碎克制一下封系和辅助系6你要无时不刻的记住 你是个骷髅 你带的BB要和别人不一样 你的BB是要龟速 隐身的血BB BB速度慢 再最后一刻把你拉起来 任何人都无法意料掉 你突然的攻击 LG也无法守护住你的尸体。。BB要有隐身 甚至高隐 预防被人识破后 血BB遭受攻击 7很抱歉的告诉楼主 骷髅DT在 69 89很强但是109后无所作为, 速度比你快的BB多的是 我们区有个130的骷髅DT 我的BB 善恶打过去 他宝宝保护也会被秒杀8古代瑞兽 有3个天生技能就算JP 高级神迹 高级区鬼 泰山压顶9飞升的要求是你人物等级高于135级 并且6个技能大于等于130级 才可以去月宫与吴刚选择 盾入幻境 即飞升10骷髅DT不用点辅助技能 除非你想赚钱了 或者想在比武的时候省点九转回魂丹的钱 你可以选择学习练药 或者 打造 裁缝练金 家具问题回答完了。。走前说一下 骷髅DT速度要快 你可以适当的加一些敏捷 要带鞋子要上全黑 法宝要带双风袋
修是指的很广泛有修炼技能修就是点技能炼BB就是跑BB环,人物修炼就是在帮派学抗法,抗物理点一下2W。法伤,物理攻击,和抓宠点下是3W!
剧情技能也不怎么好说,你要是PK多的话就点变身,
尊敬的玩家:您好:1.他们说“修”是什么意思啊? 帮派的攻击修炼
防御修炼2.骨头大唐点什么剧情技能好啊?(偶尔会带新人抓鬼) 变身5级 和 丹元5级3.大唐拿刀和拿剑有什么区别吗? 没区别
效果一样4.大唐需要非常紧急的点爆技能吗? 需要5.大唐要穿什么样的装备才可以变JP? 头盔 全部打红玛瑙8级 特技有破血衣服 全部打月亮石 防御在200以上 加力量20
特技有诅咒项链 全部打舍利子 灵力有160 特技有圣灵腰带 全部打黑宝石7级
特技有愤怒鞋子 全部打黑宝石7级
特技有弱点武器 全部打红玛瑙
特级有晶清6.大唐60级以后带什么BB好?(一个法BB,一个攻BB,一个攻法结合BB) 一个法BB,大水龙一个攻BB,5力攻击龙一个攻法结合BB凤凰7.90级和120级的什么武器最JP,最适合骨头大唐? 90级伤害400以上的 就是极品120级伤害520以上的就是极品8.古代瑞兽怎样才算JPBB?(说出应该拥有的技能和资质) 应该拥有的技能高级躯鬼和泰山 就是极品和资质法力资质2200以上9.飞升有什么要求? 要求等级≥135级,任意6项师门技能≥130级技能不会掉,满修掉到1710.骨头大唐首先要点满哪些辅助技能?全部点满如果还有什么疑问,请继续提问在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区
1:“修”可以是修装备,也可以是修BB。 修装备是指装备的耐久度很低了。要进行修理。就跟传奇里装备没耐久一样。修BB就是指BB的气血,魔法完了,忠臣没了也要修。 2:骨头DT学丹元,变身。一般骨头DTPK都变减气血的卡片。 3:拿到和拿剑基本没什么区别,只要武器属性一样就是一样。样子不同而已。 4:一般来说,DT对技能的要求不是很高,一般跟等级平行。如果你要做JP人的号,那就把技能全点满吧。 5:高攻,高防。 一般带特技:破血,弱点,破碎。当然要个愤怒腰带。 6:随便什么BB ,只要技能多,资质好,自己打书就行了。 7:武器只要伤害高,加的属性多就是好武器。 8:瑞兽4技能(高神迹,泰山,高驱鬼,高反震。防资质1300+ 法资质2300+ 其他的也什么大的影响)。 9:飞身要人物等级135,6个技能130。就可以去飞身了。 10:骨头DT,觉得没什么辅助技能要点的,除非想赚钱。练药不错参考资料:
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