6.0火法pvp燃烧有什么技巧,6.0怎么用?

节假日或双休日,去郊游野炊实为一大快事.然而,在野炊的情趣之中,如果遇到下面一些问题,你是如何处理的?
(1)野炊有经验的人会告诉你,餐具最好是导热性好,不易破碎的材料制成的,你准备带的餐具是用A制的.
A.金属&  &B.陶瓷 &C.玻璃
(2)在“灶”上悬挂野炊锅时,应调节野炊锅到合适的高度.你觉得这样做的原因可能是C.
A.使用焰心加热  &B.使用内焰加热&  C.使用外焰加热
(3)野炊活动中冬冬引燃细枯枝后,迅速往“灶”里塞满枯枝,结果燃烧不旺,并产生很多浓烟,说明可燃物充分燃烧需要的条件是可燃物与空气(或氧气)充分接触.
(4)活动过程要注意防火安全,野炊结束后,应及时把火熄灭.可采用的灭火方法有:用水浇灭或用泥土将燃烧物覆盖起来(写一种即可).
解:(1)金属材料坚硬、结实,而无机非金属材料如陶瓷、玻璃等硬而脆易破碎;因此,应携带导热性好,不易破碎的金属材料制成的餐具;
(2)外焰与空气充分接触,燃烧时温度最高,因此,加热时应调节野炊锅到合适的高度使用外焰进行加热;
(3)燃烧不旺,并产生很多浓烟,说明可燃物不能与氧气充分接触,而没有充分燃烧;而可燃物充分燃烧需要的条件是与氧气充分接触;
(4)依据燃烧的条件分析,可通过撤离可燃物使燃烧熄灭,可用水把火直接浇灭等方法;
故答案为:(1)A;(3)C;(3)可燃物与空气(或氧气)充分接触;(4)用水浇灭或用泥土将燃烧物覆盖起来.
(1)从导热性好,不易破碎方面考虑选择材料;
(2)火焰外焰温度最高,用外焰加热;
(3)产生很多浓烟说明燃烧不充分,进入的空气(氧气)少造成的;
(4)灭火的原理有:隔绝可燃物与氧气接触、降低温度到可燃物着火点以下、撤离可燃物;魔兽世界火法6.0.3改版后怎么输出?气定没了爆发怎么打?天赋和雕文需要更改什么?
魔兽世界火法6.0.3改版后怎么输出?气定没了爆发怎么打?天赋和雕文需要更改什么? 10
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起手火冲,然后冲击波,火球+灼烧,技能触发了就再火冲丢瞬发炎爆。。。
我问别人都说叠点燃 可是我看我点燃的伤害忽上忽下的
怎么叠点燃的伤害?燃烧在点燃伤害多少的时候放合适?起手没爆发了?
理想情况下,出1+1后,打1+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧,火冲,1+1......其他情况不懂。
暴击多少了?现在火法暴击不够很难受的。还有,别用灼烧,现在灼烧伤害太低了
点燃的伤害忽上忽下的 怎么叠点燃的伤害?燃烧在点燃伤害多少的时候放合适?起手没爆发了?
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魔兽世界领域专家[WoD PVE] 6.0 火法燃燒是甚麼一回事? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2350][f182]
:: [WoD PVE] 6.0 火法燃燒是甚麼一回事? ::
[WoD PVE] 6.0 火法燃燒是甚麼一回事?
近日见很多贴都对 WoD 火法感到悲观. 其中最多人说的是没有了气定和操控时间, 燃烧悲剧了.其实, 现在火法在 beta 虽然比较弱, 但那是数字问题而不是机制问题. 论机制的话, 虽然我认为法师还有很多的不足之处, 但有不少机制有一些不错的设计, 而它们的设计意念和动机也开始明确. 其中一個好例子是燃烧.先让我带一些新消息给各位. 当然, 我需要澄清, [b]以下所有写的都是基於现阶段资讯, 随时可能有变. 暴雪任何时候都可能来个 180[/b].1. 幻界晶体 的设计包括了让我们在正目标点燃, 燃烧, 然後叫出幻界晶体, 再把燃烧传染至幻界晶体, 这样的用法. [url]/Celestalon/status/536640[/url][url]http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/?page=27#526[/url]这等於免费给了我们多十秒的燃烧. 其他的延时伤害, 如点燃, 炎爆, 活体 都可以受益於传染至幻界晶体. 要注意幻界晶体的冷却是1分钟, 所以燃烧不能卡45秒或1.5分钟CD 用, 次数也可能比用其他天赋为少.2. 暴雪正考虑让流星加上点燃效果[url]/Celestalon/status/138370[/url]流星的伤害是 375% sp, 会均摊於所有命中的敌人. 375% 大约是两记炎爆的伤害. 由於流星有 3秒(急速会减) 的延时效果 ( [url]http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/?page=16#301[/url] ), 火法在短时间内可以让流星和炎爆(可能两记)同时命中, 让点燃大幅度增加, 然後就可以利用这机会燃烧. 流星的冷却是 45秒, 和燃烧的冷却刚好吻合.知道了两大 100 天赋的设计意念, 我想大家都开始明白燃烧将如何运作吧.1. 薪火让CD减少, 法师会比平常多用燃烧2. 幻界晶体另CD变成1或2分钟, 但每次使用燃烧都会多了9至10秒附赠.3. 流星不改变CD, 但燃烧每跳伤害最大我是挺喜欢这样用3个看来无关的天赋, 从不同的方式间接增强燃烧的设计的.收尾就发个幻界晶体, 活体和燃烧一起用的视讯吧. 希望 youtube 国内没有墙了.[url]http://youtu.be/CtmdO42Gux0[/url]视讯的目的是让大家看如何在再多目标战鬥中让活体多重爆炸, 用幻界晶体把它爆炸增幅了, 再加上燃烧. 详细的使用方法我在英文论坛有解释:[url]/forum/viewtopic.php?f=24&t=420[/url]
为什么不是把燃烧丢给水晶然后传染给本体?
。。。没有人会说自己强的,一般哭弱的比较多比如你说的燃烧传染水晶,分分钟有人告诉你XXX boss被T拉的满场跑,你水晶没毛用。。。。
[quote][pid=73839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 16:54):[/b]为什么不是把燃烧丢给水晶然后传染给本体?[/quote]给水晶堆点燃要花很多时间,到时候大约计算下就知道怎么样比较合算了
[quote][pid=73839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 16:54):[/b]为什么不是把燃烧丢给水晶然后传染给本体?[/quote]因为这个:[quote][pid=73839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=597492]edwindada[/uid] ( 16:56):[/b]给水晶堆点燃要花很多时间[/quote]基本上没有任何方法可以强过用十秒限定时间来双重燃烧/炎爆DOT/点燃/活体.
何况还有30%的伤害增幅&-&虽然这个不会影响传染的点燃和燃烧.
[quote][pid=73839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=597492]edwindada[/uid] ( 16:54):[/b]。。。没有人会说自己强的,一般哭弱的比较多比如你说的燃烧传染水晶,分分钟有人告诉你XXX boss被T拉的满场跑,你水晶没毛用。。。。[/quote]老实说, 从过去两周的 beta 副本测试 boss 的感觉, 这是很现实的问题.
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 17:09)[/b]我们假设一个燃烧的单跳伤害是100,1秒1跳打到本体身上,传染给水晶,水晶总共造成10跳伤害,即1000---------花6秒叠到水晶上,燃烧单跳伤害增长为130,依然1秒1跳,此后传染水晶总共造成 130乘以3 = 390伤害燃烧本身多30乘以30 = 900伤害总增幅为 1290----------粗略算法此后本身跳伤被增幅的燃烧还可以二次传染以放大效果
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 17:13)[/b][del]本体1000, 传染至水晶再加1000, 那是2000.[/del]喔,&不對,&你說的是增幅.&稍後再算算.
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 17:18)[/b]两个例子计算的都是增幅,本体该有的伤害没算
[quote][pid=73839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 17:22):[/b][b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 17:18)[/b]两个例子计算的都是增幅,本体该有的伤害没算[/quote]喔,&我知道分别是甚麽了.为甚麽燃烧乘以30?&没有雕文是10秒,&有雕文20秒.&我用的是没有雕文的数字,&因为水晶只有10秒,&但冷却是1分钟.&用雕文的话有可能是燃烧水晶比较好,&但你需要计算那个没有了燃烧的水晶值不值.
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 17:34)[/b]或者要根据饰品和套装效果再定
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 17:39)[/b]其实也可以从另一个角度想.&10秒的燃烧传染水晶,基本上是100%的增幅.&如果燃烧水晶传染去&boss,&boss&的燃烧是30%的增幅.&所以,&必须在水晶的燃烧补上那70%的差额才能划算.70%/1.3&=&53.8%, 所你需要5秒多的燃烧才能划算.如果你是用活体或冲击波的话,&这个5秒的要求很困难达到.
Youtube国内需要翻墙。在水晶这个天赋刚透露出来的时候,我就认为这个水晶对火法的作用而言只是多一个可以作用回原目标的双目标可以传染——因为主目标打只存在10秒的水晶来叠点燃乃至燃烧的思路实在是捉急。而同层的天赋里,也只有这一个天赋的效果是独立的,所以三专精天赋下作用于这个水晶天赋的效果各有不同。对于冰法而言是非常繁复的操纵——冰炸弹,预留冰球/寒冰指然后BIUBIUBIU来爆发水晶伤害,而对于火法而言只需要把点燃炎爆燃烧炸弹传染给水晶即可。火法水晶天赋并没有那么多可变性
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 17:47)[/b]这个问题涉及到 你需要用多长时间来完成一个点燃峰值的积累,因为点燃和燃烧算法都改变了,所以现在还无法判断但是我相信是可以低于5秒的不过从操作角度上讲打本体燃烧再传染是简单很多
没用的,首先你燃烧伤害还是靠炎爆的直接伤害,炎爆的直接伤害过低才是关键。而且你大费周章的一顿操作后会发现总伤害还不如zs一个10怒气0cd的撕裂高。
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=2393372]遗失的土豆[/uid] ( 17:54)[/b]帖子开头就说了是讨论机制,讨论伤害的话火法目前是不用聊了
[quote][pid=73839,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 17:10):[/b]老实说, 从过去两周的 beta 副本测试 boss 的感觉, 这是很现实的问题.[/quote]看目前套装特效和几次Twitter的发言,照我看暴雪现在有推冰法出来打6.0raid的想法,就像5.4的时候死命推奥法一样还是顺着暴雪的意思来比较明智,不然玩啥削弱啥很郁闷的至于WOD之后的版本火法崛起?那也不用考虑水晶了,暴击上去之后,水晶可能没有左面那个缩短燃烧CD的天赋好了(又或者大家用了一个版本的水晶,暴雪把水晶CD加长,叫你们再用)
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=597492]edwindada[/uid] ( 18:06)[/b]机制不改的话让火法发育到后期绝对能战
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=1262083]杜安泽黎明之刃[/uid] ( 17:51)[/b]火法用水晶最容易这个我不认同. 就我自己而言, 我觉得冰法是三法中最容易利用水晶的. 冰球和水晶都是1分钟冷却, 裂冰自动增加伤害, 寒冰指和冰火那个不知觉甚麽的都能提早预留, 没有压力即时使用. 如何配合, 如何使用, 都有很直接的答案.反之看火法,无法预留多发炎爆, 活体要预早几秒补才能水晶期间爆炸, 多重爆炸的準备更是繁複. 水晶把你的目标自动转移, 导致需要用 macro 才能轻松有效率的燃烧和传染.奥法如果用虚空的话,更是複杂无比. 新的虚空需要四层才好, 但水晶收尾必想用弹幕, 用了却又不能马上对boss用虚空. 结果可能是打水晶打到一半转目标補虚空,转回水晶再打. 还有, 我们不知道水晶是不是应该四层无视蓝线爆发. 1.5分钟冷却的奥术强化和1分钟冷却的水晶又如何配合?
[b]Reply to [pid=73839,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Komma_AT[/uid] ( 18:18)[/b]奥法配合水晶用新星天赋感觉最好,50秒充能2层,延后一点出水晶直接两次新星,预留飞弹的话蓝线很可观,不太需要刻意放蓝线采取适当的措施,使燃烧因缺乏或隔绝氧气而熄灭,这种方法称作什么灭火法。_百度知道
采取适当的措施,使燃烧因缺乏或隔绝氧气而熄灭,这种方法称作什么灭火法。
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