魔兽6.0射击猎人宏输出数据和手法是什么?

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达拉斯萌牛
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好了进入正题&&因为看到好多对于射击LR的帖子 总觉得和我自己的观点不是很相同&&况且对于接近极限的DPS输出手法也不是很适合所有人 只适合某些极限的玩家&&
我目前装等620 我先说一下我的天赋 我的是稳固+黑鸦+弹幕+专注
我慢慢解释给大家听&&对于稳固的设计 我认为一直都是射击LR天赋的首选 这个就不讲了
第二个天赋为什么选择黑鸦&&对于现在黑鸦的改版 我认为黑鸦的使用率是最高的&&射击对于我来说集中值因为点出了专注 基本不成问题 所以黑鸦对于打小怪上面的DPS增幅 也是很客观的 只要运用得当&&闪击我就呵呵了 每次看到宠物的DPS占我自己的4& 我就果断的连宝宝都想放弃了 至于群兽奔腾&&现在射击LR的技能少的可怜 点了这个 我是会很不爽的
第三个天赋弹幕 我并没有真的测试过 但是我就想说一句话&&我的感觉是 弹幕射击3秒的输出 和瞄准两秒多的输出比 是远远大于瞄准的&&所以单体伤害的时候 我也会用弹幕射击 如果两个以上的怪 就不用去谈了& &强风射击基本不考虑 击退的效果对于清小怪而言实在太坑&&我想主要谈谈飞刃和弹幕&&说实在的 射击LR最怕的就是这种十几个集中值的技能 当你有60集中值 如果选的弹幕射击 你可以打弹幕 弹幕CD可以打瞄准&&当你要打飞刃的话 会很尴尬 因为你要等一会才能去再射瞄准&&但是你打瞄准 还要去读2秒多的条&&就浪费了飞刃两秒多的CD时间&&大家可以去考虑一下
第四个天赋我为什么选专注射击 其实跟狙击高手的精通并没有太大的关系 我分两方面讲:第一 对于同天赋的选择&&特殊弹药对于现在来说 实在太没用 试过的都清楚& &专注和独狼 其实都是可以选的&&但是对于现在的情况 并没有公会团&&现在既要打5人本 又要野外做任务 我是不想切来切去用独狼的&&所以我选的专注& && && &第二 可能真正熟悉射击LR的人来说 一个1点8秒的稳固和一个2点3秒的专注 是完全不一样效果的 1.8秒回14点集中 要连续打两个触发稳固集中&&2.3秒回50集中 一个就会触发稳固集中&&谁试过就知道了&&对于跑位来说&&一个LR&&并不会很多情况下都在打专注射击 有些人会说专注不能移动 万一boss技能砸下来咋办&&你说咋办 对于一个老练的猎人来说 你如果真的碰到了这种情况 请记得有个技能叫灵狐守护&&3分钟一次够用了&&大多数情况之下 都是在打瞄准和奇美拉的 这个站桩专注 真心不是个问题
最后小小的说一下我对射击LR前期属性的理解&&我不知道模拟器模拟出来的结果会是怎么样 对于我来说 急速还是第一属性 最没用的属性来说应该算是精通 精通没必要特意去堆 有多少就是多少&&
如果大家对我的文章有什么看法 或者不同的观点&&希望我们能讨论讨论 共同进步 谢谢大家
达拉斯萌牛
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对于新加的属性我还有一点想说的&&除了溅射之外 其他的属性不要考虑 都是坑爹的 比如全能和吸血
我怎么又帅了
丿我是奶妈
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casg 发表于
对于新加的属性我还有一点想说的&&除了溅射之外 其他的属性不要考虑 都是坑爹的 比如全能和吸血&&...
额,我正好觉得溅射是最坑的
达拉斯萌牛
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sjj 发表于
额,我正好觉得溅射是最坑的
这个看boss&&如果boss只有一个人 确实没用 但是溅射打小怪或者招小怪的boss或者议会型boss都很给力&&而且射击LR单个技能伤害高 溅射还是挺可观的
达拉斯萌牛
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sjj 发表于
额,我正好觉得溅射是最坑的
而且我想说一点 就是打小怪的时候 射击最好不要打多重射击 这也是我不点狩猎刺激的原因&&多重伤害低的可怜 还不如射完弹幕和奇美拉就对单个小怪猛抽 都比AOE高
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引用 casg 回复射击从不追求aoe,站桩单体碾压即可。我觉得全能还是不错的,增加伤害降低伤害,但是附属性真的好少
达拉斯萌牛
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机敏的清水 发表于
射击从不追求aoe,站桩单体碾压即可。我觉得全能还是不错的,增加伤害降低伤害,但是附属性真的好少 ...我觉得全能只是看起来很美好&&
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Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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论输出手法&&我觉得设计千万不要追求aoe效果,会有偷鸡不成蚀把米的感觉,弹幕射击点了就行了 ,但是注意使用 ,不要不小心add了,因为弹幕射击很容易add。追求输出不错的选择是在,除了五六个以上的小怪的时候,不用考虑多重,单点一个小怪,争取优先斩杀,射击的斩杀线是比其他职业高的,当你杀死这个额小怪的时候,转火其他小乖 继续斩杀。620装等,一个斩杀暴击8万伤害,绝对可观的。我每次打本 都是奇美拉第一 夺命射击第二&&瞄准第三 自动第四 黑鸦第五。620装等&&不同的本 dps在1.5万-1.9万不等
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挑战黑上...老2& &DPS&&2W+的飘过
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对现在没有套装而言我感觉你说堆急速还是可以的,但是看T17的属性的话 射击的第一属性应该是暴击  猎人T17射击2件:瞄准射击暴击会额外恢复15点集中值。猎人T17射击4件:当急速射击激活时,你的暴击伤害每秒提高5%。所以暴击是射击的第一属性,次级属性应该是溅射了,现在射击的AOE伤害可以说没有,单体输出靠溅射来AOE,是我在5H本里对射击AOE的处理,至于全能虽然属性看着很美好,但对于没有AOE伤害的射击来说,就有些不是很适用,精通在我看来是对射击最没用的属性了。虽然狙击训练BUFF吃精通,但对射击的收益来说远没溅射 暴击来的大,这些在我看来是无所谓的属性。可能是我考虑的有些不对,或是我对射击的理解不够,欢迎讨论。
卍如卍来卍
卍千羽鹤卍
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阿弥陀佛 施主与我佛特有缘 善哉 善哉
天官赐福 百无禁忌
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在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。
射击本身的暴击加成为105%不用说了,即使在630装等下,无buff30%的暴击还是很简单的,反斩杀或者急速开启达到90%,然后就是溅射,66的属性提升1%的溅射,两次判定30%的伤害。初始0溅射,略微的出一点溅射在无buff弄到15%看上去应该很美好,一发奇美拉打出3只绿色的箭矢看着就舒服。
至于急速,我就算个纯数据吧,2.5秒的瞄准,压缩到2.0秒要25%的急速,除去buff5% 就是 1.25/1.05=1.1904&&也就是要1190的急速等级,话说各位猎人在初期舍得堆1190的急速么?
至于天赋,稳固集中+专注射击的组合看上去的确很美好,没有亲自测试过,不妄加评论,只做个小小的假设,急速射击15秒,稳固集中10秒,开急速射击的时候我到底是花1.7秒拉个专注呢还是不拉专注呢?不拉,每秒回能只有6.5左右,不够瞄准消耗,拉,能量恢复够了,每秒应该有10点左右,相当于少了一次必定暴击的瞄准。
在看看刺激+独狼的组合,在脸不是相当黑的时候,起手刺激触发,集中值应该在70-80左右,急速射击一开,瞄准拉起来,请注意!强化瞄准是回能量,也就是说,有刺激时瞄准触发刺激的概率是18%,但是瞄准的实际消耗是10点!一发瞄准读条时间内(1.7s)回能大概是9-10点,相当于0消耗!脸黑90%+的暴击率不暴击的请不要说话,其次是独狼20%伤害加成。必定能打出漂亮的数据啊
达拉斯萌牛
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谷逸川 发表于
在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。我觉得楼上说的我也要试一下 楼上说的其实我也没有实践过&&我就说说我现在的情况吧&&boss起手开急速的话 基本瞄准是会暴击的 所以一般当集中值没有 拉1个1.7秒的专注可以打3个瞄准和一个奇美拉&&我没有试过楼上的所以目前也不好说什么 只是我觉得如果点刺激的话 集中值可能会溢出的比较严重吧 我先试试 以免误导别人
达拉斯萌牛
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开荒的话兽王和生存神马的还是不如射击好 我觉得
Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 1453 积分
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谷逸川 发表于
在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。说的挺好的,不过有时起手奇美拉不出刺激,黑鸦不出刺激,弹幕还是不出刺激,真的很想砸键盘。。。
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魔兽世界6.0wod射击猎人木桩输出演示视频攻略
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 19:46:38
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更多精彩尽在40407魔兽世界专区射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯
  本文来源于NGACN,作者 Azortharion,Pewpew23搬运 &原文地址:转载请注明出处!
  兽王猎人指南:[]
  全文概述
  欢迎收看6.1射击猎人实战指南。本指南注重实战运用,并将频繁更新,敬请关注。
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  专精现状
  目前射击猎人在中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。
资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  奇美拉射击
  造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
  精确瞄准
  射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
  急速射击
  射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
  瞄准射击
  造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
  稳固射击
  造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  爆炸陷阱
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位——比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
  扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
  宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长——24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果——可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  优先级列表
  当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
  在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
  单目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  2-7目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  7目标及以上
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
  3) 卡CD施放弹幕射击
  4) 卡CD施放爆炸陷阱
  5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
  6) 施放稳固射击以恢复集中值
  开场起手
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 群兽奔腾
  5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
  5) 奇美拉射击
  6) 进入正常循环
  以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
  1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
  2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
  3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
  4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
  5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
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6.0猎人还是中规中矩,不管是人数,还是修改过后的强与弱。但总归改动还是不小,射击猎人已经完全移除了奥术射击,现在应该专注施放瞄准射击,并且在站定时会获得伤害和射程的加成。可能猎人最有趣的改动是他们在100级可以选择不带宠物。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&&移除的技能雄鹰守护:它之前的伤害加成已经直接整合到了自动射击和技能中。奥术射击:射击猎人现在使用瞄准射击作为主要倾泻集中值的手段。毒蛇钉刺:你不在要考虑维持这个DoT,因为只有生存猎人才有。群兽奔腾:现在是天赋,和闪击、夺命黑鸦一排。以下被动已被移除:狙击高手,急速恢复,稳固集中(不要和新天赋混淆)和穿刺射击。精通:野性箭弹:已被替换为精通:狙击训练。请注意:你首先需要注意的是射击猎人的精通已经替换为狙击训练。不再是触发额外的攻击,现在是站定会有加成。在站定3秒之后,你的伤害,暴击伤害和射程都会提高。这个加成持续6秒,一旦你开始移动,你需要再站定3秒才能开始刷新它。规划你的移动将是最大化射击DPS的关键。射击的游戏体验相较于之前变得更慢了,因为只有瞄准射击能够倾泻集中值。你需要按的按钮更少,但是规划你的集中值会更具挑战性。奇美拉射击现在在5码内有另一个目标时可以顺劈出全部的伤害,但是要注意这个顺劈并不智能,可能会破控。在德拉诺之王中,有了强化专注的德拉诺特技,猎人的集中值上限将是120。额外的集中值空间让你能够更轻松的掌控高消耗技能。重要天赋改动因为不再有雄鹰守护,铁鹰守护现在只简单的提供10%的伤害减免。热情已被移除,并被稳固集中所替换。当你连续使用稳固射击或眼镜蛇射击两次后,你的集中值恢复速度提高50%,持续10秒。这只作用于被动集中值回复。狩猎刺激的触发几率现在基于消耗的集中值。夺命黑鸦的消耗,持续时间和冷却时间降低了50%。如果目标死亡时夺命黑鸦仍在造成伤害,夺命黑鸦的冷却时间会立刻重置。这相对于旧版是一个大大的提升。山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾替换。它不再是基础技能,必须通过天赋选择。弹幕射击的伤害和集中值消耗翻倍,并且它现在有20秒的冷却时间。这仍然是一个可选的AoE天赋,但是现在也能作为可选的单体天赋。它的游戏体验与飞刃不同,因为它需要每20秒存60集中值。其他改动不再有守护条了。你会发现猎豹守护和豹群守护在你的法术书里可以拖到常规动作条里。灵狐守护是一个新技能,允许你40码范围内的盟友在6秒内可以移动施法。这个效果延伸到了物品,如坐骑上。爆炸陷阱现在对所有受影响的目标施加一个Dot,而不是基于地面效果。它的伤害很低恐吓野兽技能已被移除。治疗宠物和复活宠物现在共享一个按钮,会根据你宠物的状态而改变。可以驯服的新宠物如果你是想集齐宠物的猎人,你可能会要考虑放生一些宠物。德拉诺之王添加了5种新的猎人宠物(多头蛇,双头飞龙,雄鹿,裂蹄牛和淡水兽)。许多宠物的Buff和技能已做修改,有些宠物获得了全新的技能。如战复或远古狂乱,这些技能过去限定在珍奇异兽身上,现在也开放给馋鬼宠物了。比如,虚空鳐的虚空之风或巨蛾的生命之尘。现在所有的珍奇异兽提供3个特殊的技能或Buff。核心DPS技能奇美拉射击:最高优先级的攻击,卡CD使用。顺劈5码内另一个目标,造成全额伤害(注意:该顺劈会打破控制)。瞄准射击:用此技能倾泻多余的集中值来防止集中值溢出。不像奥术射击,它有施法时间。消耗50集中值,但是如果暴击可以通过德拉诺特技返还20点。请注意瞄准射击对生命值高于80%的目标或激活急速射击时的暴击几率会提高60%。多重射击:在面对4+敌人时用此技能倾泻集中值。杀戮射击:当你的目标生命值低于35%时卡CD使用。稳固射击:用来回复集中值。急速射击:极大的提高你的急速,并且提高瞄准射击60%的暴击几率。在有大量集中值的时候使用来最大化瞄准射击的数量。魔兽世界6.0射击猎输出手法作为猎人,在你想要追求极限DPS的时候请记住:永远不要让你在战斗中集中值溢出,因为任何浪费的集中值都是DPS的损失。同时,不要过度使用集中值,防止当你专精的大招冷却好时你却不能用。在每个公共CD里施放DPS技能来最大化伤害。猎人有DPS技能优先级。施放列表上的第一个技能,如果因为冷却或缺乏集中值不能使用,则使用列表上下一个技能。继续向下查列表直到你能用技能,然后从顶端开始重复。施放杀戮射击(只能在目标生命值低于35%时使用)施放奇美拉射击施放急速射击施放飞刃或弹幕射击施放瞄准射击来防止集中值溢出在AoE时施放多重射击代替瞄准射击来倾泻多余的集中值(只有在有多个目标时使用,射击的强项是单体伤害)施放稳固射击来回复集中值DPS大招天赋:群兽奔腾:这是个5分钟冷却的大招,你无法频繁的使用。但是,如果你需要一些爆发伤害,你可以选择它。天赋:夺命黑鸦:这个技能德拉诺之王中被大大加强了。更短的冷却时间和集中值消耗意味着可以更频繁的使用它。当目标死亡时夺命黑鸦仍激活时其冷却时间会重置。这应当是你更高优先级的技能(但是不能高过你的主力技能)。急速射击:之前所有猎人专精都能用,现在只有射击猎人能用。它比熊猫人之谜中更强了,因为它能触发精确瞄准。尽可能频繁的使用它,除非值得留给一会儿之后的爆发阶段。猎人AoE技能狂轰滥炸:不像其他专精,狂轰滥炸需要连续使用多重射击才能发挥效力,因此除了有5+个目标在一起,否则推荐瞄准射击作为你倾泻集中值的技能。爆炸陷阱:造成相对较少的伤害,只推荐在有大量敌人聚在一起,且能活过20秒的Dot的情况下使用。实用技能灵狐守护:猎人周围40码内的所有小队和团队成员可以移动施法。最好通过语音提前沟通,在激活时,所有受影响的玩家都会在头上出现一个跳动的狐狸动画。也能在跌落时用来上坐骑。猎豹守护:在战斗外移动速度提高30%。强烈推荐使用雕文,这样就可以一直使用它不用担心被眩晕。豹群守护:请小心使用这个技能,因为你可能会无意中眩晕所有队友。假死:清除所有仇恨并使你脱离战斗,但在团队副本和地下城里你依然可以被Boss的技能选为目标。逃脱:用来迅速和你的目标拉开距离或离开Boss的伤害技能,在落地前使用得当可以免除跌落伤害。威慑:阻止你接下来受到的所有伤害(你身上已有的DoT依然会对你造成伤害),并且因为这个技能有2层,你可以连续使用2次。伪装:降低你的仇恨半径,并使你不能被远程攻击锁定,可以插雕文变成真正的潜行。由于强化伪装,你会在伪装时获得适量的治疗。误导:暂时将你的威胁转移给坦克或宠物。主人的召唤:移除你宠物和你宠物的友方目标身上所有移动限制效果(默认是猎人自己)。扰乱射击:远程嘲讽大多数目标,可以插雕文嘲讽到你宠物身上。照明弹:在目标地点显示隐身或潜行的敌人。鹰眼术:允许你侦查远处的情况。控制技能宁神射击:驱散目标身上一个激怒或魔法效果。震荡射击:主要就是给你的目标减速。反制射击:打断你目标的施法。陷阱发射器:将你的陷阱发射到40码内的任何地方(如果关闭,陷阱会放在你脚下)。冰霜陷阱:减速受影响区域内所有敌人。冰冻陷阱:阻止敌人采取任何行动,但是任何伤害都会打破该效果。爆炸陷阱:插雕文变为击退技能。这是个基础的天赋组合,适用于绝大多数情况:射击15级:移动能力:卧虎藏龙是绝大多数PvE战斗的最佳选择。其他的更多要看情况或用于PvP。30级:控制:束缚射击在应对团队副本和地下城冲出的大批小怪时得心应手。45级:治疗:灵魂联结是本层天赋中最强的,但是如果猎人选了独来独往就不能用灵魂联结。铁鹰守护是另一个不错的选择。60级:集中值:这些天赋都可以选。狩猎刺激非常适合射击猎人。别让狩猎刺激改变你的技能优先级:如果你最终没能用完每一层,也没什么事。稳固集中也会提高你宠物的集中值回复,带来更多的基础攻击。75级:大招:夺命黑鸦射击猎人在绝大多数情况下最佳的选择。群兽奔腾因为其5分钟的冷却而不够灵活,但是它能在需要的时候提供爆发伤害。90级:强力一击:飞刃和弹幕射击的表现都很不错。飞刃可以简单的和你的循环连为一体,但是弹幕射击一样强,甚至在单体伤害上更强。弹幕射击是AoE输出的最佳选择。强风射击通常只值得在PvP中用,因为它带击退效果。100级:职业强化:对于射击猎人来说,独来独往是一个强力单体天赋,但是因此你必须放弃你的宠物和额外增益如灵魂联结和主人的召唤。如果你希望保留你的宠物,特殊弹药也是两个专精不错的选择。在单体伤害时使用毒液弹,在AoE伤害时使用烈炎弹。专注射击对于射击猎人来说需要更高的技巧,也更适合射击猎人,因为它能配合到精通:狙击训练。试练场或挑战模式的改动挑战模式必备束缚射击作为群体眩晕,因为控制在这里很有优势。不推荐在挑战模式中使用弹幕射击,除非你极度自信你不会引到不该引到的小怪进战斗(我们都知道它能穿墙)。夺命黑鸦是试练场一个不错的选择,因为每波都可以用它。大型雕文有许多雕文可供选择,但是这些是极其推荐在PvE中使用的雕文。动物盟约雕文:这是PvE环境下的猎人必备雕文。10%的治疗太好,根本无法放弃。显然如果你选了独来独往那它就不会起作用。威慑雕文:推荐。提高你在威慑期间的生存能力(Dot和某些Boss的技能依然可以穿过威慑对你造成伤害,这个雕文对这种情况有帮助)。逃脱雕文:给你更强的移动力。提高的距离效果拔群。治疗雕文:极大提高你对你宠物造成的治疗。这对于单刷来说是个非常好的雕文,并且如果你的宠物经常死亡也会有帮助。误导雕文:与团队战斗无关,但它是单刷必备雕文。解放雕文:这个雕文的治疗量可以随时间增加,因为逃脱在选择了合适的天赋后只有10秒的冷却时间。这个雕文与逃脱雕文互斥(不能同时使用)。小型雕文大多数小型雕文都是装饰性的,看你个人的选择,但也有小部分有意义的雕文。装死雕文:现在你的宠物会和你一起假死!不光有趣,也让你的灭团重来更为迅速(无需在假死前解散宠物)。驯服野兽雕文:当你出去驯服宠物时推荐使用。猎豹守护雕文:防止你在猎豹守护激活时被眩晕,但是它会使你的所有守护再出现这个情况时有个短的冷却时间。豹群守护雕文:帮助你的团队灭团重来跑得更快一些。拾回雕文:适合懒猎人。试练场或挑战模式的改动动物盟约雕文是挑战模式的必备雕文,因为没有其他能提高你生存能力的了。在试练场中,诸如逃脱雕文可以帮你迅速跑到盾怪的背后。魔兽世界6.0射击猎属性优先级因为没了重铸,现在你对给你的猎人选择何种属性的控制变低。除了很幸运的能在同一部位搞到多件装备的情况之外,你主要要依靠附魔,宝石和食物Buff来调整你的二级属性。每个专精有一个二级属性调谐,提高从所有来的某个属性5%。射击:夺命射击(爆击)精通:狙击训练和强化瞄准射击是让射击猎人的爆击有价值的明显例子。所以,射击猎人的属性优先级是:暴击≈溅射&全能&急速≈精通跟随暴雪所指明的方向是很安全的,但是值得注意的是,属性优先级会根据每个猎人目前的装备和天赋选择改变。一般来说,溅射对于3个专精来说都很强,所以如果你经常切天赋,宝石和附魔都可以选择溅射,这样你就不用每次重新附魔。附魔披风:附魔披风-爆击之赐项链:附魔项链-爆击之赐戒指:附魔戒指-爆击之赐武器瞄准镜:兆瓦纤维宝石塔拉迪特爆击水晶,强效塔拉迪特爆击水晶专业即使没了之前的专业福利,工程学依然是猎人不错的选择。尤其是在德拉诺之王初期,你可以制造以下装绑物品升级两次。你也能制造你自己的瞄准镜用在未来的武器升级上。数控基因成像眼镜(头)碎铁的切割者(枪)另一个不错的选择是制皮,可以制造锁甲装备,这些都可以升级到665。猎人宠物宠物天赋宠物可以选择3个专精之一。这些可以在天赋界面宠物栏里随时修改。凶暴:DPS专精。它让你的宠物能够制造过呢更多伤害,并且可以通过凤凰之心立即复活。狡猾:用于PvP的专精。它给你宠物额外的实用技能如顽强和牺牲咆哮。坚韧:用于困难的单刷情况下。它给你宠物额外的生存和治疗能力,如破釜沉舟和犀牛之血。代价就是损失伤害,所以如果你的宠物一直死,就别犹豫。宠物技能你宠物的动作条一次性只能拥有4个额外技能,所以你要去宠物技能书里挑你最想快速使用的技能。低吼使你一直会想要放在那的技能,这样你在地下城或团队里就能确保自动嘲讽是关闭的。召唤宠物:让你选择5个激活的宠物之一。你可以在任意兽栏管理员处更换激活的宠物。复活宠物/治疗宠物:复活或治疗你的宠物。这个技能根据你宠物的状态改变。解散宠物:临时解散你的宠物,让你可以换新的宠物(或去掉独来独往的增益)。驯服野兽:对野兽引导来驯服他。别担心,宠物在驯服过程中攻击你是很正常的。你可以通过在驯服之前使用冰冻陷阱来避免。如果其他人获得了宠物的仇恨,驯服会失败。低吼(宠物技能):你应当确保在地下城和团队副本中一直关闭,避免影响到坦克。撕咬,爪击或拍击(宠物技能):一般称为“基础攻击”。根据宠物种类改变。确保自动施放永远开启。宠物Buff和特殊技能&猎人最大的优势之一就是他们可以给他们的团队带来几乎所有种类的Buff。默认情况下,猎人自带强击光环,但是可以通过宠物进行补充。每类宠物都能提供一个不同的Buff或特殊技能。每种奇珍异兽特殊的带有3种Buff或特殊技能。如果你选了独来独往,你可以选一个主要团队Buff来代替你的宠物。‍
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