混沌与秩序对决卡组

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混沌与秩序对决第二幕过卡过关详解攻略
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第二幕第1关
  典型的速攻 技能配合超大量召唤攻击生物附文 急速攻击 如果都是高回合卡几乎6回合就能把你干掉 需要注意2回合的银马 这关这卡不下于10张 建议多带活力光环秒马 只要撑到6回合之后只要小心对方直接攻击生物几乎无难度
  对于打到这的玩家来说级别都不高这关典型的速攻中期组 大量牛头怪和9功8血银卡 在加上3回合的BT卡组 不注意1把的金卡也爆你菊 多带4回合左右生命10攻9和生命11功8的2张新手卡 只要尽量不被多方4星一下杀死 注意对方召唤攻击 还是不难过
2幕3关 过关奖励135金
  看到这个技能是不是尿啦 哈哈 别怕他外强中干 没前期生物 大量的结节拖累啦他 运气好他前几回合无卡上场 注意他前期卡只有牛头人 但是冲击波实在是太多啦 只要能顶住完全能7回合拿下无压力的
  这关很好过 也是大量召唤攻击 9功8血银卡 注意卡住位碾压 等他发展起来估计也没血啦 特别注意超强结界神秘殿堂他是减免2点伤害注意是任何伤害别算错
  获胜奖励180金8石1次胜利给卡
  这关很难 难点在对方技能 尽量有技能杀生物 好在对方没护甲 大量的召唤攻击和恶心 尤其是那个召唤攻击6的结界 攻击技能多不难过
  过关奖励130金
  本关对方生物不强 注意对方有最强6费金卡堕落领主 多强不解释出来速度秒 小心对方11攻10血银卡 高功锁卡死亡掉血 建议技能秒 其他没什么注意他还有大量不朽力量甲
  过关150金
  这关速攻解决不要和对方硬碰对方没前期卡 等他上大卡也死啦 注意对方强袭
  超级速攻 银马最少8张太多啦活力秒大量低级卡 配合技能妙人无形 加上中后期有献血狂战士配合破甲 只要抗住几回合几乎不难。注意前期保存体力别被对方破甲
  奖励180金
  速攻 如果你都是高级金卡 恭喜你小心被速秒。多带酸雨 冲击波 速秒 很容易不这么带很难
  奖励210金8石第一次就胜利奖励1张卡。
  这关不难对方卡都是高回合 前期不上卡 出卡隔着出这关大量爆炸射击 冲击波突袭 等对方上卡 运气好对方刚上卡几乎没血 注意技能秒卡 多带眩晕好过
  这关卖萌的啥也不说啦 注意血辆爆炸射击 冲击波 带酸雨 没有带旋风 撕裂 血少带牧师气息 想不过很难
  奖励175金
  看见技能心颤啦吧 友情提示别带装备卡啦。告诉你这关无什么技能 有少量减1功3血的 尽情碾压吧 什么打不过 不说啦 晕这么弱都打不过 除了3星卡很厉害几乎没啥
  奖励175金
  技能没啥 对方5回合卡超强注意技能秒5星金卡尖牙领主 没啥强力技能少量突袭。卡稍微好点威胁不大注意 碾压
  难点关卡 没别的招只能碾压 好在对方没攻击技能 注意碾压站脚 配合攻击技能秒14血武僧 其他倒是无太强力注意带眩晕技能关键时刻晕人 这关蛋疼只能对浩 别想着速攻秒杀了
  奖励240金8石 第一次就赢给卡随机
  这关虽然英雄技能厉害 但是对方没攻击技能好卡 注意5回合银卡9功14血的其他没什么 一样碾压 别让对方场上对方卡多不用着急打对方英雄注意保留主力卡。如果有幽冥龙这个结节会很好打
  有几只5星兽人银卡。大量的爆炸射击注意不要被秒 强卡挡住别怕 对方大量自残技能 所以下回合就自杀注意带些加血 不难 很容易浩死
  过关奖励215金
  继续碾压 几张持续瘟疫很烦 对方无什么厉害伤害技能 别怕站住位置配合技能来一个杀一个好多人说过不去在这里解释下 注意场上留卡对方会优先方技能在上卡 你在持续保持先手 对方5血攻击技能优先攻击血少的 神灵重几优先攻击 10血以下5血以上一定注意后期高难点关会交大家上卡自杀
  奖励270金8石 1随机卡(卡片都是要1次过给)没拿到的重建英雄努力
  因为手机发蛋疼只能上一图 先详解 下几楼补图 这关有点难度对方皮厚 也是没什么攻击技能注意对方生物不弱尤其是5星银卡 破甲攻击 只要站住就过啦 下面几楼上过图详细介绍 后面难度高尽量给详解
  没什么难度注意继续碾压 有极少量攻击技能 5星金卡武僧小心控制 对方3星邪君反击要小心很讨厌尽量技能秒太多啦 还是无攻击技能
  过关225金
  对方技能4回合不要怕 主意抢位置不要相邻对方爆炸攻击很烦对方血少如果卡好完全可以不管对方卡杀死对方 主要对方输出还是3星邪君和武僧
  奖励240金
  不强如果对方上来上3星银卡那个维持2的恭喜你不要打他几乎必过 对方几乎没什么卡5费银卡也不多强 注意对方大量生命扭曲别相邻冲击波也多 抗住对方攻击技能肯定过啦
  奖励270金8石发完睡觉啦。呵呵 注意对方卡多无啥攻击技能4费多是9功10血卡 注意武僧不难。等他占优势几乎也死啦
2幕22关 最后1关
  过关奖励20石 第一次过奖励卡 嘿嘿记住啦黄头像的都奖励 孩子们努力吧 而且是特定卡哦 卡片是6费银卡13功15血兽人技能破甲攻击上场本方全体减2血不错的卡
  先说方法之前先介绍对方阵型
  对方的强大主要是对方的技能 已经掉血魔法 其中包含4张左右生命扭曲尤其注意 4张左右爆炸射击 巨量的撕裂一抓 组成生物不太强 主要分2种 1种挡怪的1费2费杂碎
  2种为输出 数量不大大约有4张左右女巫和2张左右武僧组成 烦人的是对方技能 在有一些给力结节 比如防御军等 注意站位
先说第一点站位
  尽量隔着站 主力不要挨着血少的怪出 出力尽量不要杀对方英雄 留着杀对方注意在有注意对方的防御者附文
  第2攻击技能不要献计和秒杂碎 这个很重要。不要去秒对方的杂兵 对方杂兵伤害不大 没卡可以让他打英雄这关没直接伤害别怕
  第三 注意低费卡必须带数量要多 以3 4费优先优先选皮厚的。别必你主力卡皮厚 干什么用 第一吸引对方技能火力 第2挡住对方杂兵 第3打英雄 前面提到注意主力卡尽量不要哎着送死卡
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推图用,要暴力点的,卡稀有没关系,可以充钱弄,顺便问问是那个150的好还是100一次四张的好
1楼 19:01&|来自
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人物用的是游侠需要换吗
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30张卡数量怎么分配好
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同求亡灵战士
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或混沌与秩序对决兽人暴力流卡组
时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  在《》这款游戏中,兽人暴力流作为一个比较热门的流派之一在评级赛中大受好评,不过很多新入门的卡友们还不知道兽人暴力流这个流派中的卡组配置分别有哪些,这里小编为大家讲讲小编在对决的新版本更新之前所运用的兽人战士暴力流的卡组配置,一般一个完整的卡组中会携带上四十至四十五张卡牌,卡组详细卡牌配置如下:
  怪物卡有:愤怒的加思三张;刺激流亡者一战;堕落一张;鲜血狂战三张;无魂兽人两张,兽人王一张;督军一张;追影者两张;邪王加里克两张;瘟疫暴君两张;牛头人三张;小马四张;吸血骷髅两张;
  法术卡有:0费的碎裂爆炸四张;战斗光环/虎爪击四张;神灵重击两张;酸雨一张;勇气一张;生命扭曲一张;
  地形卡有:神秘殿堂三张
  装备卡有:黑暗布袍、开膛者之刃
  以上就是小编小编的兽人战士暴力流卡组的卡牌组成配置,想了解更多关于手机游戏方面的最新资讯、评测、攻略和各大活动的动态,让您能够随时了解最新最热的手游,请继续关注本游戏的游戏专区。
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混沌与秩序对决精灵战士卡牌组合推荐
10:20来源:游戏狗整理作者:焦小呆
混沌与秩序对决精灵战士的卡牌怎样进行合理搭配?精灵战士的技能相当的给力啊,目标生物造成5点伤害,并对其相邻生物造成3点伤害,下面一起来看混沌与秩序对决精灵战士卡牌组合推荐。
1.灵魂捕捉者:卡组核心之一,当消灭一只敌对怪物时对其相邻的单位进行眩晕,利用手中的卡牌配合控制并打击对方的怪物;
2.梦魇领主:当场上有两只是你会感觉效果卓越;
3.突袭:可以拿来配合灵魂捕捉者或是拿去丢墓地;
4.安卡尔指挥官:卡组核心之一,当你场上布满卡牌的时候召唤它的话等于召唤了只小BOSS,不过缺点也很讨厌,就是该卡剩1血的时候,要是你死了一个单位那么该卡也会同时死去。
5.路特西兰:卡组核心之一,效果是鼓舞(2)好用,不过也有缺点,就是死的时候会扣掉场上与其相邻单位的血量。
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。像混沌与秩序数据库这样的单机游戏有吗
和“混沌与秩序”类似的手机游戏?_百度知道
和“混沌与秩序”类似的手机游戏?
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出门在外也不愁跪求类似iphone 混沌与秩序的游戏。但是要单机的_百度知道
跪求类似iphone 混沌与秩序的游戏。但是要单机的
类似混沌与秩序的。但是要单机的。或者推荐点汉化的rpg大作。
提问者采纳
aealon HD 和混沌与秩序非常接近,但是视乎91上只有英文版的
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没有单机版的
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出门在外也不愁混沌与秩序对决新手攻略之如何快速抽卡_百度经验
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混沌与秩序对决新手攻略之如何快速抽卡
混沌与秩序对决
大小:11.4M|版本:1.1.0|类别:游戏|语言:中文|价格:免费
应用平台:IOS&Android&
  作为一枚《混沌与秩序对决》新手,要有一套快速抽卡的方法,才能尽快强化自己的卡组。下面就为各位新手们介绍一下快速抽卡的方法。  首先要做的是将你的第一个英雄升到十级,战役至少打过第一大关23小关就是那个死掉牌自己会回血的典狱官。  这样你将会有8000左右的金币及将近200哥石头,以及免费抽60石头的机会(升到10级送的)一次!这时可以完成第一次抽卡补充牌组了!  开新英雄位置,在“家”选项向左划动你的英雄就会出现新的英雄位置可以建立新英雄了。然后将第二个英雄升到十级,重复上述步骤,依靠金币能开的英雄栏位能有5个,你的金币全部用来开英雄栏位即可。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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朱顺炎&林永颂:《混沌与秩序》年内推出新版本
| 发表于: 15:17:34|来源:多玩原创|作者:YXZ|条
  UC浏览器在今天已经是行业内知名的移动端浏览器。这家企业在今年年初也举行了声势浩大的发布会,宣布进军网游产业。而这家网游企业最受关注的是移动端的大作《混沌与秩序》,对于这款作品。朱顺炎和林永颂表示:&2013年内将推出一个本地化的新版本。&
  多玩:先来谈谈九游跟UC是一个什么样的关系?UC单独外面成立一家公司,还是怎么样?
  朱顺炎:UC在布局商业考虑的时候,实际上从2009年开始想浏览器怎么赚钱,当时我们选定游戏领域,游戏领域一定有一个专业团队,这个团队显然是特征文化和专业背景都是不同于浏览器团队的,所以最早还是市场业界寻找成熟的团队过程,因为我们CEO俞永福原来是做投资的,他对林永颂就特别了解,经验很丰富。那个时候开始组建这个团队。
  组建团队的时候,游戏业务,UC从游戏发行做一个平台,收一点广告费的模式,逐渐走到了联合运营。当时为什么叫做九游呢?当时在浏览器上发展游戏业务,显然要有一个网站,因为浏览器跟网站结合度比较紧密,我们把网站名字叫做九游。
  现在叫UC九游,是把整个游戏业务战略在公司内部已经有提升了,我们相把UC塑造成专业浏览器,那么九游就是我们在UC集团在游戏业务上的专业经营。
  这里面两种考虑,一种是UC想做好游戏业务的决心。第二,业务品牌和您沟通的时候,和用户认知我们是一致的,用户说玩游戏在哪里,到九游,就是玩我们的系列产品,这样情况我们评估是一个很好状况,也是趁发布会机会把UC九游整体形态推出来了。
  多玩:那么游戏占到UC收入的多少?
  朱顺炎:就目前来看,还是广告占大部分。但游戏增长速度会比广告更快。
  多玩:开发者分成比例是多少?
  朱顺炎:五五分。
  多玩:我听说UC去年收入是两亿左右,这个说法属实吗?
  朱顺炎:并不是完全这样,因为有一些游戏因为政策还是跟游戏的内容出品方特殊状况有一些正在调整的,比如说因为我们自己做UC乐园,我们会有自己的一款游戏,《松鼠大战》就是我们自己的游戏,这就无所谓分成不分成了,这是对外合作伙伴的分成。
  多玩:刚才有一个数据,UC里面49%是游戏,46.2%是,我们现在游戏比例是这样,但是收入占比是多少?
  朱顺炎:这个数据不是我们UC公布的数据。
  多玩:那么从现在来看占多少?
  林永颂:从收入角度来讲,网游比单机更高,从用户角度来讲,单机用户比例稍微高一点,单机游戏更休闲一点。
  多玩:现在移动游戏,大部分认为就是零运营,现在移动游戏平台,优质内容都是差不多的,UC会不会往代理方向走?
  朱顺炎:所谓平台统一,从宏观看是这样的,但是从微观看不是这样的,因为每个平台根据自己用户组成特点,在运营策略上有变化,推荐什么游戏,不推荐什么游戏,肯定要先满足用户需要,不然这边平台用户偏高端,你偏要推一个低端游戏,他也不买账。但是谈到独家代理状况,我们想尽量最大力量把好的游戏内容引入进来,给我们用户使用,但是这里面不是说我用代理的方式来独占这个内容,这样也很难做大。为什么呢?比如国内一个好的游戏,一个开发商,这个游戏不错,占在CP的立场上,为什么给你独家代理呢?更多独家代理是国外一些很大牌厂商,他不熟悉中国市场环境,他需要在中国开拓市场,或者同时很多平台打交道,他的投入和成本对他来说太高昂了,这个时候为了简便,要找一个比较专业的,在这个领域是排前面的企业,大家构成一个紧密合作,对他来说可能是一个最佳选择。从UC角度来说我们欢迎这样厂商越来越多。
  我们通过实际情况来看,他说在国外很火,但是发现在中国市场投放的时候,他的玩法和内容的引导其实不太适合中国用户,所以有时候切入到整个游戏的本地化改造里面去,这也是腾讯走过非常成功的路,因为没有办法,这里面需要这样工作机制,也是适应市场和用户需求。
  多玩:UC现在跟大的互联网公司合作,跟这些大公司合作和中小企业有什么区别?他们做法和玩法跟其他小公司有什么区别?
  林永颂:这是整个产业链,UC还是把自己定位成一个平台。比较大牌的开发商,或者做很多年主流的开发商,对UC九游和用户平台来说,都是我们合作伙伴,我们不是说非要一个大规模的团队,但是有一些战略合作是另外一种考虑。从游戏内容角度来说,还是注重UC内容,而不是团队。
  朱顺炎:如果说UC九游收厂商广告费,传统大厂商和现在手机游戏重要厂商肯定是不太一样的,因为他们涉及到广告费。现在目前政策就是挖掘好游戏,照顾用户体验。如果从这个角度考虑,大家标准是一样的,因为用户并不会因为你这个游戏是谁出品的,他就去玩,这和电影行业不太一样,电影行业营造导演的明星效应,目前在手机网游还没有到这个地步。暴雪出品,中国这种局面比较弱一点,还是取决产品本身。
  多玩:就技术来说HTML5游戏是未来的趋势,他这块整个盘子里面占多大?
  朱顺炎:坦白来讲占的盘子比较小,手机刚刚开始发展受app store影响之深,大家下载一个端游戏,操作流程大家都很熟悉,同时因为手机上的端游,包括单机游戏都做的很精美,对页游没有那么清晰认知。我们对市场判断,用户需要的是方便的高质量的娱乐,他其实不在乎你是页游还是端游,UC浏览器有4亿的用户覆盖度,方便肯定是更方便的,我们要解决一个高质量问题,所以我今天在会议上也是号召CP来支持我们一起把产业做起来。因为这里面如果说我们不提供页游,浏览器这样方便的渠道用不上,非要做成下载的,这样的渠道用户下载率会下降。
  我认为长期发展,客户端是一个游戏厂商到达用户的一个渠道,网页也是到达用户很好的渠道,这两者的比重我个人认为随着时间推移应该差不多。
  多玩:那您怎么看平台之间的竞争?腾讯、360都是已经成型的平台了。
  朱顺炎:在手机行业,现在平台之间竞争还不是说互相之间挖墙角,现在目前还是说大家因为点不一样,UC专注做手机浏览器,腾讯做通讯做的比较好,做微信和手机QQ,360做安全,大家从不同领域进入游戏市场的时候,都能够获得相应的用户聚集。所以现在目前状况,我个人认为是大家都想用好的内容来把内容整个盘子能够做大,让所有用户都形成一个印象,我玩游戏,手机游戏很好玩,我认为目前是这样状况,但是长远来看,大家将来手机游戏,用户接受程度都非常高,这个时候跑马圈地,大家因为自己的优势可能还是会有交集,这时候竞争我会觉得平台之间就是看你服务能力,你的用户量,你对于好的内容的鉴别力等等,我觉得是这样的,不同的阶段平台发展策略有自己的考量。
  但是我觉得竞争是好事情,在手机上多几个平台,大家比较良性把整个产业做起来,CP能够获得收益最大化,我觉得市场会更均衡。
  多玩:CP最注重就是量,目前除了量之外,其他的吸引力大吗?
  林永颂:平台是一个基础服务,服务量当然是一方面,每一个平台都有自己选择游戏的标准,哪些游戏更适合自己的平台,UC九游接下来就是把平台数据给合作伙伴,包括怎么调整游戏,调整游戏运营策略,这都是有可能的。
  多玩:大概是什么类型或者什么样的游戏在UC平台上?
  林永颂:UC九游是一个品牌,但是UC很多量,有很多用户量,所以这是不太一样的,目前为止UC九游平台上,不管单机游戏还是网络游戏,还是页游游戏都有成功案例,或者现在《猎人》,中各样类型游戏还是能够做起来的,也能够做成功的。
  多玩:UC九游内部有不同入口,到最后还是一个比较丰富的游戏平台吗?
  朱顺炎:对于量的渴求是所有开发商的第一要求,但是现在目前游戏产业,任何产业刚刚开始大家都不知道该怎么做,现在手机游戏产业不是从谁也不知道怎么做的发展起来,很多游戏厂商从业者都是PC过来的,或者今天嘉宾坐在上面的这些老总70后的很多,他见证了PC游戏发展的道路。所以他一上来,现在更认可产业链,一上来大家都知道我适合做什么,我就把那个地方做起来。现在为什么会出现这个平台?CP只是因为量才需要这个平台吗?我觉得不是,我刚才强调了基础服务能力。每一家CP就那么几个人,一定要去和运营商谈支付通道吗?都要去买各种各样的手机测试吗?所以这里面因为产业分工自然形成,专业做好游戏就OK了,专心做好基础平台就OK了,随着市场成熟度不断加高,已然形成规则,基础服务再好,不能给游戏厂商带来量,那也是没有用的,所以一个有主次之分,肯定通过这些服务把用户量做起来,那就是王道。但是还有一个产业链自己分工的内在需求,也是自然而然发生的。
  多玩:我们对一些中小型企业进行甄选,选择标准是什么?
  朱顺炎:我们实际上是统一标准,我们对产品有前期的规范,你的产品是A级、B级、C级,不同的等级后面意味着什么样的资源支撑,这个在内部是有整个规范,实际上也是工作规范,不能说你运营的是那样的,他运营是那样的,对这些人去协调是很困难的,不是一家是这样做的,基本上都是这样做的。我们所谓对中小企业的扶持,更多体现在什么呢?第一个就是刚才说的基础服务,因为基础服务对中小企业来说争取时间,时间就是生命,就是他的生命线,他尽快推出产品,我们在测试上面,包括一些起动资金上,在这些方面支撑,但是我们永远做不到什么呢?我帮你做好产品,这是我们永远做不到的,因为这是他的专业,他的强项。你说出好产品,对中小团队是不是有一定的特制,我们一看团队就有可能出好产品概率高一些,这还是有一些规律可寻的,不然那些做投资的人怎么完成工作呢?我觉得是这样的东西。
  多玩:HTML5最大优势是什么?是凭借平台之间的差异,会打破苹果app store渠道的垄断,UC会不会担心HTML5游戏爆发以后,苹果会采取一些政策,对UC发行渠道采取一些限制?
  朱顺炎:这个问题我希望你有机会采访苹果的高管,我也很好奇。从我们来看,苹果对于任何平台型的东西都是非常排斥的,这是业界基本上公认的。我们在苹果平台上能不能有所作为,我相信用户需求是有的,说老实话,我们也受苹果政策影响,他们也许会鼓励我们,觉得这样苹果手机更好卖,也许不鼓励,觉得这样怎么样。
  多玩:UC游戏现在有没有考虑自己研发游戏?另外,对于2013年四大战略,其中哪一个是打造明星游戏,明星游戏会打造多推一些自己研发的,还是说可能打造一些扶持的中小企业的游戏?
  朱顺炎:我们确实有研发的游戏,它的由来最早是因为做UC乐园基于社交平台的时候,为了给业界做示范,当时是在塞班平台上用flash做的。因为这个示范作用,我们介入一批flash厂商,包括腾讯也开始接触flash游戏,我们还是达到了当初设计和战略目的,起一个示范作用。但是现在产业环境变了,flash被苹果干掉了。现在产生一个新的任务就是HTML5游戏,HTML5游戏到底能不能做起来,如果我们作为浏览器厂商都不敢做,不在这上面投入,包括引擎的研发,包括内容的示范,我相信其他厂商也比较犹豫。因为UC浏览器在国内Android的市场占有率是占绝对优势的,所谓在Android上做页游,就是在UC浏览器上做页游,我可以这样说。这样情况下我们游戏团队他们更多情况下还是尽力去把这方面技术做了一个样板。
  但是我们知道打造明星游戏就是好内容,如果我们依赖自己的研发技术考虑,这是不切实际的。不是说我们自己的团队水平有多高,而是说我们现在这么开放的市场环境下,他做平台的,他只看好内容就OK,我不可能下一个命令,这是我们内部制造的,他打的等级是B,我也要当A来推,这对平台本身运营造成损害。我作为决策者,我的观点就是一切按照市场标准来,你虽然做示范的,但是你有能力做做A级的,我们也应该从平台上给予相应的支持。但是如果你做不起来,我们整个合作伙伴能够做出A级的,我们应该对合作伙伴给予更大支持,目前我们在资源团队态度上,还不是我们工作主线,平台是我们工业主线。
  多玩:你们对千万级别的游戏级别怎么定义?目前你们觉得什么游戏达到了千万级?今年您觉得什么游戏可以达到千万级?
  林永颂:2013年更加关注千万级的。让更多用户玩游戏达到千万级,让用户喜爱,包括运营和游戏的方向,PC一些游戏平台稍微加一些力度。在UC九游还是希望重视用户体验,我一直认为在中国做手机游戏,要把活跃度提高。
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说的太好了,我顶!
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