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PS4版FIFA15卡顿解决方法作者:tekkenman  来源:
17:45:56   (0)
&&&&PS4版的《FIFA15》游戏中偶尔会有一些卡顿,目前确认是游戏问题,而且是更新了200M补丁后出现的问题,关于目前产生这个状况的玩家可以参考以下的解决方法。解决方法1:&&&&进入你的路由器设置,不是PS4,是你自己的路由器,把UPNP关闭,这个我的朋友昨天亲测,当场解决问题。解决方法2:&&&&有的人在第一次进游戏后,长按PS键,选择关闭游戏,再进就好了,但是先试试看解决方法1。&&&&目前FIFA15问题多多,等待官方补丁。
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本帖最后由 kscui 于
03:04 编辑
玩了几天FIFA17的demo,感觉变化还是挺大的,主要在于几个操作上的进化
1.低平球射门的加入(按住射门,蓄好力后松开射门键,快速再按一下射门)
这是FIFA16小角度爆射,是半高球
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而现实中打远角的话,基本都会打低平球,这赛季威廉就在对伯恩利的比赛中进过这样的一个球
再来看看FIFA17的
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球的轨迹和现实一样。使得比赛更加真实,现在我已经有点每球必低平的程度了。不过有一点小遗憾,在FIFA17中,面对低平球射门,所有门将的反应几乎都是手脚并用,不像现实中,大多数门将都会只用手去扑低平球,只有德赫亚等少量门将愿意经常尝试用脚。
2.小挑射终于出现了。
以前FIFA的挑射,可以说基本是废掉的,除了门将出击很远,远距离的吊门,其他时候,挑射根本起不到作用,劳尔那种在单刀时,假装大力射门,然后趁门将封堵的一瞬间脚腕一抖的小挑射,非常难以复制。
我之前也进过一种小挑射,那就是单刀时,门将离我已经非常近,试图扑我脚下的球,这时候我轻点挑射,也能实现球飞得不高,但正好从倒地的门将身上飞过的进球。
但这种进球和刚刚我说的劳尔的进球其实完全不同,以前fifa里的小挑射如下图,是门将已经扑了下来,我才射门,而不是门将看我射门,试图封堵,但被我骗过。更多时候,我们看到的是这种画面:门将的动作完全跟着球走,如此近的距离,也能正确做出反应,实在有点不合常理。
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下面是现实中劳尔的挑射,梅西也有很多,找不到合适的图不放了,这种球如果门将不倒地,绝对扑出来,但是就是被假动作晃到了,以为劳尔要大力射门,没时间去扑救,就只能张开身体尽量封堵,结果被轻轻一挑,球从身上飞入球门。
再看看FIFA17,门将终于出现了类似的反应
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3.加入了要球功能。
以前按L1,就能让队友向前跑,拉出空当,伺机传球。FIFA17开始正式加入R1要球键,按下之后,会有一名球员前来接应
顺便来点16和17的对比图吧,前面是16
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可以看出,寒霜3使得球员的质感更真实,同时看库尔图瓦的肩膀,17正常多了
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顶你,深夜沙发顶你,我觉得跑位比以聪明了
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放图不容易 感谢宣传^_^
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谢谢分享,我也是车迷…今天输利物浦了
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目前为止fifa还是必买的,不知道到哪一作,会又切换回实况,呵呵,30年河东
我が生涯に一片の悔いなし
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人物看起来自然了很多
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第二点 你说的小挑射一直有
只是你不会按吧
fifa的优点是个体 操控很合理
缺点是团体作战 没谱
骑士, 积分 1903, 距离下一级还需 1097 积分
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学到了,感谢分享
公民, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
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拔地射门现在也几乎每球必这么射了,不是因为命中率多高,而是这种低平球抽射的感觉真是太爽了,这代射门各种暴力
征服者, 积分 6236, 距离下一级还需 1764 积分
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  今天小编要带来的是关于FIFA15游戏心得介绍。游戏FIFA15已经发布了试玩版了,不知道玩家们有没有上手试玩呢。其实有些地方本作和前作有些不同,下面小编就来介绍下FIFA15传球盘带防守技巧。
  FIFA15游戏心得介绍:
  基础盘带方面
  1)重护球、重停球、重处理球。
  2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况。
  3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直。
  4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度上升。
  5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现象,出现在&动作发生&的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。
  6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。
  7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接正面停球有一定失误的风险。这点很不错。
  8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率反差有点大,而且停球的动作捕捉没有更新。
  球物理方面
  1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现。
  2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪。
  3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最高点又偏高,感觉有些奇怪)。
  1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低。
  2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。
  3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了。
  4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的。
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