信长之野望14武将特性14创造 副将特性的有哪些

《信长之野望14-威力加强版》新增武将特性效果详解
来源:贴吧编辑:纯真
& &以日本战国时代作背景的战略游戏《信长之野望14:创造-威力加强版》已经正式发布,下面给大家带来玩家分享的新增武将特性效果详解,以供玩家们参考。
& &我好兴奋哦,等了一年的创造pk终于出来啦,俺也第一时间体验了下传说中诚意满满的这个大作,说实话是有点失望的。
& &虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些。
& &不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的,至少还是加了几个特性来安慰安慰俺。
& &首先先吐槽先pk版中大地图上一些让很无语的地方吧
& &1.夹击无效
& &开始的时候我还以为两方夹击没有箭头是因为光荣在计算箭头显示时候的效果时候,把+10攻的数值给忽略成不显示了,不过俺心酸的发现,夹击以后的伤害也几乎不变。
& &这时,我机智的想到会不会是夹击不加攻防,但是上了波状攻击以后攻防还是有的呢?毕竟波状攻击的效果上还是写了夹击效果增加的。
& &然后果断编辑实验了一下,竟然还尼玛没效果+20攻防的效果,只有+10攻的波状攻击加成。
& &所以我的结论就是,光荣程序猿脑抽了
& &2. 莫名其妙的能力加成
& &不知道大家发现没,有的时候部队一出城过一会就有攻防的箭头长出来,开始我还以为是二层天守给的加成,后来貌似不是那会事,有的平城出来的也一样有那个加成,求指教。
& &并且在大地图上的伤害也有点奇怪,我明明用8000打对面2000,而且能力都差不多,两方都白板,我一下被ai竟然摸了500多,自己摸对面100,开挂给自己军神以后打着也没有原来那么爽,感觉也被弱化了。
& &介绍下几个新特性
& &新出的有
& &内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳
& &另外倾奇者也有所大修
& &因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的。
& &内助这个技能就是副将的娘化版
& &猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样。
& &这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能。
& &这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多。
& &另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦,尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦。
& &本多小松和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦。
& &下克上 这个技能看着很炫有木有,虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了。
& &无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性。
& &当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题。
& &这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能
& &效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定,鬼这个技能就不去测了,好麻烦。
& &值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦。
& &拥有的武将很多,义光 庆次原虎胤立花宗茂老虎 虎爹 魔王爹 清正马场信房长野业正和长宗我部国亲都有这个技能
& &君臣分禄
& &是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了。
& &不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰,原因你懂的。
& &话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦。
& &禄寿応稳
& &这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦。
& &效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了。
& &光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性,多了10民忠相当于多了多少兵呢,简直不能忍。
& &毛利 猴子竹子小早川隆景和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似。
& &其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使。
& &这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢。
& &妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想。
& &改动比较大的是前田庆次
& &把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦。
& &不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的。
& &至于倾城,这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性减伤超级明显,应该也是减对方20攻这样,砍个妹子后也可以给男武将有呦。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
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1. 至少有2项能力为77则为12:幸运型
2. 至少有1项能力为66则为13:不运型
3. 最高能力=武勇, 武勇高于统率&知略30, 武勇高于政治50, 2/3的机会
14, 15, 16, 17, 28各1/5机会
4. 武勇未满70, 知略+政治达到150, 知略超过统率与武勇, 政治超过统率与武勇, 1/3的机会
(知略超过政治)33:知将(军师)型, (知略未超过政治)32知将(内政)型
5. 最高能力=武勇
A. 武勇高于统率5~10, 武勇高于知略15~25, 武勇高于政治30, 1/3机会
30:猛将(バランス)型
B. 不满足A, 且武勇高於统率与知略21, 高於政治30
31:猛将(攻撃)型, 82:斉射武勇型各1/2机会
6. 最高能力=统率, 其他3项能力都达到60, 1/2机会
18, 19, 27, 79, 81各1/5机会
7. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力21, 1/2机会
11:内政得意型
8. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力21, 1/2机会
77:外交僧型
9. 4能力值都达到60
A. 最高能力=统率, 统率高于其他3项能力7, 04:万能统率型
B. 最高能力=武勇, 武勇高于其他3项能力7, 05:万能武勇型
C. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力7, 06:万能知略型
D. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力7, 07:万能政治型
E. 不满足A~D则为09:万能型
10.女性则为10:姫武将型
11.A. 最高能力=统率, 统率高于其他3项能力5, 00:统率型
B. 最高能力=武勇, 武勇高于其他3项能力5, 01:武勇型
C. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力5, 02:知略型
D. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力5, 03:政治型
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信长之野望14创造武将特性有哪些?跑分版武将全特性一览
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刚刚发布测试试玩版的信长之野望14:创造是信长之野望系列30周年纪念新作,近日信长之野望14创造跑分版武将全特性被曝光,本次就和小编一起去看看最新的武将特性吧!
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信长之野望14:创造 登录新武将特性自动生成一览表
发布时间: 17:43 () 作者:3DM论坛-voodoo8 编辑:售梦者
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发行商:KOEI
平台:PC,PS3
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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