玩手游怎么在电脑上玩胜负与手机屏幕大小有关吗?

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ios开发成员中的一枚
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物理尺寸:指屏幕对角线的尺寸,一般用英寸(inch)来表示。
分辨率:是指单位长度内包含的像素点的数量。例如,以分辨率为的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。描述分辨率的单位有DPI(点每英寸)、LPI(线每英寸)和PPI(像素每英寸)。
PPI计算公式:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕物理大小)
&&&&&&&分享一个PPI在线计算器:
例如小米手机2的PPI计算为:
注意:&对iOS开发人员,iPhone界面上元素的定位都是通过一个固定的单位point(简称pt),而非像素(px)。也就是说开发任务在代码中定位是以pt为单位的。pt和px之间有一定的换算比例:
在HVGA显示技术下: 1pt = 1px
在Retina显示技术下: 1pt = 2px
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blogTitle:'手机屏幕尺寸与iOS开发坐标的关系',
blogAbstract:'\r\n& \r\n\r\n物理尺寸:指屏幕对角线的尺寸,一般用英寸(inch)来表示。\r\n分辨率:是指单位长度内包含的像素点的数量。例如,以分辨率为的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。描述分辨率的单位有DPI(点每英寸)、LPI(线每英寸)和PPI(像素每英寸)。\r\nPPI计算公式:\r\n&&&&&&&&&&',
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分辨率和尺寸相同的手机屏幕通用吗?小黄蜂能和那些手机通用屏幕?
提问者采纳
屏的线路,长短,大小要一样,其次是通用,否则外观看似差不多的也不会显示正常的,最好是你是用一样的手机代换。 原理是可以的 看你的手机是什么
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出门在外也不愁请问手机屏幕和图片中所说的像素,分辨率,尺寸大小以及长宽比之间的关系_百度知道
请问手机屏幕和图片中所说的像素,分辨率,尺寸大小以及长宽比之间的关系
请问手机屏幕图片所说像素,辨率,尺寸间关系.手机屏幕或图片辨率比宽比相等
比说我手机辨率176x220屏幕宽比应该176:2204:5呢
由于全屏幕
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显示屏幕材质,辨率,色数手机辨率与手机屏幕关现手机屏幕<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af寸3.5寸等辨率数都QVGA规格QVGA种显示级别英文全称&Quarter VGA&意思VGA四尺寸VGA(Video Graphics Array)IBM于1987提使用模拟信号电脑显示标准现通指480x640辨率所QVGA辨率320x240现包括山寨机品牌机主流屏幕都QVGA级别即通所说Q屏管厂商吹嘘再厉害说手机屏幕要QVGA屏幕辨率都定效差哪且屏幕太像素点距离使像效产颗粒应于QVGAVGA屏幕前面讲屏幕辨率480x640目前少数几家厂品配置种屏幕手机寨机标称WVGA屏幕手机实际辨率<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a0左右其实种屏幕应该叫做HVGAWVGA(Wide VGA)辨率应该800x480网页宽度都800所WVGA屏幕更加适于浏览网页目前手机采用WVGA厂商系几家譬夏普920SH面手机辨率英文缩写128 x 96 subQCIF 176 X 144 QCIF 320 x 240 Quarter-VGA 320 x 200 CGA Color-Graphics-Adapter 320 x 240 Quarter-VGA 352 x 288 CIF 640 x 350 EGA Extended-Graphics-Adapter 640 x 480 VGA Video-Graphics-Array 800 x 600 SVGA Super-Video-Graphics-Array 1024 x 768 XGA eXtended-VGA 1280 x 768 XGA-W 1280 x 960 QVGA Quad-VGA 1280 x 1024 SXGA Super-eXtended-VGA1400 x 1050 SXGA+ Super-eXtended-VGA-plu 1600 x 1024 SXGA-W 1600 x 1200 UGA Ultra-VGA 1920 x 1080 HDTV High-Definition-TV 1900 x 1200 UXGA Ultra-eXtended-VGA 1920 x 1200 UXGA-W 2048 x 1536 QXGA Quad-eXtended-VGA 2560 x 2048 QSXGA Quad-Super-eXtended-VGA 3200 x 2400 QUXGA Quad-Ultra-eXtended-VGA3840 x 2400 QUXGA-W 再讲屏幕材质屏幕材质按显示效排顺序应该ASV、TFT、OLED、TFD、UFB、STN、CSTNTFT+QVGA今手机主流配置意思说辨率320x240材质TFT手机屏幕TFT理论今买手机显示效实际ASV技术目前止夏普等系厂家垄断系手机没产品理论东西实际总差别要归功于伟水货厂商且据说夏普要<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a月份卷土重我期待候比发现再鲜亮TFT屏ASV面前都素渣(咳点夸张)另外说几种比较见吧STN (Super Twisted Nematic)我原所使用单色手机早期所谓假彩手机都种材质STN优点省电显示效比前者差UFB(Ultra Fine & Bright)三星发种手机屏幕应用于韩系手机特点介于TFTSTN间说比STN显示效比TFT省电再说屏幕发色数见颜色<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a00色<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad万色<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00万色6万5000色现仅存于使用WM系统PPCSP手机WM系统支持发色数6W5数MTK手机诺基亚moto等厂所采用都26W色种屏幕性价比显示效目前说都接受1600W色高端机采用诺记N95
16位 6W518位
1600W关于16位与24位差别详见电脑显示设置<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c695f位于32位差别电脑32位比24位<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f位透明通道颜色1600W另外说句手机屏幕效跟厂商关系拿同价位诺基亚6300跟MOTOE2比同QVGATFT屏E2明显MOTO比E2用原装夏普屏
不是,是相对与他能分辨的图片而言。就是说你下载的图片为176:220的最合适,最清晰,放到手机墙纸上大小刚好。
长宽比的相关知识
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出门在外也不愁手机分辨率和手机屏幕大小有关吗
手机分辨率和手机屏幕大小有关吗
不区分大小写匿名
没关系!那是技术的配置问题
有关系,但不是绝对的,分辨率高,清晰度高,
个概念。 而屏幕分辨率是跟屏幕大小无关的。屏幕的显示实际上是由一个一个细微的点组成的。分辨率就是指这些显示点的数量多少了。而VGA、QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA等等这些名称,就是说明了具体的分辨率大小。 VGA ( Video Graphics Array ): 是指分辨率为 640 * 480 ,由此可以看出纵横显示比是 4:3。这个最早是电脑屏幕和电视屏幕的标准。 QVGA (Quarter VGA): 懂英文的朋友一下子就明白了,这是四分之一的VGA。不过,注意是面积的四分之一。因此,QVGA 的分辨率就是长宽各是 VGA 的一半,也就是 320 * 240 ,现实比仍然是4:3。 HVGA ( Half-size VGA): VGA的一半,还是面积的一半,也就是一边为一半,另一边不变。因此分辨率为 320 * 480 (或者 480 * 320),纵横比为3:2。 WVGA (Wide VGA):VGA加宽了。分辨率 800 * 480 ,5:3。 FWVGA(Full WVGA) 而目前Milestone等手机采用的 FWVGA(Full WVGA)则更宽一些,达到 854 * 480,纵横比接近16:9 。这样的显示主要是为适应当前智能手机终端浏览网页所需。单纯就屏幕显示来说,分辨率和屏幕大小也不是一点关系没有。假设屏幕大小一定,那么分辨率越高屏幕显示就越清晰;相同的道理,假如分辨率一定,屏幕越小显示图像也就越清晰。
无关 两个是独立的指标
没有关系,像素密度和这两个都有关
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当前分类官方群讨论、解答、交流电脑数码相关的疑难问题&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:王彬
屏幕尺寸/可视角度你考虑了吗?&&& 目前来看,的屏幕已经基本达到了4英寸以上。更有像三星 Note Ⅱ这样的5.5英寸大屏跨界机。我们心中一定要有一个概念。就是不同尺寸的智能手机屏幕实际的屏幕面积是多大。当然计算方法很简单,用户可以量出屏幕对角线长度并取平方数,然后再进行比较。除了手机之外,这样的方法也更加适合于平板电脑以及电视的选购。毕竟不同的产品尺寸差距也有可能会更大一些。我们需要多大尺寸的手机?(图片引自网络)&&& 谈到智能手机的屏幕尺寸,我们就不得不聊聊高宽比这个概念。什么是屏幕的高宽比?简单来说就是用屏幕宽度除以高度。不同的高宽比能带来视觉效果的差异。目前比较流行的高宽比为16:9,也就是俗称的宽屏,这种比例其实是比较符合大众喜好的。我们在电影院观看电影时的屏幕比例也是16:9。之前LG发布了屏幕比例为4:3的LG Optimus Vu Ⅱ,这种比例更适合阅读,不过说实话,它实在太胖了,该减肥了吧……LG Optimus Vu Ⅱ屏幕比例为4:3(图片引自BGR)&&& 谈过了尺寸与高宽比,我们再来看看屏幕可视角度的概念吧。在智能手机与平板电脑中,用户也比较注重可视角度的大小。这当然也是厂商推广产品的一大卖点。这里有一个误区,一般而言,可视角度是以对比度变化为参照标准的,任何屏幕在从正面之外的其他角度观看,显示效果都会有不同程度的下降。不同材质的屏幕可视角度也略有区别(图片引自网络)&&& 当可视角度加大时,在该位置看到的显示图像对比度也会下降,而当角度加大到一定的程度后,也就是对比度下降到10:1时,该角度就是屏幕的最大可视角度了。不过这种复杂的方法只是适用于液晶电视或平板电脑。而对于智能手机来说,我们仅仅需要找一张色彩艳丽的图片,然后从不同角度观看屏幕色彩还原效果即可。目前像IPS屏幕、Super LCD屏幕的可视角度都还算不错。
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