apk可允许安装的造梦梦幻西游手游apk

我们致力于为你遇到的问题而努力提供有效的答案。
小皇帝网络网络机顶盒能安装第三方APK吗
有哪位朋友用过小皇帝网络机顶盒啊,这是哪&家公司生产的啊?能安装第三方APK吗
全部答案(2)
软件中心提供的软件都可以安装。其它不行。
都是一些小厂或者代工生产的机顶盒,可以安装第三方apk。我的海信盒子使用小y游戏,能读取泰捷的apk,但安装时提示未安装,泰捷2.8.3版本,需要怎么才能安装?_百度知道
我的海信盒子使用小y游戏,能读取泰捷的apk,但安装时提示未安装,泰捷2.8.3版本,需要怎么才能安装?
此类软件有,将【电视猫视频】安装包下载到U盘第2步,就会弹出安装提示框。其它更多安装办法。第3步:然后将U盘插入盒子的USB接口,从中找到【电视猫视频】安装包,然后在【应用中心】或者“桌面”即可找到【电视猫视频】。【盒子通用安装方法(智能电视安装方法请进入电视猫视频论坛)】:【电视猫视频】等:进入【电视猫视频】官网:第1步,百度一下【电视猫视频】,按【确定】等待安装即可您好:然后双击安装,您可以通过安装其他第三方视频搜索软件来获取更多的免费视频资源以及观看电视直播,并打开盒子的【文件管理器】
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
你的apk包可能有问题,建议重新下载安装
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
手机浏览微商铺
手机查看产品信息
产品单价:1200元产品ID号:最小起订:100件所在地区:广东深圳供货总量:10001在线沟通:
联&&系&&人:林子锋先生 (市场经理)
联系电话:188********
主营产品:
型号:TV BOX接收频道:1000 记忆数量:10万个功耗:3w电源:5 产地:深圳 配置:双核 品牌:迪仕克
迪仕克电视盒大量现货供应,现寻求此项目的合作伙伴,公司提供完善的技术支持与售后服务,全方位解决产品销售过程中的技术问题。产品使用简便,功能强大,只要客户家中现有宽带,网络机顶盒连上网线,与电视连接,就可轻松实现看电视,看电影,听歌曲完全免费。摇控器操作换台。与电脑使用不产生冲突。一次投资,无需后续费用。操作非常简单,使用方便
深圳市迪仕克电子科技有限公司&&&
林子锋先生
(市场经理)
联系我时,请说是在中国制造
交易网上看到的,谢谢!
手机号码:固定电话:86-7传真号码:86-7电子邮箱:商铺地址:地址:深圳市宝安区西乡九围添加到手机联系人
本企业其他产品
¥1200元¥1200元¥1800元¥1200元¥1200元
电视接收器 相关产品信息:
电视接收器 相关企业信息:
电视接收器 相关产品专区:
免责声明:
以上所展示的电视机顶盒可以安装韩国直播APK软件不由企深圳市迪仕克电子科技有限公司自行提供的,电视机顶盒可以安装韩国直播APK软件不内容的真实性、准确性和合法性由发布企业深圳市迪仕克电子科技有限公司负责,中国制造交易网不承担任何责任。
风险防范建议:
为保障您的利益,建议优先选择 。
广告经营许可证 | 豫B2- | 增值电信业务经营许可证 豫B2-一般手机应用的 apk 都不会很大。但在手游领域,动辄可能出现几十 M,甚至上百 M 的游戏。能否发散分析下手游 apk 大小与手游类型,转换率,运营效果之间的关系?
一般来说,手游的初始包最好不好太大,否则直接影响应用的激活率。通常以30M为一个坎,初始安装包超过30M的,激活率会下降一个档次(只以日本和中国为例,其他地区的数据我没有接触过)。我还无法断定这是由于什么原因造成的,可能是移动用户对体量大的应用有抵触?可能是变化的移动环境使得下载过程受到更多阻碍?抑或是出于流量的考虑?又或者是以上全部?但无论如何,这个现象在日本和中国都很明显。不知道你说的转换率是指什么,apk大小只能影响应用下载成功及激活率,其他的什么率都影响不到。不过很多渠道会要求开发商把产品安装包控制在30M以内,如果你死活不从可能会影响到合作就是了。但这并不代表手游必须做成这么一点儿大小的体积,初始安装包下载好激活应用后再更新下载,是目前很多游戏的惯用手法。当然,这个阶段是又一个关键的用户转化点,因为更新过程不顺利或者对此抵触而取消更新甚至删除应用的比例也不低。不少厂商在这个环节用足了功夫来减少用户流失,如《百万亚瑟王》:这个界面中点击右侧可以获取剧情和攻略信息,点击左侧的妹纸则有一些很浪的对话,以全程人语配音,很大程度上消除了玩家等待时的枯燥(亚瑟王的包总体大小约350多MB,相当磨人)。《三国志乱舞》里的载入画面就逊多了,只有几张僵硬的动态原画,让人不禁吐槽这是同一个公司的产品么?但总还是比什么都不做的强。《Hay Day》则是在更新时有一群猪头猪脑的家禽家畜跑来跑去,非常可爱(好吧这张图不是更新画面的因为我找不到准确的图)。《Hay Day》则是在更新时有一群猪头猪脑的家禽家畜跑来跑去,非常可爱(好吧这张图不是更新画面的因为我找不到准确的图)。所以说到底,想提高转化的话,多下点功夫在用户体验上吧。你看我为毛不举国货的例子?因为压根儿没几个团队愿意在这上面下功夫。
粗略分享个数据5M左右的包,从开始下载到下载完成,CVR在90%以上80M左右的,CVR是60%左右这里不考量其它因素:下载前的信息展示、面向用户是否正好是target user、用户的网路条件和连线方式等等补充下是次数比哦,不是人数比
说的已经无可补充。我作为题外话解释一下30M的原因。行为经济学有损失厌恶理论,指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。不管是下载等待还是安装完了等待内容更新,如果玩家能把手机丢在一边(如同我),忍耐力是很强的,但可惜通常情况大家的欲望是希望马上完成好进入游戏,于是处在等待状态,如果这时候无事可做,就会认为是时间损失。此外还有一个影响参数,心理-空间的转换修正。空间时间是法国哲学家亨利·柏格森提出的一个概念。心理时间与真实时间之间的差异,会被时间长短、间隔、顺序、刺激频率等因素影响,也会被人的认知状态和人格特征等影响。英国交通研究实验室经过实验,结论是等车的乘客平均心理等候时间是实际时间的1.8倍。电子设备的操作通常是即时性,因为这个参照,所有需要等待的时间都会显得很长,比如开机、网速慢、卡内存等。而玩手游的通常是年轻人,客观时间与心理时间之间的比率就更加低。根据google的研究,在网页上,如果网站能够显示反馈消息(如进度条),用户可以忍受的时间大约是38秒,如果超出,大部分访问者会离开。在等红灯的测试中,实验结果为超出70秒之后,心理时间比率急剧攀升。下载方面的测试不知道有没有人做过,我没有数据。在2M宽带或者3G的速度下,30M需要两到三分钟,2G的话可能要半小时。这些时间是否是心理忍受度的边界,不得而知。但运营商通常用数据说话,30M以内肯定是有更高的下载激活率无疑。改变这一心理时间的唯二办法,一种是增加玩家的视觉变化或操作,就像加载动画或者亚瑟王的做法;一种就是让玩家觉得游戏是精品,值得为之等待(魔兽世界的更新才是真正要命)。对于有价值的等待远远超出无价值等待的耐受程度,典型的例子就是乘客在飞机上能发呆几个小时,但降落后等待开门时间往往很着急,等待行李的时候也很不耐烦,原因就在于航班已经结束,之后无法再得到任何有价值的服务。如果没有能力做出特别好的口碑,还是老老实实在安装包和加载变化性上做文章吧。
苦逼游戏人,资深深井冰用模拟器可以运行,直接把bin目录下的apk copy进手机安装,提示“程序未安装”。
如果把手机连接电脑,Run as选择手机,程序就可以手机上运行,困惑。
我的手机是HTC G3 ,刷的CF ROM(非官方),开发环境 :eclipse+标准android sdk。
请问如果如何生成一个在各种手机都能安装的apk?
要对apk节能型签名。在Eclipse中比较简单。在项目上右击--“Android Tools”--"Export Signed Application Package...",然后按提示一步步操作即可。。
已解决问题
未解决问题}

我要回帖

更多关于 apk安装器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信