dnf安图恩地图在哪里开了以后,现在的安图尼地图还存在吗?

安图恩也开放这么久了,谈谈这次地图的设计和突破吧_dnf剧情吧_百度贴吧
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安图恩也开放这么久了,谈谈这次地图的设计和突破吧收藏
现在,dnf的pk方面已经无法拯救了,所以nx把心思都用在刷图方面。而新地图安图恩看起来很有意思,但是到底有多少改变呢?说到安图恩,无论是游戏背景还是宣传视频,都很会给人一种很震撼的感觉,毕竟是一个体积庞大的,游戏中的设计应该也会很不一样[img pic_type=1 width=undefined height=undefined]/forum.php?mod=attachment&aid=MjE1MTU0OXxiZTk5MGYyY3wxNDA2NTMzMTQ4fDYyNjYxMnwzNjkwMzYw&noupdate=yes.gif[/img]很不幸的是,也只是宣传视频上能被震撼一下了,进入地图后,又是一个2d小游戏的赶脚,尽管配乐和背景各种震撼霸气,但面对的依然是和以前一样的怪,震撼感一下就没了是nx懒得做还是dnf游戏本身的限制?现在看来很明确,dnf是不支持各种大型场面的。大型邪龙和罗特斯,据说一开始是作为多人副本设计的,最终却变成了普通副本,原因大家也可以找到,罗特斯地图仅仅是一个切换场景都能弄出bug同样的,发电厂的任务大家如果做过都知道,佩拉维恩一直让玩家收集东西,说在安图恩战争中有用,结果根本没提到这玩意啊(别和我说是魔刹石导弹)。可以猜想是驱动进行战斗,可惜,由于游戏的限制,是不可能把这么大的机器人搬出来的,所以盖波加既不是安图恩副本的工具,也不是机械的二次觉醒,而只能出现在宣传视频当中,这种空有设定却做不出来的情况nx应该也很头疼。而且nx第一次公布安图恩时是12人副本,当时也是准备塞12个人进去,后来发现4人都卡的一比,又改成了现在这种分队模式。可是,这并不意味着可以一点改动也没有啊,哪怕搞个5人队也是一种突破啊,我对这点非常不满怪物设计方面,也没有太大的突破,依然是远三怪物的行动模式,甚至连大一点的都没有,还充斥着各种旧模型,这点让我很失望但是安图恩副本唯一的优点是,成功的让dnf单机变回网游了。大家应该都知道,dnf70版本属性解放,快餐化时代正式开始,白图已经不需要组队,乃至后期的异界,也是不少人选择双开。但是异界一直没有开放彻底单人模式,因为nx还是想让玩家组队的,毕竟一款很容易就会玩腻。而nx本身也是很会“学习”的,一直从各种游戏借鉴,吸取经验,很容易就会知道如何能让玩家组队,毕竟,游戏的平衡性他们做不好,如果能通过组队消除一些职业的弱势,那是再好不过了安图恩副本开放以来,各种组队视频时有流出,单刷视频倒是不见了踪影,游戏的合作性被调动了起来,1个玩家能带动一群玩家,这对dnf来说是极好的。因为单机化的结果就是afk,新玩家基本没有,老玩家慢慢流失,游戏只有灭亡的命运。合作是网游的特点,lol,dota不过一张地图,但是不同队友不同对手,却非常耐玩。dnf的pk方面由于各职业平衡性太差,根本无法像这些游戏一样,所以nx只能把注意力集中在pve中。但是仅仅是这样是不行的,怪物毕竟是死的,摸熟了打法之后又是滚键盘。所以nx又开放了20人副本,20人副本与4副本最大的不同在于必须考虑其他队过图时间问题,一个队友的一个miss,就可能影响5个队伍的进度但是现在依然存在的问题就是,有的职业压根没人要,而nx却又改不好。比如这次的男街霸,策划说是要改强,实际上却又改弱了,还有直接拿玩家点子的力驱,也不考虑安图恩副本的特性就直接加了上来,以至于“送头废物”的出现。说到底,职业平衡依然是目前最大的问题,究竟什么时候能改好也没人知道,原来超一线的职业都能随着版本的变动而退步,更不用说下水道了。当然,不排除策划故意的可能性,毕竟一个职业一次性改好以后就基本没玩法变动了。至于国服的网络问题,我就不说了,到时候看着办吧
1楼 15:39&|
还是怀念初代运营商健在的时候哈......
2楼 17:17&|
3楼 18:22&|
楼主我问问那些cg去哪找啊 怎麼找不到
收起回复4楼 08:28&|来自
新人路过,分析不错哦
5楼 09:52&|来自
6楼 10:53&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或国服如果出了安图尼(或者以后的安图恩),和韩服还是有一点不同之处
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韩服有何改版- -新平衡么
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