蓝港互动 招聘的手游谁知道呢?

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蓝港互动廖明香:明年大力拓展手游海外市场
手机人民网 原创稿
人民网12月27日电 (记者沈光倩)由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于日下午,在北京人民大会堂隆重召开。本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。
北京蓝港在线总裁廖明香出席此次年会并发表演讲。廖明香介绍到,伴随着中国移动游戏市场逐渐发展和用户的成熟,以MMORPG为代表的中重度手游将成为主流。蓝港互动在端游、页游时代积累的研发经验,将进一步推动公司的自研业务诞生更多精品手游,保证在产品上的领先优势。
廖明香表示,中国移动游戏公司必将走向海外市场,参与到全球范围内的竞争中去。未来,蓝港在线将在海外建立更多的子公司,逐渐在全球范围内建立起成熟的发行体系。她建议,国内移动游戏公司还是要以中国大陆为基础,一步步渗透到海外市场去,不可盲目大跃进式的推进。
以下为发言全文:
大家好,我是蓝港互动总裁廖明香。今天在这里,很荣幸给大家从三方面分享一下蓝港互动在移动游戏上的一点经验和看法。
首先,我认为精品研发是在竞争如此激烈的中国移动游戏行业的核心优势。以蓝港互动来举例,我们在端游、页游时代,就已经在MMORPG游戏类型上积累丰富的开发经验,有不少优秀产品。伴随着中国移动游戏市场逐渐发展和用户的成熟,以MMORPG为代表的中重度手游将成为主流。蓝港互动在端游、页游时代积累的研发经验,将进一步推动公司的自研业务诞生更多精品手游,保证在产品上的领先优势。
其次,从自主研发扩充到代理发行,这将会弥补手游企业在产品线上的不足。以蓝港互动来讲,我们在SLG、ARPG等游戏类型上有深厚的积累,但是在其他游戏类型例如:卡牌、射击等上竞争优势不明显,这样我们就会需求其他公司研发的产品进行补充。当然,蓝港互动对代理发行的产品要求同样高,我们只会代理发行那些具备特色、能打动玩家的手游产品。
此外,蓝港互动在国内、国际都有深厚的积累。目前,我们覆盖了国内200多家渠道,可以快速完成游戏的分发;自用户平台“”累积了8000多万用户,已经成为公司重要的分发渠道和收入来源。
最后,我认为,中国的移动游戏公司必将走向海外市场,参与到全球范围内的竞争中去。以蓝港互动举例,目前我们在香港和首尔建立了全资子公司,覆盖到东南亚和韩国市场。今年4月底,《苍穹之剑》的入韩发行就是由韩国子公司独立完成。不到24小时,《苍穹之剑》便登上韩国本地最大应用市场T-store第一名。这证明了中国优秀的手游产品在国际市场同样具备巨大的商业潜力。未来,我们将在海外建立更多的子公司,逐渐在全球范围内建立起成熟的发行体系。当然,我觉得国内的移动游戏公司还是要以中国大陆为基础,一步步渗透到海外市场去,不可盲目大跃进式的推进。
谢谢大家。上市前夕遭投诉 蓝港互动承认手游商标存争议
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  【环球科技报道 记者 周涛】今日,蓝港互动将正式登陆港交所创业板。对于一家游戏研发商与发行商,无疑是一件可喜可贺的事情。不过,旗下手游《王者之剑》商标持有人向港交所投诉。该商标持有人要求港交所终止蓝港互动的上市。
  据一份由“石首市低碳客电子经营部”向港交所发出的文件显示,蓝港互动关联公司蓝港在线旗下手机在线游戏《王者之剑》商标注册申请,已被中国国家工商总局商标局依法驳回,并被裁定为“商标无效”。
  该机构对媒体表示,蓝港互动对有关事实刻意隐瞒,在招股书中没有任何信息披露,并称月初向港交所及证监会反映后,并未有收到监管当局的回复,现再次向有关方面致函,希望当局正视蓝港互动的潜在风险。
  对于蓝港互动遭投诉一事,环球网科技联系了蓝港互动公关部,相关人士表示,《王者之剑》商标确实存在争议,不过目前商标局还在审核该商标。“由于还没有最终结论,我们依然有权使用,无任何的侵权行为,具体情况将会披露”。
  据公开资料显示,《王者之剑》是蓝港互动主打的手机游戏,2012年3月,蓝港互动曾向商标局递交“王者之剑”的商标申请,但并未通过,而石首市低碳客电子经营部则于2012年2月递交了“王者之剑”商标申请,并获得商标局的初步审核及公告。
  蓝港互动在港上市
  蓝港互动将于今日正式登陆港交所创业板,发行价为9.8港元每股,为此前拟定的发行区间9.8-13.1港元的最低价格。蓝港将发行7396万股,以此发行价计算筹资额将超7.2亿港元。
  蓝港互动将全球发售73,968,000股股份,其中香港发售1,134,500股股份,国际发售72,833,500股股份。全球发售所得款净额约为6.4亿港元,如超额配售权充分行使,则将所得净额约1亿元。
  此前,蓝港原计划在12月19日在港交所上市,股票代码“8267”,将以每手500股为单位进行买卖,花旗环球金融亚洲有限公司及麦格理资本证券股份有限公司担任联席保荐人。随后将上市日期推后至12月30日,并将全球发售股份由1.1亿股变缩减7396万股。
  招股书显示,蓝港互动2012年、2013年的营收分别为2.66亿元、5.15亿元;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元、1.70亿。
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央广网科技蓝港互动今日在港上市 员工股占总股本11.4%
来源:&凤凰网
12月30日消息,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动,今日正式登陆港交所创业板,股票交易代码为8267。蓝港互动此次IPO发行价为每股9.8港币(约合7.86人民币元),此次将发行股股份。以此计算,蓝港互动此次IPO最高融资或将超过7.2亿港元(约合5.77亿人民币元)。
此次蓝港互动上市,富邦人寿保险、汇桥资本作为基石投资者,两家公司共计认购金额达到4500万美元。此外,星美控股及分众创始人江南春也分别认购1000万美元。
蓝港互动日前还公布了其全球发售股份发售价及分配结果:公司发售股份在全球发售下定价9.8港元。根据这一价格,蓝港互动的筹资额将超7.2亿港元。此外根据超额配股权,联席全球协调人有权于上市日期起至日随时要求超额配股权授出人按发售价出售最多股股份,相当于全球发售股份总数的15%。上市后王峰持股比例为18%,廖明香持股比例为3.29%,张玉宇持股比例为2.81%。同时,蓝港互动对高管及核心员工授予了较高的股权奖励,约占上市完成后总股本的11.4%。
据招股书显示,截至日上半年,蓝港互动营收约3.63亿元人民币,相比去年同期的2.37亿元人民币增长53.2%。其中手机游戏营收约3.14亿元人民币,占公司总营收的86.6%。
根据蓝港互动披露的产品计划,其在2015年储备了11款产品,而近期将会有六款新品陆续上线。自主研发方面,3D后宫卡牌手游《后宫甄嬛传》、横版策略卡牌手游《捣塔全明星》、多人联机动作卡牌手游《弹珠全明星》三款产品接近开发完成;代理发行方面,3D动漫卡牌手游《十万个冷笑话》、像素卡牌RPG手游《星球帝国》及穿越类卡牌手游《我是大官人》也已进入测试尾声。
据了解,本次全球发售所募集的资金中,约25%将用于研发及运营现有的及新的自研游戏并购买受欢迎的娱乐题材;约25%将用于从中国及海外的研发商处代理发行不同类型的高品质游戏;约15%将用于潜在的战略性收购;约10%将用于进一步加强自有分发平台“”的建设;约10%将用于投资技术平台;约10%将用于海外拓展,包括加强发展韩国游戏发行业务及拓展至其他国家和地区;剩余部分将用作运营资金及其他一般企业用途。
此前,蓝港互动在上市之前共完成了四轮融资,总额超过1亿美元。主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富及百度控股等。(A轮2008年4月IDG资本投资200万美元;B轮2008年5月北极光创投领投,NEA跟投,共计1600万美元;C轮2014年1月复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富等共计投资8000万美元;D轮2014年5月百度控股投资2000万美元)。此次蓝港互动上市成功后,其首轮投资者IDG获近50倍投资回报。
【关于蓝港】
蓝港互动于2007年成立,由时任金山软件高级副总裁王峰创办,联合创始人包括廖明香、张玉宇等人,一直从事网络游戏的研发及发行。截至目前,蓝港互动已经成功商业化17款网络游戏,包括10款自研游戏和7款代理游戏,涵盖客户端游戏、网页游戏及手机游戏。
此前其在今年8月28日正式启动IPO申请,计划在港交所创业板上市。然而,本来预计在12月19日上市的的蓝港互动却在18日突然发布公告称,将延迟发售日期至12月30日。其预计发行区间仍为9.8港元—13.1港元,预计全球发售的融资额为62750万港元—86060万港元,折合人民币50237万元—68899万元。
与此同时,蓝港互动也将缩减全球发售规模。从之前的11095.2万股减少至7396.8万股。其中国际发售下的国际股份有6657.1万股,占总发售股份的90%,而在香港可供发售的股份有739.7万股,占总发售股份的10%。
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蓝港互动转型手游获成功 启动赴港IPO
&  8月29日,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。&  蓝港成立七年间经历了端游、页游及两次产业巨变,&自2013年初正式进入移动游戏市场以来,“蓝港三剑”——《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游的连续成功使蓝港互动在中国移动游戏市场站稳脚跟。&  招股书披露,蓝港互动自有游戏平台“”在过去三年中快速壮大。截至日,累计注册用户数达到约8100万。目前,蓝港互动拥有15款已经发行或即将发行的中重度移动游戏。&  转型移动游戏&手游成最主要营收来源&&  蓝港互动的招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元、5.15亿元,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元、1.70亿,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长&69%。&  按非国际财务报告准则计算,蓝港2013年调整后的净利润为8433万元,相比去年同期2088万元增长304%;按非国际财务报告准则计算,2014年第一季度调整后的净利润为4457万元,相比去年同期1495万元增长198%。&&  招股书披露的数据显示,《王者之剑》2013年营收达到2.39亿元,占总营收的46.4%。2014年第一季度,蓝港互动来自移动游戏的营收为1.42亿元,占总营收的83.6%。而在2012年,蓝港互动的营收绝大部分来自PC端游戏。&  截止日,蓝港互动平均日活跃总用户76万,其中移动游戏平均日活跃用户61万,占比达到80.2%;平均月活跃用户440万,其中移动游戏平均月活跃用户400万,占比达到90.9%。&  七年融资超1亿美元&&  蓝港互动成立于2007年3月,王峰(微博)、廖明香及张玉宇为主要创始人。公司成立至今累计发行15款游戏,涉及的游戏类型涵盖端游、页游及手游。&  蓝港互动成立至今共完成了四轮融资,总额超过1亿美元,主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富、百度控股等。(A轮&2008年4月&IDG资本投资200万美元;B轮&2008年5月北极光创投领投,NEA跟投,共计1600万美元;C轮&2014年1月&复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富等共计投资8000万美元;D轮&2014年5月&百度控股投资2000万美元)。&  经过四轮融资,公司创始人王峰依然为最大单一股东,持股比例为22.50%。三位主要创始人共计持股30.13%,处于控股地位。机构方面,C轮投资者之一的复星集团旗下资本持股比例达到17.68%,成为最大的机构股东;A轮投资者IDG资本排在第二位,持股比例为12.57%。&  一年内推出三款中重度手游&  在2013年以前,蓝港互动累计发行了12款中度和重度PC客户端及网页游戏。这也为蓝港互动在移动游戏时代取得一系列成功打下坚实的基础。2013年进入移动游戏市场以来,蓝港互动陆续发布的《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游取得了连续成功。&  其中,《王者之剑》是一款自研动作手游,取材于欧洲亚瑟王及其圆桌骑士的传说。截至日,《王者之剑》最高月流水为3320万元。目前,《王者之剑》已经在20多个国家和地区发行。根据易观的报告,《王者之剑》在2013年所有动作游戏(ACT)中其流水总值排名第二。&  《苍穹之剑》是一款自研3D&RPG手游,以中国传统的仙灵传说为蓝本制作。截至日,《王者之剑》最高月流水为3130万元。截至2014年7月末,《苍穹之剑》已在除中国大陆外的6个国家和地区上线,包括中国香港、中国台湾、中国澳门、新加坡、马来西亚及韩国。&  《神之刃》是蓝港互动代理发行的一款3D策略手游,以虚构的奥拉大陆为背景。截至日,注册玩家约1140万。目前,《神之刃》已在中国大陆、台湾和香港地区上线。蓝港互动计划在2014年下半年将其推广至韩国、日本及俄罗斯等国家和地区。&&  蓝港互动在招股书中表示,公司自主研发与代理发行的移动游戏产品将通过自有平台到达用户,包括自有平台的交叉推广和自有游戏平台“”。&  2011年,蓝港互动建立了自有游戏平台发行所有的游戏产品。目前,“”已经成为公司分发游戏的重点平台。蓝港互动也在招股书中首次披露了自有游戏平台——“”的用户数以及营收。&  数据显示,2012年、2013年、2014年7月底,“”累计注册用户数分别为5680万、7060万及8100万。2013全年相较2012全年增长24%,2014年前7个月相较2013全年增长约15%。同时,来自自有游戏平台“”的收入占蓝港互动2013年游戏虚拟道具收入的31.1%,成为重要的用户导入和营收来源之一。&  此外招股书中还披露,蓝港互动目前已获得从3D&RPG、动作、3D卡牌到FPS等多种类型的移动游戏产品。未来,蓝港互动将在自用户平台“”中持续提供更多高品质的移动游戏,充实完善平台内容,以不断提升自用用户平台的玩家数量、黏性及活跃度。&  拓展海外市场&  蓝港互动在招股书中表示,PC端游戏时代,公司成功将游戏产品授权发行到全世界数十个国家和地区,包括欧洲、美洲、澳洲、韩国、中国台港澳及东南亚,积累下丰富的海外市场经验。这也为蓝港互动拓展移动游戏海外市场奠定了坚实的基础。&  招股书显示,蓝港互动已经在香港和韩国成立了全资子公司。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》今年4月底入韩发行,正是由该公司独立完成。此外,蓝港互动也考虑在更多的国家和地区成立子公司,例如:东南亚、美国。&  同时,蓝港互动将可能通过收购、合资的方式进入日本和欧洲市场。除此之外,也不排除与国际一线游戏发行商进行游戏的授权合作。&
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