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国服凌晨5点版本更新 时光被动重做登场
亲爱的召唤师们:& & & 本次停机网通&比尔吉沃特&&德玛西亚&&佛雷尔卓德&&无畏先锋&&恕瑞玛&&扭曲丛林&&巨龙之巢&大区因为网络环境维护需要于11月5日凌晨2点提前停机,其他大区于11月5日凌晨5点停机维护。  欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来!  但首先,锐雯被削弱了。  如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(,)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(,)。这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。  以上就是我们这次的版本简介了!和往常一样,查阅下方内容来查看所有改动的细节(并看看基兰往他的瓶子里装了什么),我们下个版本见。在你们阅读本次版本公告的同时,我们也在奋力准备季前赛改动,因此下次见面时我们会有很多要说的。届时,愿你们的BUG都得到修复,愿你们的普攻都能同步。  英雄  修复了凯特琳的普攻BUG。  主用凯特琳的玩家们可以庆祝了:当璐璐(更准确的说,是皮克斯)在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画将不再与伤害判定不同步。我们非常确定这是导致不同步的唯一原因,但我们会在这个版本中对凯特琳继续保持关注,以防有别的问题突然出现。  与此同时,前去补刀吧。  综合  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。    【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。  对专用科加斯的玩家来说,【盛宴】这个技能的表现要么HIGH到不行(想吃谁就吃谁)要么LOW到不行(逆风时无止境地补层数)。增加成功施放【盛宴】后的额外奖励,可以让科加斯在把他的饥饿感用在进攻上时获得更大的回报,同时也让他在叠满大招层数后多了一个选择(吃掉单位来回血)。  R盛宴  击杀英雄时的盛宴层数:1 &rA 2  现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)    基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。  普朗克的对线既有效率又很致命,给他提供了打钱的保障,同时又让对手没什么应对空间。可以确定的是,这是从一些无害的Q获得额外金币开始,然后演变成一个火药桶清一波远程兵,最后演变成连环火药桶清一大波兵。【Q枪火谈判】的这个可恶的滑坡效应最终让普朗克在银蛇币中畅游并购买高价升级,同时在属性上远超任何挡他道的人。  这个连锁反应让使用普朗克的人觉得非常爽,但经常会让普朗克的对手苦于追赶。这些改动会迫使普朗克在打钱时耗尽弹药(或生命),给他的以打钱为核心的游戏计划施加压力。他仍然可以统治游戏(发育完成后),但现在,&击败他&变得更加现实了。  综合  基础生命值:631 &rA 580  成长生命值:79 &rA 82  Q枪火谈判  击杀时不再返还法力  法力消耗:50 &rA 40    W的冷却时间更短,并且收益系数更高。  为了成为后期大魔王,卡萨丁在弱点方面付出了也许是全联盟最高昂的代价,经常会在脸滚键盘所需的装备出齐之前就直接输掉对局。我们不想矫枉过正,但&&我们说重点吧。卡萨丁增强了。  W虚空之刃  冷却时间:9秒 &rA 7秒  收益:0.6x法术强度 &rA 0.7x法术强度    清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。  Q品尝恐惧  经典造型和&圣金甲虫 &的孤立无援状态的视觉指示器会包含一个显示在目标四周的标记,就和&霸天异形 卡兹克&相似。    只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。  【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色。  莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。  这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了&&这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。  综合  英雄称号: &rA 铁铠冥魂  W悲伤收割  击杀时的经验分享惩罚:0% &rA 50%    R的冷却时间提高。  锐雯是一个在顺风时既让人印象深刻又让人极受打击的英雄,总会将各条战线变成各种击飞效果和消失提醒的混合体,并且不给她的对手留下太多活路(及选择)。对这个所有小技能都很厉害的英雄来说,【R放逐之锋】的冷却时间总会根据她所能获取的冷却缩减进行仔细微调。而现在,随着冷却缩减符文和【黑色切割者】的逐渐流行,锐雯想要获得40%冷却缩减上限并开始打破物理法则实在不要太简单。  提升锐雯大招的冷却时间不会过于影响她成型后的威力,但会使她的技能空窗期延展得足够长,从而影响到小规模团战的战局,并给锐雯孤注一掷式的滚雪球之路设些障碍。  R放逐之锋  冷却时间:110/80/50秒 &rA 130/95/60秒    Q和W的基础伤害降低。  最近,维迦碾碎对手的梦想已经变成了冷酷的现实。他的伤害投放不再有缺陷,而几乎是全联盟最高的法强收益系数让他凌驾于所有竞争者之上。我们喜欢维迦的这种慢慢补刀积累法强然后随着游戏的进行逐渐成为大魔王的游戏方式,因此我们削减了他的基础伤害,来让他需要更加依赖叠Q技能被动的技术(以及敌人阻碍他这么干的技术)才能走向人生巅峰。  Q黑暗祭祀  伤害 :80/125/170/215/260 &rA 70/110/150/190/230  W黑暗物质  伤害 :120/170/220/270/320 &rA 100/150/200/250/300    新的被动技能,可使基兰帮助队友升级。Q的响应性更好了。  基兰的被动是理论上非常巧妙,但实行后乏善可陈的创意之一。操控经验值从主题上来说就和灌篮一样酷炫,尤其是配上他的睿智和时间之主的身份,但遇到了光环类技能的代表性问题&&它们要么感觉起来很弱小(即使已经平衡好了),要么数值已被调得你能感受到它们的效果(而这个时候它们就过于强大了)。我们没有用一个很强的隐形收益(经验值)来处理光环问题,而是给了他一个新的被动技能:瓶中时光。  本质上,基兰的时间瓶和之前的被动技能做的是相同的事情,都是把经验给予附近的友军,但它会把经验分成更加直观的大块,大到能够引起你和友军的重视。现在,各地的基兰使用者都能因他们对团队的贡献而感受到快意了&&帮一个打野完成升级来让他带着新鲜出炉的大招进行GANK,或者将你的时间存到一个更高的数量,来结合【R时光倒流】提供由时间驱动的CARRY潜力。  最后,我们对【Q定时炸弹】做了一连串的改动,来让它的响应性更好。也许在实际游戏中它们看起来很小,但我们深挖并解决了一大批由玩家反馈的问题(尤其是可用性和视觉清晰度方面的),所以请进游戏看一下并让我们知道你的想法。如果你之前不是基兰的铁粉,那么现在就是你尝试他的最好时机。  综合  现在,辅助玩法和法师玩法都有各自的推荐出装了  [新]被动 - 瓶中时光  基兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。  冷却时间:120秒  经验速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18级时变化)  【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。  Q定时炸弹  炸弹的吸附距离判定从&边缘到边缘&改为&中心对中心&。功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时)  现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。  修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。  &延迟引爆&类技能  这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧!  修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后&延迟引爆&的技能(例如酒桶的Q,的E,的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作  装备与物品  兰顿之兆  不再减少来自技能和法术的暴击伤害  占卜宝珠  修复了一个难以察觉的BUG,该BUG曾导致占卜宝珠在升级后的视野半径小于预期值。  9级时的视野半径:400 &rA 550  BUG修复  修复了一个错误,该错误曾导致:某些文件会在更新版本时进行不必要的重新下载  修复了【鬼影森森 婕拉】的一个错误,该错误曾导致:婕拉的植物们的视觉效果没有正确地让人毛骨悚然  即将到来的皮肤  以下皮肤会在版本更新后不久发布:  丧尸杀手 金克丝  丧尸杀手 潘森  丧尸 努努 & & & 已知缺陷& & & 1.-偶现在升级海克斯科技核心时极快速地点击两次,会导致一次升级浪费掉两次升级机会,各位召唤师在升级海克斯科技核心时使用正常速率点击升级即可规避此缺陷带来的影响。& & & 2.偶现,千珏击杀标记野怪无法增加层数的缺陷。& & & 3.通用天赋冥想造成的回蓝效果在游戏内的数值未体现,实际功能正常。& & & 4.偶现赵信在死亡的一瞬间使用R技能,复活后R技能显示仍然可用,实际上必须等到CD时间结束才可再次使用的显示缺陷。
近期游戏热闻lol国服5.14版更新内容详解 lol5.14什么时候更新_百度知道
lol国服5.14版更新内容详解 lol5.14什么时候更新
我有更好的答案
在7月28号更新了5.14版本。目前国服的版本为5.14版本,每个版本都会有一些英雄改动或者更新。5.14版本中英雄方面,船长、女枪重做归来;狐狸E的Bug修复;沙皇被动的攻速加成被移到W上、加成方式也进行了调整,E将无法击飞敌人;断头台E优化;艾克Q消耗以及E冷却时间降低;蜘蛛E晕眩时间提高,小蜘蛛伤害变为魔法伤害、AP加成与移动速度提高;寡妇Q伤害降低,R减速效果增强;复仇之矛QW小调整;兰博QR机制调整;瑞兹被动持续时间降低,QE伤害降低;河流之王Q伤害提高,R冷却时间降低、被动伤害增强;薇恩Q小调整;亚索Q的旋风将会附加击中效果。装备方面,被动“咒刃”特效更新;打野刀回魔能力提高;符文阔剑调整,将只适用于打野;基克的先兆重做。新地图与新模式方面,增加了佣兵大作战模式,同时中路大乱斗换上了屠夫之桥的皮肤。综合方面,大小龙计时器优化;河道蟹调整;死亡回放Bug修复;全新界面来袭;新增七个召唤师头像;召唤师峡谷增加了鲨鱼彩蛋。皮肤方面,新增女枪、男枪、卡牌、剑魔、盖伦、奎因的海盗皮肤皮肤,同时增加了蛇后、屠戮舰队守卫皮肤。
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LOL英雄联盟5.13版本什么时候更新 5.13版本国服上线时间
LOL英雄联盟5.13版本什么时候更新?相信很多玩家都已经知晓了,LOL美服测试服已经在最近更新了5.14版本,但问题在于目前国服却还是维持在5.12版本上,连5.13版本都没有更新,这不免让一些国服玩家开始心焦到底5.13版本什么时候登陆国服,下面就让我们赶紧来看下吧!
LOL英雄联盟5.13版本什么时候更新?相信很多玩家都已经知晓了,LOL美服测试服已经在最近更新了5.14版本,但问题在于目前国服却还是维持在5.12版本上,连5.13版本都没有更新,这不免让一些国服玩家开始心焦到底5.13版本什么时候登陆国服,下面就让我们赶紧来看下吧! LOL英雄联盟5.13版本什么时候更新 5.13版本国服上线时间当游知道:根据小编小道得到的消息,LOL英雄联盟5.13版本有可能会在7月16日(也就是本周四)凌晨进行更新,毕竟新英雄河流之王塔姆肯奇官方动画视频已经公布了,当然如果此事为真,到时候大家可以多多关注我们为大家带来的LOL最新停机维护公告。
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1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.3 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
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7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
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10 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
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10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
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8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号> 《英雄联盟LOL》5月6日版本更新公告 兰博卡萨丁加强
《英雄联盟LOL》5月6日版本更新公告 兰博卡萨丁加强
发布时间:14-05-06 09:38
来源:52PK整理
LOL5.6国服新版本更新了哪些内容
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新 & & & &
由于这个版本会被用在2014年全明星系列赛上,因此我们只做了很少的改动。经过了上个版本的巨量改动后,我们打算用这个版本来对之前的改动做些处理。
英雄联盟壁纸
重做:我们在上几个版本里已经对一定数量的英雄进行了重做,而我们承诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来让他们的处境变得更好。我们找到了对卡萨丁、酒桶和雷恩加尔进行优化的良机。斯卡纳也在我们的计划中,但我们想让他在实验阶段多呆一段时间。你们可以在下文中读到我们的特别设计意图,但大方向都是在维持游戏健康度的同时,让这些经过重做的英雄们在角色定位的范畴内更加独一无二。
上路:英雄的多样性较低这一现象&&尤其是在竞技对局中&&引起了我们的特别关注。上路的当前处境是,两个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情况使得平衡调整变得棘手。我们知道,削弱并不管用,因为把今天的恶霸们(说的就是你,雷克顿!)解决后,还会有其他英雄登上这个位置。因此,我们决定持续增强(你没看错!)一些团战导向且玩法健康的英雄。在这个前提下,我们准备对嘉文四世、墨菲特、兰博以及更多英雄进行改动,但兰博是目前唯一完成的一个。这些改动是一个长期项目,因此请保持关注。
LOL5月6日更新了什么
现在来看看我们的版本改动日志吧!
暗裔剑魔 亚托克斯
【W血之渴望/血之报偿】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一次(应当是每3次攻击触发一次)
酒桶 古拉加斯
从我们让古拉加斯完全投入到他那醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动能力。
【W醉酒狂暴】
【移除】自我减速:在引导时,古拉加斯的移动速度会被降低
【E肉弹冲击】
冷却时间:16/15/14/13/12秒&&&全等级12秒
虚空行者 卡萨丁
我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主题法师的改动方向表示满意,但他的能力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉的目标可输出不了伤害),但重做后,更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战能力,而他在游斗时的一些问题就凸显了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供更多机会,并使他在用【R虚空行走】切入战斗后,提供更多奖励。
移动速度:340 &&& 350
成长法力值:45 &&& 70
【Q虚无法球】
魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) &&& 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)
BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位转换器】
【W虚空之刃】
主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) &&& 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。LOL国服5.18版本正式登陆!S5全球总决赛版本
稿源:多玩lol
LOL最新国服版本5.18将在9月24日凌晨5点开始更新,这次的版本将是2015年全球总决赛中使用的版本,大量的英雄平衡改动以及界面优化,并修复其中的BUG。做好准备迎接新版本吧!
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
冰晶凤凰&艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
弗雷尔卓德之心&布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
法力消耗:45/50/55/60/65&rA 55/60/65/70/75
皮城女警&凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒&rA 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50&rA 30
诺克萨斯之手&德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值&rA 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值&rA 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30&rA 30/35/40/45/50
蜘蛛女皇&伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&rA 10/15/20/25
探险家&伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
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