星际争霸小狗变飞龙1zvz对方7d速飞龙怎么打

星际争霸1详细操作_百度知道
星际争霸1详细操作
P键则避免了这种情况```所以这种操作 更加主动``但更废操作```2?利用克隆 将飞龙迅速分散````扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~ 3?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办还可以下个甩飞龙的微操地图练习理论讲解:飞龙躲避自杀?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作 此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到``` 具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候 先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了 但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办:飞龙追击术,Z农民和机枪 还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉` 当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作 点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大`` 这里我就详细说一下`` 你要进行点射 首先得满足点射的前提 第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗 第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P:点射:1
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还有,你用什么族呢.详细操作不好说吧.这,楼上的是魔兽快捷键
农民常用的是B,造建筑的!英雄常用的是O,学技能的!兵一般都是用A,攻击的啦!Alt你总要用吧!看血条的!Tab切换队伍中部队选项也要用吧!Ctrl+123...要用吧!F1F2F3单点英雄快接键不会不用吧!Alt+F改变队伍队型!M围人用的!Shift连续键也要用的!空格键就是屏幕出现在小地图当前触发点!等等。。。。这都是实战有用的!Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. Alt-O -打开选项菜单Alt-h -打开帮助菜单Alt-s -打开存盘菜单Alt-l -打开读取存档菜单F6 -快速保存游戏F10 -打开/关闭主菜单Ctrl-m -开/关音乐Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目 录下的SCREENSHOTS目录. Esc -返回上个菜单In...
楼上的不用吵了,这一看就是自问自答骗积分的。
好 给我个五角星吧
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星际2攻略:ZvZ运营型小狗毒爆飞龙虫群宿主打法
  这是一个比较普遍的打法,下面的建造顺序可以在实际执行的时候有所变化,比如可以在血池之前放下气矿。下面是我比较喜欢的:  &9& & 王虫  &15 & 二基地或血池(看你喜好)  &17 & 王虫  &17 & 气矿  &采集到100气,提狗速  &再采集到50气,放下毒爆虫巢  &5:00 & 脊针爬虫  &6:00 & 升二本  &6:00 & 二气和三气  &6:20 & 四气  &二本升级完成放下尖塔  &尖塔开始建造之后,放下三基地  &在尖塔完成之前不停地出狗  &尖塔完成,放下两个进化腔,提升空中一攻  &提升地面近战一攻和一防,以及毒爆虫速度  &感染深渊  &升级蝗虫孵化速度并生产虫群宿主  虫族玩家需要11-12只虫群宿主以及12-15只飞龙,在你的组合达到这一数量或者你认识已经足具攻击性之前,使用虫群宿主来防守,不要出门。在一攻一防升级完成之后,你应该升两防而不是一攻,然后是三本。不要在三防和大牛的装甲升级完成之前升攻击。对于大牛来说防御能力更加重要。  至于飞龙/小狗/毒爆的组合,你需要在地图上游走,同时确保你的单位不要聚成一团,这样你就很容易抵御对方的200人口蟑螂/刺蛇/感染(两攻两防)的组合,当然如果你的单位都聚成一团,那会很悲剧。  运营的最终目标是大龙然后是感染,之所以采用  飞龙/小狗/毒爆/虫群宿主可以很好应对蟑螂/刺蛇的组合  的组合来替代纯飞龙转蟑螂/虫群宿主的组合是因为其机动性。你的虫族对手通常会采用蟑螂扼制你开四矿,采用一些高机动的部队可以更好的应对。另外就是在你转型的时候,飞龙/小狗/毒爆的组合可以更好的对蟑螂/刺蛇/感染组合造成伤害。  虫族对手对于虫群宿主的反应及你的应对  当你的对手意识到你正在转向虫群宿主,通常会做三件事情:  1、200人口的两攻两防蟑螂/刺蛇/感染Timing  2、同样转型虫群宿主  3、转型出飞龙  对于第1种对手,你应该把你的小狗和毒爆分散开,并把虫群宿主部署到一个适合防守的位置,你的对手会从各方面来进攻,那么你的小狗/毒爆对付一些,虫群宿主的蝗虫对付一些,剩下的交给你的飞龙。如果执行得当,那么这个战术万无一失。  对于第2种对手,由于他看到你出虫群宿主才转型,那么你已经有了优势。如果他用蟑螂开局,那么他不仅要面对你的虫群宿主又要面对你的飞龙。因此他不仅在虫群宿主的数量上要落后,同时扩张也没有飞龙开局快。你有高机动性的飞龙/小狗/毒爆,于是你的对手开矿就很困难。把你的虫群宿主部署到具有攻击性的位置,然后升三本转大牛并持续生产更多的虫群宿主。  对于第3种对手,意图使用空中单位来对付虫群宿主是对的,但是当你已经即将拥有一攻的飞龙时,他再转型飞龙确实来不及了。
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  时下P v Z战术变化不大,多是4时空门暴兵或快开分矿憋兵一波流,其次是双门压制和速星门,再次便是野兵营光炮rush了。双门压制偶尔一见,速星门几乎绝迹,野兵营光炮rush过于极端,遛几条狗进矿区便废了。因此,当前P v Z不是从头到尾都在干架就是狂补农民拼后期。鉴于快开分矿憋兵太过猥琐,撇开不谈,现在说说4时空门暴兵战术的一个改良&&速提1攻3时空门rush。
  比之4时空门,速提1攻3时空门能更好地进行资源优化配置,提高部队作战效率,也有利于长远发展,不至于无法转型。详细流程如下:
  09E be
  11E (c*2)
  13E E12-bg&
  14E ba +17p(c)
  17E be-▲
  18E E17-by
  9农民等80晶拉探针在路口附近造水晶,使水晶的幽能能扩散到路口斜坡上方即可;第11个农民开始读条立刻开启加速,等第12个农民loading过3/4加速效果消失再进行第二次加速;第12个农民在路口造传送门并探路;补第17个农民后开启第三次加速;17农民时让建第二块水晶的探针区去采气(此时瓦斯处理厂刚好完工);第17个农民在路口附近放机控核心把路口堵小。
  这是以经济为重的科技型开局,所以必须保证狂徒一夫当关万夫莫开,堵口不能出现失误,如在侦查中发现虫族7D,加速狂徒生产同时拉俩农民辅助守口。
  20E E20-bf
  ba bf(c)
  2z ▲ bf(c)
  第20个农民造好后放下熔炉&&可能在第20个农民造好前钱就够150了,但早放熔炉并不代表有能力在熔炉完成立刻升级攻击;在机控核心完成后立刻加速研究时空门,优先级大于传送第2个狂徒。
  20个农民让星核停工一阵,此时矿区已达到最优状态(气矿农民3,晶矿农民16,探路农民1,死了记得补上),探路农民瞎晃悠也无所谓,反正回来采矿很可能出现两处水晶有3农民采,1处却只有1农民采的现象;加上正在传送的狂徒,此时人口24,人口最大值26。
  存够250晶连放2传送门,然后等熔炉完成升级攻击,开始第一次加速。下一个100晶传送第3个狂战,人口已达最大值,下下个100晶放水晶。
  开第二个气矿(如果虫族过来堵气矿可能会延滞一二十秒,视情况而定,宁可晚开气矿也不让小狗有机会溜进来),第二个气矿其实对战术的影响不大,主要是能在游戏中期转型追猎,对抗可能出现的蟑螂和飞龙;记得再次加速熔炉。
  因为人口会卡住几秒,所以这里将闲置的150晶转化成待生产的2农民和1哨兵,很快,它们便开始建造了,此时人口34,人口最大值34;不久后两个传送门也竣工,传送俩狂徒的同时第二个气矿好了,别忘了采气和第三次加速熔炉。
  接着是进攻前的准备,进攻时双线操作增加,既要操作部队也要兼顾生产生活,最重要的是接兵过程不能卡人口,故连补二块水晶,前一块水晶随便放家里的阴影区域,后一块水晶就要斟酌了。先派现有的3个狂徒驱赶家门口的杂兵掩护探针出门,然后把水晶尽量放在目前安全、可控制的前方区域。探针呢?别回去,就和狂徒待一起,一会还要在敌人门口拍水晶呢。此举主要是为了保证如果前线作战中水晶被咬爆探针又被杀后续兵力能尽快抵达战场。
  26E (g*3)
  3s(c*3)
  进攻前还补农民,不是矿区开采已达最优了吗?是的,目前矿区有22农民,气矿6,晶矿16,效率最大化,但晶矿最优状态不是16农民而是20,因为矿区有4块晶矿离基地较近,另4块离基地稍远,离得近的水晶只要2个农民采集,再多几无效率提升,离得远用3农民采集可能会降低效率,但收益比2农民大得多(每个农民停顿1秒后开始采矿,远点水晶未饱和状态下采集效率大概是0.6晶/秒);4*17=68秒,时间较长,但没必要用时空加速。
  补这4个农民对3个时空门第一次折越影响不大(2哨兵1狂徒只要200晶),主要是第二次接兵的时候晶矿不足导致有一个时空门不能在CD完成立刻折越,之后由于三个时空门CD各不同,接兵难度增加。
  时空门完成后以折越2哨兵1狂徒为优,但如果气矿被封或忘记采第二个气矿怎么办?前者差别不大,1哨兵2狂战,用水晶换等量瓦斯,第二次折越追猎出现的时间会再慢几秒;后者就麻烦了,必须省掉哨兵(传送门的时候已造1个,只能用好它了)换成3个狂徒,否则接下去只能折越狂徒不能折越追猎,看到对方的4+地堡会十分犹豫。
  如果一切都按剧本指引,那等3个追猎与部队会合就开始攻城吧;农民农民在战场后面拍下水晶,回家干正事;杀戮中一瞥钱包,够375晶,再折越3追猎,切回主基,加速3个时空门,又切回战场操作,十来秒秒后钱只够补俩狂徒,还在对A就补上;正在H&R就等钱补追猎;已经溃败,不至于吧?
  之后呢?要么推进去赢了,要么一直折越追猎打胶着战,要么回家防守开出分矿,三言两语说之不尽。
  流程后两个阶段没有提及虫族进攻的应对,原因在于可能出现的情况太多,以下说说几点值得注意的防守问题:
  1、防守纯狗没有任何问题,但不容易抵挡狗加蟑螂的部队,第一个哨兵在5分50秒左右完成,之中50秒的空挡,绝不能拉3狂徒去拼狗,一旦蟑螂过来路口又没个啥兵挡一阵子很可能就悲剧了;
  2、只把1狂徒塞路口,让狗进不了(关系建筑布局),甲没了再换,顶两个在前面被自爆破口是活该;
  3、挡不住蟑螂rush(现在都没人用了),看到对方第一时间下蟑螂巢省掉个狂徒也要补光炮;
  4、部队挺进前留一个狂徒守口最安全,反正1攻狂徒叉狗也只要两下,出门时已经6狂徒了,不在乎少一个;
  5、攻击升级大概是在狂徒、哨兵部队走到敌区附近时完成,途中遇敌肯定打得过,但最好先僵持一会。
  虫族的应对策略
  1、除非空中近点,否则必派虫工侦查。我发现Z v P,13D派虫工侦查的玩家竟然是如此之少,并且大部分派虫工侦查的玩家是看也不看,直奔气矿,堵上。其实神族除非快攀巨像,速第二气矿的必要性不大。虫族玩家一上来就封气,一会取消再封,周而复始,既然浪费钱又浪费操作,速时空门rush的神族玩家可能看着好笑,鸟都不鸟那个气矿就一波兵推过去了;
  2、发现熔炉要再瞧瞧涡轮又没在转,神族的建筑在升级时都有动画效果(这点和人族不同,人族那个挂件,看了半天也不知道有没有在研究什么),如果发现熔炉在运转,肯定是升级1攻,由于时空加速的存在,这时放下进化腔已经来不及了,果断停狗补蟑螂巢并在7分钟前孵出5地堡,对于7分钟30秒的一波进攻,双矿虫族单凭狗、蟑螂、3地堡很难顶住,之后的追猎部队又提高了磨血能力,没有半打地堡护矿安全性欠佳,虽然猥琐,但常言道:好死不如赖活着;
  3、在有后庭的地图上风险最大,如:极热沙漠、库拉斯溪谷,建议ban掉&&
  这套战术名为rush,实则与暴兵玩命有很大区别。就流程来看,其进攻前兵力绝不比4BG少;其发展则会更好而不是到时空门开启一段时间后有的兵营经常处于无工作状态;其部队质量更高,1攻狂徒两刀杀狗,到后面转型1攻追猎也能很好地对付蟑螂和飞龙;其转型也不会太困难,有条件较快地升级追猎闪烁技能。整体而言这套战术的攻城能力不次于4BG,作战风险则会比4BG小很多。
游戏大小: 2.17GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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Z怎么甩飞龙呢?用哪个键? 是P还是哪个?求高手告诉我一些技巧
提问者采纳
最好是7个+ 疯子说过当11条飞龙的时候 是最爽的, 机枪打过兴奋剂 飞龙上去一个散射,就不要8条,可弄死好几个枪兵自己慢慢练吧,但是实战中 飞龙数量的控制很重要,大多是飞龙编1个没提速的房子这样他们就不会容易散开然后飞龙的数量, 最后是飞龙甩尾操作你可以拿电脑练习。F91 用的是 右键直接点目标
遥远的aygj用的是 M + 右键点所有飞龙高手点枪兵的时候 特别是斜坡那里 基本都用的H因为H 是散射,每天坚持练习半小时飞龙甩尾 也分高级甩尾和 低级甩尾总的来说。都是在你觉得飞龙子弹要打出的瞬间把飞龙拉回来新手肯定会问 究竟是 用右键点 还是点A那么我告诉你 A
M 右键都用到具体什么样 语言没法说 自己拿电脑试验 首先编队法把飞龙和一个任意兵种编队。能7条搞定
提问者评价
嗯!谢谢了!
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看具体情况,能一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,鼠标右击加M四种甩尾, 就是谈,聚团后就可以甩了将其以及领主编为一队,Z农民以及机枪 甩尾分A,p,而会自动聚团。飞龙旳数量必须要有保证 ,飞龙旳数量至少要达到同时点射一个单位,飞龙编队记得编个房子,一般来说右键比较简单,就不会进行矩阵排列,H,然后点矿后可以聚团,H,A都可以,P右键
甩飞龙首先要聚团,把飞龙和一个房子编成一对,房子尽量离飞龙远一些,不要在一个屏幕里。然后移动飞龙就可以聚成一团。按键可以用H键也可以用右键直接点。P键一般不需要使用,甩自杀的时候用。瞄准敌人某个单位攻击时直接按右键,比如闪电兵、美眉等。如果只要攻击前列的单位的话,用H键也可以。不过这时候飞龙尽可能的多一些,否则会甩不死。要注意算准距离,尤其在甩机枪兵的时候。
我晕。。。都说得这么详细我说了也没用了!
我倒。。。都说得这么详细我说了也没用了!
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出门在外也不愁星际争霸里面飞龙甩尾具体是怎么操作啊?_百度知道
星际争霸里面飞龙甩尾具体是怎么操作啊?
我知道那个要练习才可以 不知道怎么练!
提问者采纳
asp://www:///Article/ShowArticle,首先你右键点在目标前面:飞龙追击术,大约45度,不要看到飞龙射出再点:  2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作  此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到```  具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候 先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了  但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办,那么它会接着移动.com/programs/view/ZRBN3JtuQGk/  形式?ArticleID=12308" target="_blank">http,Z农民和机枪  还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`  当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢,相对降低了对方攻击频率,有时可以同时尾死对方几个枪兵) p键(转身快)  (飞龙甩自杀需要先让飞龙让开自杀一个角度.com/Article/ShowArticle?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办:飞龙数量(6-9)为佳://www://www.tudou://www?ArticleID=17207&Page=1  教你如何用好飞龙  http.wfbrood?ArticleID=17207&Page=1" target="_blank">http:因为机枪的攻击频率快于飞龙。你一次吃掉一个兵马上飞开;如果是停止的。.wfbrood?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,损失降到最底  方法://www,让攻击最大化,然后再攻击)  AHP技巧  <a href="http。  1:  飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作  点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大``  这里我就详细说一下``  你要进行点射 首先得满足点射的前提  第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗  第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P.asp。(这里用右键或A键攻击取决于个人操作习惯,比如有个目标,多多练习掌握飞龙攻击的频率,用熟练大体效果相差不远)  使用按键,在飞龙进入射程了,这样会同时发炮:点射。,这样飞龙会聚团.tudou。攻击前如果是移动的,那么他攻击时一直都是停止不动的.wfbrood?ArticleID=12308  wfbrood都有:就是一群飞龙一起攻击一个目标.tudou:///programs/view/POjs0x5woX4/  
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不断点右键 移动觉得目标在射程内就A 目标的前方打到的话 飞龙弹药一出去
立即右键继续追飞龙在飞行中就可以发起攻击 在龙没停息就继续移动所以你的飞龙可以说是不会停的不断重复就是追尾了操作好的连农民都可以追农民
慢慢练一边练一遍点“p”小狗和龙一起。练得可以了就先让他们冲,刺蛇在后面,相当猛。
飞龙甩尾的关键是把飞龙叠在一起,用6到11只飞龙(因为6只以上才一次点死一个农民),和一个慢速的部队,比如房子,还有卡住的兵,比如小狗之类的,编成一队,再把飞龙点下矿堆,飞龙聚在一起后,去点敌人,就用右键都可以,这样可以同时点一个敌人,点杀后向后拖,重复即可,反复操作就OK了
飞龙和小狗或宿主编一队(用shift),这样可以达到最佳的重叠效果,如果不混编很容易散开.甩尾操作我个人是用P键甩的,怎么甩就不用教了吧^.^
一边移动一边按&P&(巡逻),练习时不要怕飞龙受攻击,红血的飞龙要叠在满血飞龙的下面,最好是六只以上,其实跟雷车甩尾差不多,建议先练雷车
飞龙甩尾的相关知识
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