风暴英雄逃离英雄难度这个游戏怎么样,难度高嘛...?我比较手残...没玩过dota什么的。但是经常玩lol,好上手吗?

90被浏览13,879分享邀请回答10587 条评论分享收藏感谢收起178 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问第1页:星际争霸系列第3页:鬼泣系列第4页:DOTA第5页:猫里奥第6页:街霸系列第7页:红色警戒3第8页:英雄连系列第9页:怪物猎人第10页:忍者龙剑传Z第11页:NBA2K系列第12页:拳皇系列第13页:流星蝴蝶剑第14页:红白机
在游戏界中需要操作性的游戏有很多,星际争霸系列的手速,魔兽争霸系列的计谋,鬼泣系列的连招.......这些都是众所周知的,但是至今为止最为需要操作和意识的游戏又是什么呢?今天笔者就为大家介绍下这些游戏!《星际争霸》系列RTS游戏向来是所有游戏中操作难度最高的游戏。玩的时候你的大脑在不停运转,思考战术,布局;眼睛要看着四面八方,小心任何一个角落的异动;手上的操作更是不能停,建筑啦,升级啦,调兵遣将啦,战斗啦,全部靠手部动作;最后在来点战斗微操……就RTS游戏来讲,猫车一直认为一代的《星际争霸》是集大成者,游戏本身高到完美的平衡性,兵种的多样性和克制性,以及暴雪对这款游戏长达十多年的支持和完善,让这款游戏一直到今天都有无数人在玩。&作为没有“英雄”单位的《星际争霸》,操作上更加考验玩家的团体控制能力和复杂程度,因此排名第一毫不为过。在游戏界中需要操作性的游戏有很多,星际争霸系列的手速,魔兽争霸系列的计谋,鬼泣系列的连招.......这些都是众所周知的,但是至今为止最为需要操作和意识的游戏又是什么呢?今天笔者就为大家介绍下这些游戏!相关资料:
& 《魔兽争霸》系列& &同为暴雪的当家RTS游戏,《魔兽争霸》从3代开始获得了巨大成功。《魔兽争霸》不是第一个加入“英雄”设定的游戏,但绝对是最成功的一个。英雄的出现使整个战斗都变得不一样了,操作更精细了,玩家需要考虑的事情更多了,玩法也更多样化了。& &另外游戏还是四种族的模式,这也是比较大胆的创新。《魔兽争霸》的乐趣从它衍生出的各种MOD甚至是独立的游戏就能看出来了。相关专区:
《鬼泣》系列或者说鬼泣1,2,3代。是的,4代,或者说4代的前半部分算是操作难度最低的了。为什么?因为有尼禄的无脑鬼手!后半部分的但丁还算可以。至于5代呢?操作的花样虽然多,但连招的难度上确实比不上以前了。鬼泣最大的特点就是绚丽,连招多,各种不落地。就硬派ACT来说,《鬼泣》的操作难度确实要高于《战神》和《猎天使魔女》的,至于《忍龙》,那又是另一番景象了。那是后话。鬼泣4专区: 鬼泣5专区:
DOTADOTA火爆的时候恰好是国内游戏向“弱智化”发展的时候,《魔兽争霸》,《星际争霸》等游戏刚好没落,后面的游戏又没有起来,大部分玩家就打打枪,开开车,或者打怪练级穿装备什么的。DOTA因为其方便联机的特性和较强的操作性,瞬间受到了屌丝们的欢迎。但DOTA其实是个矛盾体,相比其他网游,它的操作性强了很多,但相比《魔兽争霸》本身,甚至它的其他MOD比如3C等,DOTA又是简化版本的,毕竟只有一个英雄需要你操心。你觉得DOTA操作难吗?相关专区:
超级猫里奥操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
《街霸》系列如今的格斗游戏已经没落了,很大一部分原因就是快节奏的现代玩家已经接受不了那种精细又复杂的格斗游戏操作,比如当年的《街霸》和《拳皇》。相反,操作简单粗暴或者有其他噱头的格斗游戏比如《铁拳》,《死或生》或者《真人快打》这样的格斗游戏还要火爆一些。《街霸》倒是一直以来秉承了自己硬派的风格,虽然最新的4代变得简化了一些,但总体气场没有丢掉。多少年来,《街霸》都是练习格斗操作的首选。系列最新作品《终极街霸》:
红色警戒3不少玩家看到这里可能会觉得诧异,《红警》不就是那个无脑屯兵的游戏吗?不好意思,你估计有十年没玩过《红色警戒》了。最新的《红色警戒3》完全不是当年那个AI无脑的RTS游戏了。《红色警戒3》首先在游戏难度上有了很大提升,尤其是AI。2代基本就是出固定兵种然后冲你家里来,而三代的敌人会分析你的单位和实力,造出相应相克的兵种。另外,红警3对单位的微操和宏观策略要求有很大提高。相信玩过的玩家都会深有感触。相关专区:
《英雄连》系列打一盘要累死人的节奏!真的是累啊,手累眼累脑累,虽然不能操作单兵,但最大的难度也是在这里。从掩护到进攻到撤退,全部要你认真细致的来操心,没点耐心玩不下这个游戏!
《怪物猎人》系列《怪物猎人》比较另类,虽然它的按键就那么几个,操作就那么几种,但对操作的要求精度相当高,也就是说游戏的容错率很低。比如《鬼泣》,《战神》什么的,就算是最高难度,你被怪砍个两三次也不是大问题,但是《怪物猎人》就不一样了。你多贪一刀,或者翻滚满了半步,怪物有很大几率直接秒你。正是这样一种变态的难度导致了游戏对操作的精准度要求很高,也让很多玩家都望而却步。
《忍者龙剑传》系列和《鬼泣》的高强度华丽操作不同,《忍龙》的操作强度是因为游戏的难度。众所周知,《忍者龙剑传》中的一个小兵都有可能把你爆出翔,这还是普通难度,更不用说超忍难度了。为了在地狱里求生,你必须练就一手神一样的操作。PC版《忍者龙剑传Z》:
《NBA2K》系列这里特指对键盘党而言,尤其到了后期,晃人和过人键被移到了右摇杆过后,据说还没有一个键盘党能通过训练营的。NBA2K14:NBA2K13:
《拳皇》系列还记得当年街机游戏厅里噼里啪啦的按键声么?《拳皇》属于节奏很快的格斗游戏,玩起来自然十分激烈。一招一式都在电光火石之间,两边对垒的玩家必须要反应灵敏,眼睛要快,才能看清楚对方的动作;手要快,才能做出相应的回应。虽然如今的《拳皇》已经不复当年之勇了,但其凌厉和操作让人铭记。拳皇97专区:
《流星蝴蝶剑》《流星蝴蝶剑》当年在网吧的流行程度甚至不低于CS,最大的原因就是他是一款真正意义上的动作格斗游戏,对玩家的操作性要求很高。它实现了和格斗游戏一样的“搓招”的战斗模式,而不是单纯的按键放技能。大到绝招,小到一招一式,你都需要键盘+鼠标的组合,实现各种配合。说是一款动作游戏,其实更像是格斗游戏。流星蝴蝶剑中文版:
所有红白机游戏为什么说如今的游戏越来越简单?你完全可以回想一下当年的启蒙游戏,也就是红白机上的游戏。《魂斗罗》,《超级马里奥》,《沙罗曼蛇》,《绿色兵团》,这些最普及的游戏,恰巧也是最难的游戏,基本就是碰一下就挂的局面。而且关卡设置也让人抓狂,就是往难了折磨你。你让00后的小孩来试试这样的游戏,保证让他们玩到生活不能自理。是不是很好奇当年经过了多少磨练才做到一命通关的?现在的玩家早就没有这种韧劲了。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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