RPG游戏 这个问题怎么一发rpg解决不了的求大神指导!

查看: 3242|回复: 3
UID2180795阅读权限13最后登录记录积分11贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验10616 帖子精华0在线时间108 小时注册时间
三年级, 积分 11, 距离下一级还需 9 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验10616 帖子精华0在线时间108 小时注册时间
哪位会做op的大神教教我行么,要是有教程的可以把网址发来的,拜托了
UID3204644QQ阅读权限11最后登录记录积分3贡献度0 VIP0 彩虹碎片9 经验3340 帖子精华0在线时间42 小时注册时间
一年级, 积分 3, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 彩虹碎片9 经验3340 帖子精华0在线时间42 小时注册时间
UID424039阅读权限15最后登录记录积分43贡献度0 VIP0 彩虹碎片33 经验42748 帖子精华0在线时间403 小时注册时间
五年级, 积分 43, 距离下一级还需 32 积分
贡献度0 彩虹碎片33 经验42748 帖子精华0在线时间403 小时注册时间
高级模式Ctrl+Q
你要有一张张可以连续播放的图片。
用截图一张张截下来(不要留痕迹)
一张张放 逐帧动画方式
字符串,循环播放图片动画工程。
简简单单做OP(新手向OP教程)
请问如何实现立绘的缓慢移动?
总评分:&彩虹碎片 + 1&
↑↑戳一下就会进入小店,可「抠图(可去水印)、改色、去灰白条或找图」~& && && && && && && && &↑↑戳一下就会进入SWEET__分享总和
UID2180795阅读权限13最后登录记录积分11贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验10616 帖子精华0在线时间108 小时注册时间
三年级, 积分 11, 距离下一级还需 9 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验10616 帖子精华0在线时间108 小时注册时间
谢谢两位亲故啦
你为迷茫中的人们指引了前进的方向。[你写出了优秀的游戏教程]
我会用橙光
成功地通过了新手区考场的考验后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 9770|回复: 13
最后登录贡献度9 金元1357 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分172UID4117143
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
贡献度9 金元1357 注册时间积分172精华0帖子
昨天下了car theif,虽然听说是老游戏但依然觉得好好玩。文字类游戏靠百度找不到啊
最后登录贡献度9 金元1357 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分172UID4117143
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
贡献度9 金元1357 注册时间积分172精华0帖子
不要gal GAME ,要文字类角色扮演,战略、经营也可以,想big bang 里的zork那样,最好有汉化得
最后登录贡献度78 金元4410 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分753UID2449622
超级玩家, 积分 753, 距离下一级还需 247 积分
贡献度78 金元4410 注册时间积分753精华0帖子
不义之财...
最后登录贡献度35 金元2519 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分392UID3115403
高级玩家, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
贡献度35 金元2519 注册时间积分392精华0帖子
ZMUD 文字泥巴游戏,推荐给上手容易的
最后登录贡献度5 金元1070 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分127UID1754567
中级玩家, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
贡献度5 金元1070 注册时间积分127精华0帖子
好像有個純文字版的三國志
最后登录贡献度491 金元21254 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分4089UID684847
\\\\?( 'ω' )? ////
游戏精英, 积分 4089, 距离下一级还需 4911 积分
贡献度491 金元21254 注册时间积分4089精华0帖子
Wind Of The Solanum 系列,網頁遊戲用chrome機翻變成中文 ok
最后登录贡献度9 金元1357 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分172UID4117143
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
贡献度9 金元1357 注册时间积分172精华0帖子
还有么,我还是希望玩单机的
最后登录贡献度0 金元262 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分26UID1104405
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
贡献度0 金元262 注册时间积分26精华0帖子
文字类角色扮演是个什么类型?
最后登录贡献度487 金元18422 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华1积分3800UID2364113
游戏精英, 积分 3800, 距离下一级还需 5200 积分
贡献度487 金元18422 注册时间积分3800精华1帖子
AVG+RPG. 总的来说就是这样了
最后登录贡献度8 金元4525 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分485UID1337063
高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
贡献度8 金元4525 注册时间积分485精华0帖子
网页游戏江湖算不算啊?全是文字,你想要别的东西都没有
最后登录贡献度3 金元611 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分73UID2994044
中级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
贡献度3 金元611 注册时间积分73精华0帖子
偷车大盗隔一阵就翻出来玩会&&很喜欢这个类型的游戏
最后登录贡献度9 金元1357 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分172UID4117143
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
贡献度9 金元1357 注册时间积分172精华0帖子
类似《英雄的堕落》哪一类的有么,主要英文不行啊
最后登录贡献度37 金元781 银行存款0 注册时间阅读权限0帖子主题精华0积分226UID3054769
头像被屏蔽
贡献度37 金元781 注册时间积分226精华0帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
最后登录贡献度0 金元25 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分3UID5743996
游戏菜鸟, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
贡献度0 金元25 注册时间积分3精华0帖子
好像有個純文字版的三國志
Powered by权利的游戏无法激活解决方法
时间: 11:21:20 来源: 作者:乐游
《权利的游戏》最近推出了汉化版的游戏,但是不少玩家反映使用了简体中文版的版游戏后出现了无法激活的情况,下面我们将为大家分享详细的解决办法。
《权利的游戏》最近推出了汉化版的游戏,但是不少玩家反映使用了简体中文版的版游戏后出现了无法激活的情况,下面我们将为大家分享详细的解决办法。解决步骤1. 安装游戏2. 运行游戏3. 运行keygen.exe4. 复制算号器(keygen)窗口上的序列号到游戏激活窗口中(对号入座a对a)1图和3图5. 然后点击&Back&6. 在算号器(keygen)中点击&Generate&,然后等算号器算出激活码7. 再次点击&Activate Manually&,然后把算出来的激活码复制到激活窗口中完成激活(b对b)2图对3图8. 开始游戏!好了 关于多次注册一直注册不上的问题解决方法如下:1.运行regedit.exe就是注册表编辑器 可以用win+R键可以呼出运行。(我是取得了管理权)不能编辑的话去取得管理员权限就可以了2.删除注册表里的HKEY_CURRENT_USER\Software\FOCUS\WarGame European Escalation\Keys下面的所有东西。(这个是激活能运行的注册表 你的里面也许不止一个L~0之L~8,反正保证KEYS根目录下面没有子选项就OK)3. 再注册试试看 发现点击算号器“Generate”是不是无响应了,那就对了等会相应了 就按照上面的步骤安装就应该没有问题了。3号图右上角问题反馈:问:Unable to read hardware information from registry删掉注册表后再点&&Generate 就显示上面那个英文了- -答:其实游戏扫描你的硬件。有部分数据是保存在你的注册项表里,貌似是不能扫描硬件,第一次安装一顿瞎点注册程序。扫描了一次,在也点不出来了。问:序列号生成器 卡着不动 什么情况?答: 我也卡 我大概是等了10秒左右。才有反应的 这个应该是和电脑的配置有关系 具体的 还真的不太清楚。问:提示:“Activation failed. Incorrect system registration data. Press &Retry& to reactivate the application. If the error recurs, press &Error report& and send the report to product technical support.” 是什么情况?答: 注册项表清理过了吗? 清理过还是不行的话,试试断网 或是禁止联网看看吧。不过GOT中文硬盘版的注册表信息保存位置不同,是在HKEY_CURRENT_USER\Software\Cyanide\Game of Thrones RPG\Keys删除Keys目录下所有文件即可。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2006年
737M689M35.5M303.1M580M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22719好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6351好评)
大小:18.8M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6720好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14758好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3190好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28265好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
大小:12.1M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14758好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22719好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5527好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3190好评)
大小:59.4M
评分:1.8(123好评)
评分:7.7(6351好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3217好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6720好评)最新消息:
你的位置: >
> 关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇
本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是:
*简短的项目概括
*与其他游戏的区别
不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。
XNA_RPG(from xbox.)
在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概念。这个想法可以只是一个单词或简短的句子。如果你有了一个想法,用笔在纸片上写下来,我们将使 用这个词组作为游戏的名称。
Chgowiz the RPG(from thefreerpgblog)
(我的想法是Chgowiz RPG,虽然这是已经存在我脑中的想法,我仍想将这个过程进行到底。)
如果你没有想法
如果你没有想法,但却想要制作一款有关某事的RPG,你可以从以下资源中寻找灵感:
*选取两件你喜欢的东西,将它们整合到一起。例如,把The A-Team与2001: A Space Odyssey相融合。
*选取一件你喜欢的东西,颠倒其中重要的元素。例如,考古学家在“终结者”世界中发现证据表明,是终结者创造了人类。
*随机翻开字典中的一页并选取其中首个单词。这样连续5次,根据这5个词写下一款RPG的主题。
*通过1KM1KT论坛寻找灵感。
*通过论坛征集灵感。
*阅读RPG博客,例如Boing Boing,Strange Maps或者你最喜欢的新闻频道。
*开发一个文本编辑器,开始写作,写下你脑中闪过的任何念头,如此持续3分钟。在写作的时候不要思考,将直觉交给大脑。不要考虑语序拼写的问题。
*在特定时间和地点写一个500字的故事背景。确保故事有始有终。然后据此创建这个游戏世界。
*通过修改其他游戏中的问题而创造一款新游戏。
*拿一份本地报纸,翻找一些很离奇的新闻,编写一款与此有关的游戏。
从其他RPG中获取灵感
可以从现成的RPG中发掘灵感,但要注意不要剽窃其创意。你可以试着找一款现代RPG并为其创造一个复古版本。或者,通过修复现成游戏的问题而组成一个新理念。尝试补充以下 句子:
*我喜欢RPG_____但其中的_____让我觉得不妥。我将进行_____来修改它。
*我希望有这样一款能够鼓励_____行为的RPG。
*我希望有一款使用了_____的游戏。
写下至少4个与你的想法有关的主题。这可以是游戏类型的主题,例如:魔法、太空旅行、邪恶帝国、僵尸、非人类种族等。写下这些与你的中心思想有关的主题,并画出线段,让 中心思相与各个主题相互联系。不要将广泛题材(奇幻、科幻等)本身作为主题。
each themes()
针对每个主题,为其至少写下4个元素。其中两个用于支持主题,另外两个是其不利因素。例如,如果你的主题是魔法,那你的支持元素可以是“容易操作”,“强大”,而不利因 素可以是“非法”、“危险”。在支持元素旁画个小圆圈,并在其中标注+号,在不利因素旁则标注-号。兼顾这两个矛盾因素,有助于为你的游戏创造冲突,并设置一种平衡的游 戏背景。
components(from thefreerpgblog)
通过质疑进行试验
回答以下问题,以确定自己是否要持续推进项目。
*玩家将做什么?
*这有何趣味?
*我为何要设计这款游戏?
*谁会玩这款游戏?
*我想用它达到什么目的?
*你是否将按需打印它?
*它最可能的竞争对手是谁,它有何不同?
玩家会怎么做?
玩家将通过找到基因突变怪物的弱点,并使用很酷的玩具杀死怪物。角色会经常死亡,但因为游戏中含有大量克隆人,所以这并不是什么问题。
为什么有趣?
只要用心发现,就会知道每个怪物都有不同的弱点。杀戮是一种趣味,使用很酷的玩具也是一种趣味。怪物会摧毁玩家的家园。
为何要设计这款游戏?我自己会玩吗?
我是为了举例而设计,我会试着体验这款游戏。
谁会玩这款游戏?
少年男孩至30多岁的男性。
我要用它达到什么目的?
将其上传到1KM1KT并在网络传播它。
它最可能的竞争对手是谁,它有何不同?
我并不完全确定,我认为是《Mutants and Masterminds》,《Mutant Chronicles》也有可能。
游戏将呈现哪种风格?
虽说并不是非得一开始就得确定准确的玩法,但这却有助于你之后决定是否将添加某些元素。在下列每个方格中,标点注明你为游戏设定的方向。
以下是我为Chgowiz RPG所设定的方向。
Chgowiz RPG graphics(from thefreerpgblog)
推广项目提案
项目经理将向玩家群体推广游戏。这一举措将迫使你更为紧密地定义你试图实现的目标。如果你发现自己总在自我重复,那是一件好事,说明你明确了游戏理念。现在要完成以下 操作:
*用5个词描述你的游戏
*电梯演讲,有12秒口头描述你的游戏。反复练习直到你满意为止。
*制作一份可以浓缩到海报上的推广信息。不要超过25字,但也不可少于12字。
*在一些纸张上绘制游戏广告。
1.用5个词描述你的游戏。
巨怪 vs 克隆战士,或者怪兽、战士、枪支、克隆人、工具。
2.电梯演讲,有12秒口头描述你的游戏。反复练习直到你满意为止。
在Chgowiz RPG中,你要扮演一个超级战士,准备拿下摧毁你家园的巨怪。
3.制作一份可以浓缩到海报上的推广信息。不要超过25字,但也不可少于12字。
他们是克隆战士,手持玩具,心怀目标。他们能否阻挡巨怪摧毁你家园的步伐?
现在要向你的RPG玩家群体推广游戏。这是否正是他们喜欢玩的游戏类型?其中假设是否存在致命缺陷?你的朋友会为你提供重要反馈。你能否想象出玩这款游戏的感觉?这个游戏 理念对你来说是否令人兴奋?如果不是,那你就要谨慎了。
创造游戏概念
你现在应该已经有了一个不错的游戏想法,是时候开始写下概念了。你的游戏概念即游戏目标,游戏实现过程的一份说明文件。用不少于200字的方法写下游戏概念,其中要包含本 章节中所有的元素。
Chgowiz The RPG是一款设置于未来的角色扮演游戏,其中腐败的政府偶然间向平民释放出一种巨怪。玩家要扮演不畏艰险的Chgowiz战士克隆人,通过找到敌人的弱点打败怪物。 核心系统很精简,但含有大量选项。
玩家可以用一个简单的地图描述自己的家园。
市场调研是一个收集信息以强化游戏项目的举措。如果方法得当,这个调查过程会很有趣。看完本章,你就会知道如何执行调查,调查哪些内容,以及何时收手。
在设计之前进行调查的好处在于:
*避免重复制作已经存在的游戏
*确保你获知实际市场情况
进行多少调查?
我喜欢使用的方法有三个步骤:获取,分类和筛选。重复这一过程直到你用完自己为这一活动所分配的时间为止。
你尽己所能获取自己认为合适的素材。这需要进行大量的搜索,并将结果复制到记录工具中。我使用过的优秀工具包括Google Docs,Evernote以及笔记本。不要担心标记、组织或 深度阅读信息的问题。只要搜集信息即可,例如文本、图片、引用材料、搜索字段、链接、YouTube视频等。
对于你找到的任何信息,都要将它们分门归类:
*核心:你清楚自己将会用到的信息。
*灵感:那些启发你的思路,但并没有实际功用的内容。
*离题内容:你会发现自己所搜集的一些东西最后可能并没有派上用场。但不要急于抛弃,因为你之后的游戏可能会用上它。
针对你所划分的类型,将其按重要程度进行优先排序。最靠前的当属对游戏最为关键的内容,筛选的时候要果断,坚决删繁就简,太多信息只会让人喘不过气来。要摘出游戏的要 点。
调查哪些内容?
最好针对你并不太熟悉的领域展开调查。例如,你已经知道了自己将使用哪个RPG系统,那就没有必须再调查大量的RPG机制了。如果你想创造自己的系统,或者你不知道要使用哪 个系统,那就有必要研究这些领域。
虽然查看自己熟悉的调查内容是比较舒服,但这种无谓的舒适感却无异于浪费你的时间。
调查范围:
*对于游戏中的每个主题,找出与之相关的5个网页。尝试在YouTube找出可以代表你游戏理念的视频。
*阅读与你的游戏设定相关的内容。如果它是一款奇幻游戏,那多读一些与之相关的材料。
*找到与你的理念最为匹配的现成的游戏。它哪些地方做得好?哪些做得不好?你的理念是否确实与之有所不同?
*如果你的想法是要采用新系统,尝试找到一个拥有类似优势或劣势的现成系统。
*阅读一些其他与你的游戏相似的免费RPG材料。记录下它们如何组织,如何描述复杂的内容。它们做得好不好?
*阅读一些人们推荐的免费RPG材料(例如Risus, Sketch, Fudge, Fate, Dungeonslayers, Five By Five, Lady Blackbird, Warrior Rogue and Mage)。它们为什么 会做得好?为什么受到人们喜爱?你可以从中借鉴哪些做法?
*阅读一些免费RPG的评论文章,并找出其中普遍主题。我将在本教程中列出我所发现的普遍问题,但其他评论员也提出了不少杰出观点。
*收集一系列图片来帮助确定游戏风格。这些未必是你最后一定会在游戏中用到的图片(并且这其中还涉及版权问题),但却有助于激发灵感。
*向论坛寻求帮助,看看大家对游戏理念有何反应,或许有人知道之前已经出现过同种游戏理念。
在何处进行调查?
如果你正在创造一款与某地相关的游戏,最好进行实地调查。如果它与媒体内容有关(例如书籍、电视、电影),那就去研究与之相关的内容。也可以借助本地图书馆和维基百科 ,但其提供的有可能是第三方资源来源。如果你想写一款与我们居住的地方有关的游戏,那就找到该领域方面的专家,例如你可以向外婆级的长辈询问有关上个世纪50年代的生活 情况。
谷歌也可以作为一个信息来源。谷歌街景地图也可以帮你描述现代世界的地方(假如你无法到访该地),谷歌地图也可以用于激发灵感。要注意不要复制受到版权保护的材料。可 以输入与你的游戏理念相关的关键字,搜索可用于激发灵感的谷歌图片。
Chgowiz:The RPG的调查
我用了2个晚上进行调查(大约4小时),以下是我搜集、分类和筛选信息的结果。
对于游戏中的每个主题,找出与之相关的5个网页
*日本怪物电影
*Giant Monsters Attack博客
*BBC TV Planet Dinosaurs
*维基百科的巨怪电影列表
*日本蜘蛛蟹
*Kill all monsters博客
克隆战士:
*Attack of the Clones
*关于《超级战士》的维基百科文章
*Soldat – mad 2D shooter
*Genetic engineering in Sci Fi
*Genetically Modified Super Soldiers or Robotic ones
腐败的政策,废墟城市 (关于科幻和战争)
*美国国防部门耗资数万亿美元
*全球军政府的腐败状况
*Above top secret
*电影中十大破坏惨重的城市
* 电影十大爆炸效果
*五大军事武器
*十大最酷科幻武器
*最佳与最差科幻武器
*极限运动器材
*奇特而拉风的交通工具
找到与你的理念最为匹配的现成的游戏
《Paranoia RPG》在克隆这方面做得很好,我希望每个克隆人都会与前者有所不同。这意味着如果你死了,你会变出一个不像前者那么强的克隆人。我会为每个Chgowiz添加一点基 因突变,赋予每个角色一些特点。我不希望他们成为突变体——因为这样就太过头了。只要添加一点状态提升或有所不同的特殊能力就好。
如果你的想法要采用新系统,尝试找到一个拥有类似优势或劣势的现成系统。
我的想法要采用一个新系统。动作/战斗系统将使用与《Cloudship Atlantis》相似的系统,它有一系列所有玩家都可以共享的骰子。其好处在于玩家必须一起合作,有时候要选择 失败。其劣势在于如果玩家厌倦了,不想再进入游戏,他们就会觉得很难再生成更多骰子。怪物将像《Feast of Goblins》中那样随机生成。
创作RPG的第一条原则是:写,不停地写。除非你已经写出游戏的第一份初稿,否则不要忙着编辑。第一稿可能写得很烂,但至少你已经有了一个完整的游戏。如果你在某些地方卡 住了,作个记号(我用“XXXXXXXXXX”来标记)后继续写下去。写RPG有点像写小说,本文提到的建议也适用于写小说。
无论做什么项目,都要有完成它的觉悟。一开始,你会有饱满的热情,这股热情之火大概能燃烧到项目进展到三分之一的时候。如果你能成功地度过热情衰退期,那么在进展到下 一个三分之一时你又会产生新的热情。如果你再次撑过衰退期,那么你完成项目的可能性就相当高了。以下是帮助你克服停滞期的习惯和技巧。
1、给“测试”版本设置一个截止日期并遵守它。在这个日期内尽可能创作。截止日期一到,无论你的成果是什么,都把它发表到社区平台上——即使它距离完成还很远。
2、安排免费RPG社区的小发布。发布量虽小,但要经常。
3、收集社区的反馈,但不要照着更改你的游戏——等到完成了再说。
4、不要重读游戏,直到完成。
5、每天或每周安排一段创作时间。这段时间之外也可以创作,但永远不要错过这段时间。使用日程表、邮件、便签、tweet来提醒你。
6、如果你有自己的电脑,就创建一个专用帐号——使用这个帐号不能玩游戏。在游戏/RPG论坛网站上放一个过滤文件夹,以免受干扰。
7、充分利用时间。即使是半小时的午休或看宝宝睡觉时也可能迸发灵感。
8、安排你打算观看的电视节目,并且只能看那些。不要更换频道。
9、与朋友和家人(或非玩家)讨论你的构思。你可能通过与他们的交谈获得新的创作动力。他们可能会询问你的进度,把你的成果给他们看。
10、打破顺序,想到什么就写什么。看完文本后,你会知道如何组织你的游戏。先创作后组织。
11、(可选择)当你创作时,可以听一些适合你的游戏类型的音乐或电影,以便激发灵感。
12、当你觉得热情衰退时,把游戏有趣的部分打印出来(像图片一样)贴在墙上,在你创作时就能看到。
将以下技巧写在便利贴上,并贴在你创作的地方。
1、不要把文本永久性删除—-剪切暂时不要的部分,粘贴到“废料”文档中,标记好(我做成图表的形式)。
2、每周做一次备份。上传到免费文件储存器(如Google Docs)或放在U盘里交给朋友或锁进抽屉里。
3、如果你想不到合适的词,就在分类词汇网站或字典里寻找类似的词。把相似词放在一起。
4、如果这一节的创作速度下降,就跳过先写下一节的内容。
编写规则案例
为了让你的游戏能玩,一个好案例是必须的。案例应该有复合的,也有独立的。复合案例是指与前一个案例关联的案例,例如,如果你在一个案例中描述一个角色John Smith有9点 力量,那么John Smith在之后的所有案例中都应该有9点力量。独立案例与之前的案例无关。一个案例应该能体现一条规则。记住,GM使用这个作品作为参考,所以最好使用独立案 例或重复关于John Smith的重要部分。
一个好案例必须使用规则并体现规则的一小部分。大案例可以以简单案例和小案例为基础,但确保包含二者。小案例适用于参考,大案例适用于第一次通读作品。
“选择失败”的规则案例:
Chgowiz克隆人4123想使用涡轮大加农炮朝怪兽射击。他的本体攻击力是5,武器攻击力也是5,这样他就有10点攻击力(本体+武器)。这个射击难度是正常的,所以他需要12点才 能通过。而现在桌子中间只有2个骰子可以投,射击这个动作要消耗掉其中1个骰子。
玩家知道尽管射击可以伤到怪兽,但另一名玩家打算在下一回合时用坦克压怪兽,这就需要使用所有骰子才能通过!相反的,Chgowiz克隆人4123决定选择放弃。另一名玩家选择炸 毁邮局,从而拆除另一名克隆角色的掩护。哎呀!GM奖励一个骰子。现在中间有3个骰子了,坦克更可能成功!
游戏案例很有用,但要保持简明扼要——你不需要准确地描述人们怎么说话。如果你的系统特别复杂,那就要写至少两个案例。不见得你的受众会完全不了解RPG。
糟糕的创作风格会让你的游戏难以理解。好的风格可以让复杂的游戏显得简单。应该按游戏的方式来写RPG:
1、可选规则很好,但要清楚地标记出来。
2、不要因为觉得“GM会忽略这一点,如果他/她喜欢……”而给游戏添加多余的东西。
3、避免过分聊天式的表达,因为这种风格除了添字数,并没有太多好处。要保证文本读起来有趣,又包含足够的信息。
4、在网站上解释为什么选择这条规则而不是另一条。
5、客观地描述你的游戏,当你扩展了别人作品的规则或以它为基础时,你就要把它与别人的作品相比较。可以说“使用了XX规则,但要投更多次骰子”,不要说“它就像《龙与地 下城》,但难度更低,理有趣。”
6、避免过分详尽地描述系统的非核心概念的部分。
7、不要在RPG中添加任何不能强化概念的东西。如果你想到一些不相干的创意,可以先写在笔记本上,以后再用。
8、避免叙述你的设计过程。确实想说的话就放在网站或论坛上说吧。
糟糕的例子:
Chgowiz使用全新的系统,玩家共享桌子中间的一系列骰子。它比其他RPG卓越的地方在于,正常情况下无惩罚,玩家可以随心所欲地投骰子,直到共享骰子用完。这个规则要求玩 家保持良好的合作关系。当玩家想出好主意或做出合适的行动,GM就会放更多骰子进来。但是你也可以无视这些规则,尽情玩你的游戏。
恰当的例子:
Chgowiz使用共享骰子系统。当游戏开始时,每个玩家有2个骰子。当玩家想执行某个行动时,就必须转动桌子中间的骰子。转动后的骰子就“回归”到GM手中。当玩家做了一些明 智的行为或选择放弃行动时,GM就会把骰子放回桌子中间。当骰子使用完,所有行动都不可执行,除非GM放出更多骰子。
创作Chgowiz RPG
我太啰嗦了(你可能在之前的文章中已经注意到了吧),几乎迷失在文本中,全然忘记自己当初想说什么了。我的创作风格偏向科幻,适合《Icar》,但不太适合Chgowiz。通过引 用和在插图中添加故事,我淡化了这种风格。游戏的规则仍然是简洁的文本形式,同时为了便于浏览而有所简化。
最近我遇上了时间问题,因为工作变更和升为人父。另外,我又迷上了《我的世界》。幸好,在儿子睡觉时,我又能回归正轨写我的RPG。
我没有直接在InDesign中编辑(写《Cloudship Atlantis》、《Commando》和《Icar》倒是这样),我使用Google Docs作为简单的文本编辑器,这样比较不会受到图像或布局的干 扰。
cloudship()
接下来,我将告诉大家如何写背景以及如何避免常见的错误。所谓的背景就是,角色存在的、通过行动可以改变的虚拟世界。即使你写的是一般的RPG系统(如《Fate》 、《Risus》或《Five by Five》),之后你仍然应该考虑写一个案例背景,用来显示该系统的独特之处。向GM展示这个系统的功能,以便他把你的游戏与其他游戏区别开来。确保 你的背景成为故事的发生地,矛盾重重、危机四伏。
构思一个背景是一件艰巨的任务。以下指导当然不够公全面,但权当开个好头。
隐性背景 VS 显性背景
背景可以是显性的,也可以是隐性的。所谓的显性背景就是,你创作的地图、地点、一系列NPC、情节等;而隐性背景就是,你没有写出来的设定、魔法或规则等规定游戏如何玩的 部分。例如,施放魔法在不同的背景下的表述也不同:
显性背景:魔法是罕见的也是难以施放的,它由居住在高塔的大法师所掌管。
隐性背景:要施放魔法,必投两次20面骰子。当两次都投中20点,魔法就通过。否则不产生任何效果。
显性背景表达得很明确,魔法很难施放,但还提到了大法师精通魔法。隐性背景通过描述规则体现施放魔法的困难,意味着GM能自由决定在这种背景下的魔法施放方式。
如果你写的不是一个完整的背景,那以我建议你的表达介于二者之间,即先说魔法很困难,然后再解释为什么。免费RPG的背景应该简单一些,所以创造一个显性背景,如果GM愿意 就可以忽略它。注意,你可能会不小心通过系统或资源透露隐性背景。
构建RPG世界
小说背景最好自上而下地描述。从游戏的主题开始,再到主题之间的相互作用。尽量让主题之间相互关联,并控制主题数量。扩展各个主题,添加GM或玩家可能玩到的细节。当你 已经描述到玩家角色直接作用的背景部分时,就可以停止了。除非是角色必须经常做的事,否则就不要描述。构建游戏世界是一个大工程,其规模取决于你创作的RPG类型。以下是 一些通用技巧:
1、让游戏世界有趣。如果像真实世界那么样,那就没有什么探索价值了。
2、确保游戏中的组织、神祗、国家、NPC处于互相斗争的状态。给他们敌对的目标和动机。斗争冲突会让游戏世界更加有趣。
3、在你开始创作以前,罗列出所有你想加入到背景中的东西和不想加入的东西。
4、给角色一些有意思的事情做。
5、避免绝对化的表达——比如,可以说“大战过后,几乎没有地精幸存于难”,而不要说“绝对没有地精存在了”。
6、假设你构思了一个地方,就应该让它成为角色的一个目的地。如果是一个NPC,那么角色可能会跟他/她有所互动。
7、你不必从头到脚地描绘整个地图或把所有种族罗列出来,你只要指出主要的类型就可以了。
8、地点、组织和NPC应该不止一个突破口,否则玩家就会很难发现。
9、如果提供宽泛的描述,请多使用形容词。“在山脉上”就不如“在崎岖的山脉上”来得生动。
请大胆想象。想从山上飞下来,那就飞吧。想让两个核大国的元首搞婚外恋,那就搞吧。
Chgowiz RPG的故事就发生在你的家乡。当地政府滥用权力,将普通民众当成无价值的实验对象。作为一名Chgowiz克隆人,你是精英部队中的一员,效力于政府,保护民众免于突 变怪物的侵害。然而,你完全不知道的真相是:那些践踏了你的家乡的怪物正是由政府放出来的!
应该在背景中描述什么内容?
只需要描述从你的概念中提炼出来的主题直接相关的内容。背景通常就是游戏大事件发生的地方。在本文的第一部分时,通过描述,你确定了若干个主题(如危险的魔 法、交战中的大陆或星际联盟)。在描述主题时,要先叙述普通民众知道的信息,再补充主角才知道的信息。以下是你应该描述的内容:
地点是冲突产生的原因,也是冒险发生的地方。如果你想不到让玩家去某个地方的好情节或好理由,那就不要描述它了。在描述地点时:
1、用形容词描述该地点的地理特征。例如:在一个狂风肆虐的冰川之地,绝壁的一角,河流包绕的,孤寂的平原,一个安宁的小村庄,紧挨着山脉的一边,向热带草原一直延伸, 在黄金海岸旁边,茂密的丛林……如果你觉得有困难,就谷歌一下相关地形的图片。
2、粗略地描述当地的建筑风格。比如:高大的石塔与桥和柱子相连,村庄里的房子是用石头和杂草盖的,闪耀着金属光泽的太空站……
3、描述地点的突出(或不寻常的)特点。这些特点应该吸引玩家去那个地方。要让这些突出的特点显得陌生。假设你描述的是Sauron的塔,玩家会自动联想到《指环王》。
4、给地点一些背景信息。为什么会存在这么一个地方?谁建造了这么个地方?为什么那个地方会有一个小村庄?那个地方的用途是什么?不要觉得你必须解释所有地方,但这些背 景信息会让一个原本很普通的地方显得特别。
5、给地点取一个名称。查字典寻找体现它的特点的名字。
在Chgowiz RPG中,我使了一些把戏。玩家会在他们的家乡玩游戏。当地的地点和道路的地图也是角色创造的一部分。为了让游戏更有趣,有些地点还隐藏了一些未知的秘密。例如 ,一个购物中心可能是某个章节中角色的集会地点。
人类和种族
描述居住在游戏世界中的人。这些人将是玩家角色的主要互动对象。你可以通过介绍不同种族的生理特点、人生观和才能等可以充实背景内容。种族差异可能不一定很大,但可能 就是偏见之源。有偏见有会有冲突,有冲突的背景才有意思。
记住,玩家角色必须出现在背景中:他们是好人还是坏人?他们是由一个种族还是不同种族组成的?
给一群混在一起的NPC一个标志性名称。一个组织可能是某个地方的居民,他们怀有相同的目标,组成秘密团体。
目的:他们想得到什么?
资源:他们掌握了什么资源?可以宽泛地描述为“能影响法律的制定”,而不要说“有4个议员”。
公知:角色对这个组织有何了解?
势力范围:他们是城市性、全国性、大陆性还是宇宙性组织?
活动:这个组织做什么事?不做什么事?财政来源是什么?
盟友和敌人:他们与什么人交好?与什么人为敌?对敌人的态度是含蓄的还是公开的?
在Chgowiz RPG中,政府就是最重要的组织,怪兽、克隆人和武器都是他们生产的。
目的:靠他们的克隆人军队或怪物(哪一种胜利就选哪一种)统治全世界。
资源:大量武器和怪物。当然,一般政府能做的事他们也能做。
公知:民众是淳朴的,以为这是一个为他们着想的政府!
势力范围:全国性的,不过他们以为自己是全球性的。
活动:把怪物放进小城镇,以实验怪物的破坏力。派出Chgowiz克隆人战士前往消灭怪物。
盟友和敌人:这个游戏太简单了,所以政府没有敌对组织。一定程度上,政府就是在跟自己人较劲。
植物和动物
植物和动物可以丰富背景内容。不需要创造一个完整的生态圈。选择几种植物和动物,稍作调整,使之与众不同。然后确定它们之间的互动方式。也要做一个图鉴。
如果背景中出现神祗,务必介绍他们的作用,人们信仰他们的原因。太长的背景故事和历史就不必了。
国王、议员、英雄人物、恶人、著名工匠、公会首领、商人等都会增加背景的深度。不要忘记:如果背景中出现某NPC,务必让角色与他有所互动。为了让NPC有趣,他们必须追求 某个目标,模式化的角色虽然方便,但目标必须让GM容易理解。当玩家玩游戏时,复杂度就产生了。确保至少有两个NPC存在互相矛盾的目标。有矛盾才有故事!
Agent Backstard是政府中的克隆人联系人。他给克隆人战士提供怪物的情报。他是一个高大、憔悴、头发油黑的男人。他回答任何问题时都以“是,是,是”开头,即使答案是“ 不是”。他看起来不太可靠,那是因为他本来就不可靠。
T是一个装备商人。大家只知道他的代号是“T”。他虽然是一个浮躁的男人,但他卖的东西都是战斗的利器。通过无线通信可以随时联系他,甚至提供空降装备服务。
Doctor Socks是政府捏造出来的一个人,作为政府制造怪物的替罪羊。据说他是坐在格子扶手椅上咯咯笑的老头。
地图是显示游戏区域的视野和规模的实用工具。集中于地图上某区域的细节,而不要面面俱到。你应该给GM一些适合发起战役的地方,和大量可以扩张的区域。
在最近历史中介绍大事件,特别是如果这些事件解释了为什么世界变成现在这个样子。描述最近几周内对民众影响比较大的事件,或预示着将有巨变发生的事件。最近历史可以作 为情节导火线。
给GM一些关于你提到的地点的额外信息。帮助GM展开剧情,如提出“如果……那会怎么样”之类的问题。解释你打算如何使用背景和你的主题。你必须很明确,因为GM可能很难通 过文本理解新背景的细微差别。
冒险样本应该显示小说的部分背景(和系统),并且给GM一个选择这个游戏的理由。冒险样本的目标是引出角色,以便GM直接展开冒险。保持冒险简单,要包含战斗情节和有趣的 情节。
使游戏与众不同
在构思阶段,你必须问你自己“游戏的直接竞争对手是谁?它与对手有何不同?”许多免费RPG被无视了,因为它们的内容与GM见识过的商业RPG相比,并无独特之处。以下是一些 可以避开泛滥主题的技巧。不过,我针对的是幻想题材,因为这个类型最容易出现重复。
避免模式化的幻想元素
玩家角色种族的定义就是第一个需要避开老套幻想设定的地方。你可能对“精灵”这种生物产生非常不错的创意,但就“精灵”这个名字就已经被用滥了。你应该使用其他名称, 以免受到幻想游戏粉丝的非难。唯一的例外是“人类”,你的游戏不一定要有人类,但如果有,人类应该作为标准种族。如果你的游戏中有精灵、人类和矮人作为幻想元素,那么 请注意,你的游戏可能已经陷入陈规了。
借鉴民间传说
许多幻想游戏受到北欧民间传说和历史的启发。所以你也可以从中取材!我不是民间传说专家,也不是维基百科。你不必绞尽脑汁找灵感。
《Chgowiz》有两个灵感来源: 《Godzilla》(一部1954年的电影)和Chgowiz本身。我看了原版电影和Chgowiz的源信息。
日本版的更令我害怕——可能是因为我的日语水平有限!
阅读其他游戏
在研究中,有两种说法:一是,无知放飞思想;二是知识避免犯错。这两种说法我都实践过了,我推荐后者。通过阅读其他游戏,你可以发现目前存在什么游戏,从而找到你的游 戏的间隙市场。你可能会认为挪威神话比较特殊,但通过大量阅读你会发现,Ben Redmond的《Midgard》和Nathan Russell的《The Beast of Limfjord》已经借鉴挪威神话了。
the beast of limfjord(from perilplanet)
颠覆常见主题
颠覆常见主题可以让你的游戏显得非常与众不同。例如,在大多数游戏中,只有魔法师才使用魔法。那么,如果普通民众也能使用魔法,会怎么样呢?或者,在科幻小说中,如果 人类不能居住在星球表面,而只能永远生活在宇宙飞船中,会怎么样呢?
从类型之外取材
你可以从幻想之外的类型寻找概念,然后将其融入到你的游戏世界中。在观看科幻小说或《CSI:Miami》时,不妨思考一下如果是在幻想世界中,会有什么样的情况发生。机器人可 以是魔法概念——用破碎的岩石粘合起来的仆从。也许你的游戏是关于幻想犯罪现场调查的:某个矮人被取走脑袋,寻找脑袋,找出真凶。为了进一步扩展这个想法,你可能要混 合两种或以上的不同的类型。比如,蒸汽朋克幻想、太空歌剧超人、网络动画超人、现代幻想……
从自然世界中取材
自然世界是可怕的。将一些可怕的野生动物习性放到人类社会中。比如,在游戏世界中,有一个主要由女人和年轻男子组成的秘密结社,玩家发现它的风俗习惯居然是女人怀孕后 就吃掉自己的恋人!当这种行为被投射到有感情的物种身上时,自然界的现象显得异常恐怖。
Chgowiz怪物的灵感中有很多是来自自然界。我靠BBC的《Live n Deadly》节目激发灵感。
转自:gamerboom
转载请注明: &
与本文相关的文章}

我要回帖

更多关于 大神note3 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信