玩魔兽争霸冰封王座地图图为什么会变成一块一块的

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大神威武!DOTA2自定义游戏制做工具发布
摘要 : 说到DOTA就一定不能忘记一个名字IceFrog(冰蛙),正是这位地图制作者在《魔兽争霸3》时代为全球玩家带来了风靡至今的DOTA对战地图。
目前,DOTA已经从最开始的一张地图,变成一个独立运营的游戏,因此IceFrog的工作 ...
说到DOTA就一定不能忘记一个名字&IceFrog&(冰蛙),正是这位地图制作者在《魔兽争霸3》时代为全球玩家带来了风靡至今的DOTA对战地图。
目前,DOTA已经从最开始的一张地图,变成一个独立运营的游戏,因此IceFrog的也出现了一些变化。
IceFrog现在一方面继续《魔兽争霸3》版本的DOTA地图开发,而另一方面则开始了对DOTA 2自定义游戏地图制做的研究,而且已经取得重大进展。
就在今天中午,IceFrog通过微博发布消息称:
&我们今天发布了DOTA 2自定义游戏制作工具供各位开发者使用,同时会根据大家的反馈来更新它。希望大家在做专属自己的游戏时玩的开心!&
正如IceFrog所说的那样,自定义游戏工具的出现意味着玩家可以根据自己的兴趣来制作独特的游戏内容,就像是《魔兽争霸3》时代的DOTA、真三、澄海3C一样。只不过,基于DOTA 2的游戏画面将更加绚丽。
目前,原版DOTA地图已经更新到了6.18c版本。
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魔兽争霸TD地图手把手教你怎样改成只有一个出口(掉线玩家方不再出怪)
小编:邪恶叔|
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首先了去网站下个改图一条龙安装好后 打开SE 选择你需要的图 鼠标右键把J文件 解压出来,SE打不开可以用HWM解压J文件然后打开改图一条龙上的J语编辑并打开刚解压的J文件 再分别在globals下面一行添加location udg_danji3=nulllocation udg_danji4=nullreal array udg_danji1real udg_danji2=0integer udg_danji0=0trigger gg_trg_danji1=nulltrigger gg_trg_danji2=null然后搜索endglobals在endglobals下面一行添加function danji_1 takes nothing returns nothinglocal integer i=0set i=0loopexitwhen(i&1)set udg_danji1=0set i=i+1endloopset udg_danji2=0set udg_danji0=0endfunctionfunction Trig_danji1_Conditions takes nothing returns booleanif(not(IsUnitEnemy(GetTriggerUnit(),Player(0))==true))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji1_Func005Func001C takes nothing returns booleanif(not(udg_danji1[udg_danji0]&=udg_danji2))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji1_Func006Func001C takes nothing returns booleanif(not(GetPlayerSlotState(ConvertedPlayer(udg_danji0))!=PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING))thenreturn falseendifif(not(udg_danji2==udg_danji1[udg_danji0]))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji1_Actions takes nothing returns nothingset udg_danji3=GetUnitLoc(GetTriggerUnit())call SetUnitScalePercent(GetTriggerUnit(),70.00,70.00,70.00)set udg_danji0=1loopexitwhen udg_danji0&10set udg_danji4=GetPlayerStartLocationLoc(ConvertedPlayer(udg_danji0))set udg_danji1[udg_danji0]=DistanceBetweenPoints(udg_danji3,udg_danji4)set udg_danji2=udg_danji1[udg_danji0]call RemoveLocation(udg_danji4)set udg_danji0=udg_danji0+1endloopcall RemoveLocation(udg_danji3)set udg_danji0=1loopexitwhen udg_danji0&10if(Trig_danji1_Func005Func001C())thenset udg_danji2=udg_danji1[udg_danji0]call SetUnitUserData(GetTriggerUnit(),udg_danji0)elseendifset udg_danji0=udg_danji0+1endloopset udg_danji0=1loopexitwhen udg_danji0&10if(Trig_danji1_Func006Func001C())thencall KillUnit(GetTriggerUnit())call RemoveUnit(GetTriggerUnit())elseendifset udg_danji0=udg_danji0+1endloopendfunctionfunction InitTrig_danji1 takes nothing returns nothingset gg_trg_danji1=CreateTrigger()call TriggerRegisterEnterRectSimple(gg_trg_danji1,GetPlayableMapRect())call TriggerAddCondition(gg_trg_danji1,Condition(function Trig_danji1_Conditions))call TriggerAddAction(gg_trg_danji1,function Trig_danji1_Actions)endfunctionfunction Trig_danji2_Func002A takes nothing returns nothingcall RemoveUnit(GetEnumUnit())endfunctionfunction Trig_danji2_Func takes nothing returns booleanreturn(IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),Player(0))==true)endfunctionfunction Trig_danji2_Func003Func001C takes nothing returns booleanif(not(GetUnitUserData(GetEnumUnit())==GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())))thenreturn falseendifreturn trueendfunctionfunction Trig_danji2_Func003A takes nothing returns nothingif(Trig_danji2_Func003Func001C())thencall ExplodeUnitBJ(GetEnumUnit())elseendifendfunctionfunction Trig_danji2_Actions takes nothing returns nothingcall DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),10.00,(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())+"&&绂诲紑浜嗘父鎴忥紒宸插垹闄ゅ尯鍩熷唴鍗曚綅鍜屾晫浜恒 ?))call ForGroupBJ(GetUnitsOfPlayerAll(GetTriggerPlayer()),function Trig_danji2_Func002A)call ForGroupBJ(GetUnitsInRectMatching(GetPlayableMapRect(),Condition(function Trig_danji2_Func)),function Trig_danji2_Func003A)endfunctionfunction InitTrig_danji2 takes nothing returns nothingset gg_trg_danji2=CreateTrigger()call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(0))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(1))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(2))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(3))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(4))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(5))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(6))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(7))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(8))call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(9))call TriggerAddAction(gg_trg_danji2,function Trig_danji2_Actions)endfunctionfunction danji_2 takes nothing returns nothingcall InitTrig_danji1()call InitTrig_danji2()endfunction然后搜索InitBlizzard然后在call&&InitBlizzard的下面一行添加call danji_1()call danji_2()然后保存J文件,用SE 打开地图,替换J文件,重压缩就可以了
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魔兽争霸3我创的地图里面有很多物品和装备请问一下怎么弄3物品栏就是说按一个键就可以跳到第2个物品栏。
有谁可以告诉我怎么可以弄1个物品栏再按某一个建 可以转跳第2个物品栏然后再按一下这个建可以转跳第3个物品栏。谁能帮帮我,若是再按一下就转跳第1个也就是初始物品栏。而且转跳的时候存在物品栏里的物品不会没掉。所以这个我是在有个图叫 沅水神域里面有合成装备的而且也需要一些材料用来合成???
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