寻找一款2004年左右的回合制网游三国之重生神话

  本人80后,上初中时网吧兴起,那个时候家里基本都没电脑,都是去网吧玩游戏,盟军敢死队啊帝国时代,CS和红警,还有轩辕剑3这种玩的不多的游戏,那个时候玩过一个游戏感觉非常好,只玩了个开头,所以心里一直很遗憾遗憾。想找回来这个游戏。真的,我从07年开始差不多每隔几年就会非常想这个游戏,非常想再玩一遍,但是就是想不起来名字,这个游戏估计小众吧,网上也从来没有看到过,以前在百度提问问过几次,都没有找到答案。今天突然又心血来潮,想请万能的天涯来帮帮忙,帮我找找这个游戏,跪谢了,真的。15年了,我真的太想找到这个游戏了,下面我贴一些以前的提问,大家帮忙看看,有没有大神玩过这个游戏。  本人80后,上初中时网吧兴起,那个时候家里基本都没电脑,都是去网吧玩游戏,盟军敢死队啊帝国时代,CS和红警,还有轩辕剑3这种玩的不多的游戏,那个时候玩过一个游戏感觉非常好,只玩了个开头,所以心里一直很遗憾遗憾。想找回来这个游戏。真的,我从07年开始差不多每隔几年就会非常想这个游戏,非常想再玩一遍,但是就是想不起来名字,这个游戏估计小众吧,网上也从来没有看到过,以前在百度提问问过几次,都没有找到答案。今天突然又心血来潮,想请万能的天涯来帮帮忙,帮我找找这个游戏,跪谢了,真的。15年了,我真的太想找到这个游戏了,下面我贴一些以前的提问,大家帮忙看看,有没有大神玩过这个游戏。
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  跪求一款95年~00年间出的单机RPG游戏   22:54aya | 分类:完美前传 | 浏览2036次  上初中的时候玩的游戏,现在都23了,那时候家里没电脑,跑去网吧玩游戏。当时单机RPG还是比较流行的,不像现在,到处都是网游。那时候网吧机子上都是红警,仙剑,剑侠情缘,帝国时代,盟军敢死队这样的游戏。我玩的这款游戏也是单机RPG,可惜忘记名字了。依稀记得名字好像是四个字的。  这款游戏精细度跟剑侠情缘比较像,估计都是同一时期出的,但不知道是不是国内出的。  游戏一开始是主角躺在床上,好像是被人救了,醒了后发现在一个村子里,做了些任务,我记得刚开始第一个小BOSS是条蛇,做了任务后得了件披风,穿上后在画面上显示了出来,后面有个人想喝烧刀子酒,帮他买了,汗,这个估计是支线任务吧,当时我完成了还挺激动。再后面,一个恶霸领了一伙人来村里作恶,被我打败了,这个恶霸设计的挺酷的,后面我还打败他一回,再后来的剧情就记不清了,这个游戏我就玩了一小部分。  比较重要的线索,是剑,这个游戏里主角一直经过剧情得到剑和刀,打败某个BOSS后就能得到一把剑,这刀还经过3D动画描述一番。记得第一把剑是主角做梦了,在梦里打怪,然后稀里糊涂的就得了,第二把是第二次打败那个恶霸得的,后面的还没玩。  这款游戏打斗模式也回合制,不过却有点不同,敌人的进度条到了就会打你,如果你不选进攻或招式的话,敌人会按进度条一直打你。  这款游戏现在都是我的心病了,现在玩的游戏多了,渐渐的什么游戏都有点腻味了,玩个两三个小时就不像玩了,这个以前的游戏,我一直想回味一下却一直找不到  拜托了  怎么可能是仙剑!仙剑我还不知道啊,比较重要的线索是刀或者剑,形状跟一般的刀剑不一般,所以说不清是刀还是剑。   不是轩辕剑,轩辕剑系列的我都玩过,也不是剑侠情缘,晕了,我都说了不是那些有名的了怎么乱回答啊  不是幽城幻剑录,不是那种卡通的游戏 ,晕了晕了,可以告诉大家一声,这个游戏不是大众的比较出名的,一直有人说什么仙剑啊剑侠情缘啊,真让我哭笑不得。这个游戏比较偏,烧刀子酒只是我印象深刻了一点,跟游戏没有太大关系。我就不信当时没人玩过这个游戏  这个游戏比较偏,我在ZOL单机游戏搜索里面找了一遍,几百个游戏里面都没找到  WINDOWS版的游戏,再说一遍啊,烧刀子任务只是我记得清罢了,跟游戏没什么关系的  不是幻想三国志,不是古龙群侠传,00年前出的游戏,画面跟新剑侠情缘差不多。 比较重要的线索,是剑,这个游戏里主角一直经过剧情得到剑和刀,打败某个BOSS后就能得到一把剑,这刀还经过3D动画描述一番。记得第一把剑是主角做梦了,在梦里打怪,然后稀里糊涂的就得了,第二把是第二次打败那个恶霸得的,后面的还没玩。
  这个游戏的画面在当时算比较好的了,跟剑侠情缘类似但是比剑侠情缘好一点,回合制游戏,放技能的时候还有动画。里面的武器比较特殊,应该是固定的几把武器,随着剧情的发展得到新的武器,比如第一章的剧情结束得到一把火剑,第二章打赢BOSS后得到冰剑,我就打到第二把剑,后面的没有玩  游戏的一开始是躺在床上,估计是晕倒被一个女子救了,然后下床走动,打败一条蛇BOSS,在村子里来回走动完成几个小任务,接着剧情就是来了土匪了,很嚣张,主角打败了土匪,土匪逃跑的时候把救主角的女子给掳走了,然后深入土匪窝救女子,打完几张地图后终于进入土匪窝,与土匪头子第二次交锋,又打败他,得到一把形状奇怪的剑。我就玩到了这里。
  对了,题材是中国的武侠题材,不知道是不是日本游戏,但是肯定不是欧美的游戏
  可能是台湾的游戏吧
  ddddddddddddddddddd
  仙剑奇侠传三
  卿家平身o(∩_∩)o ,你所问游戏应该是当年八爪鱼的 杀气冲天 哈哈
  仙剑奇侠传
  95版的
  你为什么不去网络游戏吧和单机游戏吧问,反而跑来这里问
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江苏计划建立1000所足球学校,并将足球列为小学、初中体育必修课。[]
南京交通部门明确叫停召车软件推出的“专车服务”。[]
潘炕匾渎 那些年我们玩过的回合制网游
  封神题材
《仙界传2》热辣台湾风情的女主角
  由于对封神演义的钟爱也使得我对封神题材的网游有种天生好感,我玩的第一款封神题材的网游是宏象网络于2005年公测的《仙界传》是一款2D回合制游戏,这款游戏以《封神演义》为背景魔幻修仙题材的网游,其中最让人津津乐道的便是阵法的设定。但近期《仙界传2》即将公测的消息总是不决于耳,说实话,对于一个封神迷来讲这个消息还是很有诱惑性的,据称在《仙界传2》中阵法这以特色被以门派技能特色的形式保留了下来,对于这一点我还是很欣慰,《仙界传2》的风格是Q版写实的风格,不像早期的《大话西游II》的纯写实风格容易让人审美疲劳,也不像有些纯Q版的游戏那样让人觉得幼稚,《仙界传2》有一种清新脱俗的感觉。
Q版写实风格 真实不乏趣味
  《仙界传2》的特色系统较之传统意义上的网游也有创新,新增了怒气技及器灵的设定,每个门派都有三个阶段45招怒气技,这样一来战斗的不确定性增加,PK起来也变得更有悬念。同时器灵系统也是本人非常喜欢的一个设置,可以把宠物附着于装备上,不仅增强了装备属性,同时也一下满足了我喜欢强力的个性。《仙界传2》的宠物也突破以往的设定分为战宠和骑宠,同样革新了宠物捕捉方式,如犬科宠物可采取仍骨头等方式达到百分百的捕捉效果,还挺有趣的呢。
  西游题材
性感妩媚的骨精灵
  由于接触网游时间较晚,我接触的第一款回合制网游应该是网易04年公测的《大话西游II》这是一款至今仍在运营的游戏,大话2的风格经过了翻天腹地的变化,从最初的纯写实类到现在的水墨风格,而那位我曾经心目中的性感女神骨精灵也发生了翻天覆地的变化,经常在论坛看到关于其改版的消息,这样也使其流失掉大量用户。
经典的纯写实风格
  《大话西游II》是一款纯写实风格的网游,随着周星驰电影《大话西游》的热播迅速占领了大片市场,其也创造了不少经典的玩法和系统,如婚育系统、大闹天宫、灵兽村孵蛋等经典桥段仍然历历在目。
  水浒题材
Q版美女与猪八戒
  《水浒Q传》是2006年9月发行的一款纯Q版回合制游戏,这款游戏和传统的2D回合制游戏区别不大,沿袭了回合制网游一些传统系统。《水浒Q传》强调初期的简化升级,提供易于理解的游戏内容。
纯Q版风格场景
  《水浒Q传》在特色系统方面并没有做太多强调,而是采用循规蹈矩的做法,对于一些回合制玩家中的老鸟自然是得心应手,但不免缺乏新意。
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三大经典回合制的历程
历经风雨十二载 回合制网游"三分天下"
遥想当年诸葛亮未出茅庐,已三分天下!现如今随着网络游戏行业的迅速发展,游戏的类型也面临着细分和创新!但就拿回合制网游来说,经历十二载的发展,不同类型的产品层出不穷!但分别以西游、修真、水浒为主题的《梦幻西游》、《问道》以及《水浒Q传》成为了回合制三大阵营之中的佼佼者,经久不衰,成为了回合制网游中的三大经典传世之作!今天,笔者跟大家在聊聊这三款经典的回合制大作吧!
  《梦幻西游》成就国产回合制标杆产品
  谈到回合制、西游题材网游,就不得不提及《梦幻西游》。它可以说是中国网游史上最富生命力的长青树之一,在正式运营9年之后依旧生龙活虎创造着新的在线纪录。它也是最富传奇色彩的国产网游之一,以至于,成为了多少梦幻系列回合制网游纷纷效仿的对象.,但至今都无人能企及其回合制霸主的稳固地位!
  《问道》修真题材独树一帜
  《问道》的成功不是偶然,但却是一种必然!先进的2D技术、五种个性化角色、40多个特色系统。在《问道》中,许多任务都具有很强的故事性和戏剧性。并且每种任务的设置都有不同的奖励。比如在随机任务中,你除了得到金钱、经验等方面的奖励之外,还可以得到许多炼丹时不可或缺的原料和战斗中使用的装备等等。
  《水浒Q传》首创免费新回合
  在国产回合制发展中还有一款自主研发的产品同样也成为了一款经典之作,那就是以水浒为题材的Q版回合制《水浒Q传》!2006年,这款产品上市之后,创造了7天内突破15万同时在线,最高在线超过30万的"票房佳绩"……
回合网游编年体 三大"水浒"引领时代潮流
回合制网游经过12年的发展,沉淀下来许多经典玩法,这些经典玩法,现在被不断的抄袭和使用,已经俨然成为回合游戏的标配。我们回头再看看这些经典玩法的开创者,梦幻西游的社交帮派,水浒Q传的宠物和喝彩系统,问道的PVP玩法。他们开创了这些回合的经典玩法,并且不断的完善与发展,以促成了回合游戏现在玩法多样性。2012将要推出的回合游戏有哪些玩法值得期待?
梦幻西游强大的社交及帮派玩法
水浒Q传宠物可爱玩法多样,开创喝彩系统
问道多种多样的PVP玩法
桃园ATB,水浒Q传2的宠物合体
回顾回合网游三个代表 笑看2012水主沉浮
在这个技术飞速发展的年代,网游市场一直保持着"长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上"的趋势,大多数游戏都很难撑过三年便"撒手西去"……真正成为传世之作的,也就只有那些真正历尽岁月洗礼而愈加璀璨的经典网游!同样的,回合制网游经历12年的风风雨雨,在百余款作品之中,能让玩家铭记于心的作品却寥寥可数!从单机到网游,从80后到90后。随着时间的推移,技术的进步,回合制网游同样也是各种后浪,不断地更新换代着!那么站在巨人肩膀上的后起之秀中,究竟是能引领2012年回合制网游新的辉煌呢?今日,就请随着笔者的脚步,进入这片轮回之地吧!
神话名著历史已用完 回合制网游未来拼什么
回顾回合制,就不能不说西游题材,自周星驰的一部电影《大话西游》热卖之后,紧接一个既陌生又熟悉的词汇瞬间印在我的视网膜中《大话西游ONLINE》。自此网游开创了回合制网游的西游王朝,在此之后,西游题材回合制网游如雨后春笋般迅速涌出,如《梦幻西游》、《大话西游外传》、《梦回西游》、《创世西游》、《西游世界》,各种西游琳琅满目,类似为西游题材注新血等声音,不断回响在耳边。再说三国题材,不说回合制,但是说红白机时代,三国题材已经开始泛滥,无论国内国外,三国题材早已被用烂。三国题材的网游往往还没有进入我们的视线,多半就已经夭折了,不得不说三国题材的游戏很难做。目前小编我有印象的三国题材的回合制网游,貌似也就是网易的《易三国》、《梦三国》、搜狐的《桃园》这几款了。四大名著里红楼题材的出现,貌似有些无厘头了,一听名字相信很多人都会明白小编的含义,如《大话红楼》、《红楼Q传》,这里把红楼二字改为西游,可能会更贴切回合制一些。唯独是水浒题材的回合制一枝独秀,《水浒Q传》在水浒题材回合制这一领域顺风顺水。
十二年轮回 回合网游从冉冉升起到混乱之治
中国传统"12年一个轮回",在经历了十二年的风风雨雨之后,回合制网游也经历了一个轮回!从冉冉升起再到混乱的初始,回合制网游经过十二年的发展,涌现过许许多多经典的作品。从魔力石器开启中国回合网游的开始,回合制网游不单积累了大量的粉丝群体,同时也创造了《梦幻西游》、水浒Q传系列和《问道》等国产回合网游的辉煌。
网游进入速食时代 回合制网游是否需要改变
随着时间的推移,现今越来越多的游戏不断的开始抢占游戏行业的市场,其中及时制游戏,网页游戏和移动游戏都在迅速的崛起,市场不断的扩大,以不断的创新来吸引玩家注意力,并且开始逐渐的蚕食回合制游戏的市场。网游已经进入速食时代,回合制网游是否需要改变呢?
现在国内的回合制经典游戏是由《梦幻西游》、《问道》、《水浒Q传》占据主导的位置,虽然国内市场有很多回合制游,但是题材,模式,玩法都差不多,已经不足以吸引玩家的关注,面对游戏内容,玩法上的老龄化,无创新,回合制游戏确实需要改变。
游戏图集游戏视频
  通过回顾12年回合制网游的发展,大家都有自己钟爱的游戏,无论是梦幻、问道还是水浒,都是国产网游之幸、厂商之福。《水浒Q传》等开创了Q版回合网游的经典,相信《水浒Q传2》等新游一定会将Q版回合网游的经典延续回合制网游市场缺乏创新,希望“梦幻”、“问道”和“水浒”三大经典系列能在回合年给回合玩家带来新的变化。
回合制发展历史
  从《石器时代》、《魔力宝贝》日系回合制网游的进入之后,中国的网游雨后春笋般相继面世,国产回合制网游得到了空前的发展,吸引了众多玩家的眼球。进而逐步形成了中国回合制网游最早的市场雏形和用户群体,为国产回合制网游发展奠定基础...
  回合制这一模式来源于桌面游戏,传说最早的回合制RPG是一款美国的8位游戏,而国内玩家最早到的回合制游戏则是红白机上的《街头霸王》等经典之作,之后衍生的单机游戏《仙剑奇侠传》利用其优美的故事情节影响着三代人的记忆。回合制在过去引领着游戏潮流,被作为战斗的唯一方式,深深烙印在...
  《石器时代》离我们已经有12年的时间,作为一个时代的里程碑,和传奇一样都不容许人忘记,石器时代创造出了回合制网游,但走着走着就散了,年代更新,石器跟不上.梦幻西游、水浒Q传、问道等国产网游也逐渐开辟了国产市场也在玩家中得到了首肯,甚至已经成为回合制玩家网游的首选,这10多年的发展历程,为什么唯三家独大?他们的长寿之道在哪里...
  自2005年,《水浒Q传》正式面世,短短3年时间创造了最高平均在线30万的优秀成绩,成为回合制网游的一段佳话。然而好景不长,由于运营与研发之间的矛盾,水浒Q传被迫停服。许多玩家抱着期待,期盼这一传奇的延续。经历了更换运营商的命运...
回合制现状
  观点:很多人都叫嚣着创新,革新,但忽略了回合玩家的诉求,创新不是丢弃玩家最初的游戏诉求。盘点回合12年来,玩家认可的几大玩法:宠物、战斗、画面...
  观点:经典是无法复制的,树立经典的标准。以梦幻系列、问道系列、Q传系列为主,将经典的标准树立出。1、2012年有多款回合制游戏要上线,列举5款即将面市的游戏的基本情况《桃园》《三界奇缘》《水浒无双》《梦仙》《精灵传说》包括上市时间点,游戏特色,目前测试情况。...
  创新是好事,但如果你的目的不是为了做一款好游戏,成为行业的风向标,而是为了3D而3D,难免会给人换汤不换药的的感觉。又则只顾推出新概念新卖点,没有足够的技术支持,不结合国内大众玩家诉求,又好似空中楼阁,难得长久...
  作为国产2D网游的巅峰之作《梦幻西游》是网游界的常青树,从2003年至今,玩家们见证了她的从无到有,从小到大,2010年同时在线人数更是达到了惊人的260万。可以说梦幻的成功得益于网易不断的吸收玩家意见更近更新,其中规模较大的资料片就有11部之多。另外梦幻的广告投入包括异业合作明显代言等做的有声有色风生水起,其玩家覆盖群不断扩大,以80,90后为主的消费人群以点卡收费的...
回合制未来展望
  回合制网游近年来不断创新,大多数只是昙花一现,引领持续创新潮流的依然是西游系列,问道系列,和水浒系列三款经典游戏。水浒系列除了大话水浒保持的每年3-4个大型资料片的更新,全新创作天上梁山等宏大场景和玩法,更是推出了全新的水浒Q传2,延续Q传回合制的经典玩法,开辟了回合制网游集大成的局面...
  今年2012是世界末日,不管你信不信,反正回合网游直接的大比拼开始了!问道系列的问道外传,原来是作为问道的一个支线版本,这个版本满足了特定用户群的需求,前期已经经过多次开放性测试,取得了不错的市场表现,今天将定会增加玩法内容,新开多个资料片。梦幻西游依然会新开多个资料片,大话西游2也会有新的资料片问世。水浒Q传2经过了前期的技术测试,很快也将会进入商业期运营阶段,而...
  西游系列从写实,到Q版到创世西游的3D化尝试,西游的主创团队一直都在努力给回合制玩家提供最新的视觉体验;问道,问鼎也在尝试从2D到2.5D的不断创新。利用技术的升级,给所有玩家提供与时俱进的享受。水浒Q传2作为水浒系列的正统续作,也考虑到了玩家对于大视角,3D化玩法的不断创新;三大团队,作为回合制第一梯队的制...
  自2000年以来,《石器时代》《魔力宝贝》等产品,在市场上前赴后继,一个轮回下来,西游系列、水浒系列、问道系列为代表的三大经典系列回合游戏,看着这些年,三大产品一直保持着稳健的创新,可以预期未来一定时期内还是会呈现三大经典,三足鼎力的局面...
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想找一款类似神武的回合制网游
至于说类似神武的就是里面的花费基本可以自给自足,不过又跟神武有所出入,比如可以交易召唤兽,以及装备,毕竟神武里的装备大都是要自己打造的,爆出来的基本都是环装,而打造就只能自己用,不能交易,当然也不要那些存在装备强化的游戏,强化几率太坑爹就像...
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
神武是比较公平的游戏啦,如果按照楼主的要求的话那游戏肯定是人民币游戏,为什么这么说呢?如果能交易召唤兽和装备的话,那极品宠物和极品装备只要有钱就买下来啦,对于RMB战士来说用钱能解决的问题不是问题,这样的话有钱人带的是极品宠物和装备,而非RMB就最多只能带普通的宠物和装备,实力差距就会很大,你觉得这样的游戏玩起来有意思吗?如果你的RMB战士就当我没说。神武的召唤兽和极品装备不能交易就能降低这种差距,使RMB战士和非RMB差距不会太大,再加上神武里神奇的几率,这样就能使平民有概率得好的宠物和装备,而不至于游戏变成“有钱就是王道”,由于神奇的几率就有可能使平民超越小R的可能。所以说神武里平民和RMB人士不会差距太离谱,虽然这神奇的几率确实有点坑人,但也使游戏公平很多。
主要就感觉太自给自主了,基本上全封闭了,打怪基本挂机,装备自己慢慢打造,感觉这游戏基本不用怎么交流,就跟个单机一样
没办法,现在的游戏状况就是:一、比较封闭的游戏平民和有钱人实力差距没那么大,但互动性差点;二、比较开放的游戏有钱人和平民差距又太大,但互动性相对好点;这两种情况就只能选一种来玩啦,除非有人开发一个没有商城的游戏,这样既开放且差距也不大,但游戏没商城的话开发商都不能挣到钱,挣不钱游戏的质量就提不上去。如果给我选择还是会选第一种封闭型的,最起码玩家之间的差距不会太大;而第二种开放型是好玩,但有钱和没钱的差距太大没意思,永远都比不上有钱人的感觉我想你会懂的。其实神武除了不能交易宠物和装备以外玩法和其它游戏是一样的,可能就是因为这个才感觉有点封闭吧,但也没办法啊,如果不这样做的话神武就变成有钱人的天下(这样差距就不是一般大,是超级大)。如果要玩开放性的话就玩梦幻西游,不过这游戏要玩得好需要不少RMB。
采纳率:35%
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无悠网通非回合制的游戏是免费的,不坑人
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找一款单机回合制策略游戏
[欢乐猪] [ 14:01:43] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
问题详情找一款回合制策略游戏我以前在网吧玩过的感觉象魔法门英雄无敌~里面每个势力的主堡里有一个老王~我把地图上的城都占了派所有的兵去打他的主堡都被他老王几刀看翻了~这游戏还有会喷火的矮人招~还有龙招~~现在请大家帮下忙~谁知道那游戏叫什么?最佳答案在西方,人们一提起就回合制策略游戏首先就会想到《战神》系列和《英雄无敌》系列这两大门庭——想当年,二者真可谓一时“瑜亮”。但与《英雄无敌》系列在国内大红大紫的情形不同,《战神》受到的待遇只能用漠视来形容(一种比批评还要可怕的待遇,因为根本就没有人关心)。为什么国内玩家对待二者的态度差别如此之大,小曦并不能给出解答。不过,小曦觉得可能是国内玩家的判断及预知能力非常高的缘故,因为《战神》的制作公司ssg自己都对制作回合制策略的《战神4》不感兴趣了(显然他们也意识到游戏原有的设定将不再对玩家有吸引力了),开始改行作即时战略游戏了!虽说是作即时战略游戏,ssg公司还是不忍心完全放弃自己过去的宝贵经验、市场及财富,于是以《战神》系列为依托制作出了第四代“战神”游戏《呼啸战神》(warlords:battlecry),尽管这已经是一款即时战略游戏了。出于对《战神》系列的缅怀以及ssg公司自信的“扬弃”,小曦决定仔细地研究一下这个游戏。《呼啸战神》的故事发生在曾经富裕、祥和的加迪尔(guardia)大陆上。一群邪恶的怪物入侵打破了这里的和平生活。米诺斯(minos)国王和帕瑞迪安(paridian)将军决定找出制造灾难的元凶。作为国王忠实的骑士,玩家的任务就是协助国王和将军达成愿望——指挥军队将敌人逐出家园,使人民重新过上和平安静的生活。但是随着游戏地进行,帕瑞迪安(paridian)将军开始相信只有依靠铁腕的统治才能拯救大陆,并且杀害了玩家的朋友。这是玩家面对与其分道扬镳,还是接受其疯狂的思想一起堕入黑暗派系……既然是一款即时战略游戏,自然不能不提游戏中种族的设定。《呼啸战神》中共有人族、野蛮人、牛头怪、黑暗精灵、矮子和僵尸等九个不同的种族可供选择,每个种族都拥有不同的兵种及其独有的特殊能力。由于各种族之间的差异很大(可以说超越了《星级争霸》中三大种族的差异程度),玩家如果想在游戏中取得好成绩后者在对战中取得胜利,将必须对每一个种族都加以细致的了解,做到“知己知彼,百战不殆”。也许有人会认为我夸大游戏中种族的差异,认为《呼啸战神》中各种族的差异不过是简单的雷同而已——请不要忘记ssg原来是作回合制策略游戏的!(玩过《战神》前三代的朋友显然会明白这是什么意思)举个简单的例子游戏中共有四种不同物资,分别为金钱、金属矿、石料及水晶,每个种族所需的资源种类都有所差异——矮人偏爱金属矿及石料、木精灵对金币和水晶情有独钟等,之所以会这样是因为各种族建造建筑和生产军队所需资源都各不相同,而由此衍生的建筑、兵种和技战法也都会发生很大变化。游戏中虽仍然保留了回合制策略游戏中的“占领”功能,但很多建筑物即使获得也无法使用(如生产兵种类型的建筑),这也正是由于他们分属不同派系……《呼啸战神》与一般即时战略游戏最大的不同在于游戏引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米诺斯国王的侍卫,所以在游戏中他是作为一特殊人物——英雄出现。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或的到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到,);领导部队时(就是手下处于英雄控制区域内)可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法……不管是单人过关还是进行对战,玩家都必须先创造一位英雄,才能进行战争。刚开始,玩家只能选择英雄的种族(单人模式只能选人族)、脸谱及设置姓名、密码(防止别人使用);当英雄晋升到第二级之后,玩家将需对英雄的职业做出选择。游戏中共有四种职业,战士、浪人、牧师和巫师,不同的职业将决定着英雄在以后的游戏中将会掌握的技能。在过关任务中,一般如果英雄阵亡,战斗也就会宣告失败;而skirmish模式(人与电脑作战)下死亡的英雄并不会因此消失,战后该英雄又会复活,可进行下一场战役。再这两种模式中,英雄的经验点都是累加的(失败记录也是要累加的,这就是要设密码的原因),这意味着玩家不必象以前那样每次战斗都得重新培养英雄了。《呼啸战神》作为一款即时战略游戏,其在战略层次上对各种族不同时期发展计划、作战时兵种的配合使用等方面对玩家已经要求很高(玩家要有一个理智、聪明的大脑,否则无法抵抗电脑的攻击),而对于玩家战术层面上的要求更是非同一般。刚才已经说了,游戏引入了英雄的概念,在作战时如何充分发挥英雄的能力将成为玩家必须仔细考虑的问题。此外,游戏中每一个作战单位都有从“见人就躲”到“舍身杀敌”五种作战态度,再加上游戏中还有阵型设置,那么在不同情况下对不同兵种的安排也会显得很重用。那么,玩家游戏的时候是不是会为微操忙活的手忙脚乱的呢?答案是不会。原因还是因为ssg公司原来是做回合制策略游戏的。在《呼啸战神》的单人模式中玩家可以按f12键暂停游戏,然后再暂停的时候从容不迫的进行调度部队,施展法术、建造和生产等指令;等玩家再次按f12键使游戏时间重新流动后,玩家的命令将会被统统执行(很象《博得之门》吧)。这样玩家自然可以避免慌乱的情况出现喽!对了,很多即时战略游戏的玩家都对召唤他人建筑很感兴趣(白捡的么^_^),而在《呼啸战神》里相信玩家们会有很多机会体验到这种乐趣(痛苦)。在游戏中,英雄一出来就具有转化他人建筑的能力,而每一个种族所建造的主堡也都具备一种独特的特性——可将影响范围内的资源及建筑拒为己有。所说整个转换过程比较慢,而且在进行转换的过程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整个游戏却可因此演化出很多新的战术来!至于究竟怎么样能干的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。《呼啸战神》中还有很多其他“可爱”的设定和内容,诸如矿井里加入矿工才能有更高的效率;游戏中受伤的士兵可以躲入炮塔等建筑物中(特别是你的英雄快没命时),不仅可提高炮塔的攻击力还可以避免一死;英雄的魔法是又酷又劲;作战单位闲着没事的时候总喜欢耍上两招……总之,ssg这次改弦更张制作的即时战略版的《战神》四代,确实还是相当成功的——不仅把自己原有的在回合制策略游戏中最擅常的东西(种族设定及平衡性,战术安排等)完美的融入了即时战略游戏中,而且还给即时战略游戏引入了角色扮演成分,增加了游戏乐趣和可玩性,不知道以后这会不会成为即时战略游戏的一个发展方向呢?-----------------------------------------------------------贴个链接:
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