我的世界用箱子卖东西箱子怎么分类储存东西

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我的世界储物箱储物箱合成攻略
来源:18183
&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:女性,宅男
&游戏厂商:57Digital Ltd
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
作用:用于储存物品,两个箱子并排放会增大储存空间成为大箱子
木材 木材 木材
木材 ---- 木材 ===== 储物箱X1
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我的世界箱子怎么合成(我的世界箱子合成方法)
《》游戏中陷阱箱?下面玩家给大家介绍的是陷阱箱合成,一起来看看吧。 织梦好,好织梦
(Chest)是一个可以存储物品的方块。一个箱子最多可存储27种方块或物品。大箱子可以通过把两个箱子放在一起来制作。大箱子有54个存储格并算作是一个有六行存储格的箱子。前三行的存储格对应的是放在东边或是北边的箱子,后三行对应的是南边或是西边的箱子。 copyright dedecms
箱子可以通过对着它右键点击来开启。打开后小编可以通过⇧ Shift点击来快速的将全部在一组内的物品从小编的背包里放进箱子里的一个空格子,反之亦然。对于更多的控制,小编可以左击来选择一格内的所有物品或是右击来选择一半的物品,然后使用左击来放置所有移动的物品,或是右击来放置一个物品。 织梦内容管理系统
箱子的摧毁会导致所有的物品在摧毁的地方散落一地。如果大箱子的一半被摧毁的话,这么只有在原先放置在相应的存储格的物品会掉出。剩下的一半会继续以小箱子的形式继续工作。 织梦好,好织梦
箱子只会在地牢里,也是刷怪箱的所在之处,废弃矿井里,要塞里,以及NPC村庄里自然地生成。这些天然生成的箱子是得到鞍和西瓜种子的唯一方法。 内容来自dedecms
箱子可以被其他箱子围绕,但是顶部必须要有一格的空间(在bug里写的方块除外),嵌入地面的箱子能够正常地使用。 内容来自dedecms
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属性: copyright dedecms
类型:固体方块 本文来自织梦
受重力影响:否 copyright dedecms
透明:是 织梦内容管理系统
亮度:无 织梦好,好织梦
爆炸抗性:12.5 织梦内容管理系统
开采工具:斧 copyright dedecms
可再生:? 本文来自织梦
可堆叠:可以(64) 本文来自织梦
制作: 内容来自dedecms
箱子是由8个木板合成,制作方法如下: 织梦内容管理系统
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箱子和矿车结合会变作运输矿车,制作方法如下: 内容来自dedecms
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Bug: 织梦内容管理系统
站在箱子旁的特定位置上会导致箱子变得一片漆黑 本文来自织梦
当连续快速地打开箱子来阻止它关闭的话,箱子会保持开启状态 本文来自织梦
企图在箱子的四周和顶部放置火把是有可能的,方法为在它上方或下方的方块上连续快速的放置。 内容来自dedecms
箱子上方通常需要空气来使用,由于上方的方块会阻止其开启。某些方块放置在箱子上仍能使其开启。它们是: 内容来自dedecms
液体:水和岩浆 copyright dedecms
植物:树叶,仙人掌(加上上方有水源),和耕地 本文来自织梦
半透明的方块:草,台阶,刷怪箱,雪,冰,栅栏,蛋糕,床,萤石,和箱子 本文来自织梦
非固体:火把,红石火把,红石线,红石中继器,压力板,拉杆,梯子,铁轨,和告示牌
如果你在箱子为开启状态下死亡,然后在死后从箱子里把物品放到物品栏里的话,那些物品会消失 copyright dedecms
箱子能够放置在岩浆附近并着火。然而,它们不会被烧毁并且火焰会在几秒后熄灭,使箱子保持原样 内容来自dedecms
在伸手不见五指的地下,移动会导致箱子发出光亮,然后变回原样 本文来自织梦
有时候在摧毁在水源旁的箱子时会导致游戏崩溃 copyright dedecms
在SMP里,出于服务器的延迟,退出箱子后依然会保持打开,重新连接可以修复 织梦内容管理系统
纵向放置两个相邻的箱子有时会暂时出现一个横向的大箱子 内容来自dedecms
一种特别的箱子,上锁的箱子,作为愚人节的玩笑在日在Beta 1.4加入。它在4月5号被移除。 织梦好,好织梦
它仍通过物品栏修改器来放置上锁的箱子 内容来自dedecms
和其他木质方块不同的是,箱子是不可燃的 本文来自织梦
在Beta 1.8里,箱子的开启和关闭声使用和门一样的声音文件,这在1.0中被修改 内容来自dedecms
在Beta 1.8之后,箱子比之前小一些 内容来自dedecms
有时候箱子在使用后不会关闭 copyright dedecms
一个声音更新在1.0.0里发布了,使箱子有了新的声音 织梦好,好织梦
在Beta 1.8里,箱子的材质不在terrain.png文件里。相反的,它被改成&item&文件夹里的&chest.png&和&chestlarge.png&,前者是箱子而后者是大箱子。然而箱子的颗粒还是在使用terrain.png里的上锁的箱子材质
箱子不可以被活塞影响 内容来自dedecms
箱子不会像其他方块一样在摧毁时显示裂痕。 内容来自dedecms
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我的世界手机版怎么把物品放箱子里
作者:佚名来源:本站整理 10:18:31
我的世界游戏非常好玩,版本也一直在更新,很多新手玩家可能还不知道我的世界手机版怎么把物品放箱子里,今天小编就给大家讲解下手机版把物品放东西的方法介绍。问:我的世界手机版怎么把物品放箱子里答:创造模式:创造模式放不了。& & 在生存模式中:点一下箱子再把背包里的东西点击放进去,即可。问:我的世界电脑版物品展示框怎么放到箱子上?答:需要按着shift键再点右键
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我的世界 1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程
  大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。  OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:  setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:  replace:替换  destroy:删除前面的方块,换成新的方块  keep:和replace差不多  本人大多数还是用replace,比较简单。  OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:  setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}  大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:  Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打  id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。  Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。  Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1  之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。  有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace  {Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},  {id:311,Slot:1,Count:1},  {id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}  这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。  接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:  summon FallingSand ~ ~1 ~  {Time:1,Tile:54}  指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:  Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块  Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1  OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。  之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:  /summon FallingSand ~ ~1 ~  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}  大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:  /summon FallingSand ~ ~1 ~  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:  [{id:57,Slot:1,Count:64},  {id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},  {id:276,Slot:2,Count:1}]}}  这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
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