为什么 这么多人会做游 戏 大型游戏排行榜怎么还这么点??

休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
有时候打完游戏会感到后悔?为什么?看看专家怎么说最近,斯坦福大学精神病学和行为科学教授艾伦·赖斯(Allan Reiss)率队对游戏玩家的自豪感进行了神经化学研究。研究人员在玩家进行高难度视频游戏时对其大脑做了核磁共振成像,他们观察到,玩家获胜的那一刻,大脑的成瘾回路异常激活。因此,研究人员认为,一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。玩家成瘾已成为整个行业的一个严肃主题,频频出现于行业大会和游戏开发者论坛:是什么原因导致玩家成瘾呢?如何帮助玩家避免呢?这些问题乍看起来很怪异:难道游戏行业不希望玩家多花时间多花钱吗?没错,让更多人更多地玩游戏,是业界的主要目标。但业内人士希望造就终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡的人。出于这一目的,我们碰到了一个可能是过去30年里游戏行业的核心困境:怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。业内人士都知道,玩家渴望心流和自豪,游戏开发者给得越多,玩家投入心爱游戏的时间和金钱也就越多。但超出一定的极限后——对大多数玩家而言,每周投入游戏20个小时左右,玩家就会开始怀疑自己错失了真实的生活。科技记者克莱夫·汤普森(Clive Thompson)把这种现象命名为:“玩家之悔。”他还第一个承认,自己也跟其他许多玩家一样,备受此问题的困扰。汤普森回忆说,有一天,他检查了一下时间统计数据,吃惊地发现,在一个星期里他竟然整整玩了36个小时同一款游戏。他说:“缺失了这么多时间,通常只能用遭到外星人绑架来解释。”他还发现,自己既为在虚拟游戏环境下实现的成就感到骄傲,也很怀疑这一切艰苦的工作是否真正有价值。汤普森坦言:“玩家说不出口的秘密,就在于我们随时都在跟这一困境搏斗。只要一想到玩游戏的时间可以干许多别的事,一种突如其来的可怕的空虚感就会紧紧地抓住我们。打完一个游戏后的兴高采烈,总是伴随着可怕的空虚感带来的一丝丝刺痛。做一些更困难、更具挑战性、更有成效的事情,会不会过得更好些呢?”
上一页&1共4页热门新闻更多
实时热点榜单热门视频
阅读下一篇视频推荐4,179被浏览1,820,951分享邀请回答5.3K291 条评论分享收藏感谢收起8K189 条评论分享收藏感谢收起手机游戏时代下,为什么不少人还怀念掌机?
稿源:i悦读
2014年6月,索尼宣告psp正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,psp以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。psp停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机psv销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒vgchartz发布了psv的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:"目前psv平台销量榜第一名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万"。这个数字我们该如何理解呢?我们"无耻"的和3ds平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,"3ds销量榜第一名《口袋妖怪 x/y》,销量为1267万";翻到3ds榜单的第24名,《王国之心 3d》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。
近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的nds在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机--尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或ipad便已足够。
当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3d)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的--更艺术化的游戏体验。
《怪物猎人2g携带版 for ios》
目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给ios及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2g携带版 for ios》、《最终幻想ⅶ》、《djmax》、《逆转裁判》&&从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iphone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了psp的提早退役,甚至连psv里的psp经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。
现如今,一味追求性能的psv受到智能手机的冲击之后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同之中。秉承着创新性和游戏性的3ds在智能手机的冲击面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上--软件和游戏至上精神。game boy和gba时代,任天堂在画质和续航这两个矛盾点中选择了续航和游戏性,最终证明了画质并非是掌机的必须。nds和psp的时代,任天堂告诉了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3ds、psv和手游时代,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了极致,才勉强在这个新的时代站稳了脚跟。
以过往的经验来看,游戏掌机至少需要3、4年的事件才能实现一次更新换代,然而智能手机市场却是以每半年换代一次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3d技术在智能手机中实现并非难事,iphone的指纹识别和siri更是带给了智能手机无限的可能。在如此强大的对手面前,游戏掌机的没落难道真的是必然性事件么?
故事还未开始 就看到了答案
回到文章中最初的那个问题:"未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?"实际上这个问题与网络上的"psv有没有前途"、"任天堂的手游为什么还不出"等问题十分类似。这样的提问其实都陷入了一个误区--以为硬件是游戏市场的惟一决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。
以任天堂为例,这家公司说到底其实是一家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对于游戏本身来说其实并不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已经有30多年了,虽说这其中有起有落,但追求纯粹乐趣的理念终究是靠谱且有效的。
索尼全球工作室总裁吉田修平
两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:"有人在tgs上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。"事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。
每年几百部的所谓抗鼎力作、最强手游
那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买一款高完成度的出色游戏呢,还是去下载一款暗藏深坑的"免费游戏"呢?如果你想选择后者,那么在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持一下一次性买断的出色手游。
枪战游戏都可以来一发十连抽
对于中国很大一部分手游玩家而言(或者说,这部分人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游很可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种"游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,虐不死你"的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的"免费手游"中,不少人都对传统的卡牌游戏丧失了最后一丝希望,他们认为这类游戏千篇一律,已经走到了穷途末路。然而事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是一种多么悲哀的现实?
最后,有趣君想用一位"玩家"在论坛中与我们的对话来结束此文:
"你们有《炉石传说》的礼包么,发一份给我。"
"不好意思,这个我们真没有,也确实要不到。"
"那个暴雪是什么公司,也太小气了,这破游戏是怎么火的?"
from 有趣点 作者:key
piere cerveau是一位专门设计手机概念的热心网友。他经常把一些奇异的手机概念变成工业设计效果图。此前有玩家提议要任天堂自己开...
近年来,随着科技文化的兴起,越来越多的人将创业视线转移到了娱乐、游戏产业当中,而这当中也不乏厚着脸皮的"山寨一族",相较...
现在正值暑假,索尼决定冲一下销量,国行ps vita宣布降价!索尼官方刚刚公布,国行ps vita掌机的价格自9日起从之前的1299元下调至...
2015年5月日本总务省发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示,日本掌机市场接近饱和,而如日中天的...
中国网络游戏排行榜(china game weight rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的cgws分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页当前位置:&&正文
找好玩手机游戏,上&
话题讨论:为什么大多数人会对游戏有“偏见”
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
近段时间,游戏圈可谓风波不断,从前段时间部分明星代言网游遭遇口诛笔伐,一些直播平台游戏主播之间的相互掐架,让人们再度关注起了游戏行业的乱象丛生的问题。趁此机会,今天小编也想和大家聊聊一个比较老生长谈的话题,为什么大多数人会对游戏有&偏见&?
游戏助长青少年叛逆行为
长期以来,在许多家长的心目中,电子游戏是影响学习的一大拦路虎。电子游戏容易让孩子沉溺其中,荒废学业,甚至引发一系列盗窃、抢劫等各种社会问题。 在电子游戏发展的20多年来,&电子海洛因&一度成为社会人士严正抨击的目标之一,这其中就包括大家熟悉的&陶教授&。
失败的教育成为幕后推手
电子游戏研究学者贾森&阿莱尔曾经表示:&电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。&事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育,后者让孩子更加的对现实生活失望,逃避现实,沉迷于游戏。
从心理学角度说,孩子一旦沉迷于某样东西,直接禁止,是最简单粗暴好用的手法,这是家长们的第一反应,也是国人的普遍教育手段。当然,为了保持长期的生命力,游戏制造者通常会针对玩家与生俱来的人性弱点去设计一些机制。在青少年存在感没有找到出口时,游戏的诱惑力永远防不胜防,同时从此&精神鸦片&的头衔也变得愈加根深蒂固。
部分电子游戏中包含暴力与成人向内容
暴力与成人向是电子游戏普及一直备受争议的原因之一。就以大名鼎鼎的R星沙盒神作《GTA5》为例,即便受到了广大媒体的一致好评,但还是受到了动物保护协会以及大量女性的强烈抵制。当时零售巨Target收到了一个要求停止销售《GTA5》的请愿活动,请愿是这样说的:&游戏鼓励玩家去实施性暴力犯罪和杀害妇女。&,而且活动在短时间内容便得到了超过2万5000人的签名支持。
针对这个问题,在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统,可惜中国在这方面发展几乎为零。
社会/文化层面:
在中国的传统文化道德观念当中,将自制心和克己心作为道德的根本,将奋斗务实作为追求,至于娱乐(游戏)则被认为仅是一种附属品。尤其是电子游戏的虚拟性更是将这种可有可无的概念加以放大。
另一方面,在当下大多数人都在为房子、车子等物质生活的疲于奔命,对游戏娱乐背后所隐含的文化意蕴很难根本做不到深度理解,充其量也只当做放松消遣的工具。同时,中国当前整个游戏产业也比较浮躁,大量粗制滥造的游戏产品无形当中推动了大众对于游戏的误解,不过是毫无积极的意义且消耗金钱与精力。
尽管很多人对游戏仍存在偏见,但对市场而言,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。 那么问题来了,你对电子游戏的态度又是如何的呢?如果有精彩的观点,不妨说出来分享给大家。
相关阅读:
更多有趣游戏相关话题讨论,尽在!
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信}

我要回帖

更多关于 大型游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信