在进游戏管理加载项人物资源时快要管理加载项完了会被弹

&& 他是赛车手也是制作人《极限竞速3》访谈录
他是赛车手也是制作人《极限竞速3》访谈录
问:一场比赛最多能跑几圈?能像Le Mans 24一样跑一整天吗?
  答:比赛的圈数无上限,不只跑一天,你要跑几天都可以。我们用自动车手测试的时候曾经让它连跑几天几夜。
  问:DLC下载内容是否会提供车道与车种以外的内容?
  答:目前还不能说。让我们卖点关子,留点东西给TGS嘛。
  问:你本身除了设计竞速游戏,自己也是个赛车选手。竞速这件事为何会吸引你?
  答:我喜欢速度、喜欢赛车时的竞争感,我觉得赛车让人与机械之间建立起一种奇特的关系,仿佛合而为一。赛车时,一旦失误的代价也让我感到非常刺激,驱使我更投入其中。就像是某些人喜欢登高、驾驶飞机或是追求各种极限体验一样,我每次赛车后都有种宣泄感。赛场上竞争的热切与失误的压力会让人的感官变得极端敏锐,对我来说没什么比得上这种感觉。
  问:你家车库很大吗?
  答:挺大的,我有一台四轮的车子,一台Yamaha R1的竞速机车,还有辆脚踏车。我随时随地都得飙一下。
  问:对于3D视觉化的技术有何看法?
  答:3D技术很有趣,我们一直都有在留意。不过对于任何的新技术我们都很小心翼翼,因为在游戏中加入任何功能都需要消耗资源;如果我们花了太多工夫在一项只有少数人才享受得到的新技术,不如将资源分配在大多数人都能体验到的内容上,还更符效益。技术与使用者数量的门槛是很重要的。 不过我们正在制作NATAL的相关应用。想像一下,以后只要用手指就能在车身上彩绘会有多棒。
  问:你的赛车经验是否有助于游戏设计?
  答:我的竞速经历让我能格外留意到游戏的细节。赛车电玩不像实际开车一样有受伤与失误的风险,因此要如何将风险带来的紧张感以别的方式强化,在视觉与听觉方面营造出额外的强烈张力,就显得很重要了。赛道的细节也很重要,车手在赛车时总会在心里默记赛道上各式各样的参考点好辅助驾驶,像是进弯前的某个石头、柏油路的裂隙、某处的大树等等,我们也希望能带给玩家同样的细节。
  问:除了新的辅助功能,在汽车的性能调校上是否也有辅助玩家上手的设计?
  答:在《极限竞速3》里,玩家的车子如果性能不足以与赛场上的其他车辆抗衡,游戏会提出警告,免得玩家以卵击石。同时,游戏会提供玩家性能升级的建议选项,如果玩家同意,游戏就会自动帮车子进行升级:对改车不熟的人,可能有机会从游戏的建议选项里学会改装的窍门。不过游戏只会进行车子的升级,性能调校的部分还是有赖玩家自理。&
提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页
最新电视游戏文章
搜索关键词为什么进入175平台游戏后要下载很多资源_百度知道
为什么进入175平台游戏后要下载很多资源
提问者采纳
自CS版本原始版本175平台基础添加自东西比黄金狙、黄金AK、杀敌数按XX KILL形式显示等等所自载资源覆盖CS原文件满意请给佳谢谢
其他类似问题
175平台的相关知识
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁波多野结衣翻译日文_广末凉子剧_金井 浆酒52_早乙女露依 中出}

我要回帖

更多关于 管理加载项 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信