星际争霸2资料片等级中90元买断中的资料片包括扩展包虚空之遗吗?

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星际争霸2中90元买断中的资料片包括扩展包虚空之遗吗?
提问者采纳
雪方面还没有说明……当时是虫群之心国服即将发布的时候搞的“促销”。 ,即使有这个优惠也不可能这么快公布,说买了自由之翼畅玩90元就相当于买了自由之翼虫群之心两个资料篇,起码要全球服发布以后(最早明年下半年)。现在虚空之遗beta还没出呢
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《星际争霸2:虚空之遗》现场试玩信息反馈
14:22:08作者:艾欧泽亚 评论( 0 )条
  《星际争霸2:虚空之遗》在暴雪嘉年华的开幕式上正式发布,同时,现场也提供了《虚空之遗》的DEMO试玩。媒体记者也在现场试玩区进行了《虚空之遗》DEMO版的试玩,并带来了详细的试玩反馈。根据我们的试玩验证,之前流传的一些玩家试玩《星际争霸2:虚空之遗》反馈中提到的改动信息并非属实。以下是记者经过试玩验证后整理的一些改动确切信息:
  Zerg虫族
  &&Lurker(暂译潜伏者):Lurker的模型跟虫群之心战役里的一致。射程比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
  验证:属实。刺蛇目前的射程为9,与巨像一样。能否能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作尚不知。
  &&宿主:现在不用埋地了,并且虫子是手动孵化。后期蝗虫可升级为飞虫,飞虫是一个飞行单位。
  验证:属实。不过可以通过感染虫巢(宿主的解锁建筑)升级来为宿主提供埋地技能。
  &&Ravager(暂译掠夺者):拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
  验证:属实。
  &&坑道虫:刚埋下时坑道虫是隐形的,炮塔也侦察不到它。
  验证:未知。
  &&感染:移除神经控制,增加一个群体增益技能,给予友军增加5点攻击力,持续30秒。
  验证:属实。
  &&腐化飞虫:拥有类似虚空舰的光束技能,几个腐化飞虫可以在几秒内就摧毁一个基地。
  验证:属实。
  Terran人族
  &&Cyclone(暂译旋风战车):拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
  验证:属实。由重工生产。且锁定攻击为Cylone的技能而非基础攻击方式。旋风战车只有在施放锁定攻击的时候才会有很快的攻速。锁定攻击的施法距离是6,但是可以拉大到最大极限9的距离。
  &&Herc:近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
  验证:属实。由兵营生产。它是人族唯一的近战单位,且可以进地堡。
  &&坦克:运输机可搭载攻城模式下的坦克。
  验证:属实。
  &&战列巡航舰:可折越至地图上任何有视野的地方。折越需要耗费大量能量,需要引导时间8秒,期间大和会受到200%的伤害。
  验证:可折越至地图上任何有视野的地方属实,其他未知。
  &&女妖:射程提高,隐形不用再升级。现在可以升级移动速度,升完后比任何反隐单位速度都快。
  验证:隐形不用升级不属实。隐形仍需要升级,升级完移动速度后速度相当于神族的先知。
  &&雷神:增加自动修复技能。
  验证:属实。
  Protoss神族
  &&Disruptor(暂译破坏者):&移动的地雷&,机械厂生产,高耗气单位,碰撞体积较大。技能是无敌4秒后对周围造成巨量AOE爆炸伤害。
  验证:属实。由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。破坏者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
  &&不朽者:将不朽者的护盾模式改为短时间免受伤害。
  验证:属实。
  &&棱镜:可远距离搭载单位。
  验证:属实。
  &&风暴战舰:移动速度显著增加,现在只能攻击地面单位。新增的远距离技能&瓦解&可对单一目标造成长时间的持续性伤害(50秒内500点伤害)。
  验证:属实。
  &&航母:移速增加,建造时间改为90秒。拦截机可脱离航母在指定区域进行攻击,航母被击落后,拦截机仍然可进行攻击。
  验证:属实。
  &&先知:天启技能和引力光束合并成一个技能,现在是天启可以反隐了。新增静止陷阱技能,地方单位遇到静止陷阱将无法移动、进攻、使用技能,但同时也无法受到伤害。
  验证:属实。
  General通用
  &&基地采矿效率提高,12个农民就可以饱和采矿,之前是16个。
  验证:未知。但目前主矿仍为8片水晶,每片水晶的矿储藏数目前无法在游戏中查看。目前每个农民每采一片矿仍为5点。
  &&开局农民数量增至12个,出生自带一个补给站/水晶/王虫。
  验证:属实。但出生并非自带一个人口建筑,而是基地的人口支持提升至14。
  &&每片水晶由1500减至1000.
  验证:未知。
  除了验证以上网上流传的改动信息外,查尔星港的前方记者在试玩时还发现了其他一些没有提到的改动:
  虫族的刺蛇移动速度和射程升级现在整合成一个升级科技,且花费仍然为150/150。
  蟑螂增加了一个新的技能,目前尚不清楚有什么用。
  同时现场还能进行《虚空之遗》DEMO版战役剧情的试玩,在《虚空之遗》中的神族作为主角,相比对战模式也有了许多不同,以下是查尔星港前方记者在试玩后整理的一些战役剧情信息:
  神族增加新的建筑,增加了星际1的盔甲电池,可以为神族单位补充护盾;
  虫族增加了新的单位,星际1的皇后(Queen)回归,这里的皇后并非星际2中的女王;
  至少在目前开放的战役剧情中,泽拉图并没有入传闻中光荣牺牲;
  在战役中,神族会和人族组成联军,玩家可以同时操纵神族和人族;
  与前两部类似,你可以在名为&亚顿之矛&的飞船上作为&革命根据地&;
  《虚空之遗》中的神族英雄们之所以都是短辫子,是因为他们通过&剪辫子&来切断和&卡拉&之间的联系,&卡拉&曾经是艾尔神族的精神之源。(在前两部资料片中的神族狂热者等单位都是长辫子)
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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈新资料片的特点
查尔星港 独家原创,转载请注明出处!
期间,《》新资料片《》正式与玩家见面,并且提供了现场试玩。本着猎奇心作祟以及后方广大星际人民的迫切需求,小编我排着万里长队走进了试玩区。
登录界面是一个霸气的普罗托斯族人头像,当然还有那个更霸气的土豪金《》标志。由于是DEMO试玩版,因此我们试玩的《虚空之遗》非常简单,在登录界面只能选择点击“Play”一个按钮,之后选定种族,试玩。由于时间有限,小编简单的试玩了下几个种族,并记录了一些大概的兵种改动,玩家可以点击这里查看之前试玩的反馈。
小编将为大家带来试玩《虚空之遗》后的心得从“宏机制特点”和“三族战术与风格改变”两点来为大家讲述。千万别从标题认为小编我的心得高冷有比格,哪怕你是青铜组也能看得懂。
如果在阅读本篇心得前你想要先了解《虚空之遗》三族战术与风格的改变心得,。
直观感觉:
游戏节奏明显变快了,首先开局的农民就从6个增加到了12个,因此你可以跳过无聊的补农民阶段,继而想那样第一时间选择摆放建筑来决定你的开局战术。
每片水晶矿从1500降到了1000,瓦斯气从2500降到1700,。这意味着以前需要近20分钟采完一片矿区,现在只需要15分钟不到。差不多你的科技刚刚全开,主矿就要干了。
操作界面看上去与《虫群之心》一样,画质目前也没有相比《虫群之心》有优化。《虫群之心》上线时,画质相比《自由之翼》曾进行过一次优化,不过由于目前只是试玩版,因此不排除《虚空之遗》上线后画面会再一次优化。
游戏地图是天梯2014第三赛季地图,并没有《虚空之遗》最新的地图出现。
《虚空之遗》的前期更像在玩3或是MOBA游戏,许多初期兵种都带有技能且可操作性强。技能放的好可以惊艳全场,对另一方面来说,技能躲的好同样也能惊艳全场。这有利于高端职业玩家体现实力,同时由于前期没有太多需要操作的地方,也有利于新手玩家体验游戏的操控感。
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
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空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
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宏机制综述:
提到宏机制,许多新手玩家会觉得太陌生太深奥,不要担心,小编用通俗易懂的人类语言为你详细讲解。
在谈《虚空之遗》宏机制之前,可以先用一句话来概括《虚空之遗》宏机制的改变:鼓励进攻、鼓励骚扰。
这是暴雪官方亲口提出的《虚空之遗》特性,并且几乎所有改变、新兵种加入都以这句话为核心。从前文我们提到的每片矿储藏量减少就是为了让你更快的采完一片矿,而鼓(逼)励(迫)你去更早的开出新的分矿。那么开出一片矿是有代价的,因为你的对手可是想让你饿死的,因此这就无形中鼓励了玩家需要注重进攻,而不是守着几片矿消极防守。
其次从暴雪目前加入的5个新兵种特性以及一些现有单位的改动来看,也都是为了鼓励玩家多去骚扰对手或是进攻对手。人族的改动最为直观,前期的两个新兵种都非常适合骚扰,在中期本就是骚扰定位的女妖再次得到了加强,也是出于这个目的。神族的棱镜改动、人族的攻城坦克可以直接装运输机等,都是在为你中期骚扰别人提供便利。
总的来说,暴雪希望《虚空之遗》上线后的比赛,是在各种骚扰和刺刀拼刺刀的正面火拼的紧张节奏下进行的,这样会让观赏性无与伦比。而对于低端组别的业余玩家来说,暴雪希望玩家能主动的去用骚扰别人来体验到星际2的操控成就感,而不是枯燥复杂的运营。
那么问题来了,为什么《虚空之遗》要这么改变?为什么要鼓励进攻和骚扰?
对于目前的《》来说,观赏性是最大的吸引力之一,因此暴雪必须考虑让游戏变得更富有观赏性而非沉闷。你更喜欢看精彩的多线大战还是无聊的互架坦克?
在《虫群之心》版本中,《星际争霸2》的观赏性遭遇了极大的挑战性,新兵种的加入使得游戏更加趋于大后期的防守,泉水沟、城市化这样1小时起59分钟没亮点的比赛全是因为《虫群之心》的宏机制而决定。
因此暴雪期望在《虚空之遗》中改变目前的这一格局,让玩家为了赢比赛更需要的是进攻骚扰而不是防守。
查尔星港前方独家试玩《虚空之遗》现场图赏
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查尔星港前方独家试玩《虚空之遗》现场图赏
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操作机制:
操作机制在《虚空之遗》中也有了很大的改变,一句话概括就是:增加了更多可操作技能,也增加了更多的反操作机会。
《虚空之遗》新增的新兵种中大部分都拥有一个特殊的技能,甚至连一些现有单位都增加了特殊技能。这是为了鼓励玩家有更多可以发挥操作的地方。我们前面曾提到《虚空之遗》的前期更像在玩RPG和MOBA游戏,前期的单位都会带有一些技能,比如人族的赫克更像是里的发条地精。
不过有趣的是,技能虽然多了,但也为对手提供了机会来展现反操作。什么叫反操作呢?比如DOTA里的屠夫放出了肉沟,你一个魔鬼步伐躲掉了,那就是反操作。《虚空之遗》前期会有很多机会来让你展现反操作,比如虫族的毁灭者会放出酸性炸弹,这个炸弹从丢出到落地爆炸有段时间,你可以根据提示躲开爆炸点。这不仅可以让你体验到更多操作的乐趣,还能区分玩家之间的实力。
对于高水平的对战,操作还决定着比赛的胜负。从《虚空之遗》目前的新兵种和现有单位改动来看,范围杀伤的技能特别多,这逼迫你交战(尤其是大后期交战)时尽力操控阵型保证不让部队过于聚团。“一坨争霸”可赢不了比赛!
而对于低组别和刚接触星际2的新手玩家来说,“执政官模式”能够享受到更多的乐趣,一个人负责专心补农民,一个人负责专心前线操作,放技能、躲技能,简直跟玩RPG游戏一眼。不过,关于“执政官模式”,我们会在以后提到。
游戏节奏:
从浅显的方面来说,《虚空之遗》减去了开局无意义的补农民时间,刚开始就给了你几乎能满采一片矿的农民,让你能更快的去摆下建筑来执行战术。而每片矿由于储量的减少会更快的采干,对于低端组别玩家来说,他们往往不善于扩张经济点,因此很可能会因为更早的采干净矿而决定到底谁会被饿死。对于高端玩家来说,更快的采干资源意味着需要更快更积极的扩张经济点,这也鼓励了双方去进攻,这也无形加快了比赛结束的节奏。就算两人都只想守好自己的矿拼大后期,那么地图的矿也会比以前更早的采干。
从较深层的方面来说,新的单位特点决定了比赛不仅会更快结束,节奏也会越来越紧凑。由于各族拥有了更多利于骚扰的单位,一场比赛的更多时候会是骚扰和反骚扰而不是互相闷头开矿运营,而相对于《虫群之心》和《自由之翼》的大后期,不再是移动缓慢的大龙、风暴战舰主宰赛场,也不会是泉水沟城市化这样的阵地无敌防守来让比赛大部分处于垃圾时间。航母的远程战术打击、大和的全屏折越以及增强后的坑道虫等等,会让比赛到大后期节奏也不会变得十分缓慢,反而会有精彩的多点局部战争,让比赛更加紧凑有趣。
正如《虚空之遗》的剧情和新兵种一样,《虚空之遗》全新的游戏机制也有着许多惊喜和改变等着我们去发现。希望你在阅读完本篇后能对《虚空之遗》有一个简单的了解,在明年上半年将到来的《虚空之遗》BETA测试,大家将有机会亲自体验到《星际争霸2》这部不一样的新资料片。
请继续锁定查尔星港(),我们将继续为你带来《虚空之遗》最全面的第一手资讯!
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