伏魔战记3.9j隐藏英雄难4难5,刚开始学什么技能?出门不能学加血,要学什么?辅助?攻击?

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补丁语言:简体
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这是伏魔战记超级修复版,,增加大将军、大贤者的护甲和血,增加了多个物品...感兴趣的玩家快来跑跑车下载体验吧。地图名称: 伏魔战记超级修复版地图类型: 生存/防守魔兽版本: 1.20e地图作者: sunness&支持人数: 1-7使用说明1.下载文件解压缩2.复制到魔兽争霸Maps文件夹下。更新内容:1、修正主机清理指令“-q”,并以每件88金币出售。2、添加物品大地之力新合成公式:雷克斯的力量+圣光手镯+天使之翼+土神战凯=大地之力,旧的合成公式(雷克斯的力量+温蒂的庇护+土神战凯+大地神锤=大地之力)依然有效。3、增强第二幕敌人,难度三增强第三幕boos,合成尸王攻击力提升至1000w,每秒回血5000点。4、添加杀死敌人会有概率增加额外金币奖励。5、混元金斗远程攻击带分裂(溅射伤害)。
伏魔战记超级版3.9J
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单位魔法恢复速度统一调整
新版本中我们将所有单位的魔法恢复速度调整至了1,受到此改动影响的单位包含以下列出的单位:熊猫人、毒牙、发条地精、沸血狼骑士、沸血兽人战士、黑暗守卫、巨熊、狼骑士、魔女、树人战士、先行者、月之守卫、半人鱼、贵族、不死巫师、部落精英、部落人、牛头人、大脚怪、大死灵巫师、牧师、高级牧师、鬼魂、黑暗鬼魂、黑暗法师、末日法师、骷髅法师、骷髅弓手、萨满医师、萨满神使、兽王萨尔、死亡领主、阎王、主教、独行侠、冥龙、凤凰、小青龙、冰魔萨满。
其中部分单位魔法恢复速度本来即为1。
对魔法恢复速度进行了调整后,相应的我们对单位的最大魔法值及技能消耗进行了调整。所有单位目前的最大魔法值、技能消耗调整按照旧的魔法恢复速度和新的魔法恢复速度的比值进行了调整。同时为调整后的单位最大魔法值+2,以防魔法恢复溢出。该调整不对乾坤树、幻影、地狱幻影产生影响
如:黑暗鬼魂以前的魔法恢复速度为3,最大魔法值为10,旧的残废技能的魔法消耗为30。则新的黑暗鬼魂最大魔法值为12 (10+2),新的残废技能魔法消耗为10。
又如:旧的熊猫人魔法恢复速度为0.5,最大魔法值为10,技能的魔法消耗10。则经过魔法恢复速度调整为1后,熊猫人目前的最大魔法值从10提升至了22 (20+2),魔法消耗从10增加至20。
最大魔法值的调整旨在更直观的清楚单位在多少秒后可以释放下一个技能。旧版的黑暗鬼魂,由于数据的不统一性,玩家无法直观而精确的得出黑暗鬼魂下次释放技能的时间。相应的我们对所有技能的施法间隔作出了调整:全部技能取消内置施法间隔。该调整不对黑暗法师、末日法师、独行侠及所有召唤系技能产生影响,部分单位的内置施法间隔仅为降低而不是取消,含有:贵族的水甲、发条地精的火箭弹、部落人、部落精英。
    如:德鲁伊的闪电链在魔法恢复至10点后将可以释放下一次魔法,而不是以前一样,必须等待内置CD的完成。
同时我们对地图中所有能影响单位魔法恢复速度的技能或参数进行了严格的控制和修改,旨在魔法恢复速度的统一性。受到影响的技能或单位有:大法师的辉煌光环从每等级提升周围600范围内友方单位1%最大魔法值的恢复速度修改为每等级为周围600范围内友方单位提供每秒0.1点的魔法恢复速度。主教的技能 – 魔法增幅,从提升周围600范围内友方单位5%的魔法恢复速度修改为为周围600范围友方单位提供每秒0.5点的魔法恢复速度。也就是说,之前自身魔法恢复速度为0的单位不会受到“提升”光环的影响,而现在所有单位会享受辉煌光环的魔法“提供”效果。该调整不对九头蛇产生影响
    如:凤凰之前的最大魔法值为400,魔法恢复速度为13,则10级大法师提供的魔法恢复速度为40,总体的魔法恢复速度为53。我们对诸如拥有能量护盾、高蓝量的单位做出了压缩的调整,尽可能的不令其因魔法恢复速度以及辉煌光环的修改产生过多的影响。如凤凰的最大魔法值从400降低至30,魔法恢复速度从13降低为1,恢复为满蓝的时间保持30秒不变,每点蓝提供的护盾抵挡伤害从4提升至55,比原来多抵挡50血。每次攻击造成350%魔法值伤害(105)攻击比原来造成25%魔法值伤害(100)多额外5点伤害。由于魔兽机制问题,魔法护盾抵挡了1点伤害也需要消耗1点蓝,抵挡54点伤害也是1点蓝,这就造成了“溢出”。我们本意是加强凤凰在后期的能力,所以新版本的凤凰调整如下:
凤凰的最大魔法值从400降低至40,魔法恢复速度从13降低至1,凤凰技能 – 能量护盾,每点魔法吸收伤害从4提升至55,能量护盾从抵挡80%伤害修正至90%。凤凰技能 – 能量集中,从每次攻击附加25%最大魔法值的普通攻击伤害调整为每次攻击附加300%最大魔法值的魔法伤害。
冥龙的最大魔法值从260降低至40,魔法恢复速度从6降低至1,冥龙魔法恢复至最大所用时间从43秒减少至40秒。冥龙的技能 – 魔法护盾,每点魔法吸收伤害吸收伤害从4提升至26,魔法护盾从抵挡80%伤害修正至90%。
末日法师的最大魔法值从1100降低至90,魔法恢复速度从12降低至1,恢复最大魔法值的时间从91秒降低至90秒。每点能量从抵抗1点伤害提升至抵抗13点伤害。总的伤害抵抗增加了70点。
另外,我们对部分拥有法球技能的单位进行了法球重定义,目的是把这个法球的技能凸显出来,而不是简单的线性加到单位属性中去。如雪人枪兵的冰矛,只是简单的增加了12点攻击力就称之为法球,魔剑士增加60点攻击力同理。现在,诸如此类单位的法球技能得到大大增强,但代价是法球需要魔法值的支持了。我们目前统一对之前没有魔法值却拥有法球技能的单位设定3点最大魔法值,魔法恢复速度为1。原本法球技能即需求魔法值的单位不受到此改动的影响
        本次魔法恢复速度的调整影响到了以下单位:
熊猫人的魔法恢复速度从0.5提升至1;最大魔法值从10增加至22;初始魔法值从10提升至20
毒牙的魔法恢复速度从2.5降低至1;最大魔法值从20降低至10;初始魔法值从20降低至8
魔女的魔法恢复速度从2降低至1;最大魔法值从40降低至22;初始魔法值从40降低至20
月之守卫的魔法恢复速度从0.8提升至1;最大魔法值从20提升至27;初始魔法值从20提升至25
半人鱼的魔法恢复速度从2.5降低至1;最大魔法值从25降低至12;初始魔法值从25降低至10
部落人/部落精英的魔法恢复速度从1.5降低至1;最大魔法值从20降低至15;初始魔法值从20降低至13
鬼魂/黑暗鬼魂的魔法恢复速度从3降低至1;最大魔法值从30降低至12;初始魔法值从30降低至10
黑暗法师的魔法恢复速度从2降低至1;最大魔法值从50降低至27;初始魔法值从50降低至25
牛头人的魔法恢复速度从1.25降低至1;最大魔法值从15降低至14;初始魔法值从15降低至12
大脚怪的魔法恢复速度从2降低至1;最大魔法值从15降低至12;初始魔法值从15降低至10
萨满医师的魔法恢复速度从1.5降低至1;最大魔法值从25降低至18;初始魔法值从25降低至16
萨满神使的魔法恢复速度从0提升至1;最大魔法值从0提升至18;初始魔法值从0提升至16
信徒/主教的魔法恢复速度从3降低至1;最大魔法值从50降低至17;初始魔法值从50降低至15
冰魔萨满的魔法恢复速度从3降低至1;最大魔法值从30降低至12;初始魔法值从30降低至10
魔剑士的魔法恢复速度从0提升至1;最大魔法值从0提升至3;初始魔法值从0提升至3
雪人枪兵的魔法恢复速度从0提升至1;最大魔法值从0提升至3;初始魔法值从0提升至3
小青龙的最大魔法值从10增加至12
兽王萨尔的最大魔法值从15增加至17
骷髅弓手的最大魔法值从5增加至7
骷髅法师的最大魔法值从20增加至22
贵族的最大魔法值从20增加至22
牧师/高级牧师的最大魔法值从10增加至12
幻影/地狱幻影的最大魔法值从15增加至17
德鲁伊的最大魔法值从10增加至12
树人战士的最大魔法值从20增加至22
发条地精的最大魔法值从20增加至22
巨熊的最大魔法值从25增加至27
电枪兵的最大魔法值从10增加至12
独行侠的最大魔法值从60增加至62
死亡领主/阎王的最大魔法值从60增加至62
不死巫师/大死灵巫师的最大魔法值从60增加至62
狼骑士/沸血狼骑士的最大魔法值从60增加至62
先行者/黑暗守卫的最大魔法值从60增加至62
注:除法球技能持有者、冥龙、凤凰、末日法师外,所有单位的初始魔法数量即等于单位释放一次技能所需要消耗的魔法。
新式坦克/末日战车的攻击速度分别从0.9提升至0.85
末日战车的攻击力从303-353提升至323-369
末日法师的攻击速度现在与黑暗法师的攻击速度相同了:攻击间隔从1.0修正至0.82。
蒸汽压路机的价格从305降低至300
突击坦克的最大生命值从2300提升至2500
突击坦克的技能 – 弹射座椅,将出现两个驾驶员
狮鹫骑士的弹射攻击从递减80%伤害修正为递减33%伤害
月之守卫/守望者的攻击速度分别从0.6/0.5提升至0.55和0.45,攻击类型分别从普通修改为穿刺
死灵守卫/冰霜骨龙的攻击类型分别从普通修改为混乱,冰霜骨龙的攻击速度从1.3提升至1.2
冰霜骨龙的溅射机制是对一个小范围内的目标造成攻击伤害的100%,对一个中范围内的目标造成中等伤害,对大范围内的目标造成小额伤害
现在冰霜骨龙的溅射数据为:对100范围内的敌人造成溅射伤害。
其中全伤害范围为10
中伤害(攻击伤害的50%)范围为40
小伤害(攻击伤害的10%)范围为100
之前的溅射数据为:对300范围内的敌人造成溅射伤害。
其中全范围伤害为10
中伤害(攻击伤害的40%)范围为50
小伤害(攻击伤害的5%)范围为300
我们的修改目的是把骨龙、青龙、火龙的溅射能力取分开来,骨龙的溅射能力属于范围最小、伤害最高,目前该溅射数据的修改整体来说是对于骨龙的加强而非削弱,使其对输出更加集中有效而不是像火龙那样对大范围内的单位造成较少的伤害。
青龙、火龙的最大生命值从2195提升至2350
现在冰霜骨龙的溅射数据为:对400范围内的敌人造成溅射伤害。
其中全伤害范围为5
中伤害(攻击伤害的40%)范围为100
小伤害(攻击伤害的5%)范围为400
之前的溅射数据为:对300范围内的敌人造成溅射伤害。
其中全范围伤害为5
中伤害(攻击伤害的40%)范围为100
小伤害(攻击伤害的5%)范围为300
我们的修改目的是把骨龙、青龙、火龙的溅射能力取分开来,骨龙的溅射能力属于范围最小、伤害最高,目前该溅射数据的修改整体来说是对于骨龙的加强而非削弱,使其对输出更加集中有效而不是像火龙那样对大范围内的单位造成较少的伤害。
机甲/电锯王的攻击类型分别从普通修改为攻城;机甲的攻击速度从1.3提升至1.0,攻击伤害从121-135降低至93-107,因此机甲的DPS从98提升至了100.
山岭巨人技能 – 自然光环,作用范围从300增加至325
梦魇的价格从215降低至210
噩梦分身的移动速度从270提升至300
鸟魂的价格从250降低至200,人口需求从2降低至1
守墓者的价格从200增加至250,人口需求从1增加至2
小兵/老兵的攻击速度分别从1.5/1.3提升至1.3/1.1
质子/暗影的攻击距离分别从250提升至350
暗影的攻击速度从1.45提升至1.25
鬼魂/黑暗鬼魂的攻击速度分别从0.33提升至0.3
英魂攻防转换的防御形态最大生命值从835提升至985
两栖鱼人升级费用从50增加至90
两栖鱼人最大生命值从280提升至480,攻击速度从1.0提升至0.6
尖牙的攻击速度从0.33提升至0.25;攻击力从51-57降低至48-54
尖牙的技能 – 咬食,从每攻击5次恢复25点生命增强为每攻击3次恢复25点生命。
毒牙的技能 – 麻痹毒素重做,消耗4点魔法使得攻击造成额外25点伤害并附带毒素效果造成每秒10点伤害、减少30%的攻击/移动速度,持续5(2.5)秒。
兽人术士/沸血兽人术士的攻击速度分别从1.5提升至1.35
海巨人的造价从280降低至275
九头蛇的造价从340提升至345
九头蛇的攻击速度从1.05提升至1
远征军的回血速度从0提升至10
信徒的最大生命值从670提升至700;攻击速度从1.0提升至0.9
主教的最大生命值从1070提升至1100;攻击速度从0.9提升至0.8
信徒、主教的技能 – 魔力爆裂,魔法消耗从10降低至3,技能效果从额外造成60点伤害降低至额外造成55点伤害
凤凰的攻击力从193-205平衡至195-205
战车的溅射效果从对100范围内的敌人造成5%溅射伤害增强至对50范围内的敌人造成15%溅射伤害并对150范围内的敌人造成5%溅射伤害
食尸鬼/食尸鬼王的攻击速度分别从1.0/0.8提升至0.8/0.6
食尸鬼/食尸鬼王的最大生命值分别从280/660降低至250/550
食尸鬼增加技能 – 吸血,效果是每次攻击具有30%的吸血能力。
食尸鬼王技能 – 吸血删除,增加新技能 – 鲜血,效果是每次攻击具有60%的吸血能力。
魔剑士的攻击伤害从120-130降低至90-100,攻击速度从0.9提升至0.65
魔剑士的技能 – 火刃,增加1点魔法消耗,技能效果从每次攻击附带60点额外伤害修改为每次攻击消耗1点魔法从而使得攻击附带120点法术伤害。
金刚狼的技能 – 斩首,从普通攻击有3%的概率造成100倍暴击伤害调整为普通攻击有5%的概率造成200倍暴击伤害。(3%在魔兽机制上不成立,实际效果与5%完全等效,与1%同样等效)
牛头人的技能 – 震地,从对275范围内的敌方单位造成20点伤害并减少25%的攻击/移动速度持续4(2)秒 平衡至 对225范围内的敌方单位造成25点伤害并减少35%的攻击/移动速度持续3(1.5)秒。
大脚怪的技能 – 战争践踏,从对400范围内的敌方单位造成75点伤害并眩晕,持续1(1)秒 平衡至 对325范围内的敌方单位造成100点伤害并眩晕,持续1(1)秒。
德鲁伊人口需求从2降低至1
德鲁伊的技能 – 闪电链,闪电初始伤害从100降低至85,弹射次数从5次提升至6次,闪电伤害衰退参数从0.45降低至0.35
雪人枪兵的技能 – 冰枪,增加1点魔法消耗,技能效果从每次攻击附带12点额外伤害修改为每次攻击附带冰冻效果,对攻击的目标每秒造成21点伤害并减少10%的攻击/移动速度,持续2(1)秒。效果可以叠加。
妖女的攻击力从100-108提升至102-110
魔女的攻击力从153-169提升至153-174
魔女的技能 – 诱惑,施法距离从300提升至500;影响区域从225提升至300;丢失几率从30%提升至40%
夜行者的技能 – 蛛网,从每次攻击减少空中目标20%/15%的攻击/移动速度提升至减少空中目标60%/45%的攻击/移动速度
流放者/遗忘者的攻击速度分别从0.85/0.75提升至0.75/0.65;攻击力分别从100-100/105-119降低至63-70/105-119
遗忘者的技能 – 精神错乱,从增加20%攻击力和20点护甲调整至增加20%攻击力和10点护甲
僵尸的技能重做 – 疾病云雾,使250范围内的敌人受到每秒3点伤害(不能致死)。并在脱离云雾的范围后疾病依然持续5秒。
僵尸王的技能重做 – 病毒云雾,使275范围内的敌人受到每秒9点伤害(不能致死)。并在脱离云雾的范围后病毒依然持续5秒。
僵尸王的技能重做 – 堆积腐肉,僵尸王恢复由它杀死的单位的最大生命值的60%血量。
飞行堡垒的技能 – 榴弹,效果从每次攻击有40%的几率发射榴弹,对周围3个单位造成50伤害增强为对周围4个单位造成70伤害。
飞行堡垒的攻击速度从1.5降低至1.6
萨满神使的生命值从935降低至835
萨满神使的攻击力从87-109降低至78-100
萨满神使增加技能 – 治疗波,召唤医疗波跳跃4次,治疗第一个目标90点生命,每次跳跃减少25%治疗值。(与萨满医师的“治疗波”相同)
兽王萨尔的攻击类型从混乱修改为普通;兽王萨尔的护甲类型从城甲修改为重甲;兽王萨尔的碰撞体积从72降低至60
兽王萨尔的技能 – 风暴之锤,技能效果从对目标丢出风暴之锤,造成300点伤害并眩晕5(2)秒削弱至丢目标丢出风暴之锤,造成150点伤害并眩晕3(1.5)秒。
兽王萨尔增加技能 – 怒碎击,攻击有25%的几率对400范围内的敌方地面单位造成额外25点伤害,对275范围内的敌人再追加25点伤害。
兽王萨尔的造价从380降低至350
死神信使的技能 – 死神呼唤,效果从使700范围内的敌人每秒流失1%最大生命值的生命提升至使800范围内的敌人每秒流失1.2%最大生命值的生命。
熊猫人的技能 – 霜冻新星,效果从对目标及目标附近的单位造成100/10点伤害并减速,持续2(1)秒 修改至 对目标及目标附近的单位造成90/20点伤害并减速,持续2(1)秒。
半人鱼的技能 – 水甲,冷却时间从10秒降低至7.5秒。
飞蛇的最大生命值从635提升至835
食人魔拳手技能 – 重击,从攻击有25%几率造成额外30点伤害并眩晕1.5(0.15)秒调整为20%几率造成额外30伤害并眩晕1.5(0.25)秒
食人魔粉碎者技能 – 敲晕,从攻击有35%几率造成额外45点伤害并眩晕2(0.2)秒调整为35%几率造成额外60点伤害并眩晕2(0.5)秒
雪怪/远古雪怪的技能 – 闪避,几率分别从7%/12%提高至10%/15%
雪怪的攻击力从90-100提升至91-101;远古雪怪的攻击力从173-187提升至175-189
系统怪及木怪调整
4波豪猪的攻击力从5-7提升至6-7
6波石头人的生命值从138提升至146
9波的碰撞体积从20降低至18
13波飞蛇的攻击力从37-40提升至37-41
23波鹰头怪攻击力从102-115增加至114-127
26波那家暴徒的攻击间隔从1.2提升至1.1;攻击力从161-181提升至171-191
27波毁灭守卫攻击力从121-129提升至132-140
29波冰龙攻击间隔从1.2提升至1.1
30波雷鸣使者生命上限从17055提升至20000;攻击速度从0.45提升至0.4
30波雷鸣使者技能 – 冲击波,从250范围700距离内的敌方单位造成100点伤害提升至对275范围800距离内的敌方单位造成250点伤害;冷却时间从20秒降低至8秒
冰魔被移动到兵营中的最后一个位置(V),绞肉车因此被删除
黑暗精灵被放置在高级兵营中的第二个位置(W)
石像鬼的攻击力从106-116提升至111-121
屠夫的光环 – 吸血光环,效果从为周围近战单位提供8%吸血提升至10%吸血
增加了一个新的种族:虚空
增加了一个新的种族:虚空
虚空族的战士拥有强大而稳定的攻击力、出色的体质,但是占用大量人口、耗费大量资源。
特点:每个单位都拥有“虚空体质”,每秒恢复一定的生命值。
BS 暗夜恶魔
攻击类型 混乱
攻击伤害 180
射程范围 近战120
攻击速度 0.9
防御类型 无甲
最大生命值 1300
生命恢复速度 4
人口占用 2
资源造价 320
拥有技能 无
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BS+虚空恶魔
攻击类型 混乱
攻击伤害 420
射程范围 近战180
攻击速度 0.8
防御类型 无甲
最大生命值 3000
生命恢复速度 8
人口占用 6
资源造价 480
拥有技能 无
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攻击类型 攻城
攻击伤害 120
射程范围 近战120
攻击速度 1.4
防御类型 城甲
最大生命值 1100
生命恢复速度 0.5
人口占用 2
资源造价 240
拥有技能 烈焰:225范围内的敌方单位每秒受到3点伤害。
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BA+地狱冥火
攻击类型 攻城
攻击伤害 220
射程范围 120(近战)
攻击速度 1.2
防御类型 城甲
最大生命值 2400
生命恢复速度 1
人口占用 5
资源造价 320
拥有技能 烈焰:225范围内的敌方单位每半秒受到3点伤害。
冥火:受到来自地狱冥火伤害的单位会额外追加3%当前生命值的伤害。
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攻击类型 魔法
攻击伤害 80
射程范围 远程550
攻击速度 0.8
防御类型 轻甲
最大生命值 650
生命恢复速度 0.5
人口占用 1
资源造价 200
拥有技能 精神干扰:范围内的敌方单位减少5%的攻击速度。
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BR+虚空灵魔
攻击类型 魔法
攻击伤害 145
射程范围 远程550
攻击速度 0.7
防御类型 轻甲
最大生命值 1100
生命恢复速度 1
人口占用 3
资源造价 220
拥有技能 灵魂冻结:范围内的敌方单位减少8%的攻击速度。
霜寒之触:每次攻击对目标追加目标最大生命值1%的魔法伤害,并有20%的几率造成眩晕,持续0.1秒。
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攻击类型 普通
攻击伤害 33-37
射程范围 远程435
攻击速度 0.5
防御类型 中甲
最大生命值 370
生命恢复速度 0.5
人口占用 1
资源造价 100
拥有技能 尖刺弹射:虚空犬的攻击会弹射到目标附近的另一个单位上造成30%伤害。
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BE+虫族飞龙
攻击类型 普通
攻击伤害 56-60
射程范围 远程450
攻击速度 0.5
防御类型 中甲
最大生命值 1000
生命恢复速度 1
人口占用 2
资源造价 160
拥有技能 龙刺弹射:飞龙的攻击会弹射到附近额外三个单位身上,伤害递减为33%。
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攻击类型 魔法
攻击伤害 12
射程范围 330
攻击速度 0.4
防御类型 中甲
最大生命值 230
生命恢复速度 0.5
人口占用 1
资源造价 60
拥有技能 无
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攻击类型 魔法
攻击伤害 36
射程范围 远程370
攻击速度 0.4
防御类型 中甲
最大生命值 700
生命恢复速度 1
人口占用 2
资源造价 120
拥有技能 破甲之毒:使得受到攻击的敌人解除防御,承受魔法攻击、法术伤害时额外受到25%的伤害。
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BQ 沙丘之虫
攻击类型 混乱
攻击伤害 1-4
射程范围 近战100
攻击速度 0.1
防御类型 重甲
最大生命值 100
生命恢复速度 1
人口占用 1
资源造价 30
拥有技能 自爆:沙丘之虫死亡之后会对300范围内的敌人造成8点伤害。
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BQ+翼族猎手
攻击类型 混乱
攻击伤害 7-9
射程范围 近战140
攻击速度 0.1
防御类型 无甲
最大生命值 300
生命恢复速度 2
人口占用 1
资源造价 7
拥有技能 猎手精神:翼族猎手死亡之后会对300范围内的敌人造成26点伤害。
科技及限制调整
伐木效率9-15级的采集量从每等级+1提升至每等级+2
祭坛建造限制为350兵力
2级伐木效率限制为1250兵力
6级英雄建造限制为1250兵力
5级伐木效率限制为1600兵力
国王的攻击力最高等级设置为30
国王的生命恢复速度最高等级设置为20
国王的生命值最高等级设置为20
修正守望者的战斗形态拥有魔法值的bug
修正冰霜古龙的战斗形态拥有魔法值的bug
修正冰魔的战斗/建筑形态拥有魔法值的bug
修正风龙骑士的建筑形态拥有魔法值的bug
修正部落精英的建筑形态最大魔法值为0的bug
修正远征军的战斗形态下名称为“十字军”
修正变种人使用技能后出售会获得100%金钱返还的bug
系统与机制
增加了一个新的防重复加血机制:
如果玩家在满血的时候对国王使用了加血,则判定加血无效;玩家2秒后获得再次加血的机会。
一名玩家加血后的2秒之内,其他玩家的加血均视为无效;2秒内使用了加血的玩家的加血机会依然有效。
增加了一个计算器系统:
任何玩家可以在任何时候直接输入等式左端的字符即会在屏幕上显示该等式右端的结果。结果仅对该名玩家显示。
计算器系统最多允许4位与4位数字的加减乘除,负号算一位数字;系统会自动识别您输入的内容,无需在前面或后面加入任何前缀后缀。
计算器系统的正确使用方法如下:
计算器系统错误的使用方法如下:
0;           (计算器系统最多支持4位数与4位数)
173+130=            (计算器系统只会读取数字与+、-、*、/)
500/0            (计算器系统符合正常的算数逻辑,除数不可以为0)
070-30            (计算器系统第一个字符位不能是0或1-9外的任何数)
-        (计算器系统的负号算作一个字符)
二+七            (计算器系统无法失败汉字或字母)
98/-3            (计算器系统第一个字符位不可以是空格)
2.86+1.49            (计算器系统暂时仅支持整数的运算)
增加了一个roll点功能:
玩家在任何时候输入-roll来进行随机1-100点数中的一个点数,结果会对所有玩家显示。
玩家也可以在-roll的后端加上空格并填写一个1-20000之间的数字来设定随机点数的最高值。
正确的使用roll点功能方法如下:
–roll 3000
–roll 123
错误的使用roll点功能方法如下:
–roll (此处有一个空格)    (roll点功能仅允许-roll或空格后加数字)
–roll 8;           (roll点功能最高支持20000的随机最高值)
–roll -300                (roll点功能不支持负数、不支持1以下的数字)
–roll 1.9                (roll点功能不支持非正整数的设置)
–roll 呵呵            (roll点功能不支持汉字或字母的设置)
–roll                (roll点功能的最前端不允许有空格或其他字符)
更新了视角系统:
玩家可以通过输入-zoom ++来使得镜头拉高,从而看到更广的范围。
玩家可以通过输入-zoom –来使得镜头拉近,从而对小范围看的更细致。
玩家可以通过输入-zoom +-或者-zoom -+恢复镜头到默认水平。
玩家可以通过输入-zoom来查看当前的镜头距离。
玩家也可以通过直接输入-zoom 450来设定镜头的距离。
–zoom的取值范围是50-450
增加了一个广播功能:
队友之间在聊天框中输入/t或/team作为前缀会使得该前缀空格后的文本内容被以系统发布的文字的形式显示在队友屏幕上。
裁判在聊天框中输入/a或/all作为前缀会使得该前缀空格后的文本内容被以系统发布的文字形式显示在所有人的屏幕上。
增加了攻击丢失的平衡性参数:
该参数仅在团战时产生效果,坡下的远程部队在攻击坡上的单位时将会有20%的几率丢失。
增加了一个荣誉系统:
荣誉系统的目的旨在对有大贡献的人的感谢、对有绝对实力的人的表彰以及对那些一直在努力的玩家的鼓励。荣誉系统的显示方案为出现在当有【荣誉】称号的玩家进入游戏后开始于第一波前显示于公屏上,并在游戏结束时显示其称号(升级国王、为国王加血以及队内广播同样会显示)。目前荣誉系统仅有制作组10人(将在下一个版本减少一半)、测试组1人。
荣誉系统的设计方案是支持可申请荣誉和非申请荣誉。可申请荣誉面向贴吧荣誉、YY荣誉、实力荣誉的申请。具体荣誉系统面向及申请条件将陆续在近期发布。非申请荣誉含括比赛荣誉(冠军等)、制作组荣誉和其他荣誉。
荣誉系统目前尚在试运行阶段,将在下个版本进行完善和调整。
* 所有荣誉若未特殊声明均为1个月,即使依然有资格每个月也均需重新申请
* 所有荣誉均需多数玩家的认同方可登入
* 贴吧荣誉具体申请条件会由@阴谋妈妈丶 于后期公布
* 实力荣誉具体申请条件会由@太初命石 于后期公布
* YY荣誉具体申请条件会由@sitefensmile 于后期公布
* 非申请荣誉将由@Sushui彡 进行添加或删除
* 作者并不接受荣誉的申请或条件解答,不便之处敬请谅解
增加了一个认知教程
该认知教程默认关闭,由玩家输入-xs或-tutorial指令启动。启动后在每个回合准备阶段,玩家将接收到一小段文字,每个准备阶段都有不同的小文字,不论你是刚刚接触军团战争的新玩家,还是经验丰富水平高超的老玩家,我们都强烈建议您至少观看一次本教程,相信您会从中获得一定收获!
开启后玩家也可以随时输入-xs off或-tutorial off关闭;玩家也可以通过输入-tutorial xx(xx是1-30)来观看任意一波的教程说明。
地形与界面
*该功能因平台功能原因暂时不在11平台开放,望玩家谅解
目前我们开放了4种界面供玩家选择,分别是
人族战役(魔兽自带)
紫色水晶(内测版界面)
冰封王座(测试版最初界面)
玩家选择界面的方法:
选择人族战役,也就是3.61界面的玩家在11平台等待窗口时选择”人族”。
选择紫色水晶的玩家请选择”兽族”
选择冰封王座的玩家请选择”暗夜精灵族”
选择哥布林的玩家请选择”不死族”
地形采用了东西两方不同的纹理以使得喜欢新地形的玩家能最快体验到新地形带来的美感,也可以使依旧喜欢老地形的玩家能够抓住以前的感觉不放,就目前的情况来看,不论直接采用哪种地形替换掉草地,都会使得大家难以接受,但同时又有不少人赞同新的地形,认为新地形很美,所以我们决定采用西部是新地形,东部是草地的方式使得尽可能多的玩家满意。
未来,我们可能会在每个版本都对西部和东部的地形进行一次互换,为了让更多的玩家习惯、参与进来。
关于地形的可操作性,目前正处于设计阶段,由于地形的精确性带来的一系列复杂的计算问题,我们暂时没有充足的时间和针对性手段来对付他,所以这一系统暂时被搁置,直到5.0的最主要的问题稳定下来——平衡性与新种族。
PK场地从数个坡起修改为正中间的一个梯形地形。
若任何玩家对5.0有任何建议,不论赞美又或是吐槽,我们都会最大诚意的接受!
最后,感谢墨碎、颠人、阴谋妈妈、神秘07、电眼对最终改动日志的制作和审核。BotL制作组向全部支持军团战争的玩家致以感谢,没有大家的同心协力,就不会有军团战争的发展和进步!希望大家继续共同努力,创造一个完美的军团盛世!
BotL制作组
慕容丶苏水
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