拿破仑全面战争怎么跳过开场动画开场动画里那个酱油军官说了句啥

拿破仑全面战争开场动画什么意思_百度知道
拿破仑全面战争开场动画什么意思
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kangyuheng知道合伙人
kangyuheng
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拿战开场动画是拿破仑的自述或者说是自我吹牛比。我听译的结果:My enemies are many,my equals are none. In the shade of olive trees,they said Italy could never be conquered.In the land of pharoahs and kings, they said Egypt could never be humbled.In the realm of forest and snow,they said russia could never be tamed.Now they say nothing.They fear me ,like a force of nature,a dealer in thunder and death.I say I am Napoleon,I am emperor........Burn it我无人能敌。在橄榄树下(译者注:此处代指意大利,因为是特产),他们说意大利永远无法被征服的。在法老国王的土地上,他们说埃及绝不会被击败。在森林和暴风雪的国度(译者注:指沙俄),他们说俄罗斯永不臣服。现在他们无话可说了(因为拿破仑全部做到了)。他们如同畏惧大自然雷霆和死亡的伟力一样惧怕我。我是拿破仑。我就是皇帝。烧掉它!最后的那句“烧掉它”是有具体意义的。结尾处在沙滩上搁浅的破损不堪的英国战舰上写着胜利号,这是英国国家英雄,海军战神纳尔逊的旗舰,拿破仑脚下的路标上写着距离伦敦54英里,象征着拿破仑击败了英国的皇家舰队,成功登陆英伦三岛。历史上拿破仑虽然陆战无人能敌,但是他的海军将领从来没战胜过英国皇家舰队,更没有登陆过英国,动画的结局仅仅是游戏开发者的想象。毕竟游戏是拿破仑全面战争,凭着玩家的精妙操作,改变拿破仑的命运也不是不可能哦。
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拿破仑全面战争作弊秘籍
11:08:01 来源: 作者:不详 (0)
拿破仑全面战争这部游戏是没有一般的控制台命令或是传统秘籍的,但是我们可以通过以下方式达到这个效果。1:世界地图迷雾全开用记事本打开scripting.lua,然后用=&OnWorldCreated&=搜索然后找到下面这个脚本事件..local function OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(&european&)scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正确的话会变成这样...local function OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(&european&)scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=&显示CPU移动&=关掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....这个事件会在会战里每回合执行一次~~里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~一些语句格式:基本条件语句(单个条件,单个指令)=&if 条件 then 执行指令 end(多个条件,单个指令)=&if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end(多个条件,多个指令)=&if 条件 then 执行指令 elseif 条件 then 执行指令elseif 条件 then 执行指令 endconditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数conditions.FactionName(&国家代码&, context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)conditions.FactionIsHuman(&国家代码&, context) 检测某个国家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover(&吞并国&, &被吞并国&, 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~这里给个例子,目前偶使用的脚本:local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务end //语句结束if conditions.FactionName(&portugal&, context) and conditions.FactionIsHuman(&portugal&, context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家scripting.game_interface:grant_faction_handover(&portugal&, &new_spain&, 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭end //语句结束end //事件结束不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
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